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Etudes et analyses : Industrie, jeux vidéo et multimédia

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2020

Ecologie et jeux vidéo - Le jeu vidéo face à la crise écologique995 lecturesL'esport comme nouveau sport du 21ème siècle ? 1,859 lecturesUrbanisme et jeux vidéo - La ville dans la tourmente1,979 lecturesGéopolitique et jeux vidéo - Les jeux, miroirs du monde et de ses crises2,288 lecturesUX designer vs Game designer : Duquel avez-vous besoin ? 2,504 lecturesDe l'impact des "loot boxes" sur les Gamers2,522 lecturesCartographie : Le jeu vidéo en Amérique du Nord2,504 lecturesJuillet 2020 : Rapport sur les ventes de jeux vidéo aux USA2,800 lectures"High Score : L'âge d'or du gaming", documentaire Netflix3,559 lecturesLe marché US des jeux vidéo continue de battre des records2,480 lecturesDes mots et des biais - Keynote Olivier Dauba - VP Editorial Ubisoft3,243 lecturesGuide des métiers 2020 : VFX artist3,694 lecturesDes game jams hybrides pour faire avancer le médium ludique2,582 lecturesJune 2020 U.S. video game sales report from The NPD Group2,133 lecturesPour une approche ludodidactique du game design2,848 lectures2020 Essential Facts About the Video Game Industry2,622 lecturesGuide des métiers 2020 : UX designer2,589 lecturesJeux mobiles : 1 milliard de téléchargements par semaine3,093 lecturesL'app économie a généré 187,2 milliards d'euros dans l'UE en 20192,770 lecturesL'e-sport en France, un marché en phase de structuration3,666 lecturesL'eSport, nouvel Eldorado des Bookmaker ? (Parties 5 à 7)2,983 lecturesL'eSport, nouvel Eldorado des Bookmaker ? (Parties 1 à 4)3,695 lecturesJeu de stratégie historique et stimulation de l'esprit critique 3,286 lecturesMarché mondial des jeux vidéo : mai 20203,803 lecturesGuide des métiers 2020 : Réalisateur numérique1,854 lecturesJeux vidéo et inégalités : un regard critique5,158 lecturesLe jeu vidéo pour développer une réflexion citoyenne ? 2,531 lecturesComment apprendre l'échec aux élèves avec le jeu vidéo ? 3,088 lecturesGuide des métiers 2020 : Programmeur de jeux vidéo2,999 lecturesGuide des métiers 2020 : Producteur, chef de projet3,217 lecturesLe level design des jeux en monde ouvert - Part 5/52,569 lecturesNiveaux.org : une nouvelle signalétique pour les jeux vidéo3,881 lecturesVoici pourquoi vous avez besoin d'un Technical Game Designer2,249 lecturesLe level design des jeux en monde ouvert - Part 4/52,733 lecturesGuide des métiers 2020 : Motion designer2,638 lecturesCovid-19 has given Tencent's gaming revenue a boost (GlobalData)1,993 lectures2.7 Billion Gamers Will Spend $159.3 Billion on Games in 20201,995 lecturesLe level design des jeux en monde ouvert - Part 3/52,530 lecturesGuide des métiers 2020 : Modeleur 3D2,683 lecturesVidéo de la conférence : "Comment trouver un éditeur ?"4,067 lecturesGuide des métiers 2020 : Lighting artist2,170 lecturesLe level design des jeux en monde ouvert - Part 2/53,142 lecturesXR hardware and consumer software will earn $6.3B in 20202,110 lecturesGuide des métiers 2020 : Level designer2,336 lecturesDigital games spending reached a record $10.0B in March2,043 lecturesLe level design des jeux en monde ouvert - Part 1/53,641 lecturesCloud Gaming Revenues : $3.2 Billion in 20232,336 lecturesGuide des métiers 2020 : infographiste 3D3,765 lecturesGaming : $48,5 milliards pour l'acquisition d'utilisateurs2,153 lecturesBienvenue dans la troisième ère de l'identité numérique2,038 lecturesGuide des métiers 2020 : Game designer2,601 lecturesChiffre d'affaires et marché du jeu vidéo en France en 201912,971 lecturesGame design : réussir sa FTUE (First Time User Experience)3,485 lecturesGuide des métiers 2020 : Game artist4,442 lecturesParis en ligne et eSport : les prédictions 2020 par Akamai2,683 lecturesDébat : Comment remettre les apprentissages en jeu ? (vidéo)3,594 lecturesLa pédagogie par le jeu : keynote de Jean-Marc Monteil3,549 lecturesPrésentation synthétique du rapport "La pédagogie par le jeu"4,706 lecturesGuide des métiers 2020 : Environment artist2,661 lecturesQuelle note aurait-mis la presse jeux vidéo à la Joconde ? 3,264 lecturesGuide des métiers 2020 : Directeur artistique2,339 lecturesJeux vidéo mobiles : $86 milliards de dépenses en 20194,658 lecturesU.S. Video Game Content : $35.4 Billion in Revenue for 20191,823 lecturesDoit-on encore éditer sur mobile (quand on est indépendant) ? 2,356 lecturesGuide des métiers 2020 : Développeur Web4,662 lecturesEsports Trends to Watch in 20202,403 lecturesGuide des métiers 2020 : Data Analyst3,058 lecturesProduire des jeux vidéo, d'hier à aujourd'hui3,645 lecturesConception et utilisation du jeu vidéo dans l'éducation3,586 lecturesGuide des métiers 2020 : Concept artist4,188 lectures16 propositions du groupe de travail eSport4,001 lecturesEcrire sur les jeux vidéo dans la presse : à quoi bon ? 3,929 lecturesDesign des dispositifs et expériences de jeu sérieux (mémoire)2,331 lecturesChiffre d'affaires du jeu vidéo en 2019 : 120,1 milliards $7,221 lecturesLes contenus politiques des jeux vidéo : le cas GTA IV3,888 lecturesGuide des métiers 2020 : Chef de produit3,204 lectures

