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Etudes et analyses : Industrie, jeux vidéo et multimédia

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2022

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2021

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2020

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2019

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2018

November 2018 U.S. video game sales report from NPD Group3,796 lecturesGuide des métiers 2019 : VFX Artiste5,952 lecturesParlons d'innovation avec… Jérémy Zeler-Maury, Midgar Studio5,257 lectures5e édition du Baromètre Annuel du Jeu Vidéo en France8,398 lecturesGuide des métiers 2019 : Web Designer3,766 lecturesPEGI : Dans les coulisses de la classification des jeux vidéo4,137 lecturesApp Annie livre ses prédictions gaming pour 20195,192 lecturesParlons d'innovation avec… Frédéric Markus de Feerik Games6,254 lecturesNvidia Research : création de mondes interactifs et IA4,398 lectures"Jouez comme vous êtes" : rendre le jeu vidéo plus accessible6,352 lecturesOctober 2018 Video Game spending in the U.S. shatters records2,651 lecturesParlons d'innovation avec… Hervé Masseron de Moonycat4,286 lecturesDigitalisation du monde : 175 zettaoctets de données en 20256,048 lecturesLe game design des jeux vidéo pour apprendre6,227 lecturesUn jeu vidéo est vendu sur eBay.fr toutes les 56 secondes4,535 lecturesLe game design des jeux vidéo à enjeux sociétaux5,052 lecturesComment les jeux vidéo s'enseignent eux-même (conférence)4,714 lecturesParlons d'innovation avec… David Fieloux, d'Objectif 3D5,444 lecturesE-sport : l'ascension spectaculaire d'un phénomène de société10,035 lecturesComment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ? 9,788 lecturesLe jeu vidéo, la culture populaire devenue art à part entière4,033 lecturesQuelles formations pour travailler dans le jeu vidéo ? 7,548 lecturesL'essentiel du jeu vidéo 2018 : marché, consommation, usages15,088 lecturesParlons d'innovation avec… Gilles Anziani de Realition3,577 lecturesLes jeux à épisodes sont-ils morts avec Telltales Games ? 4,222 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 4 : la littérature3,760 lecturesLes meilleures périodes pour acheter consoles et jeux vidéo28,330 lecturesParlons d'innovation avec … Raul Carbo Perea, de In Efecto3,598 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 3 : les arts visuels7,376 lecturesParlons d'innovation avec… Brice Maurin, de l'école ArtFX5,262 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 2 : la musique4,816 lecturesParlons d'innovation avec... Gilles et Adrien, de Gear Prod4,699 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20183,113 lecturesParlons d'innovation avec... Marianne Calva, de WysiLab3,751 lectures"Art et Jeux Vidéo" - Episode 1 - Architecture6,756 lectures10 ans de rétrospective de l'app économie depuis l'Iphone5,412 lecturesParlons d'innovation avec… Audrey Leprince - The Game Bakers3,711 lecturesParlons d'innovation avec... Claire Zamora, de 1492 studio8,521 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20183,743 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20183,747 lecturesEt si les jeux nous faisaient réfléchir ? 4,444 lecturesIndustrie des contenus : les GAFA vont-ils prendre le marché ? 5,617 lectures10 ans, 10 temps forts de l'Apple Store en chiffres5,859 lectures2018, année des jeux en réalité augmentée (RA) ? 6,551 lecturesLe jeu vidéo, laboratoire d'innovations technologiques7,892 lecturesESport : La France reste le top 3 des pays européens12,700 lecturesAprès Far Cry 5, quel avenir pour les franchises d'Ubisoft ? 5,381 lecturesLes règles du jeu : comment sont façonnés les jeux vidéo8,221 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20185,406 lecturesDe la plume à la manette, comment sont écrits les jeux vidéo6,739 lecturesGerman games market experiences major surge in growth3,685 lectures"Game in Progress" - épisode 2 : L'art de la création4,587 lecturesL'abonnement, modèle économique du jeu vidéo de demain ? 5,336 lecturesDocumentaire sur la création de jeux vidéo : La bonne idée9,674 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - February 20184,030 lectures"Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo", épisode 26,125 lecturesOnboarding : Ce n'est pas que pour les jeux free-to-play4,807 lecturesApp Annie analyse la sortie de PUBG sur mobile en Chine6,474 lecturesLe jeu vidéo en France : un marché de 4,3 milliards d'euros51,162 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - January 20186,752 lecturesHistory's Creed : Jeux vidéo et Histoire font-ils bon ménage ? 4,253 lecturesVR & AR : Un marché en pleine expansion11,301 lecturesGuide des métiers 2018 : Directeur Artistique5,150 lecturesBoucles ouvertes et arbres de progression dans les jeux F2P4,751 lectureseSport, un vent de révolution souffle sur le Sport Business10,751 lecturesGuide des métiers 2018 : Développeur Web11,356 lecturesGuide des métiers 2018 : Data Specialist6,145 lecturesGuide des métiers 2018 : Concept Artist6,311 lectures

