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Etudes et analyses : Industrie, jeux vidéo et multimédia

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2023

Les métiers du jeu vidéo en 2023 : game designer929 lectures24% de femmes dans les studios de jeux vidéo : les chiffres ne font pas tout1,390 lecturesL'hégémonie des jeux sur mobile, selon le rapport State of Gaming de data.ai1,160 lecturesL'industrie du jeu vidéo à l'échelle européenne : enjeux et perspectives2,046 lecturesParis Games Week "Next Level" : Cahier de tendances1,014 lecturesEsport : une vitrine pour le jeu vidéo, une discipline de plus en plus populaire1,328 lecturesPublication du 8ème Baromètre annuel sur le jeu vidéo en France en 20232,671 lecturesEtude SELL - Médiamétrie 2023 : "Les français et le jeu vidéo"11,745 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Ingénieur du son1,331 lecturesConférence sur la structuration de l'esport amateur en France2,483 lecturesRapport data.ai IDC : le mobile reste le marché le plus important pour le jeu1,672 lecturesRapport de Newzoo sur le marché mondial des jeux vidéo5,190 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Level Designer1,820 lecturesLes 10 jeux pour PC et consoles les plus vendus en 2023 (pour l'instant)13,750 lecturesJeux vidéo : Rendre notre environnement plus accessible3,006 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Manager e-sportif1,358 lecturesL'industrie française du jeu vidéo : De la French Touch à la French Pride3,011 lecturesBluesky Social, le challenger de Twitter, atteint le million de téléchargements1,530 lecturesL'engagement des consommateurs dans les jeux vidéo (rapport Newzoo)2,212 lecturesLa monétisation de TikTok détrône la domination des jeux vidéo3,283 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Modeleur 3D1,753 lecturesConférence : Esport et réalité virtuelle - Où en sommes-nous ? 2,966 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Narrative designer2,925 lecturesL'utilisation des jeux vidéo : une révolution pédagogique ? 3,136 lecturesImpact environnemental des événements esportifs, par N. Besombes3,145 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Programmeur gameplay2,371 lecturesComment les jeux mobiles ont résisté à la tempête de 20223,863 lecturesRapport 2023 sur le marché mondial et l'industrie gaming PC & Console4,335 lecturesEcriture et jeu vidéo : De la page blanche à la logorrhée narrative3,800 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Programmeur jeux vidéo3,432 lecturesBilan 2022 : le marché du jeu vidéo à l'épreuve du contexte économique8,055 lecturesJeux vidéo & Handicap : quelles tendances en matière d'accessibilité ? 3,258 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Rigger2,502 lecturesTendances du marché des jeux vidéo en 2023 et au-delà - Partie 2/35,819 lecturesEcriture et jeu vidéo : Regard d'écrivain, par Cédric Degottex2,986 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Technical Artist2,957 lecturesJeux vidéo : la consommation en baisse de 5% aux USA en janvier 20232,596 lecturesTendances du marché des jeux vidéo en 2023 et au-delà - Partie 1/38,218 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : UX designer - UI designer2,919 lecturesConférence : Existe-t-il une grammaire propre au jeu vidéo ? 3,081 lecturesLe marché des jeux vidéo en 2022 : l'année en chiffres (rapport Newzoo)12,171 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : VFX Artist2,567 lecturesEcrire dans et pour les jeux vidéo (4e colloque du CNJV)3,349 lecturesDes arcades aux compétitions d'eSport, une croissance fulgurante4,381 lectures

2022

La distribution des jeux vidéo : Approche juridique3,894 lectures5 prévisions pour le marché des applications mobile en 20234,107 lecturesConférence : les représentations de la préhistoire dans les jeux vidéo3,081 lecturesL'Intelligence Artificielle dans la production d'image8,725 lecturesLes français et le jeu vidéo en 2022 (étude SELL / Médiamétrie)9,424 lecturesRemise du rapport de la mission sur le développement des métavers2,516 lecturesDiversité : créer des personnages de jeu vidéo d'horizon différent4,324 lecturesQuel futur pour le métavers, par Stanislas Coppin - Powder4,174 lecturesLe secteur du jeu vidéo de l'UE doit être mieux reconnu et mieux financé4,206 lecturesQuantic Dream - NetEase : Tout va-t-il bien dans le meilleur des mondes ? 3,321 lecturesPlace des femmes au sein du conseil d'administration dans le jeu vidéo3,102 lecturesLa fulgurante croissance de Tiktok et Zoom3,604 lecturesCompte rendu des échanges autour de l'esport organisés par Sporsora 4,615 lecturesJeux vidéo : un marché de 222 Mds de $ - Le mobile dépasse le PC et la console5,902 lecturesRapport sur le genre hypercasual des jeux vidéo mobile3,390 lecturesManagement de projet et production artistique : cinéma et jeux vidéo2,971 lecturesLe jeu vidéo, un médium et une industrie de plus en plus mixte4,133 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Economic Designer3,448 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo dépassera 200 Mds de dollars en 202216,193 lecturesPerformances du secteur du gaming au Brésil2,572 lecturesRapport 2022 sur le marché mondial de l'esport et du Live streaming6,817 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Directeur artistique3,524 lecturesdata.ai dévoile le top des éditeurs mobiles les plus performants en 20224,147 lecturesLa blockchain dans les jeux vidéo : quels enjeux ? quel développement ? 6,873 lecturesInfluence marketing & gaming : Les dernières tendances3,689 lecturesMétavers : quelles infrastructures pour supporter cette technologie ? 4,489 lecturesQuatre choses que l'on ne sait peut-être pas sur Roblox 2,840 lecturesObservatoire de l'emploi du jeu vidéo - Edition 20229,236 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Concept artist3,134 lecturesAcquisition de joueurs : les éditeurs ont investi 14,5 Mds de dollars en 20212,168 lecturesComment bien répondre à une RFP (request for proposal)2,697 lecturesEssentiel du jeu vidéo : Bilan du marché français 20218,264 lectures174 jeux mobile ont généré plus de 100 millions de dollars en 20213,354 lecturesLa virtualisation numérique va-t-elle tout envahir ? 4,704 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Chef de projet événementiel3,272 lecturesGame Conf : Que faire d'un succès ? (Miryam Houali - Accidental Queens)3,352 lecturesLes concepteurs de jeux africains se tournent vers la prochaine génération 2,718 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Character Artist3,969 lecturesGame Conf : Publisher : comment, pour qui et pourquoi quand on est indé ? 4,671 lecturesNFT, écologie, gaming… que nous réserve le monde du stockage en 2022 ? 3,428 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Animateur 3D4,429 lecturesGame Conf : Le choix de l'autoédition : une question de valeurs4,400 lecturesRapport annuel NPD Group 2021 sur les ventes de jeux vidéo aux Etats-Unis4,418 lecturesJeux freemium - N'oublions pas les bases d'un bon game design3,189 lecturesGame Conf : Jeux vidéo, communication et inclusion5,045 lecturesUnity : Le moteur constructeur du futur (par Mano Labelle)4,662 lecturesLa réalité virtuelle deviendra un marché de 51 Mds de dollars d'ici 203010,005 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Animateur 2D4,512 lectures

