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Etudes et analyses : Industrie, jeux vidéo et multimédia

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2018

Video Games sales in U.S. (retail & digital) - August 2018174 lecturesParlons d'innovation avec... Marianne Calva, de WysiLab503 lectures"Art et Jeux Vidéo" - Episode 1 - Architecture950 lectures10 ans de rétrospective de l'app économie depuis l'Iphone886 lecturesParlons d'innovation avec… Audrey Leprince - The Game Bakers793 lecturesParlons d'innovation avec... Claire Zamora, de 1492 studio2,789 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20181,143 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20181,443 lecturesEt si les jeux nous faisaient réfléchir ? 1,551 lecturesIndustrie des contenus : les GAFA vont-ils prendre le marché ? 2,060 lectures10 ans, 10 temps forts de l'Apple Store en chiffres2,603 lectures2018, année des jeux en réalité augmentée (RA) ? 3,368 lecturesLe jeu vidéo, laboratoire d'innovations technologiques2,380 lecturesESport : La France reste le top 3 des pays européens3,497 lecturesAprès Far Cry 5, quel avenir pour les franchises d'Ubisoft ? 2,773 lecturesLes règles du jeu : comment sont façonnés les jeux vidéo2,812 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20182,042 lecturesDe la plume à la manette, comment sont écrits les jeux vidéo3,631 lecturesGerman games market experiences major surge in growth1,571 lectures"Game in Progress" - épisode 2 : L'art de la création2,011 lecturesL'abonnement, modèle économique du jeu vidéo de demain ? 2,233 lecturesDocumentaire sur la création de jeux vidéo : La bonne idée3,583 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - February 20181,871 lectures"Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo", épisode 22,805 lecturesOnboarding : Ce n'est pas que pour les jeux free-to-play1,898 lecturesApp Annie analyse la sortie de PUBG sur mobile en Chine3,997 lecturesLe jeu vidéo en France : un marché de 4,3 milliards d'euros15,429 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - January 20182,676 lecturesHistory's Creed : Jeux vidéo et Histoire font-ils bon ménage ? 2,116 lecturesVR & AR : Un marché en pleine expansion5,418 lecturesGuide des métiers 2018 : Directeur Artistique2,182 lecturesBoucles ouvertes et arbres de progression dans les jeux F2P2,246 lectureseSport, un vent de révolution souffle sur le Sport Business4,513 lecturesGuide des métiers 2018 : Développeur Web4,701 lecturesGuide des métiers 2018 : Data Specialist3,388 lecturesGuide des métiers 2018 : Concept Artist2,633 lectures

