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Etudes et analyses : Industrie, jeux vidéo et multimédia

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2019

Impact pédagogique des jeux d'Accidental Queens1,142 lecturesGuide des métiers 2020 : Character designer1,399 lecturesAu-delà du jeu, les initiatives d'Ubisoft dans l'éducation1,969 lecturesGuide des métiers 2020 : Animateur 3D1,764 lecturesVidéo de la conférence "Le Game-design, ça s'apprend ?"1,535 lecturesNovember 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group1,107 lecturesConférence sur l'évolution de la production des jeux vidéo1,993 lecturesVidéo : Les jeux vidéo nouvel outil pour les enseignants ? 1,604 lecturesCroissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"1,489 lecturesLes nouveaux shooters - Une analyse de Pascal Luban1,204 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation2,246 lectures330 000 casques VR et AR vendus en France en 20191,888 lecturesMarché du jeu mobile en 2020 : plus de 75 milliards $2,821 lecturesDroit & esport : contrats de joueurs esportifs et transferts2,921 lecturesLes mécanismes économiques dans les mondes virtuels1,484 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde2,675 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)3,388 lecturesRetrogaming made in France : série documentaire en 10 épisodes2,040 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"5,634 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture2,387 lecturesMario Kart Tour : Gameplay : 1 - Onboarding : 01,864 lecturesTerrains de jeux : le jeu vidéo au coeur des usages numériques1,966 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"3,447 lecturesAugust 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group1,788 lecturesLes nouveaux playtests : Auto confrontation, cloud testing...2,398 lecturesJuly 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group2,320 lecturesJune 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group2,381 lecturesJeux vidéo, intelligence artificielle et data3,775 lecturesReplay conférence "Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo"4,595 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements3,695 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo5,223 lecturesGame design : Il y a t'il de la vie après Fortnite ? 3,375 lecturesLes salles d'arcade en réalité virtuelle - Livre blanc2,689 lecturesApril 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group1,947 lecturesVidéo de la conférence : Quel futur pour l'Esport ? 4,932 lecturesLe monde de l'esport décrypté par Sporsora et des experts2,767 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo3,395 lecturesMarch 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group1,952 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 3,192 lecturesLa distribution de jeux vidéo : la course à l'exclusivité ? 3,800 lecturesObservatoire de l'emploi du jeu vidéo en France - Bilan 20185,403 lecturesQuelle leçon retenir du meilleur jeu mobile primé aux Bafta ? 2,778 lectures"Streamers", la websérie sur le streaming de jeu vidéo3,356 lecturesApple Arcade : Opportunité pour les indépendants ou mirage ? 1,956 lecturesPlus de revenus pour les jeux mobiles que sur PC ou console3,922 lecturesLes futurs jeux et choix de modèles économiques4,339 lecturesGuide des métiers 2019 : Programmeur5,773 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201815,707 lecturesGuide des métiers 2019 : Réalisateur numérique2,338 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 3)4,452 lecturesGuide des métiers 2019 : Responsable webmarketing2,566 lecturesUS Video Game Sales Reach Record-Breaking $43.4 Billion in 20183,596 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 2)4,552 lecturesGuide des métiers 2019 : Administrateur réseau3,287 lectures74% des dépenses sur les App stores pour les jeux mobiles2,538 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 1)6,063 lecturesGuide des métiers 2019 : Sound Designer2,170 lecturesLa montée en puissance des stratégies de monétisation mixtes3,001 lecturesParlons innovation avec Sébastien Morin, Ubisoft Montpellier4,057 lecturesL'App-économie en 2019 : 5 choses à savoir3,660 lecturesGuide des métiers 2019 : UX Designer2,380 lectures