2019

Impact pédagogique des jeux d'Accidental Queens3,056 lecturesGuide des métiers 2020 : Character designer3,487 lecturesAu-delà du jeu, les initiatives d'Ubisoft dans l'éducation4,180 lecturesGuide des métiers 2020 : Animateur 3D3,760 lecturesVidéo de la conférence "Le Game-design, ça s'apprend ?"3,378 lecturesNovember 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group1,968 lecturesConférence sur l'évolution de la production des jeux vidéo3,819 lecturesVidéo : Les jeux vidéo nouvel outil pour les enseignants ? 3,389 lecturesCroissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"3,212 lecturesLes nouveaux shooters - Une analyse de Pascal Luban2,202 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation3,454 lectures330 000 casques VR et AR vendus en France en 20193,420 lecturesMarché du jeu mobile en 2020 : plus de 75 milliards $4,189 lecturesDroit & esport : contrats de joueurs esportifs et transferts5,578 lecturesLes mécanismes économiques dans les mondes virtuels2,333 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde3,740 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)5,429 lecturesRetrogaming made in France : série documentaire en 10 épisodes2,780 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"9,285 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture3,313 lecturesMario Kart Tour : Gameplay : 1 - Onboarding : 02,616 lecturesTerrains de jeux : le jeu vidéo au coeur des usages numériques2,752 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"4,350 lecturesAugust 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group2,218 lecturesLes nouveaux playtests : Auto confrontation, cloud testing...3,199 lecturesJuly 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group2,828 lecturesJune 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group2,755 lecturesJeux vidéo, intelligence artificielle et data5,051 lecturesReplay conférence "Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo"5,480 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements4,265 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo6,140 lecturesGame design : Il y a t'il de la vie après Fortnite ? 4,016 lecturesLes salles d'arcade en réalité virtuelle - Livre blanc3,455 lecturesApril 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group2,422 lecturesVidéo de la conférence : Quel futur pour l'Esport ? 5,860 lecturesLe monde de l'esport décrypté par Sporsora et des experts3,408 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo4,111 lecturesMarch 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group2,314 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 3,946 lecturesLa distribution de jeux vidéo : la course à l'exclusivité ? 4,657 lecturesObservatoire de l'emploi du jeu vidéo en France - Bilan 20187,218 lecturesQuelle leçon retenir du meilleur jeu mobile primé aux Bafta ? 3,397 lectures"Streamers", la websérie sur le streaming de jeu vidéo4,563 lecturesApple Arcade : Opportunité pour les indépendants ou mirage ? 2,490 lecturesPlus de revenus pour les jeux mobiles que sur PC ou console4,592 lecturesLes futurs jeux et choix de modèles économiques5,751 lecturesGuide des métiers 2019 : Programmeur6,728 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201819,745 lecturesGuide des métiers 2019 : Réalisateur numérique3,195 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 3)6,294 lecturesGuide des métiers 2019 : Responsable webmarketing3,264 lecturesUS Video Game Sales Reach Record-Breaking $43.4 Billion in 20184,137 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 2)6,439 lecturesGuide des métiers 2019 : Administrateur réseau4,157 lectures74% des dépenses sur les App stores pour les jeux mobiles2,927 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 1)8,549 lecturesGuide des métiers 2019 : Sound Designer2,711 lecturesLa montée en puissance des stratégies de monétisation mixtes3,557 lecturesParlons innovation avec Sébastien Morin, Ubisoft Montpellier4,761 lecturesL'App-économie en 2019 : 5 choses à savoir4,096 lecturesGuide des métiers 2019 : UX Designer2,925 lectures