2017

4e édition du baromètre SNJV annuel du Jeu Vidéo en France7,542 lecturesGuide des métiers 2018 : Community Manager2,719 lecturesEtude : Un aperçu de l'eSport en Europe2,955 lecturesGuide des métiers 2018 : Animateur 3D3,248 lecturesTop 10 des prévisions pour l'app économie en 20184,145 lecturesGuide des métiers 2018 : Administrateur réseau2,470 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 3ème partie2,845 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - October 20172,556 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 2ème partie3,152 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine4,035 lecturesComment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ? 10,151 lecturesLe marché français de l'eSport6,433 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 1ère partie3,053 lecturesLivre : Jeux vidéo : l'industrie culturelle du XXIe siècle ? 3,143 lecturesLes femmes dans l'industrie du jeu vidéo4,676 lecturesL'eSport pourrait atteindre 3 milliards d'euros d'ici 20213,773 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs13,076 lecturesComment faire de l'eSport un spectacle de masse ? 4,520 lecturesLivre Blanc : Boom des salles d'arcade en réalité virtuelle5,185 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20172,741 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20173,621 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20174,178 lecturesQue peut faire Vivendi de sa plus-value latente dans Ubisoft ?6,554 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital5,779 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%8,706 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation5,274 lecturesEn 2021 les applis mobiles constitueront le 3e marché mondial5,587 lecturesLe documentaire The Art of Street Fighting est disponible3,623 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : prévisions de marché4,163 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - May 20173,007 lecturesLa nouvelle Xbox une nouvelle fois trop chère ? 3,140 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...18,126 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - April 20172,431 lecturesLe jeu vidéo et ses modèles économiques10,792 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20173,239 lecturesVidéo de la conférence : La création d'un jeu vidéo11,590 lecturesJeux vidéo et langue française : nouveaux termes officiels10,762 lecturesApplis mobiles : 139 milliards de chiffre d'affaires en 20215,970 lecturesConférence Amos eSport Event - Replay du direct4,199 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 13,395 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"4,428 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région14,133 lecturesRediffusion de la conférence "L'avenir du jeu vidéo"12,110 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo8,113 lecturesRéférentiel des métiers du jeu vidéo et charte des stages8,066 lecturesExtrait de l'étude Idate sur la Réalite Artificielle6,959 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201613,859 lecturesGuide des métiers : Web designer5,456 lecturesGuide des métiers : VFX artist8,331 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - December 20164,000 lecturesGuide des métiers : UX designer6,899 lecturesL'évolution du gaming sur mobile (rapport App Annie)8,145 lecturesGuide des métiers : UI Designer4,716 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France9,480 lecturesGuide des métiers : Testeur QA8,083 lecturesGuide des métiers : Sound Designer6,232 lecturesGuide des métiers : Programmeur de jeux vidéo8,954 lecturesGuide des métiers : Producteur (ou producer)5,651 lecturesGuide des métiers : Motion Designer5,964 lecturesLe marché du jeu vidéo est-il prêt pour la réalité virtuelle ? 15,092 lecturesGuide des métiers : Modeleur 3D6,225 lecturesGuide des métiers : Level Designer7,191 lecturesGuide des métiers : Graphiste 2D6,847 lecturesQui remporte le duel des consoles en 2016 ?15,392 lectures

2016

Guide des métiers : Game Designer7,278 lecturesGuide des métiers : Directeur Artistique5,140 lecturesGuide des métiers : Développeur Web6,207 lecturesGuide des métiers : Data Specialist5,420 lecturesGuide des métiers : Concept Artist8,894 lecturesGuide des métiers : Community manager7,021 lecturesGuide des métiers : Chef de projet6,264 lecturesGuide des métiers : Animateur 3D6,518 lecturesPrévisions pour le marché des applications mobiles en 20175,673 lectures64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël5,680 lecturesBaromètre 2016 du Jeu Vidéo en France8,126 lecturesLes liens entre jeux vidéo et cinéma, hier et aujourd'hui7,651 lecturesRéalité virtuelle : quel avenir pour les auteurs ? (vidéo)6,594 lecturesLes jeux, moteur de la croissance du CA de l'app économie5,190 lecturesDistribution digitale : manuel des arnaqueurs et des arnaqués15,778 lecturesCe que le jeu vidéo peut apprendre au monde des affaires 6,118 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20165,389 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20164,511 lecturesPokémon Go, retour sur un succès sans précédent6,925 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20164,605 lecturesData : L'arme en matière de développement de jeux vidéo6,360 lecturesFootball, eSport et Propriété Intellectuelle5,783 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat11,222 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance19,661 lecturesWorldwide digital games market: May 20165,596 lecturesL'e-sport expliqué aux parents (par PédaGoJeux)8,734 lecturesE3 : Top 10 des jeux vidéo qui ont agité la Twittosphere10,947 lecturesMicrosoft et LinkdIn : vers un nouveau standard mondial ?4,720 lecturesVideo Games sales in U.S. May 20165,096 lecturesLes changements générés par la dématérialisation7,478 lecturesDébut 2016 positif pour les biens d'équipement de la maison5,276 lecturesKeynote : AMD discute de la réalité virtuelle à Cannes4,163 lecturesTop 30 des éditeurs français de Jeux Vidéo en 201528,697 lecturesVideo Games sales in U.S. April 20164,752 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : avantages et inconvénients26,278 lecturesAngry Birds le Film : comment Rovio passe du jeu à la marque5,367 lecturesDématérialisation : un marché en plein essor9,484 lecturesChiffre d'affaires mondial des jeux vidéo : 2015, 2016, 201955,700 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS5,129 lecturesVideo Games sales in U.S. March 2016 (NPD)5,135 lecturesPanorama de l'économie de la culture et de la création5,192 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport23,741 lecturesAnalyse des stratégies de King et Supercell par App Annie7,671 lecturesTendances gaming 2015 : le mobile conforte son avance8,909 lecturesDu clavier aux écrans du monde entier : le e-sport français5,857 lecturesVideo Games sales in U.S. February 2016 (NPD)4,241 lecturesLe Top 52 des éditeurs d'applications en 20153,757 lecturesApp économie : 101 milliards de dollars à horizon 20204,290 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 17,196 lecturesAnnual 2015 and December 2015 U.S. VG Retail/E-tail Sales2,640 lectures