2018

November 2018 U.S. video game sales report from NPD Group2,437 lecturesGuide des métiers 2019 : VFX Artiste3,236 lecturesParlons d'innovation avec… Jérémy Zeler-Maury, Midgar Studio3,156 lectures5e édition du Baromètre Annuel du Jeu Vidéo en France5,624 lecturesGuide des métiers 2019 : Web Designer2,394 lecturesPEGI : Dans les coulisses de la classification des jeux vidéo2,444 lecturesApp Annie livre ses prédictions gaming pour 20193,481 lecturesParlons d'innovation avec… Frédéric Markus de Feerik Games3,589 lecturesNvidia Research : création de mondes interactifs et IA2,139 lectures"Jouez comme vous êtes" : rendre le jeu vidéo plus accessible3,674 lecturesOctober 2018 Video Game spending in the U.S. shatters records1,520 lecturesParlons d'innovation avec… Hervé Masseron de Moonycat2,219 lecturesDigitalisation du monde : 175 zettaoctets de données en 20253,005 lecturesLe game design des jeux vidéo pour apprendre3,866 lecturesUn jeu vidéo est vendu sur eBay.fr toutes les 56 secondes2,910 lecturesLe game design des jeux vidéo à enjeux sociétaux3,014 lecturesComment les jeux vidéo s'enseignent eux-même (conférence)2,961 lecturesParlons d'innovation avec… David Fieloux, d'Objectif 3D2,923 lecturesE-sport : l'ascension spectaculaire d'un phénomène de société6,024 lecturesComment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ? 5,725 lecturesLe jeu vidéo, la culture populaire devenue art à part entière2,215 lecturesQuelles formations pour travailler dans le jeu vidéo ? 4,662 lecturesL'essentiel du jeu vidéo 2018 : marché, consommation, usages11,630 lecturesParlons d'innovation avec… Gilles Anziani de Realition2,100 lecturesLes jeux à épisodes sont-ils morts avec Telltales Games ? 2,560 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 4 : la littérature2,289 lecturesLes meilleures périodes pour acheter consoles et jeux vidéo18,476 lecturesParlons d'innovation avec … Raul Carbo Perea, de In Efecto1,958 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 3 : les arts visuels4,035 lecturesParlons d'innovation avec… Brice Maurin, de l'école ArtFX3,386 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 2 : la musique2,819 lecturesParlons d'innovation avec... Gilles et Adrien, de Gear Prod3,170 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20181,776 lecturesParlons d'innovation avec... Marianne Calva, de WysiLab2,041 lectures"Art et Jeux Vidéo" - Episode 1 - Architecture3,896 lectures10 ans de rétrospective de l'app économie depuis l'Iphone3,177 lecturesParlons d'innovation avec… Audrey Leprince - The Game Bakers2,181 lecturesParlons d'innovation avec... Claire Zamora, de 1492 studio5,913 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20182,386 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20182,357 lecturesEt si les jeux nous faisaient réfléchir ? 2,849 lecturesIndustrie des contenus : les GAFA vont-ils prendre le marché ? 3,542 lectures10 ans, 10 temps forts de l'Apple Store en chiffres3,789 lectures2018, année des jeux en réalité augmentée (RA) ? 4,998 lecturesLe jeu vidéo, laboratoire d'innovations technologiques4,459 lecturesESport : La France reste le top 3 des pays européens8,379 lecturesAprès Far Cry 5, quel avenir pour les franchises d'Ubisoft ? 3,821 lecturesLes règles du jeu : comment sont façonnés les jeux vidéo5,201 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20183,922 lecturesDe la plume à la manette, comment sont écrits les jeux vidéo4,739 lecturesGerman games market experiences major surge in growth2,249 lectures"Game in Progress" - épisode 2 : L'art de la création2,954 lecturesL'abonnement, modèle économique du jeu vidéo de demain ? 3,615 lecturesDocumentaire sur la création de jeux vidéo : La bonne idée5,966 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - February 20182,771 lectures"Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo", épisode 24,359 lecturesOnboarding : Ce n'est pas que pour les jeux free-to-play2,815 lecturesApp Annie analyse la sortie de PUBG sur mobile en Chine5,144 lecturesLe jeu vidéo en France : un marché de 4,3 milliards d'euros39,911 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - January 20185,272 lecturesHistory's Creed : Jeux vidéo et Histoire font-ils bon ménage ? 2,921 lecturesVR & AR : Un marché en pleine expansion8,679 lecturesGuide des métiers 2018 : Directeur Artistique3,419 lecturesBoucles ouvertes et arbres de progression dans les jeux F2P3,191 lectureseSport, un vent de révolution souffle sur le Sport Business6,151 lecturesGuide des métiers 2018 : Développeur Web8,351 lecturesGuide des métiers 2018 : Data Specialist4,285 lecturesGuide des métiers 2018 : Concept Artist4,539 lectures