2018

November 2018 U.S. video game sales report from NPD Group2,837 lecturesGuide des métiers 2019 : VFX Artiste4,335 lecturesParlons d'innovation avec… Jérémy Zeler-Maury, Midgar Studio3,759 lectures5e édition du Baromètre Annuel du Jeu Vidéo en France6,667 lecturesGuide des métiers 2019 : Web Designer2,859 lecturesPEGI : Dans les coulisses de la classification des jeux vidéo2,951 lecturesApp Annie livre ses prédictions gaming pour 20193,914 lecturesParlons d'innovation avec… Frédéric Markus de Feerik Games4,463 lecturesNvidia Research : création de mondes interactifs et IA3,096 lectures"Jouez comme vous êtes" : rendre le jeu vidéo plus accessible4,755 lecturesOctober 2018 Video Game spending in the U.S. shatters records1,808 lecturesParlons d'innovation avec… Hervé Masseron de Moonycat2,949 lecturesDigitalisation du monde : 175 zettaoctets de données en 20254,270 lecturesLe game design des jeux vidéo pour apprendre4,624 lecturesUn jeu vidéo est vendu sur eBay.fr toutes les 56 secondes3,490 lecturesLe game design des jeux vidéo à enjeux sociétaux3,694 lecturesComment les jeux vidéo s'enseignent eux-même (conférence)3,612 lecturesParlons d'innovation avec… David Fieloux, d'Objectif 3D3,737 lecturesE-sport : l'ascension spectaculaire d'un phénomène de société7,603 lecturesComment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ? 6,932 lecturesLe jeu vidéo, la culture populaire devenue art à part entière2,734 lecturesQuelles formations pour travailler dans le jeu vidéo ? 5,716 lecturesL'essentiel du jeu vidéo 2018 : marché, consommation, usages12,969 lecturesParlons d'innovation avec… Gilles Anziani de Realition2,521 lecturesLes jeux à épisodes sont-ils morts avec Telltales Games ? 3,155 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 4 : la littérature2,705 lecturesLes meilleures périodes pour acheter consoles et jeux vidéo22,473 lecturesParlons d'innovation avec … Raul Carbo Perea, de In Efecto2,427 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 3 : les arts visuels5,336 lecturesParlons d'innovation avec… Brice Maurin, de l'école ArtFX3,977 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 2 : la musique3,492 lecturesParlons d'innovation avec... Gilles et Adrien, de Gear Prod3,598 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20182,126 lecturesParlons d'innovation avec... Marianne Calva, de WysiLab2,554 lectures"Art et Jeux Vidéo" - Episode 1 - Architecture4,726 lectures10 ans de rétrospective de l'app économie depuis l'Iphone3,893 lecturesParlons d'innovation avec… Audrey Leprince - The Game Bakers2,681 lecturesParlons d'innovation avec... Claire Zamora, de 1492 studio6,920 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20182,755 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20182,757 lecturesEt si les jeux nous faisaient réfléchir ? 3,373 lecturesIndustrie des contenus : les GAFA vont-ils prendre le marché ? 4,154 lectures10 ans, 10 temps forts de l'Apple Store en chiffres4,365 lectures2018, année des jeux en réalité augmentée (RA) ? 5,500 lecturesLe jeu vidéo, laboratoire d'innovations technologiques5,492 lecturesESport : La France reste le top 3 des pays européens10,072 lecturesAprès Far Cry 5, quel avenir pour les franchises d'Ubisoft ? 4,330 lecturesLes règles du jeu : comment sont façonnés les jeux vidéo6,315 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20184,379 lecturesDe la plume à la manette, comment sont écrits les jeux vidéo5,413 lecturesGerman games market experiences major surge in growth2,647 lectures"Game in Progress" - épisode 2 : L'art de la création3,438 lecturesL'abonnement, modèle économique du jeu vidéo de demain ? 4,191 lecturesDocumentaire sur la création de jeux vidéo : La bonne idée7,295 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - February 20183,127 lectures"Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo", épisode 24,932 lecturesOnboarding : Ce n'est pas que pour les jeux free-to-play3,417 lecturesApp Annie analyse la sortie de PUBG sur mobile en Chine5,525 lecturesLe jeu vidéo en France : un marché de 4,3 milliards d'euros44,505 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - January 20185,699 lecturesHistory's Creed : Jeux vidéo et Histoire font-ils bon ménage ? 3,325 lecturesVR & AR : Un marché en pleine expansion9,542 lecturesGuide des métiers 2018 : Directeur Artistique3,970 lecturesBoucles ouvertes et arbres de progression dans les jeux F2P3,620 lectureseSport, un vent de révolution souffle sur le Sport Business7,447 lecturesGuide des métiers 2018 : Développeur Web9,728 lecturesGuide des métiers 2018 : Data Specialist4,879 lecturesGuide des métiers 2018 : Concept Artist5,169 lectures

