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juin
Jeu video
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Revue de presse du jeu vidéo - archives juin 2018

30 juin

"PUBG" abandonne ses poursuites contre "Fortnite"

2,359 lectures
Le combat judiciaire entre ces deux phénomènes ludiques n'aura pas lieu. En janvier, l'entreprise sud-coréenne PUBG Corp., éditrice du jeu PlayerUnknown's Battlegrounds, attaquait pour plagiat Epic Games, l'éditeur de Fortnite, un jeu aux mécanismes assez proches et au succès considérable. Lundi 25 juin, ...

Google prépare en secret un service de jeu vidéo en streaming

2,164 lectures
Le géant des moteurs de recherches (et de la pub) travaillerait d'arrache-pied au développement d'un service de streaming de jeux vidéo, sous le nom de code "Yeti". Selon Kotaku, la stratégie de Google revêtirait trois aspects : la plateforme de streaming, du matériel (façon Chromecast ?) et un programme ...

27 juin

1977 - C'est nouveau : les vidéo-jeux

2,027 lectures
"Si on jouait au tennis ? - Non, au football ! - Pourquoi pas au squash ?" Ce dialogue peut avoir lieu, désormais, non plus dans un club omnisports, mais devant un écran de télévision : grâce au jeu vidéo. Ce jeu électronique, une sortie de tableau de commande plat, de 30 cm de long sur 15 cm de large, est...

26 juin

De la disquette au cloud : Les mutations du jeu vidéo

1,802 lectures
Les trois points à retenir : La dématérialisation et le mobile ont accéléré les mutations du marché. Le free-to-play peut engendrer des revenus supérieurs à la vente physique, les joueurs étant de plus en plus impliqués et engagés. L'utilisation des données permet d'optimiser l'expérience joueur, avec des ...

24 juin

Analyse sectorielle Jeux vidéo

1,947 lectures
Le marché mondial du jeu vidéo se porte bien : son chiffre d'affaires a dépassé 120 milliards de dollars en 2017, en considérant aussi bien les ventes sur PC et consoles que sur mobiles. Les vingt-cinq premières sociétés mondiales pèsent 94 milliards de dollars et elles ont souvent bénéficié d'une ...

23 juin

Discord va plus loin avec un nouvel onglet Jeux

2,280 lectures
Si Teamspeak, Ventrilo ou encore Mumble resteront à jamais dans nos coeurs, il faut bien avouer que l'arrivée de Discord a simplifié la vie de nombreux joueurs PC. Cette application de VoIP est gratuite et ne force pas à louer des serveurs, un avantage non négligeable qui lui a permis de décrocher plus de ...

Le jeu vidéo fait planer Logitech

1,706 lectures
Porté par l'industrie du "gaming", l'entreprise vaudoise affiche des bénéfices en hausse. Entre produits innovants et e-Sport, elle est sur tous les fronts. Au terme de ce premier semestre 2018, peu de grandes entreprises suisses ont réussi à tirer leur épingle du jeu. Si, à l'instar de Novartis, Nestlé ...

20 juin

Interview du compositeur français Nicolas Diteriks

1,598 lectures
Le jeu le plus connu sur lequel j'ai travaillé, c'est They Are Billions, qui est toujours en early access. J'ai travaillé également sur Lords Of Xulima du même développeur. J'ai aussi bossé sur trois jeux mobile avec une société qui s'appelle Nanobit, gros éditeur européen qui fait des jeux comme Hollywood...

7 juin

Le statut juridique des jeux vidéo libres

2,199 lectures
Le Hors Série N°41 de Linux Pratique publié début 2018 et consacré au rétro gaming nous livre un excellent article de Tris Acatrinei sur le statut juridique des jeux vidéo. Cela concerne bien sûr les jeux vidéo sous licences libres. Il se peut que cet article concerne surtout la juridiction française.

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