2017

4e édition du baromètre SNJV annuel du Jeu Vidéo en France10,338 lecturesGuide des métiers 2018 : Community Manager3,779 lecturesEtude : Un aperçu de l'eSport en Europe5,033 lecturesGuide des métiers 2018 : Animateur 3D5,454 lecturesTop 10 des prévisions pour l'app économie en 20185,309 lecturesGuide des métiers 2018 : Administrateur réseau3,548 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 3ème partie3,923 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - October 20173,448 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 2ème partie4,155 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine5,111 lecturesComment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ? 13,444 lecturesLe marché français de l'eSport8,659 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 1ère partie4,041 lecturesLivre : Jeux vidéo : l'industrie culturelle du XXIe siècle ? 4,293 lecturesLes femmes dans l'industrie du jeu vidéo7,261 lecturesL'eSport pourrait atteindre 3 milliards d'euros d'ici 20217,328 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs20,083 lecturesComment faire de l'eSport un spectacle de masse ? 6,234 lecturesLivre Blanc : Boom des salles d'arcade en réalité virtuelle6,669 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20173,575 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20174,492 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20174,963 lecturesQue peut faire Vivendi de sa plus-value latente dans Ubisoft ?7,358 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital7,611 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%10,243 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation6,640 lecturesEn 2021 les applis mobiles constitueront le 3e marché mondial7,805 lecturesLe documentaire The Art of Street Fighting est disponible4,970 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : prévisions de marché5,933 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - May 20173,761 lecturesLa nouvelle Xbox une nouvelle fois trop chère ? 4,078 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...27,397 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - April 20173,257 lecturesLe jeu vidéo et ses modèles économiques13,122 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20173,996 lecturesVidéo de la conférence : La création d'un jeu vidéo12,792 lecturesJeux vidéo et langue française : nouveaux termes officiels12,599 lecturesApplis mobiles : 139 milliards de chiffre d'affaires en 20216,994 lecturesConférence Amos eSport Event - Replay du direct5,551 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 14,897 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"5,382 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région15,807 lecturesRediffusion de la conférence "L'avenir du jeu vidéo"13,297 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo9,273 lecturesRéférentiel des métiers du jeu vidéo et charte des stages12,108 lecturesExtrait de l'étude Idate sur la Réalite Artificielle8,047 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201615,741 lecturesGuide des métiers : Web designer6,895 lecturesGuide des métiers : VFX artist15,656 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - December 20164,701 lecturesGuide des métiers : UX designer9,068 lecturesL'évolution du gaming sur mobile (rapport App Annie)9,278 lecturesGuide des métiers : UI Designer6,239 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France11,320 lecturesGuide des métiers : Testeur QA16,861 lecturesGuide des métiers : Sound Designer8,126 lecturesGuide des métiers : Programmeur de jeux vidéo13,878 lecturesGuide des métiers : Producteur (ou producer)7,292 lecturesGuide des métiers : Motion Designer7,978 lecturesLe marché du jeu vidéo est-il prêt pour la réalité virtuelle ? 17,548 lecturesGuide des métiers : Modeleur 3D9,053 lecturesGuide des métiers : Level Designer10,649 lecturesGuide des métiers : Graphiste 2D10,114 lecturesQui remporte le duel des consoles en 2016 ?17,138 lectures

