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Actualités du jeu vidéo - archives janvier 2021

29 janvier

IA : La différence entre Machine Learning et Deep Learning

Intelligence artificielle :
4,824 lectures
Machine Learning & Deep Learning sont devenus des termes extrêmement utilisés, avec des applications toujours plus nombreuses. Expliquons aujourd'hui la différence entre ces 2 sous-domaines de l'Intelligence Artificielle qui fait couler tant d'encre. Lorsque l'on parle de Deep Learning, nous parlons ...

28 janvier

Jeux vidéo : les tendances à surveiller en 2021 - Par Newzoo

Jeux vidéo : les tendances à surveiller en 2021
5,713 lectures
Notre rapport sur le marché mondial des jeux montre qu'en 2021, 2,8 milliards de joueurs dans le monde aideront le marché mondial des jeux à générer des revenus de 189,3 milliards de dollars. Les marchés émergents généreront une grande partie de ces nouveaux revenus, car les infrastructures et les ...

Regards sur la fiction interactive - Conférence le 2 février à 18 h

1,560 lectures
Le prochain rendez-vous sera consacré à la fiction interactive. En effet, si les nouvelles formes d'écriture ont majoritairement investi la scène du documentaire depuis une quinzaine d'années, la fiction constitue également un terrain d'exploration fécond. Les auteurs et producteurs d'oeuvres, parmi les ...

27 janvier

Tencent entre au capital de Dontnod à hauteur de 30 M€

Tencent entre au capital de Dontnod
2,503 lectures
Lancement d'une augmentation de capital d'un montant d'environ 40 M€ par construction accélérée d'un livre d'ordres comprenant une prise de participation minoritaire de Tencent via un investissement de 30 M€. Les fonds levés dans le cadre du Placement Privé, serviront principalement à financer ...

Le groupe Carlyle acquiert le studio anglais Jagex, créateur de RuneScape

1,097 lectures
La société est surtout connue pour sa franchise de jeux de rôle en ligne RuneScape, qui a attiré près de 300 millions de joueurs depuis son lancement il y a 20 ans. Jagex a développé différentes versions de RuneScape pour en faire devenir une licence d'une valeur d'un milliard de dollars. Le jeu attire une...

Le CNC lance une nouvelle aide temporaire dotée de 10 M€

Le CNC lance une nouvelle aide temporaire
2,469 lectures
Dans le cadre du plan de relance en faveur des filières du cinéma, de l'audiovisuel et du jeu vidéo, le CNC lance une nouvelle mesure temporaire, dotée de 10 M€, visant à accorder un soutien exceptionnel à des projets d'investissement technique qui concourent à la modernisation numérique et durable de ...

25 janvier

Afrogameuses signe son 1er partenariat pour une industrie plus inclusive

Afrogameuses, l'association qui oeuvre
2,091 lectures
Afrogameuses, première association en France dont la mission principale est de militer pour une meilleure représentation des femmes noires et afrodescendantes dans le jeu vidéo, vient de signer son premier partenariat avec le studio indépendant belge Maratus. Une étape clé pour impliquer les ...

7.8 M€ d'amendes : 5 éditeurs de jeux vidéo condamnés par l'UE

5 éditeurs de jeux vidéo condamnés par l'UE à
3,390 lectures
La Commission européenne a infligé à Valve, propriétaire de la plateforme de jeux sur PC en ligne "Steam", et aux cinq éditeurs Bandai Namco, Capcom, Focus Home, Koch Media et ZeniMax des amendes d'un montant total de 7.8 millions d'euros pour avoir enfreint les règles de l'Union européenne en matière de ...

Asobo Studio réalise une levée de fonds pour accompagner sa croissance

Asobo Studio ouvre son capital à Sagard NewGen
2,464 lectures
L'opération consiste en une prise de participation minoritaire par Sagard NewGen auprès des fondateurs d'Asobo Studio et est l'occasion d'associer une plus large part des employés au capital. L'arrivée de Sagard NewGen permettra de soutenir les ambitions de croissance d'Asobo Studio tout en préservant son ...

Le jeu vidéo : l'art de survivre ensemble ?

1,835 lectures
Par essence, les jeux vidéo proposent au public la simulation de son combat pour rester vivant. Mais l'idée même de la survie n'a pas cessé d'évoluer au sein du médium : des premières épopées électroniques au jeu vidéo de survie multijoueurs en ligne, en passant par le survival narratif, l'art vidéoludique...

22 janvier

La création de Prince of Persia. Carnets de bord de Jordan Mechner 1985-1993

Livre : La création de Prince of Persia
1,425 lectures
Sorti en 1989, le jeu vidéo Prince of Persia est considéré comme le pionnier du genre action / plateformes. Grâce à ses mécaniques et ses animations révolutionnaires pour l'époque, il a acquis au fil du temps un grand succès critique et commercial. Entièrement conçu par un seul homme, Jordan Mechner ...

