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Etudes et analyses : Industrie, jeux vidéo et multimédia

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2020

Guide des métiers 2020 : UX designer838 lecturesJeux mobiles : 1 milliard de téléchargements par semaine1,128 lecturesL'app économie a généré 187,2 milliards d'euros dans l'UE en 20191,865 lecturesL'e-sport en France, un marché en phase de structuration1,967 lecturesL'eSport, nouvel Eldorado des Bookmaker ? (Parties 5 à 7)1,729 lecturesL'eSport, nouvel Eldorado des Bookmaker ? (Parties 1 à 4)2,105 lecturesJeu de stratégie historique et stimulation de l'esprit critique 1,610 lecturesMarché mondial des jeux vidéo : mai 20201,886 lecturesGuide des métiers 2020 : Réalisateur numérique1,255 lecturesJeux vidéo et inégalités : un regard critique3,648 lecturesLe jeu vidéo pour développer une réflexion citoyenne ? 1,528 lecturesComment apprendre l'échec aux élèves avec le jeu vidéo ? 1,849 lecturesGuide des métiers 2020 : Programmeur de jeux vidéo2,137 lecturesGuide des métiers 2020 : Producteur, chef de projet2,483 lecturesLe level design des jeux en monde ouvert - Part 5/52,019 lecturesNiveaux.org : une nouvelle signalétique pour les jeux vidéo3,205 lecturesVoici pourquoi vous avez besoin d'un Technical Game Designer1,645 lecturesLe level design des jeux en monde ouvert - Part 4/52,211 lecturesGuide des métiers 2020 : Motion designer2,022 lecturesCovid-19 has given Tencent's gaming revenue a boost (GlobalData)1,570 lectures2.7 Billion Gamers Will Spend $159.3 Billion on Games in 20201,574 lecturesLe level design des jeux en monde ouvert - Part 3/52,078 lecturesGuide des métiers 2020 : Modeleur 3D2,028 lecturesVidéo de la conférence : "Comment trouver un éditeur ?"2,820 lecturesGuide des métiers 2020 : Lighting artist1,697 lecturesLe level design des jeux en monde ouvert - Part 2/52,608 lecturesXR hardware and consumer software will earn $6.3B in 20201,681 lecturesGuide des métiers 2020 : Level designer1,851 lecturesDigital games spending reached a record $10.0B in March1,693 lecturesLe level design des jeux en monde ouvert - Part 1/53,140 lecturesCloud Gaming Revenues : $3.2 Billion in 20232,024 lecturesGuide des métiers 2020 : infographiste 3D3,139 lecturesGaming : $48,5 milliards pour l'acquisition d'utilisateurs1,917 lecturesBienvenue dans la troisième ère de l'identité numérique1,857 lecturesGuide des métiers 2020 : Game designer2,268 lecturesChiffre d'affaires et marché du jeu vidéo en France en 20198,914 lecturesGame design : réussir sa FTUE (First Time User Experience)2,934 lecturesGuide des métiers 2020 : Game artist3,650 lecturesParis en ligne et eSport : les prédictions 2020 par Akamai2,380 lecturesDébat : Comment remettre les apprentissages en jeu ? (vidéo)3,186 lecturesLa pédagogie par le jeu : keynote de Jean-Marc Monteil3,032 lecturesPrésentation synthétique du rapport "La pédagogie par le jeu"4,292 lecturesGuide des métiers 2020 : Environment artist2,157 lecturesQuelle note aurait-mis la presse jeux vidéo à la Joconde ? 2,979 lecturesGuide des métiers 2020 : Directeur artistique2,051 lecturesJeux vidéo mobiles : $86 milliards de dépenses en 20194,038 lecturesU.S. Video Game Content : $35.4 Billion in Revenue for 20191,627 lecturesDoit-on encore éditer sur mobile (quand on est indépendant) ? 2,142 lecturesGuide des métiers 2020 : Développeur Web3,962 lecturesEsports Trends to Watch in 20202,112 lecturesGuide des métiers 2020 : Data Analyst2,675 lecturesProduire des jeux vidéo, d'hier à aujourd'hui3,431 lecturesConception et utilisation du jeu vidéo dans l'éducation3,216 lecturesGuide des métiers 2020 : Concept artist3,785 lectures16 propositions du groupe de travail eSport3,639 lecturesEcrire sur les jeux vidéo dans la presse : à quoi bon ? 3,443 lecturesDesign des dispositifs et expériences de jeu sérieux (mémoire)2,172 lecturesChiffre d'affaires du jeu vidéo en 2019 : 120,1 milliards $5,343 lecturesLes contenus politiques des jeux vidéo : le cas GTA IV3,396 lecturesGuide des métiers 2020 : Chef de produit2,965 lectures

