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Etudes et analyses : Industrie, jeux vidéo et multimédia

Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche : Internet Mobiles Populations Piratage Hardware Industrie

2019

Le monde de l'esport décrypté par Sporsora et des experts805 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo1,060 lecturesMarch 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group946 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 906 lecturesLa distribution de jeux vidéo : la course à l'exclusivité ? 1,416 lecturesObservatoire de l'emploi du jeu vidéo en France - Bilan 20182,609 lecturesQuelle leçon retenir du meilleur jeu mobile primé aux Bafta ? 1,485 lectures"Streamers", la websérie sur le streaming de jeu vidéo2,242 lecturesApple Arcade : Opportunité pour les indépendants ou mirage ? 1,096 lecturesPlus de revenus pour les jeux mobiles que sur PC ou console2,348 lecturesLes futurs jeux et choix de modèles économiques3,029 lecturesGuide des métiers 2019 : Programmeur4,737 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 20187,905 lecturesGuide des métiers 2019 : Réalisateur numérique1,630 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 3)2,896 lecturesGuide des métiers 2019 : Responsable webmarketing1,893 lecturesUS Video Game Sales Reach Record-Breaking $43.4 Billion in 20181,856 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 2)3,405 lecturesGuide des métiers 2019 : Administrateur réseau2,284 lectures74% des dépenses sur les App stores pour les jeux mobiles1,930 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 1)3,875 lecturesGuide des métiers 2019 : Sound Designer1,597 lecturesLa montée en puissance des stratégies de monétisation mixtes2,345 lecturesParlons innovation avec Sébastien Morin, Ubisoft Montpellier3,344 lecturesL'App-économie en 2019 : 5 choses à savoir2,747 lecturesGuide des métiers 2019 : UX Designer1,765 lectures

