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Revue de presse du jeu vidéo - archives mai 2018

30 mai

Voodoo lève 200 millions d'euros auprès de Goldman Sachs

2,078 lectures
Voodoo passe un cap. La banque d'investissement Goldman Sachs est devenue l'actionnaire de référence de la pépite française, permettant à la société spécialisée dans l'édition et la distribution de jeux sur mobile de changer de dimension pour se diversifier et se développer à l'international.

PUBG Corporation porte plainte contre Epic Games (Fortnite)

2,266 lectures
La rivalité entre PUBG et Fortnite s'est découverte un nouveau champ de bataille, celui des tribunaux. Comme le rapporte le journal anglophone The Korea Times, la société PUBG Corporation, filiale de Bluehole, a engagé des poursuites judiciaires contre Epic Games Korea pour violation du droit d'auteur.

28 mai

Le jeu vidéo français en opération séduction

2,227 lectures
Longtemps vu comme un secteur difficile pour les investisseurs, l'industrie vidéoludique se réjouit de récents succès. Est-ce l'exception qui confirme la règle ou le début d'une nouvelle ère pour le jeu vidéo français ? En quelques semaines, deux sociétés françaises ont montré qu'elles savaient trouver ...

Marché du jeu vidéo : 138 milliards de dollars en 2018

1,955 lectures
Le marché du jeu vidéo continue de grossir avec les années, et le mobile représente aujourd'hui plus de la moitié du secteur. Selon les prévisions du cabinet Newzoo (via Statista), le chiffre d'affaires du marché du jeu vidéo en 2018 sera de 137,9 milliards de dollars, soit 13,3% de plus que l'année ...

22 mai

Top 25 Public Companies by Game Revenues

2,346 lectures
This Top Video Game Companies ranking is based on analysis of annual and quarterly financial reports published by a number of relevant publicly listed game companies. For companies that do not split out their game revenues, the analysis includes estimates, which may or may not be indicated explicitly.

100 millions de dollars pour financer les tournois Fortnite

1,796 lectures
Au cours de la saison 2018 - 2019, Epic Games va investir 100 millions de dollars pour financer les lots des tournois de Fortnite. Nous allons soutenir très activement le jeu compétitif, mais notre approche sera différente : nous voulons inclure le plus possible de monde, en nous centrant sur le plaisir ...

21 mai

N° 1 de l'industrie du jeu vidéo en 2017 : Tencent

2,270 lectures
D'après les analyses menées par le cabinet Newzoo, Tencent confirme en 2017 sa position de leader de l'industrie du jeu vidéo pour la seconde année consécutive avec plus de 18 milliards de dollars générés. Cette suprématie s'explique notamment par les entreprises appartenant à Tencent telles que Riot Games...

18 mai

Décentrer l'histoire du jeu vidéo ?

1,951 lectures
Peut-on envisager une autre histoire du jeu vidéo ? Depuis dix ou quinze ans, les Game studies, qui se sont essentiellement structurées sur un axe Amérique du Nord / Europe, voient émerger de nouvelles polarités : les circulations internationales tendent à emprunter de nouvelles voies et contournent ...

Apple est désormais numéro 3 du jeu vidéo devant Microsoft

2,019 lectures
Apple est désormais la 3e entreprise au monde à générer le plus de revenus grâce aux jeux vidéo. Ses recettes dépassent celles de Microsoft, et la firme de Cupertino se place derrière le chinois Tencent et le japonais Sony. Un excellent résultat qu'Apple doit en grande partie à sa branche mobile, en ...

16 mai

F.E.A.R. : une adaptation en film pour le FPS horrifique

3,211 lectures
Une nouvelle adaptation cinématographique d'une licence vidéoludique verra bientôt le jour. Selon The Hollywood Reporter, Machinima, société qui produit du contenu sur YouTube et Twitch appartenant à Warner Bros depuis novembre 2016, a noué un partenariat avec le scénariste Greg Russo pour adapter F.E.A.R...

Focus Interactive perd Cyanide, son studio historique

1,841 lectures
La Grande Boucle s'élancera le 7 juillet prochain de Noirmoutier-en-l'Ile, mais il n'est pas certain que le peloton arrive jusqu'à la PlayStation 4 l'an prochain. L'éditeur parisien qui possède les droits d'adaptation de l'événement sportif, Focus Home Interactive, vient en effet de perdre le studio ...

Tencent écrase Sony, Apple et les autres

2,121 lectures
Selon Newzoo, 25 compagnies liées au jeu vidéo auraient généré à elles seules 94,1 milliards de dollars de dollars en 2017, ce qui représente un bond de 29 % par rapport à 2016. Un chiffre solide, mais à relativiser, puisque l'étude se concentre sur un petit nombre de sociétés et n'est pas totalement ...

15 mai

Mort de Jérôme Darnaudet, vétéran de la presse jeux vidéo

1,996 lectures
Jérôme Darnaudet est mort, lundi 7 mai, à l'âge de 49 ans, après " un très long combat contre la maladie ", a annoncé, lundi 14 mai, son collègue Ivan Gaudé sur le site de Canard PC, magazine qu'ils ont cofondé en 2003. Celui qui était le directeur de la rédaction du magazine a été inhumé dans ...

9 mai

Prison ferme pour avoir piraté un célèbre jeu vidéo en ligne

2,117 lectures
Pour se venger d'un joueur, le pirate, d'origine roumaine, a lancé une attaque informatique contre les serveurs californiens du très populaire jeu vidéo en ligne World of Warcraft. Un Roumain ayant lancé une attaque informatique contre les serveurs californiens du très populaire jeu vidéo en ligne WoW.

3 mai

Dix ans après sa sortie, GTA perd une partie de sa musique

2,495 lectures
Sorti en 2008, Grand Theft Auto IV vous glissait dans la peau d'un gangster en quête de rêve américain, quitte à violer un certain nombre de lois de la ville imaginaire de Liberty City. Son éditeur est plus prudent : il a décidé de supprimer, via une mise à jour, des dizaines de chansons dont les droits ...

Mobile : 59 % des revenus du jeu vidéo d'ici 2021

3,852 lectures
Si toutes les grosses compagnies se sont lancées dans le jeu vidéo sur mobile, c'est bien parce que les chiffres sont formels : ça rapporte gros ! Si nous savions déjà que ce secteur avait dépassé celui du PC et des consoles dès 2015, c'est aujourd'hui une nouvelle information intéressante qui nous est ...

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