2021

Game Conf : Humankind : créer une IP dans un genre déjà dominé7,773 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Analyste / Ingénieur Big Data5,176 lecturesGame Conf - Créer en indés : concilier créativité et audience5,869 lecturesLes français et le jeu vidéo : 2021, année de confirmation et d'accélération8,847 lecturesGame Conf : Grandir en cultivant sa dynamique (par Asobo Studio)6,164 lecturesLe jeu vidéo au coeur du combat écologique ? 5,252 lecturesLes animaux, héros et personnages de jeux vidéo5,080 lecturesDe la nature aux mondes virtuels - Une conférence d'Eric Chahi4,965 lecturesTable ronde : Le jeu vidéo, outil de médiation et de pédagogie5,566 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Manager e-sport4,564 lecturesLes mécanismes de progression dans les jeux d'action-aventure4,062 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Level designer5,148 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Ingénieur du son5,530 lecturesL'industrie du jeu vidéo en France : tissu économique et compétitivité6,363 lecturesInvestir dans le Metaverse : Roblox (par Mano Labelle)11,268 lecturesQuelle place et attractivité pour l'esport dans l'économie du sport ? 8,342 lecturesIA et jeux vidéo : Apprendre à des créatures virtuelles à marcher7,703 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Ingénieur Big Data4,569 lecturesIA et jeux vidéo : génération automatique de dialogues entre PNJ9,097 lecturesL'intelligence artificielle dans les jeux vidéo (A. Buendia, S. Natkin)20,185 lecturesLe jeu vidéo doit-il suivre le modèle des blockbusters d'Hollywood ? 4,549 lectures35% des revenus mondiaux des jeux mobiles proviennent de Chine5,034 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Game Designer4,163 lecturesEn 2021 les jeux mobiles dépasseront de 50% tous les autres jeux combinés5,208 lecturesPS5 - Xbox Series - Regards et réflexions sur la nouvelle génération de consoles6,820 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Game Artist4,527 lecturesLe jeu vidéo mobile : une industrie de $272 milliards d'ici 2030 (GlobalData)7,926 lecturesLe marché de l'esport en France est estimé à 50M€ selon l'étude Cepheïd12,547 lecturesMarché du jeu vidéo aux Etats-Unis en avril 2021 (NPD)3,773 lectures40 ans d'évolution dans la création de jeux vidéo7,558 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Environment Artist5,957 lecturesLa construction d'un ADN de marque : le cas Just Dance3,805 lecturesHistoire des jeux vidéo d'aventure "à la française"4,471 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Economic Designer5,715 lecturesDes jeux triple-A "gratuits" chez Ubisoft : folie ou stratégie visionnaire ? 29,539 lecturesQuel futur pour la préservation du patrimoine vidéoludique ? 10,631 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Directeur Artistique4,388 lecturesJeux vidéo, le défi de l'accessibilité7,182 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Directeur de l'animation 4,028 lecturesLe jeu vidéo, héritages culturels et représentativité6,852 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Character Designer5,757 lecturesLes coulisses de la certification d'un jeu vidéo (par Karimane Gallad)5,619 lecturesJeux vidéo free to play : acquisition de joueurs (règles, budget, ROI, ...)8,500 lectures+30% pour le marché du jeu vidéo aux USA au 1er trimestre 20213,821 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Animateur 2D / 3D5,159 lecturesCroissance de 32% du marché des jeux vidéo en Allemagne en 20204,215 lecturesGrande enquête sur la créativité dans les studios de jeu vidéo3,954 lecturesAméliorer la mixité et la diversité dans les entreprises du jeu vidéo4,828 lecturesEtude : Comment s'organiser pour produire des jeux à succès ? 3,993 lecturesEtude "State of Mobile Gaming 2021" par App Annie6,051 lecturesUn guide pour "représenter la diversité" dans le jeu vidéo par Game impact5,557 lecturesCloud gaming : Mirage ou réalité ? 5,539 lecturesLe gaming pour orienter les femmes vers les les études scientifiques ? 5,498 lecturesTous les chiffres du marché français des jeux vidéo en 202019,721 lecturesLe cloud gaming devrait perturber la chaîne de valeur du jeu vidéo4,958 lecturesDépenses en matériel et accessoires de jeu pour PC : +62% aux USA en 20205,224 lecturesJeu vidéo : Tout n'est pas addiction ! On vous explique pourquoi7,335 lecturesEsports : les tendances à surveiller en 2021 selon Newzoo7,785 lecturesL'acquisition de Glu Mobile par EA souligne l'importance du jeu mobile4,274 lecturesL'industrie des jeux vidéo championne des fusions / acquisitions5,254 lecturesLe cloud gaming va bouleverser l'industrie des jeux vidéo6,457 lectures4,238 lecturesIA : La différence entre Machine Learning et Deep Learning7,935 lecturesJeux vidéo : les tendances à surveiller en 2021 - Par Newzoo10,866 lecturesLe jeu vidéo : l'art de survivre ensemble ? 3,148 lecturesLes français ont dépensé $2,06 milliards en appli mobiles en 20206,588 lecturesParcours pédagogique regroupant les liens entre cinéma et jeu vidéo3,708 lecturesLes jeux vidéo ont rapporté 126,6 milliards de dollars en 202011,639 lecturesLa question de l'avatar et de l'identité virtuelle4,377 lectures