21 janvier

Start To Play - Winter Digital édition du 20 au 21 février 2021

1,294 lectures
Installez-vous bien au chaud dans votre canapé ou dans votre siège gamer et rendez-vous virtuellement sur Twitch et Facebook, le samedi 20 et dimanche 21 février 2021 pour une édition spéciale "Winter" de Start To Play 100% digitale et en live ! Découvrez prochainement la programmation qui sera toujours ...

Paris Images Digital Summit, édition en ligne du 27 au 29 janvier

1,149 lectures
Le Paris Images Digital Summit (PIDS) est une manifestation dédiée aux effets visuels, croisant les enjeux créatifs, techniques et économiques d'un secteur en perpétuelle évolution. A travers différents types de conférences, le PIDS propose le meilleur de la création numérique. Cette année, il se déroulera...

18 janvier

Livre : Ainsi parlait Iwata-San - Sortie le 1er avril 2021

1,349 lectures
Sorti en 2020 au Japon, le livre Ainsi parlait Iwata-San retrace le parcours de cette figure emblématique, depuis ses débuts de développeur jusqu'à ses années en tant que PDG de Nintendo. Ces quelques 200 pages sont l'occasion de retrouver la vie, la morale et la philosophie d'un des plus importants ...

Les français ont dépensé $2,06 milliards en appli mobiles en 2020

Les français ont dépensé 2,06 milliards de dollars
3,272 lectures
Le marché des applications mobiles a été particulièrement bouleversé par la crise de la Covid. Le jeu mobile représente alors 1,5 fois le marché des consoles et des ordinateurs réunis. Les jeux core ont généré 66% des dépenses des utilisateurs en jeux mobiles alors que les jeux casual et casino ont ...

Parcours pédagogique regroupant les liens entre cinéma et jeu vidéo

Les liens entre cinéma et jeux vidéo
2,014 lectures
D'objet technique à outil médiatique puis art à part entière, le cinéma et le jeu vidéo ont évolué côte à côte dans l'univers médiatique du XXème et du XXIème siècle. Qu'est ce qui les rapproche ? Qu'est ce qui les sépare ? Ce parcours pédagogique permet d'abord de mesurer que les deux médias n'ont pas ...

800 000 € d'aide aux jeux vidéo en Région Auvergne-Rhône-Alpes

800 000€ d'aide aux jeux vidéo
2,150 lectures
Avec ses 131 entreprises générant 746 millions € de chiffre d'affaire, la Région Auvergne-Rhône-Alpes est la première place forte de production de jeu vidéo après l'Ile-de-France. Ce fonds d'aide et de relance économique accompagne la création de jeux originaux au stade du développement, de la préprod ...

15 janvier

Esports Bar Cannes 2021 fait équipe avec le MIPCOM en octobre

1,370 lectures
L'édition 2021 d'Esports Bar Cannes est désormais programmée du 13 au 15 octobre, en parallèle du MIPCOM, le marché international des contenus de divertissement (11 -14 octobre). L'incertitude permanente liée à la Covid-19, mêlée à notre souhait de proposer aux clients d'Esports Bar de vraies interactions ...

Digital Bros (505 Games) acquiert le studio Infinity Plus Two

1,104 lectures
L'éditeur 505 Games continue de se concentrer sur le marché du Free-to-Play (F2P) avec l'acquisition d'Infinity Plus Two, le studio de développement de jeux vidéo australien à l'origine de la célèbre série Puzzle Quest et du jeu de réflexion Gems of War. Cette acquisition cristallise la volonté de 505 ...

Classement des sites internet de jeux vidéo - Janvier 2021

Top 100 des sites internet dédiés aux actualités
5,467 lectures
Janvier 2021 : L'AFJV (Agence Française pour le Jeu Vidéo) fournit un classement mensuel des sites Internet dédiés aux actualités du jeu vidéo. Ce classement est réalisé sur la base des informations statistiques fournies par Alexa Internet. Alexa réalise un classement pour tous les sites du web mondial ...

Les Queer Games : une autre approche du jeu vidéo

884 lectures
Les queer games, c'est l'idée révolutionnaire que le jeu vidéo peut être fait par et pour tout le monde. Loin des compétitions du meilleur rendu graphique et de la pression d'un marché économique, il existe des jeux accessibles qui viennent directement vous faire vivre des expériences plus personnelles.

14 janvier

Ubisoft annonce la création d'un nouveau jeu Star Wars

1,217 lectures
Ubisoft a annoncé sa collaboration avec Lucasfilm Games pour le développement d'un nouveau jeu narratif en monde ouvert ancré dans la célèbre galaxie Star Wars. Massive Entertainment mènera le développement de cette nouvelle aventure narrative Star Wars en monde ouvert. La richesse de l'univers de Star ...

13 janvier

Conférence BnF : De Wonder Boy à Streets of Rage 4

1,250 lectures
Comment renouveler des classiques du jeu vidéo japonais tout en restant fidèle à leur esprit original ? Cette séance propose d'entrer dans les coulisses de la conception de Wonder Boy : Dragon's Trap et Streets of Rage 4, et s'accompagne d'une session de "digital painting live". Séance animée par Marine ...