2016

Guide des métiers : Game Designer10,066 lecturesGuide des métiers : Directeur Artistique8,072 lecturesGuide des métiers : Développeur Web7,420 lecturesGuide des métiers : Data Specialist6,794 lecturesGuide des métiers : Concept Artist14,227 lecturesGuide des métiers : Community manager7,997 lecturesGuide des métiers : Chef de projet7,596 lecturesGuide des métiers : Animateur 3D8,446 lecturesPrévisions pour le marché des applications mobiles en 20176,436 lectures64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël6,501 lecturesBaromètre 2016 du Jeu Vidéo en France9,339 lecturesLes liens entre jeux vidéo et cinéma, hier et aujourd'hui9,671 lecturesRéalité virtuelle : quel avenir pour les auteurs ? (vidéo)7,544 lecturesLes jeux, moteur de la croissance du CA de l'app économie5,880 lecturesDistribution digitale : manuel des arnaqueurs et des arnaqués17,679 lecturesCe que le jeu vidéo peut apprendre au monde des affaires 6,813 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20166,065 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20165,203 lecturesPokémon Go, retour sur un succès sans précédent7,756 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20165,164 lecturesData : L'arme en matière de développement de jeux vidéo7,168 lecturesFootball, eSport et Propriété Intellectuelle6,567 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat14,347 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance21,207 lecturesWorldwide digital games market: May 20166,459 lecturesL'e-sport expliqué aux parents (par PédaGoJeux)10,243 lecturesE3 : Top 10 des jeux vidéo qui ont agité la Twittosphere11,543 lecturesMicrosoft et LinkdIn : vers un nouveau standard mondial ?5,350 lecturesVideo Games sales in U.S. May 20165,708 lecturesLes changements générés par la dématérialisation8,568 lecturesDébut 2016 positif pour les biens d'équipement de la maison6,037 lecturesKeynote : AMD discute de la réalité virtuelle à Cannes4,832 lecturesTop 30 des éditeurs français de Jeux Vidéo en 201542,828 lecturesVideo Games sales in U.S. April 20165,404 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : avantages et inconvénients45,079 lecturesAngry Birds le Film : comment Rovio passe du jeu à la marque6,061 lecturesDématérialisation : un marché en plein essor10,904 lecturesChiffre d'affaires mondial des jeux vidéo : 2015, 2016, 201968,175 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS5,807 lecturesVideo Games sales in U.S. March 2016 (NPD)5,779 lecturesPanorama de l'économie de la culture et de la création6,315 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport27,684 lecturesAnalyse des stratégies de King et Supercell par App Annie8,569 lecturesTendances gaming 2015 : le mobile conforte son avance9,665 lecturesDu clavier aux écrans du monde entier : le e-sport français6,496 lecturesVideo Games sales in U.S. February 2016 (NPD)4,911 lecturesLe Top 52 des éditeurs d'applications en 20154,454 lecturesApp économie : 101 milliards de dollars à horizon 20204,927 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 18,619 lecturesAnnual 2015 and December 2015 U.S. VG Retail/E-tail Sales3,190 lectures

2015

Etude sur les magasins de jeux et jouets13,681 lecturesPrévisions 2016 pour le secteur des apps (rapport App Annie)5,514 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 2015 (NPD)4,619 lecturesAvis d'expert sur le rachat de King par Activision6,028 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (3/3)6,185 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201530,690 lecturesBaromètre 2015 du Jeu Vidéo en France par le SNJV et l'Idate7,536 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (sept 2015)12,707 lecturesCartographie de l'industrie des jeux vidéo en France14,062 lectures"By The Numbers" rapport sur l'industrie du jeu vidéo mobile5,234 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (2/3)5,460 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2015 (NPD)3,788 lecturesLes jeux iOS les plus populaires de tous les temps6,906 lecturesEtude éthique & déontologie du jeu vidéo6,519 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)11,463 lecturesAnalyse médiatique du lancement de Metal Gear Solid V3,526 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (1/3)6,317 lecturesDécryptage de la durée de vie des jeux sur mobile6,636 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2015 (NPD)3,121 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2015 (NPD)3,415 lecturesL'impact du numérique sur le secteur culturel15,429 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (juin 2015)51,255 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages20,788 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2015 (NPD)2,918 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?8,000 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les stages10,098 lecturesInteractive Gaming Toys viewed as positive investments (NPD)4,587 lecturesJeu Vidéo : une formidable accélération avec +13% en 20145,859 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2015 (NPD)3,005 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les projets étudiants8,470 lecturesLa réalité virtuelle et les annonceurs - Etude Bulkypix6,823 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les études14,438 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2015 (NPD)3,392 lecturesMore than 150 million Americans play video games15,928 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 4 : Les marques5,951 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 3 : LoL et e-sport5,001 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté4,577 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 1 : Contexte5,569 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 20152,998 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2015 (NPD)3,770 lecturesLes jeux les plus achetés en 2014 (en volume et en valeur)18,837 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201436,738 lecturesLes grandes tendances Data & Analytics5,120 lecturesVideo Games retail/e-tail sales in U.S. Dec. and annual 20143,388 lectures