2020

Cyberpunk 2077 - Les jeux vidéo, des produits comme les autres ? 4,827 lecturesRapport NPD sur le marché des jeux vidéo aux USA en novembre 20204,448 lecturesJeux vidéo et Handicap, frustrations, barrières et attentes7,008 lectures50 ans d'histoire du jeu vidéo, par flux de revenus (1970-2020)9,355 lecturesAvec la PS5, Sony fait un pas vers un marché des jeux vidéo de luxe5,901 lectures5 prédictions pour le marché des applications mobiles en 20216,488 lecturesOctobre 2020 : Rapport sur les ventes de jeux vidéo aux USA4,453 lecturesEtude "Les français et le jeu vidéo" en 202033,696 lecturesCe que les studios doivent savoir sur le streaming3,903 lecturesCorps et jeux vidéo - L'humain post-apocalyptique, entre mutant et cyborg7,960 lecturesEt si les jeux vidéo servaient l'éducation ? 12,449 lecturesEcologie et jeux vidéo - Le jeu vidéo face à la crise écologique8,653 lecturesL'esport comme nouveau sport du 21ème siècle ? 7,580 lecturesUrbanisme et jeux vidéo - La ville dans la tourmente8,548 lecturesGéopolitique et jeux vidéo - Les jeux, miroirs du monde et de ses crises9,257 lecturesUX designer vs Game designer : Duquel avez-vous besoin ? 5,259 lecturesDe l'impact des "loot boxes" sur les Gamers6,063 lecturesCartographie : Le jeu vidéo en Amérique du Nord4,698 lecturesJuillet 2020 : Rapport sur les ventes de jeux vidéo aux USA4,789 lectures"High Score : L'âge d'or du gaming", documentaire Netflix6,582 lecturesLe marché US des jeux vidéo continue de battre des records4,335 lecturesDes mots et des biais - Keynote Olivier Dauba - VP Editorial Ubisoft8,161 lecturesGuide des métiers 2020 : VFX artist7,804 lecturesDes game jams hybrides pour faire avancer le médium ludique5,340 lecturesJune 2020 U.S. video game sales report from The NPD Group3,702 lecturesPour une approche ludodidactique du game design5,260 lectures2020 Essential Facts About the Video Game Industry5,158 lecturesGuide des métiers 2020 : UX designer5,070 lecturesJeux mobiles : 1 milliard de téléchargements par semaine5,709 lecturesL'app économie a généré 187,2 milliards d'euros dans l'UE en 20195,008 lecturesL'e-sport en France, un marché en phase de structuration11,425 lecturesL'eSport, nouvel Eldorado des Bookmaker ? (Parties 5 à 7)7,980 lecturesL'eSport, nouvel Eldorado des Bookmaker ? (Parties 1 à 4)10,462 lecturesJeu de stratégie historique et stimulation de l'esprit critique 6,669 lecturesMarché mondial des jeux vidéo : mai 20207,801 lecturesGuide des métiers 2020 : Réalisateur numérique4,257 lecturesJeux vidéo et inégalités : un regard critique8,011 lecturesLe jeu vidéo pour développer une réflexion citoyenne ? 4,570 lecturesComment apprendre l'échec aux élèves avec le jeu vidéo ? 5,536 lecturesGuide des métiers 2020 : Programmeur de jeux vidéo7,351 lecturesGuide des métiers 2020 : Producteur, chef de projet6,228 lecturesLe level design des jeux en monde ouvert - Part 5/54,705 lecturesNiveaux.org : une nouvelle signalétique pour les jeux vidéo6,147 lecturesVoici pourquoi vous avez besoin d'un Technical Game Designer6,390 lecturesLe level design des jeux en monde ouvert - Part 4/54,610 lecturesGuide des métiers 2020 : Motion designer5,535 lecturesCovid-19 has given Tencent's gaming revenue a boost (GlobalData)3,535 lectures2.7 Billion Gamers Will Spend $159.3 Billion on Games in 20204,300 lecturesLe level design des jeux en monde ouvert - Part 3/54,985 lecturesGuide des métiers 2020 : Modeleur 3D5,916 lecturesVidéo de la conférence : "Comment trouver un éditeur ?"6,598 lecturesGuide des métiers 2020 : Lighting artist5,759 lecturesLe level design des jeux en monde ouvert - Part 2/55,432 lecturesXR hardware and consumer software will earn $6.3B in 20204,387 lecturesGuide des métiers 2020 : Level designer5,219 lecturesDigital games spending reached a record $10.0B in March3,560 lecturesLe level design des jeux en monde ouvert - Part 1/56,648 lecturesCloud Gaming Revenues : $3.2 Billion in 20235,106 lecturesGuide des métiers 2020 : infographiste 3D7,869 lecturesGaming : $48,5 milliards pour l'acquisition d'utilisateurs3,884 lecturesBienvenue dans la troisième ère de l'identité numérique3,226 lecturesGuide des métiers 2020 : Game designer5,096 lecturesChiffre d'affaires et marché du jeu vidéo en France en 201923,295 lecturesGame design : réussir sa FTUE (First Time User Experience)7,218 lecturesGuide des métiers 2020 : Game artist8,803 lecturesParis en ligne et eSport : les prédictions 2020 par Akamai4,575 lecturesDébat : Comment remettre les apprentissages en jeu ? (vidéo)6,124 lecturesLa pédagogie par le jeu : keynote de Jean-Marc Monteil7,006 lecturesPrésentation synthétique du rapport "La pédagogie par le jeu"7,376 lecturesGuide des métiers 2020 : Environment artist7,425 lecturesQuelle note aurait-mis la presse jeux vidéo à la Joconde ? 5,490 lecturesGuide des métiers 2020 : Directeur artistique4,779 lecturesJeux vidéo mobiles : $86 milliards de dépenses en 20197,289 lecturesU.S. Video Game Content : $35.4 Billion in Revenue for 20193,412 lecturesDoit-on encore éditer sur mobile (quand on est indépendant) ? 4,028 lecturesGuide des métiers 2020 : Développeur Web9,712 lecturesEsports Trends to Watch in 20204,494 lecturesGuide des métiers 2020 : Data Analyst5,009 lecturesProduire des jeux vidéo, d'hier à aujourd'hui5,752 lecturesConception et utilisation du jeu vidéo dans l'éducation6,294 lecturesGuide des métiers 2020 : Concept artist8,732 lectures16 propositions du groupe de travail eSport6,382 lecturesEcrire sur les jeux vidéo dans la presse : à quoi bon ? 6,790 lecturesDesign des dispositifs et expériences de jeu sérieux (mémoire)3,789 lecturesChiffre d'affaires du jeu vidéo en 2019 : 120,1 milliards $12,904 lecturesLes contenus politiques des jeux vidéo : le cas GTA IV6,297 lecturesGuide des métiers 2020 : Chef de produit5,696 lectures