2017

4e édition du baromètre SNJV annuel du Jeu Vidéo en France11,260 lecturesGuide des métiers 2018 : Community Manager4,374 lecturesEtude : Un aperçu de l'eSport en Europe6,183 lecturesGuide des métiers 2018 : Animateur 3D6,342 lecturesTop 10 des prévisions pour l'app économie en 20185,732 lecturesGuide des métiers 2018 : Administrateur réseau4,092 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 3ème partie4,628 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - October 20173,851 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 2ème partie4,588 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine5,675 lecturesComment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ? 14,557 lecturesLe marché français de l'eSport9,752 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 1ère partie4,552 lecturesLivre : Jeux vidéo : l'industrie culturelle du XXIe siècle ? 4,864 lecturesLes femmes dans l'industrie du jeu vidéo8,224 lecturesL'eSport pourrait atteindre 3 milliards d'euros d'ici 20218,931 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs21,383 lecturesComment faire de l'eSport un spectacle de masse ? 7,312 lecturesLivre Blanc : Boom des salles d'arcade en réalité virtuelle7,472 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20173,960 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20174,998 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20175,338 lecturesQue peut faire Vivendi de sa plus-value latente dans Ubisoft ?7,782 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital8,709 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%10,881 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation7,182 lecturesEn 2021 les applis mobiles constitueront le 3e marché mondial8,921 lecturesLe documentaire The Art of Street Fighting est disponible5,955 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : prévisions de marché6,620 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - May 20174,189 lecturesLa nouvelle Xbox une nouvelle fois trop chère ? 4,566 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...30,653 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - April 20173,643 lecturesLe jeu vidéo et ses modèles économiques14,322 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20174,472 lecturesVidéo de la conférence : La création d'un jeu vidéo13,495 lecturesJeux vidéo et langue française : nouveaux termes officiels13,893 lecturesApplis mobiles : 139 milliards de chiffre d'affaires en 20217,446 lecturesConférence Amos eSport Event - Replay du direct6,546 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 15,673 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"5,887 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région16,606 lecturesRediffusion de la conférence "L'avenir du jeu vidéo"13,879 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo9,846 lecturesRéférentiel des métiers du jeu vidéo et charte des stages14,130 lecturesExtrait de l'étude Idate sur la Réalite Artificielle8,599 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201616,480 lecturesGuide des métiers : Web designer7,672 lecturesGuide des métiers : VFX artist19,393 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - December 20165,091 lecturesGuide des métiers : UX designer10,245 lecturesL'évolution du gaming sur mobile (rapport App Annie)9,753 lecturesGuide des métiers : UI Designer7,030 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France12,281 lecturesGuide des métiers : Testeur QA21,863 lecturesGuide des métiers : Sound Designer9,202 lecturesGuide des métiers : Programmeur de jeux vidéo15,696 lecturesGuide des métiers : Producteur (ou producer)8,217 lecturesGuide des métiers : Motion Designer8,816 lecturesLe marché du jeu vidéo est-il prêt pour la réalité virtuelle ? 18,459 lecturesGuide des métiers : Modeleur 3D10,368 lecturesGuide des métiers : Level Designer12,271 lecturesGuide des métiers : Graphiste 2D11,763 lecturesQui remporte le duel des consoles en 2016 ?18,177 lectures