2017

4e édition du baromètre SNJV annuel du Jeu Vidéo en France13,027 lecturesGuide des métiers 2018 : Community Manager5,920 lecturesEtude : Un aperçu de l'eSport en Europe8,890 lecturesGuide des métiers 2018 : Animateur 3D8,425 lecturesTop 10 des prévisions pour l'app économie en 20186,768 lecturesGuide des métiers 2018 : Administrateur réseau5,308 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 3ème partie5,812 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - October 20174,809 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 2ème partie5,654 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine6,895 lecturesComment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ? 17,636 lecturesLe marché français de l'eSport12,729 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 1ère partie5,605 lecturesLivre : Jeux vidéo : l'industrie culturelle du XXIe siècle ? 6,123 lecturesLes femmes dans l'industrie du jeu vidéo10,466 lecturesL'eSport pourrait atteindre 3 milliards d'euros d'ici 202112,505 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs23,710 lecturesComment faire de l'eSport un spectacle de masse ? 10,238 lecturesLivre Blanc : Boom des salles d'arcade en réalité virtuelle9,141 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20174,989 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20176,084 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20176,434 lecturesQue peut faire Vivendi de sa plus-value latente dans Ubisoft ?8,796 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital11,347 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%12,323 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation8,473 lecturesEn 2021 les applis mobiles constitueront le 3e marché mondial11,501 lecturesLe documentaire The Art of Street Fighting est disponible8,702 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : prévisions de marché7,914 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - May 20175,258 lecturesLa nouvelle Xbox une nouvelle fois trop chère ? 5,670 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...35,922 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - April 20174,619 lecturesLe jeu vidéo et ses modèles économiques17,429 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20175,653 lecturesVidéo de la conférence : La création d'un jeu vidéo15,147 lecturesJeux vidéo et langue française : nouveaux termes officiels15,672 lecturesApplis mobiles : 139 milliards de chiffre d'affaires en 20218,665 lecturesConférence Amos eSport Event - Replay du direct9,133 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 17,702 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"7,090 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région18,762 lecturesRediffusion de la conférence "L'avenir du jeu vidéo"15,100 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo11,247 lecturesRéférentiel des métiers du jeu vidéo et charte des stages18,053 lecturesExtrait de l'étude Idate sur la Réalite Artificielle10,129 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201618,165 lecturesGuide des métiers : Web designer9,142 lecturesGuide des métiers : VFX artist25,299 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - December 20166,099 lecturesGuide des métiers : UX designer12,519 lecturesL'évolution du gaming sur mobile (rapport App Annie)11,039 lecturesGuide des métiers : UI Designer8,802 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France14,905 lecturesGuide des métiers : Testeur QA27,269 lecturesGuide des métiers : Sound Designer11,161 lecturesGuide des métiers : Programmeur de jeux vidéo19,017 lecturesGuide des métiers : Producteur (ou producer)10,088 lecturesGuide des métiers : Motion Designer10,151 lecturesLe marché du jeu vidéo est-il prêt pour la réalité virtuelle ? 20,888 lecturesGuide des métiers : Modeleur 3D12,915 lecturesGuide des métiers : Level Designer15,206 lecturesGuide des métiers : Graphiste 2D15,275 lecturesQui remporte le duel des consoles en 2016 ?20,705 lectures