2018

November 2018 U.S. video game sales report from NPD Group1,897 lecturesGuide des métiers 2019 : VFX Artiste2,135 lecturesParlons d'innovation avec… Jérémy Zeler-Maury, Midgar Studio2,525 lectures5e édition du Baromètre Annuel du Jeu Vidéo en France4,201 lecturesGuide des métiers 2019 : Web Designer1,848 lecturesPEGI : Dans les coulisses de la classification des jeux vidéo1,823 lecturesApp Annie livre ses prédictions gaming pour 20192,779 lecturesParlons d'innovation avec… Frédéric Markus de Feerik Games2,642 lecturesNvidia Research : création de mondes interactifs et IA1,587 lectures"Jouez comme vous êtes" : rendre le jeu vidéo plus accessible2,594 lecturesOctober 2018 Video Game spending in the U.S. shatters records1,212 lecturesParlons d'innovation avec… Hervé Masseron de Moonycat1,645 lecturesDigitalisation du monde : 175 zettaoctets de données en 20252,086 lecturesLe game design des jeux vidéo pour apprendre3,042 lecturesUn jeu vidéo est vendu sur eBay.fr toutes les 56 secondes1,702 lecturesLe game design des jeux vidéo à enjeux sociétaux2,251 lecturesComment les jeux vidéo s'enseignent eux-même (conférence)2,333 lecturesParlons d'innovation avec… David Fieloux, d'Objectif 3D2,281 lecturesE-sport : l'ascension spectaculaire d'un phénomène de société4,154 lecturesComment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ? 4,336 lecturesLe jeu vidéo, la culture populaire devenue art à part entière1,682 lecturesQuelles formations pour travailler dans le jeu vidéo ? 3,549 lecturesL'essentiel du jeu vidéo 2018 : marché, consommation, usages8,722 lecturesParlons d'innovation avec… Gilles Anziani de Realition1,686 lecturesLes jeux à épisodes sont-ils morts avec Telltales Games ? 1,867 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 4 : la littérature1,823 lecturesLes meilleures périodes pour acheter consoles et jeux vidéo13,755 lecturesParlons d'innovation avec … Raul Carbo Perea, de In Efecto1,479 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 3 : les arts visuels3,189 lecturesParlons d'innovation avec… Brice Maurin, de l'école ArtFX2,664 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 2 : la musique2,221 lecturesParlons d'innovation avec... Gilles et Adrien, de Gear Prod2,778 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20181,380 lecturesParlons d'innovation avec... Marianne Calva, de WysiLab1,527 lectures"Art et Jeux Vidéo" - Episode 1 - Architecture3,193 lectures10 ans de rétrospective de l'app économie depuis l'Iphone2,517 lecturesParlons d'innovation avec… Audrey Leprince - The Game Bakers1,646 lecturesParlons d'innovation avec... Claire Zamora, de 1492 studio4,771 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20181,988 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20181,936 lecturesEt si les jeux nous faisaient réfléchir ? 2,323 lecturesIndustrie des contenus : les GAFA vont-ils prendre le marché ? 2,868 lectures10 ans, 10 temps forts de l'Apple Store en chiffres3,179 lectures2018, année des jeux en réalité augmentée (RA) ? 4,373 lecturesLe jeu vidéo, laboratoire d'innovations technologiques3,573 lecturesESport : La France reste le top 3 des pays européens6,644 lecturesAprès Far Cry 5, quel avenir pour les franchises d'Ubisoft ? 3,289 lecturesLes règles du jeu : comment sont façonnés les jeux vidéo3,632 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20183,428 lecturesDe la plume à la manette, comment sont écrits les jeux vidéo4,183 lecturesGerman games market experiences major surge in growth1,887 lectures"Game in Progress" - épisode 2 : L'art de la création2,499 lecturesL'abonnement, modèle économique du jeu vidéo de demain ? 2,899 lecturesDocumentaire sur la création de jeux vidéo : La bonne idée4,957 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - February 20182,393 lectures"Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo", épisode 23,725 lecturesOnboarding : Ce n'est pas que pour les jeux free-to-play2,313 lecturesApp Annie analyse la sortie de PUBG sur mobile en Chine4,642 lecturesLe jeu vidéo en France : un marché de 4,3 milliards d'euros33,109 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - January 20184,700 lecturesHistory's Creed : Jeux vidéo et Histoire font-ils bon ménage ? 2,497 lecturesVR & AR : Un marché en pleine expansion7,562 lecturesGuide des métiers 2018 : Directeur Artistique2,849 lecturesBoucles ouvertes et arbres de progression dans les jeux F2P2,725 lectureseSport, un vent de révolution souffle sur le Sport Business5,222 lecturesGuide des métiers 2018 : Développeur Web7,358 lecturesGuide des métiers 2018 : Data Specialist3,830 lecturesGuide des métiers 2018 : Concept Artist3,681 lectures

