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Etudes et analyses : Industrie, jeux vidéo et multimédia

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2019

Replay conférence "Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo"2,314 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements1,937 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo2,693 lecturesGame design : Il y a t'il de la vie après Fortnite ? 2,151 lecturesLes salles d'arcade en réalité virtuelle - Livre blanc1,753 lecturesApril 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group1,216 lecturesVidéo de la conférence : Quel futur pour l'Esport ? 3,392 lecturesLe monde de l'esport décrypté par Sporsora et des experts1,960 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo2,135 lecturesMarch 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group1,456 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 2,016 lecturesLa distribution de jeux vidéo : la course à l'exclusivité ? 2,557 lecturesObservatoire de l'emploi du jeu vidéo en France - Bilan 20183,688 lecturesQuelle leçon retenir du meilleur jeu mobile primé aux Bafta ? 1,896 lectures"Streamers", la websérie sur le streaming de jeu vidéo2,733 lecturesApple Arcade : Opportunité pour les indépendants ou mirage ? 1,465 lecturesPlus de revenus pour les jeux mobiles que sur PC ou console3,062 lecturesLes futurs jeux et choix de modèles économiques3,497 lecturesGuide des métiers 2019 : Programmeur5,105 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201810,137 lecturesGuide des métiers 2019 : Réalisateur numérique1,789 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 3)3,208 lecturesGuide des métiers 2019 : Responsable webmarketing2,036 lecturesUS Video Game Sales Reach Record-Breaking $43.4 Billion in 20182,142 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 2)3,680 lecturesGuide des métiers 2019 : Administrateur réseau2,534 lectures74% des dépenses sur les App stores pour les jeux mobiles2,098 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 1)4,302 lecturesGuide des métiers 2019 : Sound Designer1,713 lecturesLa montée en puissance des stratégies de monétisation mixtes2,477 lecturesParlons innovation avec Sébastien Morin, Ubisoft Montpellier3,509 lecturesL'App-économie en 2019 : 5 choses à savoir3,046 lecturesGuide des métiers 2019 : UX Designer1,905 lectures