2019

Impact pédagogique des jeux d'Accidental Queens5,142 lecturesGuide des métiers 2020 : Character designer6,607 lecturesAu-delà du jeu, les initiatives d'Ubisoft dans l'éducation6,878 lecturesGuide des métiers 2020 : Animateur 3D6,724 lecturesVidéo de la conférence "Le Game-design, ça s'apprend ?"5,557 lecturesNovember 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group3,295 lecturesConférence sur l'évolution de la production des jeux vidéo6,464 lecturesVidéo : Les jeux vidéo nouvel outil pour les enseignants ? 5,962 lecturesCroissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"5,160 lecturesLes nouveaux shooters - Une analyse de Pascal Luban4,132 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation4,961 lectures330 000 casques VR et AR vendus en France en 20198,665 lecturesMarché du jeu mobile en 2020 : plus de 75 milliards $5,880 lecturesDroit & esport : contrats de joueurs esportifs et transferts9,027 lecturesLes mécanismes économiques dans les mondes virtuels4,228 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde5,786 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)9,703 lecturesRetrogaming made in France : série documentaire en 10 épisodes4,298 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"14,610 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture5,514 lecturesMario Kart Tour : Gameplay : 1 - Onboarding : 04,408 lecturesTerrains de jeux : le jeu vidéo au coeur des usages numériques4,245 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"6,651 lecturesAugust 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group3,403 lecturesLes nouveaux playtests : Auto confrontation, cloud testing...5,205 lecturesJuly 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group4,163 lecturesJune 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group3,992 lecturesJeux vidéo, intelligence artificielle et data8,115 lecturesReplay conférence "Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo"7,486 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements5,813 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo9,489 lecturesGame design : Il y a t'il de la vie après Fortnite ? 5,703 lecturesLes salles d'arcade en réalité virtuelle - Livre blanc5,526 lecturesApril 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group3,852 lecturesVidéo de la conférence : Quel futur pour l'Esport ? 8,379 lecturesLe monde de l'esport décrypté par Sporsora et des experts5,188 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo5,958 lecturesMarch 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group3,594 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 5,650 lecturesLa distribution de jeux vidéo : la course à l'exclusivité ? 6,712 lecturesObservatoire de l'emploi du jeu vidéo en France - Bilan 201812,148 lecturesQuelle leçon retenir du meilleur jeu mobile primé aux Bafta ? 5,056 lectures"Streamers", la websérie sur le streaming de jeu vidéo7,052 lecturesApple Arcade : Opportunité pour les indépendants ou mirage ? 3,893 lecturesPlus de revenus pour les jeux mobiles que sur PC ou console6,496 lecturesLes futurs jeux et choix de modèles économiques10,407 lecturesGuide des métiers 2019 : Programmeur9,067 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201824,653 lecturesGuide des métiers 2019 : Réalisateur numérique5,404 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 3)10,434 lecturesGuide des métiers 2019 : Responsable webmarketing5,004 lecturesUS Video Game Sales Reach Record-Breaking $43.4 Billion in 20185,702 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 2)10,797 lecturesGuide des métiers 2019 : Administrateur réseau6,643 lectures74% des dépenses sur les App stores pour les jeux mobiles4,250 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 1)15,031 lecturesGuide des métiers 2019 : Sound Designer3,879 lecturesLa montée en puissance des stratégies de monétisation mixtes4,987 lecturesParlons innovation avec Sébastien Morin, Ubisoft Montpellier6,716 lecturesL'App-économie en 2019 : 5 choses à savoir5,637 lecturesGuide des métiers 2019 : UX Designer4,552 lectures