2014

Etude sur le jeu vidéo dématérialisé9,260 lecturesPlaystation Vue, Netflix : la fin de la TV traditionnelle ?2,861 lecturesJeu Vidéo : Le gameplay dans tous ses états5,852 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. November 20142,994 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "3,587 lecturesVideo game industry grows 4x faster than american Economy7,670 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo11,452 lecturesAnalyse de l'évolution des prix des jeux vidéo sur 6 mois11,292 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20143,498 lecturesBaromètre annuel du Jeu Vidéo en France - 20148,141 lecturesVidéo de la conférence "Crowdsourcing dans le jeu vidéo"3,764 lecturesLes éditeurs de jeux vidéo et la relation client4,157 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2014 (NPD)2,991 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)3,918 lecturesSmart Toys : Un nouveau segment de marché du jeu vidéo4,430 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2014 (NPD)2,980 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2014 (NPD)3,461 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...11,271 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2014 (NPD)3,278 lecturesLes liens entre jeu vidéo et cinéma - Appel à communications4,949 lecturesSegmentation et panorama de 16000 Youtubers jeu vidéo (1/4)5,720 lecturesCatalogue des plateformes de distribution dématérialisée3,454 lecturesIndustrie Jeu vidéo USA Q1 2014 : 4.6 milliards de $3,358 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2014 (NPD)2,937 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20144,966 lecturesLa France, 2ème plus important producteur de jeux vidéo13,688 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2014 (NPD)3,840 lecturesTop 20 des éditeurs français de jeux vidéo28,444 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?4,165 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 2014 NPD4,095 lecturesNext Gen Home Consoles : huitième et dernière génération ?5,475 lecturesCloud Gaming : Des perspectives de développement importantes6,598 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2014 (NPD)4,585 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages9,248 lecturesCloud Gaming : Un marché en démarrage7,489 lecturesLes infographies des études jeu vidéo du Game Summit6,437 lecturesLe Cloud Computing comme solution aux maux du jeu vidéo ?8,229 lecturesDecember & annual 2013 US video game retail / e-tail sales5,108 lecturesWorldwide Video Game Market to Total $93 Billion in 20135,507 lecturesLa compétitivité du jeu vidéo français à l'international26,369 lecturesLa chaîne de valeur du jeu vidéo en France18,161 lecturesL'apport de la culture à l'économie en France6,865 lectures