2018

November 2018 U.S. video game sales report from NPD Group2,027 lecturesGuide des métiers 2019 : VFX Artiste2,338 lecturesParlons d'innovation avec… Jérémy Zeler-Maury, Midgar Studio2,679 lectures5e édition du Baromètre Annuel du Jeu Vidéo en France4,602 lecturesGuide des métiers 2019 : Web Designer1,956 lecturesPEGI : Dans les coulisses de la classification des jeux vidéo1,974 lecturesApp Annie livre ses prédictions gaming pour 20192,970 lecturesParlons d'innovation avec… Frédéric Markus de Feerik Games2,917 lecturesNvidia Research : création de mondes interactifs et IA1,729 lectures"Jouez comme vous êtes" : rendre le jeu vidéo plus accessible2,894 lecturesOctober 2018 Video Game spending in the U.S. shatters records1,275 lecturesParlons d'innovation avec… Hervé Masseron de Moonycat1,745 lecturesDigitalisation du monde : 175 zettaoctets de données en 20252,315 lecturesLe game design des jeux vidéo pour apprendre3,330 lecturesUn jeu vidéo est vendu sur eBay.fr toutes les 56 secondes1,831 lecturesLe game design des jeux vidéo à enjeux sociétaux2,532 lecturesComment les jeux vidéo s'enseignent eux-même (conférence)2,489 lecturesParlons d'innovation avec… David Fieloux, d'Objectif 3D2,403 lecturesE-sport : l'ascension spectaculaire d'un phénomène de société4,711 lecturesComment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ? 4,704 lecturesLe jeu vidéo, la culture populaire devenue art à part entière1,830 lecturesQuelles formations pour travailler dans le jeu vidéo ? 3,926 lecturesL'essentiel du jeu vidéo 2018 : marché, consommation, usages9,665 lecturesParlons d'innovation avec… Gilles Anziani de Realition1,764 lecturesLes jeux à épisodes sont-ils morts avec Telltales Games ? 2,029 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 4 : la littérature1,950 lecturesLes meilleures périodes pour acheter consoles et jeux vidéo14,511 lecturesParlons d'innovation avec … Raul Carbo Perea, de In Efecto1,591 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 3 : les arts visuels3,392 lecturesParlons d'innovation avec… Brice Maurin, de l'école ArtFX2,788 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 2 : la musique2,382 lecturesParlons d'innovation avec... Gilles et Adrien, de Gear Prod2,855 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20181,476 lecturesParlons d'innovation avec... Marianne Calva, de WysiLab1,643 lectures"Art et Jeux Vidéo" - Episode 1 - Architecture3,376 lectures10 ans de rétrospective de l'app économie depuis l'Iphone2,675 lecturesParlons d'innovation avec… Audrey Leprince - The Game Bakers1,766 lecturesParlons d'innovation avec... Claire Zamora, de 1492 studio5,048 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20182,075 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20182,022 lecturesEt si les jeux nous faisaient réfléchir ? 2,418 lecturesIndustrie des contenus : les GAFA vont-ils prendre le marché ? 3,070 lectures10 ans, 10 temps forts de l'Apple Store en chiffres3,318 lectures2018, année des jeux en réalité augmentée (RA) ? 4,528 lecturesLe jeu vidéo, laboratoire d'innovations technologiques3,771 lecturesESport : La France reste le top 3 des pays européens7,209 lecturesAprès Far Cry 5, quel avenir pour les franchises d'Ubisoft ? 3,411 lecturesLes règles du jeu : comment sont façonnés les jeux vidéo3,834 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20183,540 lecturesDe la plume à la manette, comment sont écrits les jeux vidéo4,303 lecturesGerman games market experiences major surge in growth1,974 lectures"Game in Progress" - épisode 2 : L'art de la création2,589 lecturesL'abonnement, modèle économique du jeu vidéo de demain ? 3,052 lecturesDocumentaire sur la création de jeux vidéo : La bonne idée5,218 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - February 20182,465 lectures"Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo", épisode 23,868 lecturesOnboarding : Ce n'est pas que pour les jeux free-to-play2,416 lecturesApp Annie analyse la sortie de PUBG sur mobile en Chine4,780 lecturesLe jeu vidéo en France : un marché de 4,3 milliards d'euros35,314 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - January 20184,827 lecturesHistory's Creed : Jeux vidéo et Histoire font-ils bon ménage ? 2,598 lecturesVR & AR : Un marché en pleine expansion7,897 lecturesGuide des métiers 2018 : Directeur Artistique2,958 lecturesBoucles ouvertes et arbres de progression dans les jeux F2P2,811 lectureseSport, un vent de révolution souffle sur le Sport Business5,466 lecturesGuide des métiers 2018 : Développeur Web7,600 lecturesGuide des métiers 2018 : Data Specialist3,946 lecturesGuide des métiers 2018 : Concept Artist3,867 lectures

2017

4e édition du baromètre SNJV annuel du Jeu Vidéo en France9,345 lecturesGuide des métiers 2018 : Community Manager3,335 lecturesEtude : Un aperçu de l'eSport en Europe4,126 lecturesGuide des métiers 2018 : Animateur 3D4,689 lecturesTop 10 des prévisions pour l'app économie en 20184,953 lecturesGuide des métiers 2018 : Administrateur réseau3,087 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 3ème partie3,400 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - October 20173,124 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 2ème partie3,766 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine4,680 lecturesComment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ? 12,659 lecturesLe marché français de l'eSport7,789 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 1ère partie3,650 lecturesLivre : Jeux vidéo : l'industrie culturelle du XXIe siècle ? 3,866 lecturesLes femmes dans l'industrie du jeu vidéo6,446 lecturesL'eSport pourrait atteindre 3 milliards d'euros d'ici 20216,020 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs18,609 lecturesComment faire de l'eSport un spectacle de masse ? 5,453 lecturesLivre Blanc : Boom des salles d'arcade en réalité virtuelle6,165 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20173,282 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20174,161 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20174,693 lecturesQue peut faire Vivendi de sa plus-value latente dans Ubisoft ?7,010 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital6,783 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%9,742 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation6,152 lecturesEn 2021 les applis mobiles constitueront le 3e marché mondial6,994 lecturesLe documentaire The Art of Street Fighting est disponible4,321 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : prévisions de marché5,391 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - May 20173,407 lecturesLa nouvelle Xbox une nouvelle fois trop chère ? 3,770 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...24,800 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - April 20172,772 lecturesLe jeu vidéo et ses modèles économiques12,306 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20173,654 lecturesVidéo de la conférence : La création d'un jeu vidéo12,309 lecturesJeux vidéo et langue française : nouveaux termes officiels11,815 lecturesApplis mobiles : 139 milliards de chiffre d'affaires en 20216,640 lecturesConférence Amos eSport Event - Replay du direct4,863 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 14,340 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"4,962 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région15,208 lecturesRediffusion de la conférence "L'avenir du jeu vidéo"12,771 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo8,807 lecturesRéférentiel des métiers du jeu vidéo et charte des stages10,577 lecturesExtrait de l'étude Idate sur la Réalite Artificielle7,624 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201615,151 lecturesGuide des métiers : Web designer6,343 lecturesGuide des métiers : VFX artist12,955 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - December 20164,368 lecturesGuide des métiers : UX designer8,157 lecturesL'évolution du gaming sur mobile (rapport App Annie)8,866 lecturesGuide des métiers : UI Designer5,643 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France10,572 lecturesGuide des métiers : Testeur QA13,214 lecturesGuide des métiers : Sound Designer7,512 lecturesGuide des métiers : Programmeur de jeux vidéo12,438 lecturesGuide des métiers : Producteur (ou producer)6,696 lecturesGuide des métiers : Motion Designer7,333 lecturesLe marché du jeu vidéo est-il prêt pour la réalité virtuelle ? 16,439 lecturesGuide des métiers : Modeleur 3D7,954 lecturesGuide des métiers : Level Designer9,448 lecturesGuide des métiers : Graphiste 2D8,881 lecturesQui remporte le duel des consoles en 2016 ?16,443 lectures