2019

Impact pédagogique des jeux d'Accidental Queens2,519 lecturesGuide des métiers 2020 : Character designer3,085 lecturesAu-delà du jeu, les initiatives d'Ubisoft dans l'éducation3,599 lecturesGuide des métiers 2020 : Animateur 3D3,438 lecturesVidéo de la conférence "Le Game-design, ça s'apprend ?"3,118 lecturesNovember 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group1,820 lecturesConférence sur l'évolution de la production des jeux vidéo3,506 lecturesVidéo : Les jeux vidéo nouvel outil pour les enseignants ? 2,847 lecturesCroissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"2,890 lecturesLes nouveaux shooters - Une analyse de Pascal Luban1,948 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation3,192 lectures330 000 casques VR et AR vendus en France en 20193,062 lecturesMarché du jeu mobile en 2020 : plus de 75 milliards $3,861 lecturesDroit & esport : contrats de joueurs esportifs et transferts5,151 lecturesLes mécanismes économiques dans les mondes virtuels2,088 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde3,494 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)4,901 lecturesRetrogaming made in France : série documentaire en 10 épisodes2,568 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"8,197 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture2,997 lecturesMario Kart Tour : Gameplay : 1 - Onboarding : 02,426 lecturesTerrains de jeux : le jeu vidéo au coeur des usages numériques2,494 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"4,076 lecturesAugust 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group2,077 lecturesLes nouveaux playtests : Auto confrontation, cloud testing...2,889 lecturesJuly 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group2,644 lecturesJune 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group2,642 lecturesJeux vidéo, intelligence artificielle et data4,600 lecturesReplay conférence "Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo"5,227 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements4,115 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo5,853 lecturesGame design : Il y a t'il de la vie après Fortnite ? 3,824 lecturesLes salles d'arcade en réalité virtuelle - Livre blanc3,240 lecturesApril 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group2,274 lecturesVidéo de la conférence : Quel futur pour l'Esport ? 5,588 lecturesLe monde de l'esport décrypté par Sporsora et des experts3,229 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo3,905 lecturesMarch 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group2,199 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 3,694 lecturesLa distribution de jeux vidéo : la course à l'exclusivité ? 4,384 lecturesObservatoire de l'emploi du jeu vidéo en France - Bilan 20186,608 lecturesQuelle leçon retenir du meilleur jeu mobile primé aux Bafta ? 3,224 lectures"Streamers", la websérie sur le streaming de jeu vidéo4,293 lecturesApple Arcade : Opportunité pour les indépendants ou mirage ? 2,327 lecturesPlus de revenus pour les jeux mobiles que sur PC ou console4,391 lecturesLes futurs jeux et choix de modèles économiques5,299 lecturesGuide des métiers 2019 : Programmeur6,437 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201818,870 lecturesGuide des métiers 2019 : Réalisateur numérique2,933 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 3)5,525 lecturesGuide des métiers 2019 : Responsable webmarketing3,085 lecturesUS Video Game Sales Reach Record-Breaking $43.4 Billion in 20183,969 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 2)5,516 lecturesGuide des métiers 2019 : Administrateur réseau3,905 lectures74% des dépenses sur les App stores pour les jeux mobiles2,822 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 1)7,679 lecturesGuide des métiers 2019 : Sound Designer2,581 lecturesLa montée en puissance des stratégies de monétisation mixtes3,398 lecturesParlons innovation avec Sébastien Morin, Ubisoft Montpellier4,525 lecturesL'App-économie en 2019 : 5 choses à savoir3,975 lecturesGuide des métiers 2019 : UX Designer2,777 lectures