2018

November 2018 U.S. video game sales report from NPD Group4,114 lecturesGuide des métiers 2019 : VFX Artiste6,477 lecturesParlons d'innovation avec… Jérémy Zeler-Maury, Midgar Studio5,716 lectures5e édition du Baromètre Annuel du Jeu Vidéo en France9,029 lecturesGuide des métiers 2019 : Web Designer4,146 lecturesPEGI : Dans les coulisses de la classification des jeux vidéo4,752 lecturesApp Annie livre ses prédictions gaming pour 20195,637 lecturesParlons d'innovation avec… Frédéric Markus de Feerik Games6,767 lecturesNvidia Research : création de mondes interactifs et IA4,795 lectures"Jouez comme vous êtes" : rendre le jeu vidéo plus accessible7,033 lecturesOctober 2018 Video Game spending in the U.S. shatters records2,955 lecturesParlons d'innovation avec… Hervé Masseron de Moonycat4,824 lecturesDigitalisation du monde : 175 zettaoctets de données en 20256,738 lecturesLe game design des jeux vidéo pour apprendre6,986 lecturesUn jeu vidéo est vendu sur eBay.fr toutes les 56 secondes4,892 lecturesLe game design des jeux vidéo à enjeux sociétaux5,550 lecturesComment les jeux vidéo s'enseignent eux-même (conférence)5,109 lecturesParlons d'innovation avec… David Fieloux, d'Objectif 3D6,049 lecturesE-sport : l'ascension spectaculaire d'un phénomène de société10,809 lecturesComment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ? 10,606 lecturesLe jeu vidéo, la culture populaire devenue art à part entière4,487 lecturesQuelles formations pour travailler dans le jeu vidéo ? 8,192 lecturesL'essentiel du jeu vidéo 2018 : marché, consommation, usages15,628 lecturesParlons d'innovation avec… Gilles Anziani de Realition3,966 lecturesLes jeux à épisodes sont-ils morts avec Telltales Games ? 4,620 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 4 : la littérature4,141 lecturesLes meilleures périodes pour acheter consoles et jeux vidéo30,066 lecturesParlons d'innovation avec … Raul Carbo Perea, de In Efecto4,028 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 3 : les arts visuels7,854 lecturesParlons d'innovation avec… Brice Maurin, de l'école ArtFX5,733 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 2 : la musique5,323 lecturesParlons d'innovation avec... Gilles et Adrien, de Gear Prod5,160 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20183,445 lecturesParlons d'innovation avec... Marianne Calva, de WysiLab4,157 lectures"Art et Jeux Vidéo" - Episode 1 - Architecture7,309 lectures10 ans de rétrospective de l'app économie depuis l'Iphone6,307 lecturesParlons d'innovation avec… Audrey Leprince - The Game Bakers4,117 lecturesParlons d'innovation avec... Claire Zamora, de 1492 studio9,019 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20184,168 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20184,139 lecturesEt si les jeux nous faisaient réfléchir ? 4,838 lecturesIndustrie des contenus : les GAFA vont-ils prendre le marché ? 6,106 lectures10 ans, 10 temps forts de l'Apple Store en chiffres6,463 lectures2018, année des jeux en réalité augmentée (RA) ? 6,943 lecturesLe jeu vidéo, laboratoire d'innovations technologiques8,812 lecturesESport : La France reste le top 3 des pays européens13,461 lecturesAprès Far Cry 5, quel avenir pour les franchises d'Ubisoft ? 5,714 lecturesLes règles du jeu : comment sont façonnés les jeux vidéo8,764 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20185,756 lecturesDe la plume à la manette, comment sont écrits les jeux vidéo7,136 lecturesGerman games market experiences major surge in growth4,126 lectures"Game in Progress" - épisode 2 : L'art de la création4,979 lecturesL'abonnement, modèle économique du jeu vidéo de demain ? 5,735 lecturesDocumentaire sur la création de jeux vidéo : La bonne idée10,404 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - February 20184,380 lectures"Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo", épisode 26,521 lecturesOnboarding : Ce n'est pas que pour les jeux free-to-play5,327 lecturesApp Annie analyse la sortie de PUBG sur mobile en Chine6,929 lecturesLe jeu vidéo en France : un marché de 4,3 milliards d'euros52,729 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - January 20187,223 lecturesHistory's Creed : Jeux vidéo et Histoire font-ils bon ménage ? 4,557 lecturesVR & AR : Un marché en pleine expansion11,990 lecturesGuide des métiers 2018 : Directeur Artistique5,615 lecturesBoucles ouvertes et arbres de progression dans les jeux F2P5,112 lectureseSport, un vent de révolution souffle sur le Sport Business11,619 lecturesGuide des métiers 2018 : Développeur Web11,868 lecturesGuide des métiers 2018 : Data Specialist6,719 lecturesGuide des métiers 2018 : Concept Artist6,741 lectures

2017

4e édition du baromètre SNJV annuel du Jeu Vidéo en France13,647 lecturesGuide des métiers 2018 : Community Manager6,504 lecturesEtude : Un aperçu de l'eSport en Europe9,653 lecturesGuide des métiers 2018 : Animateur 3D9,164 lecturesTop 10 des prévisions pour l'app économie en 20187,195 lecturesGuide des métiers 2018 : Administrateur réseau5,729 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 3ème partie6,230 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - October 20175,184 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 2ème partie5,992 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine7,309 lecturesComment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ? 18,472 lecturesLe marché français de l'eSport13,740 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 1ère partie5,980 lecturesLivre : Jeux vidéo : l'industrie culturelle du XXIe siècle ? 6,578 lecturesLes femmes dans l'industrie du jeu vidéo11,129 lecturesL'eSport pourrait atteindre 3 milliards d'euros d'ici 202113,608 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs24,453 lecturesComment faire de l'eSport un spectacle de masse ? 11,061 lecturesLivre Blanc : Boom des salles d'arcade en réalité virtuelle9,596 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20175,352 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20176,504 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20177,025 lecturesQue peut faire Vivendi de sa plus-value latente dans Ubisoft ?9,204 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital12,092 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%12,825 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation9,001 lecturesEn 2021 les applis mobiles constitueront le 3e marché mondial12,056 lecturesLe documentaire The Art of Street Fighting est disponible9,496 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : prévisions de marché8,419 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - May 20175,683 lecturesLa nouvelle Xbox une nouvelle fois trop chère ? 5,994 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...37,348 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - April 20175,000 lecturesLe jeu vidéo et ses modèles économiques18,497 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20176,138 lecturesVidéo de la conférence : La création d'un jeu vidéo15,628 lecturesJeux vidéo et langue française : nouveaux termes officiels16,200 lecturesApplis mobiles : 139 milliards de chiffre d'affaires en 20219,065 lecturesConférence Amos eSport Event - Replay du direct9,871 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 18,375 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"7,577 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région19,557 lecturesRediffusion de la conférence "L'avenir du jeu vidéo"15,509 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo11,646 lecturesRéférentiel des métiers du jeu vidéo et charte des stages19,150 lecturesExtrait de l'étude Idate sur la Réalite Artificielle10,850 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201618,792 lecturesGuide des métiers : Web designer9,795 lecturesGuide des métiers : VFX artist26,688 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - December 20166,489 lecturesGuide des métiers : UX designer13,153 lecturesL'évolution du gaming sur mobile (rapport App Annie)11,668 lecturesGuide des métiers : UI Designer9,394 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France15,696 lecturesGuide des métiers : Testeur QA28,359 lecturesGuide des métiers : Sound Designer11,977 lecturesGuide des métiers : Programmeur de jeux vidéo20,013 lecturesGuide des métiers : Producteur (ou producer)10,818 lecturesGuide des métiers : Motion Designer10,568 lecturesLe marché du jeu vidéo est-il prêt pour la réalité virtuelle ? 21,550 lecturesGuide des métiers : Modeleur 3D13,933 lecturesGuide des métiers : Level Designer16,129 lecturesGuide des métiers : Graphiste 2D16,315 lecturesQui remporte le duel des consoles en 2016 ?21,710 lectures