2016

Guide des métiers : Game Designer11,546 lecturesGuide des métiers : Directeur Artistique10,061 lecturesGuide des métiers : Développeur Web8,163 lecturesGuide des métiers : Data Specialist7,689 lecturesGuide des métiers : Concept Artist16,541 lecturesGuide des métiers : Community manager8,723 lecturesGuide des métiers : Chef de projet8,467 lecturesGuide des métiers : Animateur 3D9,354 lecturesPrévisions pour le marché des applications mobiles en 20176,803 lectures64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël6,940 lecturesBaromètre 2016 du Jeu Vidéo en France9,972 lecturesLes liens entre jeux vidéo et cinéma, hier et aujourd'hui10,744 lecturesRéalité virtuelle : quel avenir pour les auteurs ? (vidéo)8,126 lecturesLes jeux, moteur de la croissance du CA de l'app économie6,242 lecturesDistribution digitale : manuel des arnaqueurs et des arnaqués19,513 lecturesCe que le jeu vidéo peut apprendre au monde des affaires 7,243 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20166,489 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20165,627 lecturesPokémon Go, retour sur un succès sans précédent8,199 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20165,487 lecturesData : L'arme en matière de développement de jeux vidéo7,638 lecturesFootball, eSport et Propriété Intellectuelle7,017 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat15,920 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance21,889 lecturesWorldwide digital games market: May 20167,021 lecturesL'e-sport expliqué aux parents (par PédaGoJeux)11,340 lecturesE3 : Top 10 des jeux vidéo qui ont agité la Twittosphere11,943 lecturesMicrosoft et LinkdIn : vers un nouveau standard mondial ?5,716 lecturesVideo Games sales in U.S. May 20166,081 lecturesLes changements générés par la dématérialisation9,155 lecturesDébut 2016 positif pour les biens d'équipement de la maison6,491 lecturesKeynote : AMD discute de la réalité virtuelle à Cannes5,204 lecturesTop 30 des éditeurs français de Jeux Vidéo en 201548,333 lecturesVideo Games sales in U.S. April 20165,858 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : avantages et inconvénients55,109 lecturesAngry Birds le Film : comment Rovio passe du jeu à la marque6,480 lecturesDématérialisation : un marché en plein essor11,625 lecturesChiffre d'affaires mondial des jeux vidéo : 2015, 2016, 201971,151 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS6,196 lecturesVideo Games sales in U.S. March 2016 (NPD)6,208 lecturesPanorama de l'économie de la culture et de la création6,894 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport29,835 lecturesAnalyse des stratégies de King et Supercell par App Annie9,088 lecturesTendances gaming 2015 : le mobile conforte son avance10,067 lecturesDu clavier aux écrans du monde entier : le e-sport français6,979 lecturesVideo Games sales in U.S. February 2016 (NPD)5,255 lecturesLe Top 52 des éditeurs d'applications en 20154,823 lecturesApp économie : 101 milliards de dollars à horizon 20205,286 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 19,243 lecturesAnnual 2015 and December 2015 U.S. VG Retail/E-tail Sales3,495 lectures