2017

4e édition du baromètre SNJV annuel du Jeu Vidéo en France9,016 lecturesGuide des métiers 2018 : Community Manager3,215 lecturesEtude : Un aperçu de l'eSport en Europe3,831 lecturesGuide des métiers 2018 : Animateur 3D4,424 lecturesTop 10 des prévisions pour l'app économie en 20184,804 lecturesGuide des métiers 2018 : Administrateur réseau2,961 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 3ème partie3,265 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - October 20173,028 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 2ème partie3,663 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine4,559 lecturesComment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ? 12,386 lecturesLe marché français de l'eSport7,505 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 1ère partie3,534 lecturesLivre : Jeux vidéo : l'industrie culturelle du XXIe siècle ? 3,699 lecturesLes femmes dans l'industrie du jeu vidéo6,175 lecturesL'eSport pourrait atteindre 3 milliards d'euros d'ici 20215,586 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs17,713 lecturesComment faire de l'eSport un spectacle de masse ? 5,206 lecturesLivre Blanc : Boom des salles d'arcade en réalité virtuelle6,006 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20173,172 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20174,057 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20174,605 lecturesQue peut faire Vivendi de sa plus-value latente dans Ubisoft ?6,908 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital6,514 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%9,581 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation5,993 lecturesEn 2021 les applis mobiles constitueront le 3e marché mondial6,709 lecturesLe documentaire The Art of Street Fighting est disponible4,099 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : prévisions de marché5,213 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - May 20173,319 lecturesLa nouvelle Xbox une nouvelle fois trop chère ? 3,673 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...23,700 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - April 20172,696 lecturesLe jeu vidéo et ses modèles économiques12,008 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20173,559 lecturesVidéo de la conférence : La création d'un jeu vidéo12,124 lecturesJeux vidéo et langue française : nouveaux termes officiels11,575 lecturesApplis mobiles : 139 milliards de chiffre d'affaires en 20216,496 lecturesConférence Amos eSport Event - Replay du direct4,642 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 14,128 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"4,876 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région14,998 lecturesRediffusion de la conférence "L'avenir du jeu vidéo"12,607 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo8,644 lecturesRéférentiel des métiers du jeu vidéo et charte des stages10,139 lecturesExtrait de l'étude Idate sur la Réalite Artificielle7,485 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201614,935 lecturesGuide des métiers : Web designer6,210 lecturesGuide des métiers : VFX artist12,150 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - December 20164,299 lecturesGuide des métiers : UX designer7,927 lecturesL'évolution du gaming sur mobile (rapport App Annie)8,732 lecturesGuide des métiers : UI Designer5,490 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France10,307 lecturesGuide des métiers : Testeur QA12,228 lecturesGuide des métiers : Sound Designer7,346 lecturesGuide des métiers : Programmeur de jeux vidéo12,048 lecturesGuide des métiers : Producteur (ou producer)6,501 lecturesGuide des métiers : Motion Designer7,113 lecturesLe marché du jeu vidéo est-il prêt pour la réalité virtuelle ? 15,998 lecturesGuide des métiers : Modeleur 3D7,657 lecturesGuide des métiers : Level Designer9,096 lecturesGuide des métiers : Graphiste 2D8,550 lecturesQui remporte le duel des consoles en 2016 ?16,257 lectures

2016

Guide des métiers : Game Designer8,674 lecturesGuide des métiers : Directeur Artistique6,500 lecturesGuide des métiers : Développeur Web6,851 lecturesGuide des métiers : Data Specialist6,082 lecturesGuide des métiers : Concept Artist11,888 lecturesGuide des métiers : Community manager7,450 lecturesGuide des métiers : Chef de projet6,912 lecturesGuide des métiers : Animateur 3D7,552 lecturesPrévisions pour le marché des applications mobiles en 20176,035 lectures64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël6,048 lecturesBaromètre 2016 du Jeu Vidéo en France8,742 lecturesLes liens entre jeux vidéo et cinéma, hier et aujourd'hui8,571 lecturesRéalité virtuelle : quel avenir pour les auteurs ? (vidéo)6,985 lecturesLes jeux, moteur de la croissance du CA de l'app économie5,502 lecturesDistribution digitale : manuel des arnaqueurs et des arnaqués16,692 lecturesCe que le jeu vidéo peut apprendre au monde des affaires 6,409 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20165,670 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20164,792 lecturesPokémon Go, retour sur un succès sans précédent7,305 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20164,873 lecturesData : L'arme en matière de développement de jeux vidéo6,710 lecturesFootball, eSport et Propriété Intellectuelle6,121 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat13,016 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance20,489 lecturesWorldwide digital games market: May 20166,039 lecturesL'e-sport expliqué aux parents (par PédaGoJeux)9,275 lecturesE3 : Top 10 des jeux vidéo qui ont agité la Twittosphere11,178 lecturesMicrosoft et LinkdIn : vers un nouveau standard mondial ?4,997 lecturesVideo Games sales in U.S. May 20165,362 lecturesLes changements générés par la dématérialisation8,047 lecturesDébut 2016 positif pour les biens d'équipement de la maison5,588 lecturesKeynote : AMD discute de la réalité virtuelle à Cannes4,432 lecturesTop 30 des éditeurs français de Jeux Vidéo en 201537,222 lecturesVideo Games sales in U.S. April 20165,010 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : avantages et inconvénients37,897 lecturesAngry Birds le Film : comment Rovio passe du jeu à la marque5,658 lecturesDématérialisation : un marché en plein essor10,221 lecturesChiffre d'affaires mondial des jeux vidéo : 2015, 2016, 201963,982 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS5,411 lecturesVideo Games sales in U.S. March 2016 (NPD)5,425 lecturesPanorama de l'économie de la culture et de la création5,575 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport25,599 lecturesAnalyse des stratégies de King et Supercell par App Annie8,059 lecturesTendances gaming 2015 : le mobile conforte son avance9,175 lecturesDu clavier aux écrans du monde entier : le e-sport français6,080 lecturesVideo Games sales in U.S. February 2016 (NPD)4,524 lecturesLe Top 52 des éditeurs d'applications en 20154,079 lecturesApp économie : 101 milliards de dollars à horizon 20204,552 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 17,908 lecturesAnnual 2015 and December 2015 U.S. VG Retail/E-tail Sales2,881 lectures