2016

Guide des métiers : Game Designer14,791 lecturesGuide des métiers : Directeur Artistique12,355 lecturesGuide des métiers : Développeur Web9,851 lecturesGuide des métiers : Data Specialist9,752 lecturesGuide des métiers : Concept Artist20,018 lecturesGuide des métiers : Community manager10,210 lecturesGuide des métiers : Chef de projet10,010 lecturesGuide des métiers : Animateur 3D11,050 lecturesPrévisions pour le marché des applications mobiles en 20177,850 lectures64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël7,923 lecturesBaromètre 2016 du Jeu Vidéo en France11,428 lecturesLes liens entre jeux vidéo et cinéma, hier et aujourd'hui13,535 lecturesRéalité virtuelle : quel avenir pour les auteurs ? (vidéo)9,269 lecturesLes jeux, moteur de la croissance du CA de l'app économie7,162 lecturesDistribution digitale : manuel des arnaqueurs et des arnaqués22,795 lecturesCe que le jeu vidéo peut apprendre au monde des affaires 8,234 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20167,469 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20166,715 lecturesPokémon Go, retour sur un succès sans précédent9,524 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20166,480 lecturesData : L'arme en matière de développement de jeux vidéo8,684 lecturesFootball, eSport et Propriété Intellectuelle7,935 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat21,293 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance23,445 lecturesWorldwide digital games market: May 20168,423 lecturesL'e-sport expliqué aux parents (par PédaGoJeux)14,079 lecturesE3 : Top 10 des jeux vidéo qui ont agité la Twittosphere12,836 lecturesMicrosoft et LinkdIn : vers un nouveau standard mondial ?6,600 lecturesVideo Games sales in U.S. May 20167,041 lecturesLes changements générés par la dématérialisation10,410 lecturesDébut 2016 positif pour les biens d'équipement de la maison7,512 lecturesKeynote : AMD discute de la réalité virtuelle à Cannes6,083 lecturesTop 30 des éditeurs français de Jeux Vidéo en 201555,511 lecturesVideo Games sales in U.S. April 20166,837 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : avantages et inconvénients72,054 lecturesAngry Birds le Film : comment Rovio passe du jeu à la marque7,502 lecturesDématérialisation : un marché en plein essor13,226 lecturesChiffre d'affaires mondial des jeux vidéo : 2015, 2016, 201974,557 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS7,131 lecturesVideo Games sales in U.S. March 2016 (NPD)7,267 lecturesPanorama de l'économie de la culture et de la création8,438 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport33,063 lecturesAnalyse des stratégies de King et Supercell par App Annie10,446 lecturesTendances gaming 2015 : le mobile conforte son avance10,948 lecturesDu clavier aux écrans du monde entier : le e-sport français8,192 lecturesVideo Games sales in U.S. February 2016 (NPD)6,241 lecturesLe Top 52 des éditeurs d'applications en 20155,805 lecturesApp économie : 101 milliards de dollars à horizon 20206,244 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 20,680 lecturesAnnual 2015 and December 2015 U.S. VG Retail/E-tail Sales4,224 lectures