2015

Etude sur les magasins de jeux et jouets9,997 lecturesPrévisions 2016 pour le secteur des apps (rapport App Annie)4,944 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 2015 (NPD)3,961 lecturesAvis d'expert sur le rachat de King par Activision5,431 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (3/3)5,312 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201528,730 lecturesBaromètre 2015 du Jeu Vidéo en France par le SNJV et l'Idate6,674 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (sept 2015)11,994 lecturesCartographie de l'industrie des jeux vidéo en France12,424 lectures"By The Numbers" rapport sur l'industrie du jeu vidéo mobile4,410 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (2/3)4,545 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2015 (NPD)3,229 lecturesLes jeux iOS les plus populaires de tous les temps5,896 lecturesEtude éthique & déontologie du jeu vidéo5,408 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)10,554 lecturesAnalyse médiatique du lancement de Metal Gear Solid V2,969 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (1/3)5,281 lecturesDécryptage de la durée de vie des jeux sur mobile5,444 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2015 (NPD)2,565 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2015 (NPD)2,948 lecturesL'impact du numérique sur le secteur culturel13,840 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (juin 2015)50,116 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages19,786 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2015 (NPD)2,337 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?7,185 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les stages8,828 lecturesInteractive Gaming Toys viewed as positive investments (NPD)3,988 lecturesJeu Vidéo : une formidable accélération avec +13% en 20145,262 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2015 (NPD)2,431 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les projets étudiants7,752 lecturesLa réalité virtuelle et les annonceurs - Etude Bulkypix5,831 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les études13,328 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2015 (NPD)2,761 lecturesMore than 150 million Americans play video games5,045 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 4 : Les marques5,057 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 3 : LoL et e-sport4,118 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté4,015 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 1 : Contexte4,925 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 20152,434 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2015 (NPD)3,239 lecturesLes jeux les plus achetés en 2014 (en volume et en valeur)16,307 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201434,591 lecturesLes grandes tendances Data & Analytics4,606 lecturesVideo Games retail/e-tail sales in U.S. Dec. and annual 20142,840 lectures

2014

Etude sur le jeu vidéo dématérialisé7,871 lecturesPlaystation Vue, Netflix : la fin de la TV traditionnelle ?2,434 lecturesJeu Vidéo : Le gameplay dans tous ses états5,321 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. November 20142,505 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "3,051 lecturesVideo game industry grows 4x faster than american Economy6,995 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo10,227 lecturesAnalyse de l'évolution des prix des jeux vidéo sur 6 mois9,778 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20143,042 lecturesBaromètre annuel du Jeu Vidéo en France - 20147,311 lecturesVidéo de la conférence "Crowdsourcing dans le jeu vidéo"3,179 lecturesLes éditeurs de jeux vidéo et la relation client3,538 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2014 (NPD)2,462 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)3,368 lecturesSmart Toys : Un nouveau segment de marché du jeu vidéo3,616 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2014 (NPD)2,496 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2014 (NPD)2,998 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...10,285 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2014 (NPD)2,753 lecturesLes liens entre jeu vidéo et cinéma - Appel à communications4,197 lecturesSegmentation et panorama de 16000 Youtubers jeu vidéo (1/4)4,971 lecturesCatalogue des plateformes de distribution dématérialisée2,735 lecturesIndustrie Jeu vidéo USA Q1 2014 : 4.6 milliards de $2,830 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2014 (NPD)2,364 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20144,208 lecturesLa France, 2ème plus important producteur de jeux vidéo12,866 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2014 (NPD)3,178 lecturesTop 20 des éditeurs français de jeux vidéo24,680 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?3,618 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 2014 NPD3,611 lecturesNext Gen Home Consoles : huitième et dernière génération ?4,912 lecturesCloud Gaming : Des perspectives de développement importantes5,920 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2014 (NPD)4,025 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages8,496 lecturesCloud Gaming : Un marché en démarrage6,716 lecturesLes infographies des études jeu vidéo du Game Summit5,844 lecturesLe Cloud Computing comme solution aux maux du jeu vidéo ?7,354 lecturesDecember & annual 2013 US video game retail / e-tail sales4,565 lecturesWorldwide Video Game Market to Total $93 Billion in 20134,898 lecturesLa compétitivité du jeu vidéo français à l'international24,561 lecturesLa chaîne de valeur du jeu vidéo en France15,445 lecturesL'apport de la culture à l'économie en France6,098 lectures