2018

November 2018 U.S. video game sales report from NPD Group2,707 lecturesGuide des métiers 2019 : VFX Artiste3,959 lecturesParlons d'innovation avec… Jérémy Zeler-Maury, Midgar Studio3,570 lectures5e édition du Baromètre Annuel du Jeu Vidéo en France6,334 lecturesGuide des métiers 2019 : Web Designer2,717 lecturesPEGI : Dans les coulisses de la classification des jeux vidéo2,779 lecturesApp Annie livre ses prédictions gaming pour 20193,770 lecturesParlons d'innovation avec… Frédéric Markus de Feerik Games4,183 lecturesNvidia Research : création de mondes interactifs et IA2,886 lectures"Jouez comme vous êtes" : rendre le jeu vidéo plus accessible4,494 lecturesOctober 2018 Video Game spending in the U.S. shatters records1,698 lecturesParlons d'innovation avec… Hervé Masseron de Moonycat2,706 lecturesDigitalisation du monde : 175 zettaoctets de données en 20253,976 lecturesLe game design des jeux vidéo pour apprendre4,406 lecturesUn jeu vidéo est vendu sur eBay.fr toutes les 56 secondes3,323 lecturesLe game design des jeux vidéo à enjeux sociétaux3,500 lecturesComment les jeux vidéo s'enseignent eux-même (conférence)3,440 lecturesParlons d'innovation avec… David Fieloux, d'Objectif 3D3,470 lecturesE-sport : l'ascension spectaculaire d'un phénomène de société7,158 lecturesComment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ? 6,517 lecturesLe jeu vidéo, la culture populaire devenue art à part entière2,568 lecturesQuelles formations pour travailler dans le jeu vidéo ? 5,405 lecturesL'essentiel du jeu vidéo 2018 : marché, consommation, usages12,615 lecturesParlons d'innovation avec… Gilles Anziani de Realition2,401 lecturesLes jeux à épisodes sont-ils morts avec Telltales Games ? 3,006 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 4 : la littérature2,585 lecturesLes meilleures périodes pour acheter consoles et jeux vidéo20,769 lecturesParlons d'innovation avec … Raul Carbo Perea, de In Efecto2,270 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 3 : les arts visuels4,886 lecturesParlons d'innovation avec… Brice Maurin, de l'école ArtFX3,799 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 2 : la musique3,285 lecturesParlons d'innovation avec... Gilles et Adrien, de Gear Prod3,450 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20182,013 lecturesParlons d'innovation avec... Marianne Calva, de WysiLab2,388 lectures"Art et Jeux Vidéo" - Episode 1 - Architecture4,441 lectures10 ans de rétrospective de l'app économie depuis l'Iphone3,663 lecturesParlons d'innovation avec… Audrey Leprince - The Game Bakers2,523 lecturesParlons d'innovation avec... Claire Zamora, de 1492 studio6,599 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20182,642 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20182,633 lecturesEt si les jeux nous faisaient réfléchir ? 3,232 lecturesIndustrie des contenus : les GAFA vont-ils prendre le marché ? 3,976 lectures10 ans, 10 temps forts de l'Apple Store en chiffres4,184 lectures2018, année des jeux en réalité augmentée (RA) ? 5,369 lecturesLe jeu vidéo, laboratoire d'innovations technologiques5,148 lecturesESport : La France reste le top 3 des pays européens9,531 lecturesAprès Far Cry 5, quel avenir pour les franchises d'Ubisoft ? 4,192 lecturesLes règles du jeu : comment sont façonnés les jeux vidéo6,022 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20184,230 lecturesDe la plume à la manette, comment sont écrits les jeux vidéo5,227 lecturesGerman games market experiences major surge in growth2,531 lectures"Game in Progress" - épisode 2 : L'art de la création3,303 lecturesL'abonnement, modèle économique du jeu vidéo de demain ? 4,044 lecturesDocumentaire sur la création de jeux vidéo : La bonne idée6,885 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - February 20183,031 lectures"Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo", épisode 24,745 lecturesOnboarding : Ce n'est pas que pour les jeux free-to-play3,207 lecturesApp Annie analyse la sortie de PUBG sur mobile en Chine5,412 lecturesLe jeu vidéo en France : un marché de 4,3 milliards d'euros43,061 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - January 20185,572 lecturesHistory's Creed : Jeux vidéo et Histoire font-ils bon ménage ? 3,197 lecturesVR & AR : Un marché en pleine expansion9,284 lecturesGuide des métiers 2018 : Directeur Artistique3,854 lecturesBoucles ouvertes et arbres de progression dans les jeux F2P3,518 lectureseSport, un vent de révolution souffle sur le Sport Business6,988 lecturesGuide des métiers 2018 : Développeur Web9,491 lecturesGuide des métiers 2018 : Data Specialist4,709 lecturesGuide des métiers 2018 : Concept Artist5,013 lectures