2013

Parution du livre "Vous êtes déjà en 2025"6,728 lecturesMarché du jeu vidéo: tendances et enjeux12,799 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)7,968 lectures$3.45 billion spent on video game in U.S. (Q3 2013)4,464 lecturesInfographie : La guerre des consoles, 2ème édition6,330 lecturesInfographie : Le Jeu Mobile en 201317,831 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !5,208 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 20133,871 lecturesSerious doc game, la mise en abyme des enjeux5,513 lecturesPanorama des Industries Créatives et Culturelles en France6,493 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat7,774 lecturesLe jeu vidéo en Turquie : un marché de 183 millions d'euros4,921 lecturesDe nouveaux supports de cours sur les jeux vidéo12,237 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20134,118 lecturesLes mobiles révolutionnent l'industrie du jeu vidéo7,145 lecturesPerspectives de l'industrie des medias et des loisirs (PwC)7,563 lecturesEtude sur les entreprises franciliennes du jeu vidéo12,225 lecturesJeu vidéo, rapport de MM. André Gattolin et Bruno Retailleau6,839 lecturesLes tendances du Social Gaming (infographie)5,365 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 20134,186 lecturesU.S. : $2.88 billion spent on video game content during Q23,633 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)7,416 lecturesJeux freemium pour gamers : Du multijoueur, sinon rien ?7,109 lecturesLes genres de jeux vidéo sur support physique41,168 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 20134,799 lecturesEtude des jeux freemium : L'arbre de progression11,534 lecturesLes plates-formes de jeux vidéo sur support physique9,826 lecturesLe marché du jeu vidéo sur support physique (étude CNC)10,173 lecturesLe design des jeux freemium : achats vs gameplay10,156 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 20136,791 lecturesLe marché du jeu vidéo en 2012 - Synthèse14,290 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo14,680 lecturesLes nouvelles consoles revitalisent le marché français11,738 lecturesLe design des jeux freemium pour les hardcore gamers (2/5)12,284 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 20138,339 lectures3.5 milliards $ pour le jeu vidéo aux US au 1er trimestre7,273 lecturesLe design des jeux freemium pour les hardcore gamers11,761 lecturesBilan de l'économie numérique 20125,734 lecturesBilan de la conférence du Laboratoire des Mondes Virtuels 5,613 lecturesXbox One's pursuit of the living room could broaden market4,226 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo7,806 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine4,963 lecturesL'influence du "Logiciel Libre" dans l'histoire du jeu vidéo7,992 lecturesJeux sociaux : près de 50% du marché jeu vidéo en 201612,926 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo13,549 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 20136,338 lecturesThe UK Games Industry: Young, Independent and Mobile5,507 lecturesAdaptation ciné : la revanche des développeurs de jeux vidéo8,320 lecturesGame Connection révèle sa première étude sur les éditeurs9,908 lecturesBilan 2012 des marchés français de l'Entertainement10,526 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo (2013-2016)24,304 lecturesVideo Games sales in U.S. January 20136,632 lecturesInternet : meilleur ami des points de vente ? 6,254 lecturesMarché du jeu vidéo 2012 aux USA : 14,8 milliards de dollars6,332 lecturesBilan 2012 des marchés des biens techniques en France11,451 lecturesTechnologies, Médias et Télécommunications : tendances 20135,659 lecturesEvolution des acteurs de la distribution ICT en France5,211 lecturesEtude ICO Partners sur le marché européen des MMORPGs5,591 lecturesAnalyse comparative des notes de jeux vidéo de la presse16,584 lecturesBilan des ventes de consoles au Japon en 201211,404 lecturesVideo Games sales in U.S. December 2012 and annual 20126,810 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)11,075 lecturesEtude : Influence des Youtubers dans le monde du jeu vidéo23,620 lecturesTop Ten Wireless Predictions for 20136,308 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe13,263 lecturesVideo Games sales in U.S. November 20126,744 lecturesCrises et rebonds dans l'industrie du jeu13,802 lectures$2.87 billion spent on Video Game content in the U.S. for Q35,463 lecturesVideo Games sales in U.S. October 20126,897 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an9,851 lecturesLes métiers et les salaires du jeu vidéo en France23,546 lecturesSeptember 2012 U.S. retail / e-tail video game sales 6,005 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans7,461 lecturesNouvelles technologies, Crowdsourcing et innovation5,771 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique6,777 lecturesCloud gaming : une étape de plus vers la dématérialisation6,155 lecturesRGP : Le jeu de rôle - du papier au pixel (Livre)8,226 lecturesAugust 2012 U.S. retail / e-tail video game sales (NPD)4,644 lectures$2.88 billion spent on Video Game Content in the U.S. for Q24,879 lecturesJuly 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)5,114 lecturesESA's 2011 Annual Report5,635 lecturesLe cloud : Energie numérique de demain ?6,388 lecturesJune 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)7,328 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé7,042 lectures$3.40 billion spent on video game content - U.S. Q1 20125,514 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment5,043 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs8,760 lecturesJeux vidéo : infographie d'une industrie en transition7,818 lecturesThe size of China's webgame market6,558 lecturesStratégie, difficultés et résultats d'un studio indépendant11,525 lecturesMay 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)6,847 lecturesTIGA publishes Annual Report 20115,029 lecturesDe nouvelles sources de revenu pour l'industrie du jeu vidéo7,318 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20126,947 lectures12ème édition du DigiWorld Yearbook de l'Idate5,497 lecturesAnalyse des résultats de Nintendo pour 2011-201211,883 lecturesFacebook est-il vraiment " too big to fail " ?5,082 lecturesApple en quelques chiffres (infographie)7,029 lecturesIndustrie du jeu vidéo au Canada - chiffres 20116,212 lecturesApril 12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)6,842 lecturesLes jeux vidéo - Quand jouer, c'est communiquer (livre)8,466 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo (étude Idate)14,408 lecturesMachinima : une révolution dans le monde des médias6,321 lecturesLa révolution des médias en ligne s'accélère6,157 lecturesMarketing des jeux vidéo : L'évolution du Survival Horror11,121 lecturesIndustries culturelles : Gestion des actifs immatériels5,911 lecturesChiffre d'affaires du jeu vidéo Q4 2011 (hors retail)5,733 lecturesFeb'12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)5,559 lecturesJeux vidéo : Dématérialisation de la distribution11,259 lecturesJeu vidéo : les français dans la compétition internationale7,818 lecturesJan'12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)6,315 lecturesLe statut juridique du jeu vidéo11,686 lecturesRapport parlementaire sur le statut juridique du jeu vidéo6,744 lecturesTendances 2012 du secteur des Technologies selon Deloitte5,660 lecturesPour un fonds de soutien au jeu vidéo6,413 lecturesLes nouveaux visages du jeu vidéo8,354 lecturesJeu vidéo : Un secteur crucial pour notre économie numérique12,511 lecturesPlus de 2 milliards d'euros d'aides au cinéma en Europe8,315 lecturesMétiers du graphisme - collection "Questions de Culture"7,790 lecturesMarché américain des jeux vidéo en 2011 (en anglais)10,302 lecturesCombien coûte un bon serious game ? 16,912 lectures