2016

Guide des métiers : Game Designer15,994 lecturesGuide des métiers : Directeur Artistique12,985 lecturesGuide des métiers : Développeur Web10,552 lecturesGuide des métiers : Data Specialist10,609 lecturesGuide des métiers : Concept Artist20,968 lecturesGuide des métiers : Community manager10,744 lecturesGuide des métiers : Chef de projet10,694 lecturesGuide des métiers : Animateur 3D11,645 lecturesPrévisions pour le marché des applications mobiles en 20178,187 lectures64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël8,245 lecturesBaromètre 2016 du Jeu Vidéo en France12,049 lecturesLes liens entre jeux vidéo et cinéma, hier et aujourd'hui14,746 lecturesRéalité virtuelle : quel avenir pour les auteurs ? (vidéo)9,649 lecturesLes jeux, moteur de la croissance du CA de l'app économie7,473 lecturesDistribution digitale : manuel des arnaqueurs et des arnaqués23,523 lecturesCe que le jeu vidéo peut apprendre au monde des affaires 8,622 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20167,838 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20167,116 lecturesPokémon Go, retour sur un succès sans précédent10,018 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20166,914 lecturesData : L'arme en matière de développement de jeux vidéo9,038 lecturesFootball, eSport et Propriété Intellectuelle8,265 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat22,622 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance23,985 lecturesWorldwide digital games market: May 20169,005 lecturesL'e-sport expliqué aux parents (par PédaGoJeux)14,927 lecturesE3 : Top 10 des jeux vidéo qui ont agité la Twittosphere13,130 lecturesMicrosoft et LinkdIn : vers un nouveau standard mondial ?6,920 lecturesVideo Games sales in U.S. May 20167,399 lecturesLes changements générés par la dématérialisation10,850 lecturesDébut 2016 positif pour les biens d'équipement de la maison7,907 lecturesKeynote : AMD discute de la réalité virtuelle à Cannes6,417 lecturesTop 30 des éditeurs français de Jeux Vidéo en 201558,020 lecturesVideo Games sales in U.S. April 20167,263 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : avantages et inconvénients77,258 lecturesAngry Birds le Film : comment Rovio passe du jeu à la marque7,870 lecturesDématérialisation : un marché en plein essor13,826 lecturesChiffre d'affaires mondial des jeux vidéo : 2015, 2016, 201975,698 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS7,465 lecturesVideo Games sales in U.S. March 2016 (NPD)7,686 lecturesPanorama de l'économie de la culture et de la création9,094 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport34,096 lecturesAnalyse des stratégies de King et Supercell par App Annie11,020 lecturesTendances gaming 2015 : le mobile conforte son avance11,261 lecturesDu clavier aux écrans du monde entier : le e-sport français8,569 lecturesVideo Games sales in U.S. February 2016 (NPD)6,596 lecturesLe Top 52 des éditeurs d'applications en 20156,171 lecturesApp économie : 101 milliards de dollars à horizon 20206,621 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 21,318 lecturesAnnual 2015 and December 2015 U.S. VG Retail/E-tail Sales4,489 lectures

2015

Etude sur les magasins de jeux et jouets21,934 lecturesPrévisions 2016 pour le secteur des apps (rapport App Annie)7,057 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 2015 (NPD)6,517 lecturesAvis d'expert sur le rachat de King par Activision7,623 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (3/3)8,052 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201534,005 lecturesBaromètre 2015 du Jeu Vidéo en France par le SNJV et l'Idate9,532 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (sept 2015)15,239 lecturesCartographie de l'industrie des jeux vidéo en France17,485 lectures"By The Numbers" rapport sur l'industrie du jeu vidéo mobile7,092 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (2/3)7,619 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2015 (NPD)5,241 lecturesLes jeux iOS les plus populaires de tous les temps9,026 lecturesEtude éthique & déontologie du jeu vidéo9,199 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)13,906 lecturesAnalyse médiatique du lancement de Metal Gear Solid V5,020 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (1/3)8,526 lecturesDécryptage de la durée de vie des jeux sur mobile9,594 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2015 (NPD)4,686 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2015 (NPD)4,867 lecturesL'impact du numérique sur le secteur culturel20,088 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (juin 2015)53,457 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages22,554 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2015 (NPD)4,354 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?9,892 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les stages13,269 lecturesInteractive Gaming Toys viewed as positive investments (NPD)6,169 lecturesJeu Vidéo : une formidable accélération avec +13% en 20147,515 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2015 (NPD)4,598 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les projets étudiants10,282 lecturesLa réalité virtuelle et les annonceurs - Etude Bulkypix8,916 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les études17,079 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2015 (NPD)5,010 lecturesMore than 150 million Americans play video games43,678 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 4 : Les marques8,388 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 3 : LoL et e-sport7,223 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté6,182 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 1 : Contexte7,348 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 20154,609 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2015 (NPD)5,714 lecturesLes jeux les plus achetés en 2014 (en volume et en valeur)24,008 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201440,894 lecturesLes grandes tendances Data & Analytics6,566 lecturesVideo Games retail/e-tail sales in U.S. Dec. and annual 20144,836 lectures