2017

4e édition du baromètre SNJV annuel du Jeu Vidéo en France10,997 lecturesGuide des métiers 2018 : Community Manager4,195 lecturesEtude : Un aperçu de l'eSport en Europe5,791 lecturesGuide des métiers 2018 : Animateur 3D6,115 lecturesTop 10 des prévisions pour l'app économie en 20185,601 lecturesGuide des métiers 2018 : Administrateur réseau3,940 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 3ème partie4,396 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - October 20173,729 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 2ème partie4,466 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine5,498 lecturesComment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ? 14,162 lecturesLe marché français de l'eSport9,412 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 1ère partie4,418 lecturesLivre : Jeux vidéo : l'industrie culturelle du XXIe siècle ? 4,680 lecturesLes femmes dans l'industrie du jeu vidéo7,926 lecturesL'eSport pourrait atteindre 3 milliards d'euros d'ici 20218,417 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs21,015 lecturesComment faire de l'eSport un spectacle de masse ? 6,941 lecturesLivre Blanc : Boom des salles d'arcade en réalité virtuelle7,193 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20173,840 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20174,827 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20175,221 lecturesQue peut faire Vivendi de sa plus-value latente dans Ubisoft ?7,650 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital8,331 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%10,677 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation7,013 lecturesEn 2021 les applis mobiles constitueront le 3e marché mondial8,514 lecturesLe documentaire The Art of Street Fighting est disponible5,601 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : prévisions de marché6,411 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - May 20174,065 lecturesLa nouvelle Xbox une nouvelle fois trop chère ? 4,363 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...29,928 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - April 20173,526 lecturesLe jeu vidéo et ses modèles économiques13,945 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20174,304 lecturesVidéo de la conférence : La création d'un jeu vidéo13,280 lecturesJeux vidéo et langue française : nouveaux termes officiels13,572 lecturesApplis mobiles : 139 milliards de chiffre d'affaires en 20217,281 lecturesConférence Amos eSport Event - Replay du direct6,213 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 15,416 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"5,731 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région16,313 lecturesRediffusion de la conférence "L'avenir du jeu vidéo"13,721 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo9,661 lecturesRéférentiel des métiers du jeu vidéo et charte des stages13,403 lecturesExtrait de l'étude Idate sur la Réalite Artificielle8,426 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201616,252 lecturesGuide des métiers : Web designer7,438 lecturesGuide des métiers : VFX artist18,057 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - December 20164,972 lecturesGuide des métiers : UX designer9,892 lecturesL'évolution du gaming sur mobile (rapport App Annie)9,616 lecturesGuide des métiers : UI Designer6,783 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France11,929 lecturesGuide des métiers : Testeur QA20,536 lecturesGuide des métiers : Sound Designer8,840 lecturesGuide des métiers : Programmeur de jeux vidéo15,182 lecturesGuide des métiers : Producteur (ou producer)7,945 lecturesGuide des métiers : Motion Designer8,567 lecturesLe marché du jeu vidéo est-il prêt pour la réalité virtuelle ? 18,107 lecturesGuide des métiers : Modeleur 3D9,991 lecturesGuide des métiers : Level Designer11,767 lecturesGuide des métiers : Graphiste 2D11,223 lecturesQui remporte le duel des consoles en 2016 ?17,816 lectures