2015

Etude sur les magasins de jeux et jouets15,320 lecturesPrévisions 2016 pour le secteur des apps (rapport App Annie)5,848 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 2015 (NPD)5,109 lecturesAvis d'expert sur le rachat de King par Activision6,380 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (3/3)6,589 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201531,779 lecturesBaromètre 2015 du Jeu Vidéo en France par le SNJV et l'Idate8,028 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (sept 2015)13,141 lecturesCartographie de l'industrie des jeux vidéo en France14,863 lectures"By The Numbers" rapport sur l'industrie du jeu vidéo mobile5,668 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (2/3)5,981 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2015 (NPD)4,136 lecturesLes jeux iOS les plus populaires de tous les temps7,413 lecturesEtude éthique & déontologie du jeu vidéo7,098 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)12,000 lecturesAnalyse médiatique du lancement de Metal Gear Solid V3,860 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (1/3)6,813 lecturesDécryptage de la durée de vie des jeux sur mobile7,277 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2015 (NPD)3,449 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2015 (NPD)3,722 lecturesL'impact du numérique sur le secteur culturel16,410 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (juin 2015)51,754 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages21,240 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2015 (NPD)3,245 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?8,518 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les stages10,734 lecturesInteractive Gaming Toys viewed as positive investments (NPD)4,934 lecturesJeu Vidéo : une formidable accélération avec +13% en 20146,232 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2015 (NPD)3,371 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les projets étudiants8,898 lecturesLa réalité virtuelle et les annonceurs - Etude Bulkypix7,347 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les études15,116 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2015 (NPD)3,741 lecturesMore than 150 million Americans play video games26,163 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 4 : Les marques6,537 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 3 : LoL et e-sport5,500 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté4,909 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 1 : Contexte5,956 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 20153,340 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2015 (NPD)4,128 lecturesLes jeux les plus achetés en 2014 (en volume et en valeur)20,030 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201437,919 lecturesLes grandes tendances Data & Analytics5,388 lecturesVideo Games retail/e-tail sales in U.S. Dec. and annual 20143,677 lectures

2014

Etude sur le jeu vidéo dématérialisé10,143 lecturesPlaystation Vue, Netflix : la fin de la TV traditionnelle ?3,138 lecturesJeu Vidéo : Le gameplay dans tous ses états6,184 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. November 20143,313 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "3,923 lecturesVideo game industry grows 4x faster than american Economy7,985 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo12,068 lecturesAnalyse de l'évolution des prix des jeux vidéo sur 6 mois12,376 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20143,756 lecturesBaromètre annuel du Jeu Vidéo en France - 20148,582 lecturesVidéo de la conférence "Crowdsourcing dans le jeu vidéo"4,092 lecturesLes éditeurs de jeux vidéo et la relation client4,571 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2014 (NPD)3,301 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)4,208 lecturesSmart Toys : Un nouveau segment de marché du jeu vidéo4,870 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2014 (NPD)3,270 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2014 (NPD)3,743 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...11,851 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2014 (NPD)3,602 lecturesLes liens entre jeu vidéo et cinéma - Appel à communications5,371 lecturesSegmentation et panorama de 16000 Youtubers jeu vidéo (1/4)6,073 lecturesCatalogue des plateformes de distribution dématérialisée4,050 lecturesIndustrie Jeu vidéo USA Q1 2014 : 4.6 milliards de $3,693 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2014 (NPD)3,250 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20145,414 lecturesLa France, 2ème plus important producteur de jeux vidéo14,191 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2014 (NPD)4,156 lecturesTop 20 des éditeurs français de jeux vidéo31,235 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?4,452 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 2014 NPD4,391 lecturesNext Gen Home Consoles : huitième et dernière génération ?5,774 lecturesCloud Gaming : Des perspectives de développement importantes7,114 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2014 (NPD)4,945 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages9,605 lecturesCloud Gaming : Un marché en démarrage7,969 lecturesLes infographies des études jeu vidéo du Game Summit6,844 lecturesLe Cloud Computing comme solution aux maux du jeu vidéo ?8,664 lecturesDecember & annual 2013 US video game retail / e-tail sales5,406 lecturesWorldwide Video Game Market to Total $93 Billion in 20135,970 lecturesLa compétitivité du jeu vidéo français à l'international27,161 lecturesLa chaîne de valeur du jeu vidéo en France19,853 lecturesL'apport de la culture à l'économie en France7,392 lectures