2014

Etude sur le jeu vidéo dématérialisé12,176 lecturesPlaystation Vue, Netflix : la fin de la TV traditionnelle ?4,188 lecturesJeu Vidéo : Le gameplay dans tous ses états7,525 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. November 20144,558 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "5,057 lecturesVideo game industry grows 4x faster than american Economy9,370 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo14,488 lecturesAnalyse de l'évolution des prix des jeux vidéo sur 6 mois17,362 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20144,864 lecturesBaromètre annuel du Jeu Vidéo en France - 201410,073 lecturesVidéo de la conférence "Crowdsourcing dans le jeu vidéo"5,425 lecturesLes éditeurs de jeux vidéo et la relation client6,234 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2014 (NPD)4,522 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)5,584 lecturesSmart Toys : Un nouveau segment de marché du jeu vidéo6,580 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2014 (NPD)4,430 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2014 (NPD)4,865 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...13,947 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2014 (NPD)4,684 lecturesLes liens entre jeu vidéo et cinéma - Appel à communications6,465 lecturesSegmentation et panorama de 16000 Youtubers jeu vidéo (1/4)7,580 lecturesCatalogue des plateformes de distribution dématérialisée5,407 lecturesIndustrie Jeu vidéo USA Q1 2014 : 4.6 milliards de $4,836 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2014 (NPD)4,401 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20146,911 lecturesLa France, 2ème plus important producteur de jeux vidéo15,688 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2014 (NPD)5,222 lecturesTop 20 des éditeurs français de jeux vidéo41,467 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?5,503 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 2014 NPD5,438 lecturesNext Gen Home Consoles : huitième et dernière génération ?6,985 lecturesCloud Gaming : Des perspectives de développement importantes8,623 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2014 (NPD)6,097 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages10,954 lecturesCloud Gaming : Un marché en démarrage9,623 lecturesLes infographies des études jeu vidéo du Game Summit8,167 lecturesLe Cloud Computing comme solution aux maux du jeu vidéo ?10,484 lecturesDecember & annual 2013 US video game retail / e-tail sales6,553 lecturesWorldwide Video Game Market to Total $93 Billion in 20138,270 lecturesLa compétitivité du jeu vidéo français à l'international30,367 lecturesLa chaîne de valeur du jeu vidéo en France25,832 lecturesL'apport de la culture à l'économie en France9,746 lectures