2011

Total Consumer Spend on Video Games in the U.S: $4.2 Billion5,499 lecturesUne thèse sur la conception de Serious Games12,924 lecturesLes nouveaux visages du jeu vidéo (Idate)8,836 lecturesTop Ten Wireless Predictions for 20125,267 lecturesNov. U.S. Video Game industry retail sales (NPD)6,058 lecturesIntroduction et synthèse du Digiworld Game Summit 20116,890 lecturesOffre, consommation et usages du jeu vidéo sur les réseaux14,930 lecturesL'enseignement du Game Design, rencontre avec M. Ruiz Dupont10,574 lecturesEtude sur la croissance des jeux sociaux8,890 lecturesThe NPD Group - Oct'11 US Video Game Retail Sales Research4,822 lecturesMarché mondial des jeux vidéo, 2011-201513,292 lecturesLe jeu vidéo en France en 2011 : éléments clés40,452 lecturesQ2 2011 Games Industry : Total Consumer Spend5,938 lecturesLe jeu vidéo et l'intermedia : A la frontière de l'art ?6,106 lecturesLe marché du jeu vidéo sur support physique en 20109,392 lecturesCompétitivité en TIC, la France perd 4 places dans le monde5,381 lecturesAug'11 U.S. Video Games Retail Sales (Analysis from NPD)5,808 lecturesMarché français du jeu vidéo en 2011 : 3,2 milliards E14,441 lecturesSteve Jobs et les limites du personal branding5,325 lecturesLivre : Philosophie des jeux vidéo6,850 lecturesClassification system to address the video game industry9,073 lecturesIDC Comment on Google's Acquisition of Motorola5,218 lecturesUS retail video game industry sales for July 20115,549 lectures

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