11 janvier

Ikigai : consortium national et portail collaboratif de jeux éducatifs

2,140 lectures
Accompagné par le Ministère de l'Enseignement Supérieur, de la Recherche et de l'Innovation, et par le Ministère de l'Education Nationale, ce nouveau service public se donne pour objectif de devenir le portail de référence offrant des contenus ludo-éducatifs de haute qualité, adossés à la recherche.

Roblox est maintenant valorisé 29,5 milliards de dollars

Roblox atteint maintenant une valorisation de
2,983 lectures
Roblox, la plate-forme communautaire de jeux vidéo en ligne, a annoncé aujourd'hui avoir levé 520 millions de dollars, un nouveau financement de série H à un prix d'achat de 45,00 $ par action, dirigé par Altimeter Capital et Dragoneer Investment Group. Le groupe d'investissement de Santa Barbara et Warner...

Niantic acquiert la plateforme de jeu social Mayhem

857 lectures
Cette acquisition, la septième de Niantic depuis sa création, doit muscler l'expertise de la société en matière de conception d'expériences sociales afin de "connecter sa communauté mondiale", explique John Hanke, PDG de Niantic, dans un billet de blog. La solution s'interface directement avec un jeu pour ...

Les jeux vidéo, nouvel eldorado de la culture ?

942 lectures
Les musées, le cinéma et les artistes envahissent les univers virtuels du jeu vidéo, à la recherche d'un public confiné chez lui. Loin de n'être qu'un palliatif, ce phénomène pourrait bien perdurer. "Le jeu vidéo, c'est une porte d'entrée, un complément aux musées", s'enthousiasme Léo Tessier, employé du ...

Epic Games acquiert Rad Game Tools et sa technologie

1,305 lectures
Epic Games annonce avoir acquis la technologie et les activités de Rad Game Tools, une société de développement de middlewares pour le jeu vidéo dont les produits et la technologie apparaissent dans près de 25 000 jeux et sont exploités par les plus grandes sociétés de jeux au monde, dont Epic.

9 janvier

Les jeux vidéo ont rapporté 126,6 milliards de dollars en 2020

Les jeux vidéo ont rapporté
6,029 lectures
Les jeux gratuits ont continué de générer la grande majorité des revenus des jeux vidéo (78%), les marchés asiatiques représentant 59% des revenus des jeux gratuits. Le marché mobile a connu une croissance de 10% en 2020 et représentait 58% du marché total des jeux vidéo. Malgré les confinements et la ...

7 janvier

Livre : Voyagez au Japon. Du pixel au réel

1,502 lectures
Terre natale du jeu vidéo, le Japon entretient avec l'art vidéoludique un rapport aussi intense que prolifique. Une relation aussi singulière que celle unissant les joueurs français avec ce pays. Ainsi, nombreux sont celles et ceux qui rêvent de découvrir la réalité d'un pays qui les a tant fait fantasmer.

6 janvier

La question de l'avatar et de l'identité virtuelle

La question de l'avatar et de l'identité virtuelle
2,757 lectures
Le recours à l'étymologie est particulièrement éclairant quand il s'agit d'appréhender la figure de l'avatar dans le champ du cinéma. Venu du sanscrit, le terme "avatar" trouve son origine dans la religion hindoue : il désigne les incarnations (humaines et/ou animales) prises par le Dieu Vishnu pour ...

5 janvier

NeoXperiences : le plaisir des activités physiques et des jeux vidéo

3,260 lectures
NeoXperiences propose des activités interactives et immersives, situées à mi-chemin entre le sport et le jeu-vidéo. La technologie développée permet de transformer n'importe quel espace en arène de jeu numérique dans laquelle jusqu'à 8 joueurs peuvent vivre ensemble des expériences ludiques et sportives.

4 janvier

Livre : La réalité virtuelle démystifiée

Livre : La réalité virtuelle démystifiée
1,642 lectures
Facile à lire et très illustré, cet ouvrage passionnant fait entrer le lecteur dans le monde incroyable de la réalité virtuelle. On y parlera d'avatars, de théières, de chats virtuels à caresser, de perception, d'interaction, d'immersion, d'intelligence artificielle, de philosophie, d'éthique...

Livre : L'art du pixel : SNES (Third Editions)

1,407 lectures
Bien avant que des polygones en 3D ne se déploient à travers les écrans numériques, et que des voitures de course ne foncent dans les paysages photoréalistes des mondes ouverts d'aujourd'hui, le jeu vidéo était fait de pixels. Certes, les premiers pas étaient quelque peu balbutiants, avec des formes ...

Webinaire dédié aux métiers du jeu vidéo, animation et design

1,707 lectures
Tu es collégien, lycéen, apprenti, étudiant ? Tu t'intéresses aux métiers du jeu vidéo, de l'animation et du design ? Alors, participe à l'édition spéciale des "Rendez-vous Proch'Orientation" le 8 janvier à 18h sur Youtube et échange avec Solène Chan-Lam, "Lead Texture Artist" reconnue mondialement et ...

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