2013

Parution du livre "Vous êtes déjà en 2025"8,525 lecturesMarché du jeu vidéo: tendances et enjeux15,986 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)9,918 lectures$3.45 billion spent on video game in U.S. (Q3 2013)5,965 lecturesInfographie : La guerre des consoles, 2ème édition8,430 lecturesInfographie : Le Jeu Mobile en 201320,201 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !7,043 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 20135,277 lecturesSerious doc game, la mise en abyme des enjeux7,360 lecturesPanorama des Industries Créatives et Culturelles en France9,402 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat10,083 lecturesLe jeu vidéo en Turquie : un marché de 183 millions d'euros6,959 lecturesDe nouveaux supports de cours sur les jeux vidéo14,108 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20135,687 lecturesLes mobiles révolutionnent l'industrie du jeu vidéo8,858 lecturesPerspectives de l'industrie des medias et des loisirs (PwC)9,620 lecturesEtude sur les entreprises franciliennes du jeu vidéo15,263 lecturesJeu vidéo, rapport de MM. André Gattolin et Bruno Retailleau9,147 lecturesLes tendances du Social Gaming (infographie)7,249 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 20135,670 lecturesU.S. : $2.88 billion spent on video game content during Q24,964 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)9,129 lecturesJeux freemium pour gamers : Du multijoueur, sinon rien ?9,032 lecturesLes genres de jeux vidéo sur support physique111,454 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 20136,363 lecturesEtude des jeux freemium : L'arbre de progression13,973 lecturesLes plates-formes de jeux vidéo sur support physique11,896 lecturesLe marché du jeu vidéo sur support physique (étude CNC)12,036 lecturesLe design des jeux freemium : achats vs gameplay11,986 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 20138,404 lecturesLe marché du jeu vidéo en 2012 - Synthèse16,772 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo17,634 lecturesLes nouvelles consoles revitalisent le marché français13,398 lecturesLe design des jeux freemium pour les hardcore gamers (2/5)14,286 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 20139,927 lectures3.5 milliards $ pour le jeu vidéo aux US au 1er trimestre8,705 lecturesLe design des jeux freemium pour les hardcore gamers14,034 lecturesBilan de l'économie numérique 20127,316 lecturesBilan de la conférence du Laboratoire des Mondes Virtuels 7,087 lecturesXbox One's pursuit of the living room could broaden market5,410 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo9,449 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine6,254 lecturesL'influence du "Logiciel Libre" dans l'histoire du jeu vidéo9,673 lecturesJeux sociaux : près de 50% du marché jeu vidéo en 201615,240 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo15,657 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 20137,895 lecturesThe UK Games Industry: Young, Independent and Mobile7,102 lecturesAdaptation ciné : la revanche des développeurs de jeux vidéo10,458 lecturesGame Connection révèle sa première étude sur les éditeurs11,568 lecturesBilan 2012 des marchés français de l'Entertainement12,081 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo (2013-2016)26,668 lecturesVideo Games sales in U.S. January 20138,250 lecturesInternet : meilleur ami des points de vente ? 7,756 lecturesMarché du jeu vidéo 2012 aux USA : 14,8 milliards de dollars7,814 lecturesBilan 2012 des marchés des biens techniques en France13,364 lecturesTechnologies, Médias et Télécommunications : tendances 20137,026 lecturesEvolution des acteurs de la distribution ICT en France7,050 lecturesEtude ICO Partners sur le marché européen des MMORPGs7,176 lecturesAnalyse comparative des notes de jeux vidéo de la presse19,746 lecturesBilan des ventes de consoles au Japon en 201214,155 lecturesVideo Games sales in U.S. December 2012 and annual 20128,531 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)12,775 lecturesEtude : Influence des Youtubers dans le monde du jeu vidéo26,579 lecturesTop Ten Wireless Predictions for 20137,869 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe15,752 lecturesVideo Games sales in U.S. November 20128,291 lecturesCrises et rebonds dans l'industrie du jeu15,720 lectures$2.87 billion spent on Video Game content in the U.S. for Q36,991 lecturesVideo Games sales in U.S. October 20128,606 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an12,286 lecturesLes métiers et les salaires du jeu vidéo en France28,785 lecturesSeptember 2012 U.S. retail / e-tail video game sales 7,397 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans9,057 lecturesNouvelles technologies, Crowdsourcing et innovation7,225 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique8,572 lecturesCloud gaming : une étape de plus vers la dématérialisation8,014 lecturesRGP : Le jeu de rôle - du papier au pixel (Livre)10,668 lecturesAugust 2012 U.S. retail / e-tail video game sales (NPD)6,268 lectures$2.88 billion spent on Video Game Content in the U.S. for Q26,383 lecturesJuly 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)6,531 lecturesESA's 2011 Annual Report7,170 lecturesLe cloud : Energie numérique de demain ?7,902 lecturesJune 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)9,028 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé8,798 lectures$3.40 billion spent on video game content - U.S. Q1 20127,120 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment6,674 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs11,062 lecturesJeux vidéo : infographie d'une industrie en transition10,405 lecturesThe size of China's webgame market8,348 lecturesStratégie, difficultés et résultats d'un studio indépendant14,038 lecturesMay 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)8,645 lecturesTIGA publishes Annual Report 20116,596 lecturesDe nouvelles sources de revenu pour l'industrie du jeu vidéo9,348 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20128,594 lectures12ème édition du DigiWorld Yearbook de l'Idate7,282 lecturesAnalyse des résultats de Nintendo pour 2011-201214,924 lecturesFacebook est-il vraiment " too big to fail " ?6,717 lecturesApple en quelques chiffres (infographie)9,640 lecturesIndustrie du jeu vidéo au Canada - chiffres 20117,705 lecturesApril 12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)8,536 lecturesLes jeux vidéo - Quand jouer, c'est communiquer (livre)10,672 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo (étude Idate)16,583 lecturesMachinima : une révolution dans le monde des médias8,069 lecturesLa révolution des médias en ligne s'accélère7,845 lecturesMarketing des jeux vidéo : L'évolution du Survival Horror13,999 lecturesIndustries culturelles : Gestion des actifs immatériels7,473 lecturesChiffre d'affaires du jeu vidéo Q4 2011 (hors retail)7,240 lecturesFeb'12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)7,107 lecturesJeux vidéo : Dématérialisation de la distribution13,864 lecturesJeu vidéo : les français dans la compétition internationale9,672 lecturesJan'12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)7,972 lecturesLe statut juridique du jeu vidéo14,646 lecturesRapport parlementaire sur le statut juridique du jeu vidéo8,684 lecturesTendances 2012 du secteur des Technologies selon Deloitte7,075 lecturesPour un fonds de soutien au jeu vidéo8,422 lecturesLes nouveaux visages du jeu vidéo10,248 lecturesJeu vidéo : Un secteur crucial pour notre économie numérique15,303 lecturesPlus de 2 milliards d'euros d'aides au cinéma en Europe11,031 lecturesMétiers du graphisme - collection "Questions de Culture"9,908 lecturesMarché américain des jeux vidéo en 2011 (en anglais)12,164 lecturesCombien coûte un bon serious game ? 20,301 lectures

2011

Total Consumer Spend on Video Games in the U.S: $4.2 Billion7,240 lecturesUne thèse sur la conception de Serious Games16,130 lecturesLes nouveaux visages du jeu vidéo (Idate)10,479 lecturesTop Ten Wireless Predictions for 20126,766 lecturesNov. U.S. Video Game industry retail sales (NPD)7,708 lecturesIntroduction et synthèse du Digiworld Game Summit 20118,609 lecturesOffre, consommation et usages du jeu vidéo sur les réseaux19,018 lecturesL'enseignement du Game Design, rencontre avec M. Ruiz Dupont12,889 lecturesEtude sur la croissance des jeux sociaux10,963 lecturesThe NPD Group - Oct'11 US Video Game Retail Sales Research6,338 lecturesMarché mondial des jeux vidéo, 2011-201515,871 lecturesLe jeu vidéo en France en 2011 : éléments clés44,543 lecturesQ2 2011 Games Industry : Total Consumer Spend7,475 lecturesLe jeu vidéo et l'intermedia : A la frontière de l'art ?7,832 lecturesLe marché du jeu vidéo sur support physique en 201012,518 lecturesCompétitivité en TIC, la France perd 4 places dans le monde6,976 lecturesAug'11 U.S. Video Games Retail Sales (Analysis from NPD)7,542 lecturesMarché français du jeu vidéo en 2011 : 3,2 milliards E17,543 lecturesSteve Jobs et les limites du personal branding7,047 lecturesLivre : Philosophie des jeux vidéo9,253 lecturesClassification system to address the video game industry12,848 lecturesIDC Comment on Google's Acquisition of Motorola6,957 lecturesUS retail video game industry sales for July 20116,974 lectures