2016

Guide des métiers : Game Designer8,950 lecturesGuide des métiers : Directeur Artistique6,825 lecturesGuide des métiers : Développeur Web6,963 lecturesGuide des métiers : Data Specialist6,230 lecturesGuide des métiers : Concept Artist12,425 lecturesGuide des métiers : Community manager7,556 lecturesGuide des métiers : Chef de projet7,069 lecturesGuide des métiers : Animateur 3D7,756 lecturesPrévisions pour le marché des applications mobiles en 20176,141 lectures64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël6,143 lecturesBaromètre 2016 du Jeu Vidéo en France8,876 lecturesLes liens entre jeux vidéo et cinéma, hier et aujourd'hui8,952 lecturesRéalité virtuelle : quel avenir pour les auteurs ? (vidéo)7,124 lecturesLes jeux, moteur de la croissance du CA de l'app économie5,575 lecturesDistribution digitale : manuel des arnaqueurs et des arnaqués16,982 lecturesCe que le jeu vidéo peut apprendre au monde des affaires 6,499 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20165,751 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20164,883 lecturesPokémon Go, retour sur un succès sans précédent7,403 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20164,938 lecturesData : L'arme en matière de développement de jeux vidéo6,813 lecturesFootball, eSport et Propriété Intellectuelle6,222 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat13,332 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance20,668 lecturesWorldwide digital games market: May 20166,140 lecturesL'e-sport expliqué aux parents (par PédaGoJeux)9,510 lecturesE3 : Top 10 des jeux vidéo qui ont agité la Twittosphere11,248 lecturesMicrosoft et LinkdIn : vers un nouveau standard mondial ?5,069 lecturesVideo Games sales in U.S. May 20165,434 lecturesLes changements générés par la dématérialisation8,177 lecturesDébut 2016 positif pour les biens d'équipement de la maison5,691 lecturesKeynote : AMD discute de la réalité virtuelle à Cannes4,507 lecturesTop 30 des éditeurs français de Jeux Vidéo en 201538,759 lecturesVideo Games sales in U.S. April 20165,087 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : avantages et inconvénients39,345 lecturesAngry Birds le Film : comment Rovio passe du jeu à la marque5,736 lecturesDématérialisation : un marché en plein essor10,395 lecturesChiffre d'affaires mondial des jeux vidéo : 2015, 2016, 201965,359 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS5,491 lecturesVideo Games sales in U.S. March 2016 (NPD)5,520 lecturesPanorama de l'économie de la culture et de la création5,671 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport26,244 lecturesAnalyse des stratégies de King et Supercell par App Annie8,197 lecturesTendances gaming 2015 : le mobile conforte son avance9,256 lecturesDu clavier aux écrans du monde entier : le e-sport français6,188 lecturesVideo Games sales in U.S. February 2016 (NPD)4,599 lecturesLe Top 52 des éditeurs d'applications en 20154,167 lecturesApp économie : 101 milliards de dollars à horizon 20204,631 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 18,080 lecturesAnnual 2015 and December 2015 U.S. VG Retail/E-tail Sales2,939 lectures

