Menu
2,125,629 lectures
Accueil
Etudes
Hardware
Annuaires
Toutes les sociétés (686)
Studios (394)
Editeurs (48)
Distributeurs (18)
Hard. / Accessoires (13)
Middlewares (19)
Prestataires (107)
Assoc. / Syndicats (19)
Formations / Ecoles (50)
Presse spécialisée (18)
Actualités, études
février 2023
Agenda
Chiffres
Etudes
eSport
Financement
Hardware
Juridiques
Vidéos
Librairie
Photographies
RSS
Forums
Tous les forums
-
-
Messages privés
Contacter un modérateur
Newsletter
Archives
Abonnement
Emploi
Consulter les annonces
Statistiques par région
Statistiques par métier
Statistiques par contrat
Les métiers du jeu vidéo
Rechercher
Réseaux sociaux
Twitter
Youtube
LinkedIn
Facebook
Instagram
Pinterest
Plus
Annonceurs
Statistiques
Plan du site
Sitemap XML
Ping Awards
A propos
Mentions légales
Espace annonceur
Etudes et analyses : Hardware, jeux vidéo et multimédia
Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche :
Internet
Mobiles
Populations
Piratage
Hardware
Industrie
2022
Métavers : quelles infrastructures pour supporter cette technologie ?
3,362 lectures
NFT, écologie, gaming… que nous réserve le monde du stockage en 2022 ?
2,815 lectures
2021
Le marché EMEA des PC gaming devrait rester solide en 2021
7,612 lectures
High-Tech, PC, électroménager : Les français continuent à s'équiper
5,449 lectures
Le marché EMEA des PC gaming continuera de se développer en 2021
4,566 lectures
Dépenses en matériel et accessoires de jeu pour PC : +62% aux USA en 2020
4,473 lectures
2020
Avec la PS5, Sony fait un pas vers un marché des jeux vidéo de luxe
5,327 lectures
Etude "Les français et le jeu vidéo" en 2020
30,672 lectures
XR hardware and consumer software will earn $6.3B in 2020
3,857 lectures
2019
Chiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 2018
23,620 lectures
2018
Nvidia Research : création de mondes interactifs et IA
4,412 lectures
"Jouez comme vous êtes" : rendre le jeu vidéo plus accessible
6,372 lectures
Les meilleures périodes pour acheter consoles et jeux vidéo
28,356 lectures
Startups du hardware en France : pourquoi ça coince ?
6,508 lectures
Le jeu vidéo en France : un marché de 4,3 milliards d'euros
51,197 lectures
2017
Acceleration of Mobility and Gaming Devices (IDC)
4,645 lectures
Casques de réalité virtuelle : prix et popularité par pays
15,019 lectures
La Nintendo Switch 10 % moins chère en France qu'en Espagne
13,228 lectures
Extrait de l'étude Idate sur la Réalite Artificielle
10,152 lectures
3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 2016
18,185 lectures
Le marché des moniteurs gaming
6,409 lectures
Qui remporte le duel des consoles en 2016 ?
20,751 lectures
2016
Le marché français du jeu vidéo en croissance
23,470 lectures
Tout savoir sur les clés USB
45,212 lectures
Début 2016 positif pour les biens d'équipement de la maison
7,524 lectures
Produits connectés : combien, pour quoi, perspectives ?
10,196 lectures
Bilan du marché français du jeu vidéo en 2015
20,703 lectures
2015
Les objets connectés pas encore pilotés
8,914 lectures
L'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 2015
33,344 lectures
Stabilisation du marché des biens d'équipement de la maison
9,618 lectures
L'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages
22,222 lectures
La réalité virtuelle et les annonceurs - Etude Bulkypix
8,501 lectures
Le marché français du jeu vidéo en 2014
40,050 lectures
Le Connecté : nouvel eldorado des biens techniques
8,043 lectures
Internet des objets : que retenir des 12 derniers mois ?