2015

Etude sur les magasins de jeux et jouets12,049 lecturesPrévisions 2016 pour le secteur des apps (rapport App Annie)5,178 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 2015 (NPD)4,264 lecturesAvis d'expert sur le rachat de King par Activision5,712 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (3/3)5,738 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201529,598 lecturesBaromètre 2015 du Jeu Vidéo en France par le SNJV et l'Idate7,063 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (sept 2015)12,331 lecturesCartographie de l'industrie des jeux vidéo en France13,311 lectures"By The Numbers" rapport sur l'industrie du jeu vidéo mobile4,756 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (2/3)4,979 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2015 (NPD)3,446 lecturesLes jeux iOS les plus populaires de tous les temps6,372 lecturesEtude éthique & déontologie du jeu vidéo5,954 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)10,980 lecturesAnalyse médiatique du lancement de Metal Gear Solid V3,236 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (1/3)5,825 lecturesDécryptage de la durée de vie des jeux sur mobile5,919 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2015 (NPD)2,816 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2015 (NPD)3,152 lecturesL'impact du numérique sur le secteur culturel14,737 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (juin 2015)50,709 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages20,288 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2015 (NPD)2,572 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?7,527 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les stages9,451 lecturesInteractive Gaming Toys viewed as positive investments (NPD)4,247 lecturesJeu Vidéo : une formidable accélération avec +13% en 20145,499 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2015 (NPD)2,660 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les projets étudiants8,066 lecturesLa réalité virtuelle et les annonceurs - Etude Bulkypix6,266 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les études13,850 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2015 (NPD)3,057 lecturesMore than 150 million Americans play video games9,465 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 4 : Les marques5,500 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 3 : LoL et e-sport4,546 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté4,266 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 1 : Contexte5,224 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 20152,693 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2015 (NPD)3,509 lecturesLes jeux les plus achetés en 2014 (en volume et en valeur)17,577 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201435,626 lecturesLes grandes tendances Data & Analytics4,834 lecturesVideo Games retail/e-tail sales in U.S. Dec. and annual 20143,082 lectures

2014

Etude sur le jeu vidéo dématérialisé8,469 lecturesPlaystation Vue, Netflix : la fin de la TV traditionnelle ?2,626 lecturesJeu Vidéo : Le gameplay dans tous ses états5,574 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. November 20142,717 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "3,291 lecturesVideo game industry grows 4x faster than american Economy7,341 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo10,854 lecturesAnalyse de l'évolution des prix des jeux vidéo sur 6 mois10,664 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20143,253 lecturesBaromètre annuel du Jeu Vidéo en France - 20147,720 lecturesVidéo de la conférence "Crowdsourcing dans le jeu vidéo"3,472 lecturesLes éditeurs de jeux vidéo et la relation client3,820 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2014 (NPD)2,716 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)3,605 lecturesSmart Toys : Un nouveau segment de marché du jeu vidéo4,035 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2014 (NPD)2,712 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2014 (NPD)3,216 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...10,734 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2014 (NPD)2,979 lecturesLes liens entre jeu vidéo et cinéma - Appel à communications4,546 lecturesSegmentation et panorama de 16000 Youtubers jeu vidéo (1/4)5,337 lecturesCatalogue des plateformes de distribution dématérialisée3,078 lecturesIndustrie Jeu vidéo USA Q1 2014 : 4.6 milliards de $3,089 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2014 (NPD)2,580 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20144,536 lecturesLa France, 2ème plus important producteur de jeux vidéo13,255 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2014 (NPD)3,477 lecturesTop 20 des éditeurs français de jeux vidéo26,808 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?3,879 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 2014 NPD3,821 lecturesNext Gen Home Consoles : huitième et dernière génération ?5,172 lecturesCloud Gaming : Des perspectives de développement importantes6,218 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2014 (NPD)4,279 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages8,883 lecturesCloud Gaming : Un marché en démarrage7,064 lecturesLes infographies des études jeu vidéo du Game Summit6,095 lecturesLe Cloud Computing comme solution aux maux du jeu vidéo ?7,804 lecturesDecember & annual 2013 US video game retail / e-tail sales4,817 lecturesWorldwide Video Game Market to Total $93 Billion in 20135,173 lecturesLa compétitivité du jeu vidéo français à l'international25,647 lecturesLa chaîne de valeur du jeu vidéo en France16,922 lecturesL'apport de la culture à l'économie en France6,462 lectures

