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décembre
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Revue de presse du jeu vidéo - archives décembre 2018

30 décembre

L'ahurissant problème des tatouages dans les jeux vidéo

1,643 lectures
Les lois sur le droit d'auteur et la propriété intellectuelle sont passées - aussi - par là : quelque soit le support sur laquelle elle est affichée, la création d'un artiste reste son entière propriété. Autrement dit, votre tatouage, celui qui est incrusté en vous, dans votre peau, dans votre plus ...

29 décembre

Blizzard a mis un terme au HGC de la pire des manières

1,264 lectures
L'expérience ne sera pas renouvelée pour l'année 2019. La scène compétitive d'Heroes of the Storm est la première victime des coupes budgétaires du groupe Activision-Blizzard. Il y a un peu plus d'un mois, nous évoquions, dans une interview avec Leviis, le cas de cette scène. Nous étions déjà sceptiques.

24 décembre

La Chine réautorise la mise sur le marché de jeux vidéo

1,076 lectures
Le géant chinois du jeu vidéo Tencent peut souffler un grand coup. Vendredi, le ministère chinois de la propagande a annoncé la reprise des autorisations de mise sur le marché de nouveaux jeux vidéo. Déjà, une première fournée de titres a été examinée par les fonctionnaires et devrait recevoir ...

19 décembre

Les jeux vidéos assassinent-ils l'Histoire ?

1,287 lectures
Il y aura, comme toujours avec le jeu Assassin's Creed, de la bagarre, des meurtres, mais aussi de l'Histoire, et dans des décors extrêmement bien reconstitués - du moins c'est ce que disent les spécialistes. Car l'intrigue du jeu s'inscrit dans un cadre historique : l'idée est de réincarner un personnage ...

16 décembre

Riot Games suspend son directeur des opérations pour faute

1,453 lectures
Régulièrement cité dans l'enquête menée par le site sur les dérapages internes à la société, l'homme aurait régulièrement touché les parties intimes de ses subordonnés, ce qui est assimilé à du harcèlement sexuel, à un point tel que de nombreux salariés ont cru à un jeu commun entre les concernés.

Discord Store versera 90 % des revenus au développeurs

1,076 lectures
Discord annonce un partage des revenus à 90 % pour les créateurs de jeux vidéo. Un arme contre Steam qui annonce la fin du sacro-saint partage à 70 / 30 ? L'ère du 70 / 30 est-elle arrivée à son terme ? C'est un peu ce qu'on pourrait croire en regardant ce qu'a annoncé Epic il y a quelques semaines et ce ...

15 décembre

Le piratage sauve-t-il le jeu vidéo ?

1,219 lectures
Cet été, alors que l'on planifiait déjà l'édito précédent consacré à Atari, Nintendo traînait en justice deux sites web, LoveROMS.com et LoveRETRO.co, qui distribuaient illégalement des jeux du constructeur et qui ont rapidement fermé. Le litige a été réglé début novembre, suivant un accord selon lequel ...

14 décembre

Musique : comment composer pour les jeux vidéo ?

1,059 lectures
Interactivité et dé-linéarité : les musiques de jeux vidéo ont leurs propres qualités et règles de composition. Immersion dans un art musical nouveau et créatif. Depuis 1908, date de la première musique composée pour accompagner une image animée (la bande originale du film Le Duc de Guise par Camille ...

13 décembre

Segment : un outil de création de jeux vidéo pour tous

1,063 lectures
Un nouvel outil, réalisé par le Scrime (Université de Bordeaux) : SEGMent 2. SEGMent est un moteur de jeu vidéo rendant accessible la création d'expériences vidéo-ludiques qui incorporent une grande variété de supports audio-visuels. Le Scrime est le fruit d'une équipe d'horizons variés, aux compétences ...

L'e-sport plait autant aux filles qu'aux garçons

1,017 lectures
L'e-sport, qui désigne les compétitions de jeux vidéo en réseau via Internet sur consoles ou ordinateurs, a pu réduire l'écart entre les genres. La participation des filles à celui-ci dépasse celle des garçons du groupe des 13-15 ans. Elles sont aussi plus nombreuses à affirmer assister à des événements de...

10 décembre

Quais d'Ivry : le nouveau temple du e-sport se prépare

1,027 lectures
Ce campus de 6 000 m2 doit être inauguré en juillet prochain au deuxième étage, jusque-là vide, du centre commercial. Salles de gaming et start-up du monde du jeu vidéo y sont prévues. C'est une nouvelle vie qui se profile à Quais d'Ivry. Le centre commercial s'apprête en effet à accueillir au deuxième ...

8 décembre

Téléthon Gaming : les joueurs de jeu vidéo se mobilisent

954 lectures
Cinquante Youtubeurs et influenceurs vont se relayer pendant trente heures pour un marathon du jeu vidéo, afin de récolter des dons au profit du Téléthon. L'occasion de montrer que les gamers ont du cœur. Le Téléthon n'est plus seulement un événement télé : un dispositif numérique s'y ajoute pour élargir ...

5 décembre

Epic (Fortnite) annonce son concurrent de Steam

1,067 lectures
Branle-bas de combat dans l'industrie du jeu vidéo. L'entreprise américaine Epic Games, qui surfe depuis un an sur le succès phénoménal de Fortnite, a annoncé mardi 4 décembre le lancement de sa propre plate-forme de distribution de jeux vidéo. Baptisée Epic Games Store, elle sera mise en ligne sur PC, Mac...

4 décembre

Perspectives déformées : biais de l'histoire vidéo-ludique

942 lectures
L'histoire du jeu vidéo est un domaine en vogue : on ne compte plus les livres - et même maintenant les bandes dessinées - sur le sujet, ainsi que les sites web et les chaînes YouTube. Néanmoins, il est assez fréquent d'y trouver des approximations, des erreurs ou des clichés, parfois tellement répétés ...

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