2016

Guide des métiers : Game Designer11,116 lecturesGuide des métiers : Directeur Artistique9,381 lecturesGuide des métiers : Développeur Web7,951 lecturesGuide des métiers : Data Specialist7,359 lecturesGuide des métiers : Concept Artist15,887 lecturesGuide des métiers : Community manager8,512 lecturesGuide des métiers : Chef de projet8,194 lecturesGuide des métiers : Animateur 3D9,091 lecturesPrévisions pour le marché des applications mobiles en 20176,690 lectures64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël6,794 lecturesBaromètre 2016 du Jeu Vidéo en France9,777 lecturesLes liens entre jeux vidéo et cinéma, hier et aujourd'hui10,383 lecturesRéalité virtuelle : quel avenir pour les auteurs ? (vidéo)7,966 lecturesLes jeux, moteur de la croissance du CA de l'app économie6,135 lecturesDistribution digitale : manuel des arnaqueurs et des arnaqués18,702 lecturesCe que le jeu vidéo peut apprendre au monde des affaires 7,097 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20166,348 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20165,481 lecturesPokémon Go, retour sur un succès sans précédent8,056 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20165,387 lecturesData : L'arme en matière de développement de jeux vidéo7,496 lecturesFootball, eSport et Propriété Intellectuelle6,873 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat15,390 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance21,657 lecturesWorldwide digital games market: May 20166,788 lecturesL'e-sport expliqué aux parents (par PédaGoJeux)10,983 lecturesE3 : Top 10 des jeux vidéo qui ont agité la Twittosphere11,820 lecturesMicrosoft et LinkdIn : vers un nouveau standard mondial ?5,606 lecturesVideo Games sales in U.S. May 20165,973 lecturesLes changements générés par la dématérialisation8,966 lecturesDébut 2016 positif pour les biens d'équipement de la maison6,372 lecturesKeynote : AMD discute de la réalité virtuelle à Cannes5,097 lecturesTop 30 des éditeurs français de Jeux Vidéo en 201546,386 lecturesVideo Games sales in U.S. April 20165,719 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : avantages et inconvénients52,321 lecturesAngry Birds le Film : comment Rovio passe du jeu à la marque6,350 lecturesDématérialisation : un marché en plein essor11,402 lecturesChiffre d'affaires mondial des jeux vidéo : 2015, 2016, 201970,524 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS6,074 lecturesVideo Games sales in U.S. March 2016 (NPD)6,053 lecturesPanorama de l'économie de la culture et de la création6,698 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport29,198 lecturesAnalyse des stratégies de King et Supercell par App Annie8,884 lecturesTendances gaming 2015 : le mobile conforte son avance9,938 lecturesDu clavier aux écrans du monde entier : le e-sport français6,829 lecturesVideo Games sales in U.S. February 2016 (NPD)5,161 lecturesLe Top 52 des éditeurs d'applications en 20154,710 lecturesApp économie : 101 milliards de dollars à horizon 20205,179 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 19,024 lecturesAnnual 2015 and December 2015 U.S. VG Retail/E-tail Sales3,414 lectures