2015

Etude sur les magasins de jeux et jouets12,390 lecturesPrévisions 2016 pour le secteur des apps (rapport App Annie)5,240 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 2015 (NPD)4,345 lecturesAvis d'expert sur le rachat de King par Activision5,769 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (3/3)5,821 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201529,974 lecturesBaromètre 2015 du Jeu Vidéo en France par le SNJV et l'Idate7,167 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (sept 2015)12,420 lecturesCartographie de l'industrie des jeux vidéo en France13,471 lectures"By The Numbers" rapport sur l'industrie du jeu vidéo mobile4,857 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (2/3)5,090 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2015 (NPD)3,520 lecturesLes jeux iOS les plus populaires de tous les temps6,493 lecturesEtude éthique & déontologie du jeu vidéo6,097 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)11,087 lecturesAnalyse médiatique du lancement de Metal Gear Solid V3,302 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (1/3)5,932 lecturesDécryptage de la durée de vie des jeux sur mobile6,086 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2015 (NPD)2,882 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2015 (NPD)3,218 lecturesL'impact du numérique sur le secteur culturel14,892 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (juin 2015)50,873 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages20,412 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2015 (NPD)2,653 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?7,631 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les stages9,568 lecturesInteractive Gaming Toys viewed as positive investments (NPD)4,316 lecturesJeu Vidéo : une formidable accélération avec +13% en 20145,577 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2015 (NPD)2,725 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les projets étudiants8,139 lecturesLa réalité virtuelle et les annonceurs - Etude Bulkypix6,401 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les études13,969 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2015 (NPD)3,136 lecturesMore than 150 million Americans play video games11,864 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 4 : Les marques5,623 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 3 : LoL et e-sport4,651 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté4,343 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 1 : Contexte5,305 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 20152,768 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2015 (NPD)3,578 lecturesLes jeux les plus achetés en 2014 (en volume et en valeur)17,999 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201435,875 lecturesLes grandes tendances Data & Analytics4,906 lecturesVideo Games retail/e-tail sales in U.S. Dec. and annual 20143,147 lectures

2014

Etude sur le jeu vidéo dématérialisé8,675 lecturesPlaystation Vue, Netflix : la fin de la TV traditionnelle ?2,677 lecturesJeu Vidéo : Le gameplay dans tous ses états5,646 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. November 20142,785 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "3,370 lecturesVideo game industry grows 4x faster than american Economy7,428 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo11,015 lecturesAnalyse de l'évolution des prix des jeux vidéo sur 6 mois10,819 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20143,301 lecturesBaromètre annuel du Jeu Vidéo en France - 20147,820 lecturesVidéo de la conférence "Crowdsourcing dans le jeu vidéo"3,540 lecturesLes éditeurs de jeux vidéo et la relation client3,900 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2014 (NPD)2,779 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)3,686 lecturesSmart Toys : Un nouveau segment de marché du jeu vidéo4,142 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2014 (NPD)2,776 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2014 (NPD)3,275 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...10,853 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2014 (NPD)3,049 lecturesLes liens entre jeu vidéo et cinéma - Appel à communications4,645 lecturesSegmentation et panorama de 16000 Youtubers jeu vidéo (1/4)5,433 lecturesCatalogue des plateformes de distribution dématérialisée3,161 lecturesIndustrie Jeu vidéo USA Q1 2014 : 4.6 milliards de $3,152 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2014 (NPD)2,653 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20144,643 lecturesLa France, 2ème plus important producteur de jeux vidéo13,361 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2014 (NPD)3,562 lecturesTop 20 des éditeurs français de jeux vidéo27,221 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?3,943 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 2014 NPD3,880 lecturesNext Gen Home Consoles : huitième et dernière génération ?5,254 lecturesCloud Gaming : Des perspectives de développement importantes6,303 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2014 (NPD)4,351 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages8,968 lecturesCloud Gaming : Un marché en démarrage7,161 lecturesLes infographies des études jeu vidéo du Game Summit6,164 lecturesLe Cloud Computing comme solution aux maux du jeu vidéo ?7,909 lecturesDecember & annual 2013 US video game retail / e-tail sales4,890 lecturesWorldwide Video Game Market to Total $93 Billion in 20135,255 lecturesLa compétitivité du jeu vidéo français à l'international25,880 lecturesLa chaîne de valeur du jeu vidéo en France17,179 lecturesL'apport de la culture à l'économie en France6,556 lectures

2013

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2012

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2011

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