2013

Parution du livre "Vous êtes déjà en 2025"7,161 lecturesMarché du jeu vidéo: tendances et enjeux13,553 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)8,449 lectures$3.45 billion spent on video game in U.S. (Q3 2013)4,781 lecturesInfographie : La guerre des consoles, 2ème édition6,774 lecturesInfographie : Le Jeu Mobile en 201318,314 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !5,555 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 20134,170 lecturesSerious doc game, la mise en abyme des enjeux5,869 lecturesPanorama des Industries Créatives et Culturelles en France7,055 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat8,240 lecturesLe jeu vidéo en Turquie : un marché de 183 millions d'euros5,320 lecturesDe nouveaux supports de cours sur les jeux vidéo12,669 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20134,440 lecturesLes mobiles révolutionnent l'industrie du jeu vidéo7,510 lecturesPerspectives de l'industrie des medias et des loisirs (PwC)7,974 lecturesEtude sur les entreprises franciliennes du jeu vidéo12,921 lecturesJeu vidéo, rapport de MM. André Gattolin et Bruno Retailleau7,392 lecturesLes tendances du Social Gaming (infographie)5,785 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 20134,488 lecturesU.S. : $2.88 billion spent on video game content during Q23,890 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)7,753 lecturesJeux freemium pour gamers : Du multijoueur, sinon rien ?7,557 lecturesLes genres de jeux vidéo sur support physique63,236 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 20135,136 lecturesEtude des jeux freemium : L'arbre de progression12,057 lecturesLes plates-formes de jeux vidéo sur support physique10,285 lecturesLe marché du jeu vidéo sur support physique (étude CNC)10,525 lecturesLe design des jeux freemium : achats vs gameplay10,546 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 20137,105 lecturesLe marché du jeu vidéo en 2012 - Synthèse14,796 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo15,209 lecturesLes nouvelles consoles revitalisent le marché français12,114 lecturesLe design des jeux freemium pour les hardcore gamers (2/5)12,753 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 20138,651 lectures3.5 milliards $ pour le jeu vidéo aux US au 1er trimestre7,571 lecturesLe design des jeux freemium pour les hardcore gamers12,314 lecturesBilan de l'économie numérique 20126,017 lecturesBilan de la conférence du Laboratoire des Mondes Virtuels 5,903 lecturesXbox One's pursuit of the living room could broaden market4,474 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo8,090 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine5,231 lecturesL'influence du "Logiciel Libre" dans l'histoire du jeu vidéo8,399 lecturesJeux sociaux : près de 50% du marché jeu vidéo en 201613,419 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo13,950 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 20136,631 lecturesThe UK Games Industry: Young, Independent and Mobile5,790 lecturesAdaptation ciné : la revanche des développeurs de jeux vidéo8,745 lecturesGame Connection révèle sa première étude sur les éditeurs10,229 lecturesBilan 2012 des marchés français de l'Entertainement10,858 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo (2013-2016)24,796 lecturesVideo Games sales in U.S. January 20136,919 lecturesInternet : meilleur ami des points de vente ? 6,541 lecturesMarché du jeu vidéo 2012 aux USA : 14,8 milliards de dollars6,658 lecturesBilan 2012 des marchés des biens techniques en France11,874 lecturesTechnologies, Médias et Télécommunications : tendances 20135,958 lecturesEvolution des acteurs de la distribution ICT en France5,562 lecturesEtude ICO Partners sur le marché européen des MMORPGs5,954 lecturesAnalyse comparative des notes de jeux vidéo de la presse17,387 lecturesBilan des ventes de consoles au Japon en 201212,042 lecturesVideo Games sales in U.S. December 2012 and annual 20127,108 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)11,433 lecturesEtude : Influence des Youtubers dans le monde du jeu vidéo24,364 lecturesTop Ten Wireless Predictions for 20136,615 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe13,743 lecturesVideo Games sales in U.S. November 20127,079 lecturesCrises et rebonds dans l'industrie du jeu14,174 lectures$2.87 billion spent on Video Game content in the U.S. for Q35,781 lecturesVideo Games sales in U.S. October 20127,196 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an10,296 lecturesLes métiers et les salaires du jeu vidéo en France24,645 lecturesSeptember 2012 U.S. retail / e-tail video game sales 6,235 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans7,775 lecturesNouvelles technologies, Crowdsourcing et innovation6,144 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique7,128 lecturesCloud gaming : une étape de plus vers la dématérialisation6,527 lecturesRGP : Le jeu de rôle - du papier au pixel (Livre)8,788 lecturesAugust 2012 U.S. retail / e-tail video game sales (NPD)4,950 lectures$2.88 billion spent on Video Game Content in the U.S. for Q25,182 lecturesJuly 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)5,382 lecturesESA's 2011 Annual Report5,931 lecturesLe cloud : Energie numérique de demain ?6,665 lecturesJune 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)7,670 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé7,367 lectures$3.40 billion spent on video game content - U.S. Q1 20125,846 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment5,313 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs9,251 lecturesJeux vidéo : infographie d'une industrie en transition8,302 lecturesThe size of China's webgame market6,871 lecturesStratégie, difficultés et résultats d'un studio indépendant12,053 lecturesMay 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)7,231 lecturesTIGA publishes Annual Report 20115,309 lecturesDe nouvelles sources de revenu pour l'industrie du jeu vidéo7,771 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20127,267 lectures12ème édition du DigiWorld Yearbook de l'Idate5,870 lecturesAnalyse des résultats de Nintendo pour 2011-201212,467 lecturesFacebook est-il vraiment " too big to fail " ?5,352 lecturesApple en quelques chiffres (infographie)7,620 lecturesIndustrie du jeu vidéo au Canada - chiffres 20116,489 lecturesApril 12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)7,191 lecturesLes jeux vidéo - Quand jouer, c'est communiquer (livre)8,984 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo (étude Idate)14,940 lecturesMachinima : une révolution dans le monde des médias6,575 lecturesLa révolution des médias en ligne s'accélère6,509 lecturesMarketing des jeux vidéo : L'évolution du Survival Horror11,706 lecturesIndustries culturelles : Gestion des actifs immatériels6,220 lecturesChiffre d'affaires du jeu vidéo Q4 2011 (hors retail)6,009 lecturesFeb'12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)5,854 lecturesJeux vidéo : Dématérialisation de la distribution11,857 lecturesJeu vidéo : les français dans la compétition internationale8,213 lecturesJan'12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)6,589 lecturesLe statut juridique du jeu vidéo12,282 lecturesRapport parlementaire sur le statut juridique du jeu vidéo7,096 lecturesTendances 2012 du secteur des Technologies selon Deloitte5,929 lecturesPour un fonds de soutien au jeu vidéo6,855 lecturesLes nouveaux visages du jeu vidéo8,772 lecturesJeu vidéo : Un secteur crucial pour notre économie numérique13,058 lecturesPlus de 2 milliards d'euros d'aides au cinéma en Europe9,107 lecturesMétiers du graphisme - collection "Questions de Culture"8,237 lecturesMarché américain des jeux vidéo en 2011 (en anglais)10,661 lecturesCombien coûte un bon serious game ? 17,893 lectures