2015

Etude sur les magasins de jeux et jouets20,308 lecturesPrévisions 2016 pour le secteur des apps (rapport App Annie)6,766 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 2015 (NPD)6,167 lecturesAvis d'expert sur le rachat de King par Activision7,307 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (3/3)7,645 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201533,322 lecturesBaromètre 2015 du Jeu Vidéo en France par le SNJV et l'Idate9,158 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (sept 2015)14,583 lecturesCartographie de l'industrie des jeux vidéo en France16,699 lectures"By The Numbers" rapport sur l'industrie du jeu vidéo mobile6,707 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (2/3)7,156 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2015 (NPD)4,956 lecturesLes jeux iOS les plus populaires de tous les temps8,584 lecturesEtude éthique & déontologie du jeu vidéo8,585 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)13,308 lecturesAnalyse médiatique du lancement de Metal Gear Solid V4,715 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (1/3)8,056 lecturesDécryptage de la durée de vie des jeux sur mobile8,986 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2015 (NPD)4,342 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2015 (NPD)4,562 lecturesL'impact du numérique sur le secteur culturel19,177 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (juin 2015)52,972 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages22,211 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2015 (NPD)4,057 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?9,538 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les stages12,540 lecturesInteractive Gaming Toys viewed as positive investments (NPD)5,797 lecturesJeu Vidéo : une formidable accélération avec +13% en 20147,168 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2015 (NPD)4,285 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les projets étudiants9,966 lecturesLa réalité virtuelle et les annonceurs - Etude Bulkypix8,488 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les études16,496 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2015 (NPD)4,648 lecturesMore than 150 million Americans play video games41,001 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 4 : Les marques7,938 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 3 : LoL et e-sport6,814 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté5,816 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 1 : Contexte6,971 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 20154,288 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2015 (NPD)5,342 lecturesLes jeux les plus achetés en 2014 (en volume et en valeur)23,051 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201440,018 lecturesLes grandes tendances Data & Analytics6,273 lecturesVideo Games retail/e-tail sales in U.S. Dec. and annual 20144,521 lectures

2014

Etude sur le jeu vidéo dématérialisé11,647 lecturesPlaystation Vue, Netflix : la fin de la TV traditionnelle ?3,934 lecturesJeu Vidéo : Le gameplay dans tous ses états7,137 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. November 20144,228 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "4,763 lecturesVideo game industry grows 4x faster than american Economy8,959 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo13,857 lecturesAnalyse de l'évolution des prix des jeux vidéo sur 6 mois15,613 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20144,568 lecturesBaromètre annuel du Jeu Vidéo en France - 20149,691 lecturesVidéo de la conférence "Crowdsourcing dans le jeu vidéo"5,106 lecturesLes éditeurs de jeux vidéo et la relation client5,665 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2014 (NPD)4,175 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)5,183 lecturesSmart Toys : Un nouveau segment de marché du jeu vidéo6,074 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2014 (NPD)4,133 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2014 (NPD)4,557 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...13,387 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2014 (NPD)4,395 lecturesLes liens entre jeu vidéo et cinéma - Appel à communications6,194 lecturesSegmentation et panorama de 16000 Youtubers jeu vidéo (1/4)7,142 lecturesCatalogue des plateformes de distribution dématérialisée5,062 lecturesIndustrie Jeu vidéo USA Q1 2014 : 4.6 milliards de $4,534 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2014 (NPD)4,112 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20146,461 lecturesLa France, 2ème plus important producteur de jeux vidéo15,321 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2014 (NPD)4,944 lecturesTop 20 des éditeurs français de jeux vidéo38,412 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?5,218 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 2014 NPD5,188 lecturesNext Gen Home Consoles : huitième et dernière génération ?6,631 lecturesCloud Gaming : Des perspectives de développement importantes8,213 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2014 (NPD)5,802 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages10,629 lecturesCloud Gaming : Un marché en démarrage9,148 lecturesLes infographies des études jeu vidéo du Game Summit7,838 lecturesLe Cloud Computing comme solution aux maux du jeu vidéo ?9,925 lecturesDecember & annual 2013 US video game retail / e-tail sales6,230 lecturesWorldwide Video Game Market to Total $93 Billion in 20137,317 lecturesLa compétitivité du jeu vidéo français à l'international29,453 lecturesLa chaîne de valeur du jeu vidéo en France24,253 lecturesL'apport de la culture à l'économie en France8,998 lectures

2013

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2012

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2011

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