2015

Etude sur les magasins de jeux et jouets14,753 lecturesPrévisions 2016 pour le secteur des apps (rapport App Annie)5,739 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 2015 (NPD)4,919 lecturesAvis d'expert sur le rachat de King par Activision6,278 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (3/3)6,475 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201531,545 lecturesBaromètre 2015 du Jeu Vidéo en France par le SNJV et l'Idate7,865 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (sept 2015)13,017 lecturesCartographie de l'industrie des jeux vidéo en France14,597 lectures"By The Numbers" rapport sur l'industrie du jeu vidéo mobile5,531 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (2/3)5,831 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2015 (NPD)4,028 lecturesLes jeux iOS les plus populaires de tous les temps7,248 lecturesEtude éthique & déontologie du jeu vidéo6,910 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)11,842 lecturesAnalyse médiatique du lancement de Metal Gear Solid V3,745 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (1/3)6,682 lecturesDécryptage de la durée de vie des jeux sur mobile7,075 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2015 (NPD)3,352 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2015 (NPD)3,627 lecturesL'impact du numérique sur le secteur culturel16,087 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (juin 2015)51,610 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages21,096 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2015 (NPD)3,147 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?8,355 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les stages10,529 lecturesInteractive Gaming Toys viewed as positive investments (NPD)4,819 lecturesJeu Vidéo : une formidable accélération avec +13% en 20146,096 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2015 (NPD)3,250 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les projets étudiants8,766 lecturesLa réalité virtuelle et les annonceurs - Etude Bulkypix7,181 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les études14,859 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2015 (NPD)3,643 lecturesMore than 150 million Americans play video games23,205 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 4 : Les marques6,326 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 3 : LoL et e-sport5,305 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté4,802 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 1 : Contexte5,819 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 20153,231 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2015 (NPD)3,995 lecturesLes jeux les plus achetés en 2014 (en volume et en valeur)19,622 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201437,661 lecturesLes grandes tendances Data & Analytics5,295 lecturesVideo Games retail/e-tail sales in U.S. Dec. and annual 20143,580 lectures

2014

Etude sur le jeu vidéo dématérialisé9,875 lecturesPlaystation Vue, Netflix : la fin de la TV traditionnelle ?3,038 lecturesJeu Vidéo : Le gameplay dans tous ses états6,079 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. November 20143,208 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "3,803 lecturesVideo game industry grows 4x faster than american Economy7,891 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo11,865 lecturesAnalyse de l'évolution des prix des jeux vidéo sur 6 mois11,918 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20143,679 lecturesBaromètre annuel du Jeu Vidéo en France - 20148,446 lecturesVidéo de la conférence "Crowdsourcing dans le jeu vidéo"3,979 lecturesLes éditeurs de jeux vidéo et la relation client4,438 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2014 (NPD)3,190 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)4,117 lecturesSmart Toys : Un nouveau segment de marché du jeu vidéo4,730 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2014 (NPD)3,174 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2014 (NPD)3,646 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...11,634 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2014 (NPD)3,500 lecturesLes liens entre jeu vidéo et cinéma - Appel à communications5,248 lecturesSegmentation et panorama de 16000 Youtubers jeu vidéo (1/4)5,952 lecturesCatalogue des plateformes de distribution dématérialisée3,870 lecturesIndustrie Jeu vidéo USA Q1 2014 : 4.6 milliards de $3,578 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2014 (NPD)3,160 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20145,262 lecturesLa France, 2ème plus important producteur de jeux vidéo14,032 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2014 (NPD)4,074 lecturesTop 20 des éditeurs français de jeux vidéo30,230 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?4,357 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 2014 NPD4,297 lecturesNext Gen Home Consoles : huitième et dernière génération ?5,691 lecturesCloud Gaming : Des perspectives de développement importantes6,952 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2014 (NPD)4,812 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages9,479 lecturesCloud Gaming : Un marché en démarrage7,831 lecturesLes infographies des études jeu vidéo du Game Summit6,692 lecturesLe Cloud Computing comme solution aux maux du jeu vidéo ?8,529 lecturesDecember & annual 2013 US video game retail / e-tail sales5,312 lecturesWorldwide Video Game Market to Total $93 Billion in 20135,810 lecturesLa compétitivité du jeu vidéo français à l'international26,916 lecturesLa chaîne de valeur du jeu vidéo en France19,252 lecturesL'apport de la culture à l'économie en France7,219 lectures