2013

Parution du livre "Vous êtes déjà en 2025"5,998 lecturesMarché du jeu vidéo: tendances et enjeux11,366 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)7,221 lectures$3.45 billion spent on video game in U.S. (Q3 2013)3,946 lecturesInfographie : La guerre des consoles, 2ème édition5,648 lecturesInfographie : Le Jeu Mobile en 201316,941 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !4,618 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 20133,403 lecturesSerious doc game, la mise en abyme des enjeux4,910 lecturesPanorama des Industries Créatives et Culturelles en France5,537 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat6,831 lecturesLe jeu vidéo en Turquie : un marché de 183 millions d'euros4,217 lecturesDe nouveaux supports de cours sur les jeux vidéo11,567 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20133,622 lecturesLes mobiles révolutionnent l'industrie du jeu vidéo6,443 lecturesPerspectives de l'industrie des medias et des loisirs (PwC)6,811 lecturesEtude sur les entreprises franciliennes du jeu vidéo7,457 lecturesJeu vidéo, rapport de MM. André Gattolin et Bruno Retailleau6,068 lecturesLes tendances du Social Gaming (infographie)4,640 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 20133,675 lecturesU.S. : $2.88 billion spent on video game content during Q23,147 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)6,742 lecturesJeux freemium pour gamers : Du multijoueur, sinon rien ?6,368 lecturesLes genres de jeux vidéo sur support physique14,290 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 20134,306 lecturesEtude des jeux freemium : L'arbre de progression10,557 lecturesLes plates-formes de jeux vidéo sur support physique8,574 lecturesLe marché du jeu vidéo sur support physique (étude CNC)9,503 lecturesLe design des jeux freemium : achats vs gameplay9,434 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 20136,267 lecturesLe marché du jeu vidéo en 2012 - Synthèse13,324 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo13,514 lecturesLes nouvelles consoles revitalisent le marché français11,080 lecturesLe design des jeux freemium pour les hardcore gamers (2/5)11,535 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 20137,719 lectures3.5 milliards $ pour le jeu vidéo aux US au 1er trimestre6,762 lecturesLe design des jeux freemium pour les hardcore gamers10,867 lecturesBilan de l'économie numérique 20125,240 lecturesBilan de la conférence du Laboratoire des Mondes Virtuels 5,052 lecturesXbox One's pursuit of the living room could broaden market3,744 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo7,285 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine4,477 lecturesL'influence du "Logiciel Libre" dans l'histoire du jeu vidéo7,385 lecturesJeux sociaux : près de 50% du marché jeu vidéo en 201612,099 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo12,763 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 20135,830 lecturesThe UK Games Industry: Young, Independent and Mobile5,008 lecturesAdaptation ciné : la revanche des développeurs de jeux vidéo7,694 lecturesGame Connection révèle sa première étude sur les éditeurs9,361 lecturesBilan 2012 des marchés français de l'Entertainement9,922 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo (2013-2016)23,189 lecturesVideo Games sales in U.S. January 20136,097 lecturesInternet : meilleur ami des points de vente ? 