2011

Total Consumer Spend on Video Games in the U.S: $4.2 Billion5,830 lecturesUne thèse sur la conception de Serious Games13,625 lecturesLes nouveaux visages du jeu vidéo (Idate)9,150 lecturesTop Ten Wireless Predictions for 20125,569 lecturesNov. U.S. Video Game industry retail sales (NPD)6,403 lecturesIntroduction et synthèse du Digiworld Game Summit 20117,223 lecturesOffre, consommation et usages du jeu vidéo sur les réseaux15,714 lecturesL'enseignement du Game Design, rencontre avec M. Ruiz Dupont11,094 lecturesEtude sur la croissance des jeux sociaux9,331 lecturesThe NPD Group - Oct'11 US Video Game Retail Sales Research5,143 lecturesMarché mondial des jeux vidéo, 2011-201513,803 lecturesLe jeu vidéo en France en 2011 : éléments clés41,679 lecturesQ2 2011 Games Industry : Total Consumer Spend6,267 lecturesLe jeu vidéo et l'intermedia : A la frontière de l'art ?6,435 lecturesLe marché du jeu vidéo sur support physique en 20109,873 lecturesCompétitivité en TIC, la France perd 4 places dans le monde5,712 lecturesAug'11 U.S. Video Games Retail Sales (Analysis from NPD)6,148 lecturesMarché français du jeu vidéo en 2011 : 3,2 milliards E15,080 lecturesSteve Jobs et les limites du personal branding5,686 lecturesLivre : Philosophie des jeux vidéo7,389 lecturesClassification system to address the video game industry9,933 lecturesIDC Comment on Google's Acquisition of Motorola5,526 lecturesUS retail video game industry sales for July 20115,845 lectures

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