2013

Parution du livre "Vous êtes déjà en 2025"7,020 lecturesMarché du jeu vidéo: tendances et enjeux13,330 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)8,277 lectures$3.45 billion spent on video game in U.S. (Q3 2013)4,671 lecturesInfographie : La guerre des consoles, 2ème édition6,619 lecturesInfographie : Le Jeu Mobile en 201318,148 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !5,435 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 20134,077 lecturesSerious doc game, la mise en abyme des enjeux5,740 lecturesPanorama des Industries Créatives et Culturelles en France6,840 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat8,072 lecturesLe jeu vidéo en Turquie : un marché de 183 millions d'euros5,187 lecturesDe nouveaux supports de cours sur les jeux vidéo12,508 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20134,342 lecturesLes mobiles révolutionnent l'industrie du jeu vidéo7,406 lecturesPerspectives de l'industrie des medias et des loisirs (PwC)7,869 lecturesEtude sur les entreprises franciliennes du jeu vidéo12,687 lecturesJeu vidéo, rapport de MM. André Gattolin et Bruno Retailleau7,225 lecturesLes tendances du Social Gaming (infographie)5,643 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 20134,384 lecturesU.S. : $2.88 billion spent on video game content during Q23,804 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)7,648 lecturesJeux freemium pour gamers : Du multijoueur, sinon rien ?7,418 lecturesLes genres de jeux vidéo sur support physique56,288 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 20135,034 lecturesEtude des jeux freemium : L'arbre de progression11,914 lecturesLes plates-formes de jeux vidéo sur support physique10,166 lecturesLe marché du jeu vidéo sur support physique (étude CNC)10,414 lecturesLe design des jeux freemium : achats vs gameplay10,408 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 20136,996 lecturesLe marché du jeu vidéo en 2012 - Synthèse14,602 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo15,025 lecturesLes nouvelles consoles revitalisent le marché français11,999 lecturesLe design des jeux freemium pour les hardcore gamers (2/5)12,616 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 20138,553 lectures3.5 milliards $ pour le jeu vidéo aux US au 1er trimestre7,475 lecturesLe design des jeux freemium pour les hardcore gamers12,137 lecturesBilan de l'économie numérique 20125,934 lecturesBilan de la conférence du Laboratoire des Mondes Virtuels 5,807 lecturesXbox One's pursuit of the living room could broaden market4,394 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo8,001 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine5,150 lecturesL'influence du "Logiciel Libre" dans l'histoire du jeu vidéo8,252 lecturesJeux sociaux : près de 50% du marché jeu vidéo en 201613,275 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo13,798 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 20136,520 lecturesThe UK Games Industry: Young, Independent and Mobile5,712 lecturesAdaptation ciné : la revanche des développeurs de jeux vidéo8,611 lecturesGame Connection révèle sa première étude sur les éditeurs10,115 lecturesBilan 2012 des marchés français de l'Entertainement10,757 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo (2013-2016)24,625 lecturesVideo Games sales in U.S. January 20136,809 lecturesInternet : meilleur ami des points de vente ? 6,454 lecturesMarché du jeu vidéo 2012 aux USA : 14,8 milliards de dollars6,552 lecturesBilan 2012 des marchés des biens techniques en France11,752 lecturesTechnologies, Médias et Télécommunications : tendances 20135,877 lecturesEvolution des acteurs de la distribution ICT en France5,446 lecturesEtude ICO Partners sur le marché européen des MMORPGs5,836 lecturesAnalyse comparative des notes de jeux vidéo de la presse17,171 lecturesBilan des ventes de consoles au Japon en 201211,808 lecturesVideo Games sales in U.S. December 2012 and annual 20127,017 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)11,306 lecturesEtude : Influence des Youtubers dans le monde du jeu vidéo24,078 lecturesTop Ten Wireless Predictions for 20136,493 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe13,592 lecturesVideo Games sales in U.S. November 20126,977 lecturesCrises et rebonds dans l'industrie du jeu14,062 lectures$2.87 billion spent on Video Game content in the U.S. for Q35,678 lecturesVideo Games sales in U.S. October 20127,111 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an10,134 lecturesLes métiers et les salaires du jeu vidéo en France24,216 lecturesSeptember 2012 U.S. retail / e-tail video game sales 6,159 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans7,672 lecturesNouvelles technologies, Crowdsourcing et innovation6,011 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique7,004 lecturesCloud gaming : une étape de plus vers la dématérialisation6,401 lecturesRGP : Le jeu de rôle - du papier au pixel (Livre)8,616 lecturesAugust 2012 U.S. retail / e-tail video game sales (NPD)4,858 lectures$2.88 billion spent on Video Game Content in the U.S. for Q25,086 lecturesJuly 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)5,299 lecturesESA's 2011 Annual Report5,836 lecturesLe cloud : Energie numérique de demain ?6,582 lecturesJune 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)7,552 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé7,281 lectures$3.40 billion spent on video game content - U.S. Q1 20125,735 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment5,233 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs9,060 lecturesJeux vidéo : infographie d'une industrie en transition8,133 lecturesThe size of China's webgame market6,781 lecturesStratégie, difficultés et résultats d'un studio indépendant11,866 lecturesMay 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)7,110 lecturesTIGA publishes Annual Report 20115,230 lecturesDe nouvelles sources de revenu pour l'industrie du jeu vidéo7,596 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20127,177 lectures12ème édition du DigiWorld Yearbook de l'Idate5,753 lecturesAnalyse des résultats de Nintendo pour 2011-201212,259 lecturesFacebook est-il vraiment " too big to fail " ?5,264 lecturesApple en quelques chiffres (infographie)7,362 lecturesIndustrie du jeu vidéo au Canada - chiffres 20116,390 lecturesApril 12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)7,087 lecturesLes jeux vidéo - Quand jouer, c'est communiquer (livre)8,814 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo (étude Idate)14,724 lecturesMachinima : une révolution dans le monde des médias6,488 lecturesLa révolution des médias en ligne s'accélère6,378 lecturesMarketing des jeux vidéo : L'évolution du Survival Horror11,509 lecturesIndustries culturelles : Gestion des actifs immatériels6,112 lecturesChiffre d'affaires du jeu vidéo Q4 2011 (hors retail)5,914 lecturesFeb'12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)5,761 lecturesJeux vidéo : Dématérialisation de la distribution11,662 lecturesJeu vidéo : les français dans la compétition internationale8,076 lecturesJan'12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)6,505 lecturesLe statut juridique du jeu vidéo12,107 lecturesRapport parlementaire sur le statut juridique du jeu vidéo6,978 lecturesTendances 2012 du secteur des Technologies selon Deloitte5,830 lecturesPour un fonds de soutien au jeu vidéo6,713 lecturesLes nouveaux visages du jeu vidéo8,622 lecturesJeu vidéo : Un secteur crucial pour notre économie numérique12,882 lecturesPlus de 2 milliards d'euros d'aides au cinéma en Europe8,940 lecturesMétiers du graphisme - collection "Questions de Culture"8,060 lecturesMarché américain des jeux vidéo en 2011 (en anglais)10,544 lecturesCombien coûte un bon serious game ? 17,544 lectures