3,871 lectures
Si vous avez raté le CES : le décryptage de Valtech
4,483 lectures
Wearables et Consumer Electronics : les prévisions 2018
4,982 lectures
2014
Les français et les robots
6,600 lectures
La tablette cherche à se différencier selon GfK
5,306 lectures
Objets connectés : 51% des internautes envisagent un achat
4,585 lectures
GfK révèle les 10 produits stars de Noël 2014
4,341 lectures
Deuxième vague de l'Observatoire des Objets Connectés
6,152 lectures
Marché du PC portable en croissance, les tablettes en recul
6,182 lectures
Montres connectées : quelles attentes des consommateurs ?
5,788 lectures
Montres connectées, traqueurs d'activité, usages et critères
8,590 lectures
EGP : L'innovation génère un nouveau cycle de croissance
4,140 lectures
Smart Toys : Un nouveau segment de marché du jeu vidéo
6,094 lectures
Le marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...
13,402 lectures
Accessoires connectés : LE relais de croissance
4,316 lectures
Le livre numérique progresse
4,972 lectures
Next Gen Home Consoles : huitième et dernière génération ?
6,642 lectures
Bilan 2013 des marchés des biens techniques en France
7,022 lectures
Près de 3 foyers sur 10 équipés d'une tablette
5,849 lectures
2013
Top 10 des raisons qui agacent les utilisateurs sur PC
7,224 lectures
1 acheteur de console sur 3 préfère la PS4
8,527 lectures
Top 10 des produits technologiques stars de Noël 2013
7,128 lectures
IT : les solutions nomades pilotent la croissance selon GfK
4,813 lectures
Marché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)
8,732 lectures
Tablettes tactiles : la croissance à tout prix !
6,828 lectures
Le marché mondial des jeux vidéo (2013-2016)
26,161 lectures
Video Games sales in U.S. January 2013
7,855 lectures
Etude sur les biens d'équipement de la maison en France
12,651 lectures
Bilan 2012 des marchés des biens techniques en France
12,943 lectures
Bilan des ventes de consoles au Japon en 2012
13,607 lectures
2012
1 foyer sur 10 possède une tablette tactile en France
8,455 lectures
Worldwide Smart Connected Device Market
9,724 lectures
Les 10 produits High Tech stars de Noël 2012
9,017 lectures
Marché de l'Electronique Grand Public en recul
8,244 lectures
September 2012 U.S. retail / e-tail video game sales
7,101 lectures
L'investissement dans les data centers a augmenté de 22%
10,427 lectures
Marché des biens d'équipement de la maison au 2ème trim 2012
11,207 lectures
Les derniers chiffres du marché des micro-ordinateurs
8,895 lectures
Les derniers chiffres du marché des téléviseurs
14,589 lectures
Marché des TV connectées
7,554 lectures
Le marché des casques est toujours branché (GfK)
19,592 lectures
Biens d'équipement de la maison (Marché Europe de l'Ouest)
8,436 lectures
MedPi 2012 : Les marchés de biens techniques en vidéo
6,731 lectures
Smart TV, le nouvel écran connecté des foyers
6,595 lectures
Principales tendances des usages et des interactions médias
8,323 lectures
Equipement des foyers en TV Haute Définition
7,351 lectures
Biens technologiques : Les marchés sous tension en 2011
9,178 lectures
2011
GfK révèle les 10 produits stars de Noël 2011
8,423 lectures
Equipement : intentions d'achat tournées vers les tablettes
6,174 lectures
Le jeu vidéo en France en 2011 : éléments clés
43,704 lectures
Le marché du jeu vidéo sur support physique en 2010
11,656 lectures
How media tablet market will continue to evolve
7,470 lectures
Contribution Cap Digital et Club Galilée sur la TV Connectée
5,884 lectures
Tablet Shipments to Reach 253m by 2016 (Juniper Research)
5,892 lectures
Apple will maintain dominance in the media tablet market
6,334 lectures
Marché français du jeu vidéo en 2011 : 3,2 milliards E
16,823 lectures
IFA 2011: premier semestre difficile pour l'EGP
7,817 lectures
Marché des biens d'équipement de la maison (étude GfK)
8,194 lectures
IDC Comment on Google's Acquisition of Motorola
6,588 lectures
Les français, leur télévision et ses équipements
6,507 lectures
Share
Follow