5,757 lecturesMarché du jeu vidéo 2012 aux USA : 14,8 milliards de dollars5,763 lecturesBilan 2012 des marchés des biens techniques en France10,762 lecturesTechnologies, Médias et Télécommunications : tendances 20135,098 lecturesEvolution des acteurs de la distribution ICT en France4,681 lecturesEtude ICO Partners sur le marché européen des MMORPGs4,997 lecturesAnalyse comparative des notes de jeux vidéo de la presse15,457 lecturesBilan des ventes de consoles au Japon en 201210,435 lecturesVideo Games sales in U.S. December 2012 and annual 20126,155 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)10,399 lecturesEtude : Influence des Youtubers dans le monde du jeu vidéo22,428 lecturesTop Ten Wireless Predictions for 20135,774 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe12,387 lecturesVideo Games sales in U.S. November 20126,240 lecturesCrises et rebonds dans l'industrie du jeu13,117 lectures$2.87 billion spent on Video Game content in the U.S. for Q34,994 lecturesVideo Games sales in U.S. October 20126,319 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an9,121 lecturesLes métiers et les salaires du jeu vidéo en France21,576 lecturesSeptember 2012 U.S. retail / e-tail video game sales 5,541 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans6,855 lecturesNouvelles technologies, Crowdsourcing et innovation5,234 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique6,264 lecturesCloud gaming : une étape de plus vers la dématérialisation5,595 lecturesRGP : Le jeu de rôle - du papier au pixel (Livre)7,352 lecturesAugust 2012 U.S. retail / e-tail video game sales (NPD)4,132 lectures$2.88 billion spent on Video Game Content in the U.S. for Q24,359 lecturesJuly 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)4,615 lecturesESA's 2011 Annual Report5,061 lecturesLe cloud : Energie numérique de demain ?5,826 lecturesJune 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)6,707 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé6,445 lectures$3.40 billion spent on video game content - U.S. Q1 20125,028 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment4,558 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs8,053 lecturesJeux vidéo : infographie d'une industrie en transition7,118 lecturesThe size of China's webgame market5,936 lecturesStratégie, difficultés et résultats d'un studio indépendant10,467 lecturesMay 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)6,219 lecturesTIGA publishes Annual Report 20114,485 lecturesDe nouvelles sources de revenu pour l'industrie du jeu vidéo6,660 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20126,075 lectures12ème édition du DigiWorld Yearbook de l'Idate4,888 lecturesAnalyse des résultats de Nintendo pour 2011-201210,893 lecturesFacebook est-il vraiment " too big to fail " ?4,627 lecturesApple en quelques chiffres (infographie)6,200 lecturesIndustrie du jeu vidéo au Canada - chiffres 20115,707 lecturesApril 12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)6,192 lecturesLes jeux vidéo - Quand jouer, c'est communiquer (livre)7,640 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo (étude Idate)13,492 lecturesMachinima : une révolution dans le monde des médias5,823 lecturesLa révolution des médias en ligne s'accélère5,541 lecturesMarketing des jeux vidéo : L'évolution du Survival Horror10,190 lecturesIndustries culturelles : Gestion des actifs immatériels5,314 lecturesChiffre d'affaires du jeu vidéo Q4 2011 (hors retail)5,255 lecturesFeb'12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)5,053 lecturesJeux vidéo : Dématérialisation de la distribution10,167 lecturesJeu vidéo : les français dans la compétition internationale7,123 lecturesJan'12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)4,942 lecturesLe statut juridique du jeu vidéo10,419 lecturesRapport parlementaire sur le statut juridique du jeu vidéo6,084 lecturesTendances 2012 du secteur des Technologies selon Deloitte5,196 lecturesPour un fonds de soutien au jeu vidéo5,738 lecturesLes nouveaux visages du jeu vidéo7,676 lecturesJeu vidéo : Un secteur crucial pour notre économie numérique11,614 lecturesPlus de 2 milliards d'euros d'aides au cinéma en Europe7,252 lecturesMétiers du graphisme - collection "Questions de Culture"7,055 lecturesMarché américain des jeux vidéo en 2011 (en anglais)9,717 lecturesCombien coûte un bon serious game ? 15,062 lectures

2011

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