2011

Total Consumer Spend on Video Games in the U.S: $4.2 Billion5,712 lecturesUne thèse sur la conception de Serious Games13,405 lecturesLes nouveaux visages du jeu vidéo (Idate)9,058 lecturesTop Ten Wireless Predictions for 20125,467 lecturesNov. U.S. Video Game industry retail sales (NPD)6,290 lecturesIntroduction et synthèse du Digiworld Game Summit 20117,111 lecturesOffre, consommation et usages du jeu vidéo sur les réseaux15,430 lecturesL'enseignement du Game Design, rencontre avec M. Ruiz Dupont10,931 lecturesEtude sur la croissance des jeux sociaux9,201 lecturesThe NPD Group - Oct'11 US Video Game Retail Sales Research5,033 lecturesMarché mondial des jeux vidéo, 2011-201513,643 lecturesLe jeu vidéo en France en 2011 : éléments clés41,459 lecturesQ2 2011 Games Industry : Total Consumer Spend6,162 lecturesLe jeu vidéo et l'intermedia : A la frontière de l'art ?6,331 lecturesLe marché du jeu vidéo sur support physique en 20109,701 lecturesCompétitivité en TIC, la France perd 4 places dans le monde5,597 lecturesAug'11 U.S. Video Games Retail Sales (Analysis from NPD)6,022 lecturesMarché français du jeu vidéo en 2011 : 3,2 milliards E14,831 lecturesSteve Jobs et les limites du personal branding5,557 lecturesLivre : Philosophie des jeux vidéo7,215 lecturesClassification system to address the video game industry9,618 lecturesIDC Comment on Google's Acquisition of Motorola5,425 lecturesUS retail video game industry sales for July 20115,751 lectures

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