2013

Parution du livre "Vous êtes déjà en 2025"6,292 lecturesMarché du jeu vidéo: tendances et enjeux12,201 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)7,556 lectures$3.45 billion spent on video game in U.S. (Q3 2013)4,174 lecturesInfographie : La guerre des consoles, 2ème édition5,978 lecturesInfographie : Le Jeu Mobile en 201317,381 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !4,905 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 20133,613 lecturesSerious doc game, la mise en abyme des enjeux5,201 lecturesPanorama des Industries Créatives et Culturelles en France6,035 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat7,304 lecturesLe jeu vidéo en Turquie : un marché de 183 millions d'euros4,530 lecturesDe nouveaux supports de cours sur les jeux vidéo11,891 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20133,832 lecturesLes mobiles révolutionnent l'industrie du jeu vidéo6,788 lecturesPerspectives de l'industrie des medias et des loisirs (PwC)7,170 lecturesEtude sur les entreprises franciliennes du jeu vidéo9,353 lecturesJeu vidéo, rapport de MM. André Gattolin et Bruno Retailleau6,405 lecturesLes tendances du Social Gaming (infographie)4,960 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 20133,927 lecturesU.S. : $2.88 billion spent on video game content during Q23,383 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)7,058 lecturesJeux freemium pour gamers : Du multijoueur, sinon rien ?6,705 lecturesLes genres de jeux vidéo sur support physique23,423 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 20134,507 lecturesEtude des jeux freemium : L'arbre de progression10,970 lecturesLes plates-formes de jeux vidéo sur support physique9,285 lecturesLe marché du jeu vidéo sur support physique (étude CNC)9,819 lecturesLe design des jeux freemium : achats vs gameplay9,807 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 20136,510 lecturesLe marché du jeu vidéo en 2012 - Synthèse13,787 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo14,155 lecturesLes nouvelles consoles revitalisent le marché français11,394 lecturesLe design des jeux freemium pour les hardcore gamers (2/5)11,848 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 20138,013 lectures3.5 milliards $ pour le jeu vidéo aux US au 1er trimestre6,981 lecturesLe design des jeux freemium pour les hardcore gamers11,255 lecturesBilan de l'économie numérique 20125,455 lecturesBilan de la conférence du Laboratoire des Mondes Virtuels 5,293 lecturesXbox One's pursuit of the living room could broaden market3,972 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo7,532 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine4,685 lecturesL'influence du "Logiciel Libre" dans l'histoire du jeu vidéo7,651 lecturesJeux sociaux : près de 50% du marché jeu vidéo en 201612,488 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo13,124 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 20136,057 lecturesThe UK Games Industry: Young, Independent and Mobile5,225 lecturesAdaptation ciné : la revanche des développeurs de jeux vidéo7,995 lecturesGame Connection révèle sa première étude sur les éditeurs9,605 lecturesBilan 2012 des marchés français de l'Entertainement10,211 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo (2013-2016)23,808 lecturesVideo Games sales in U.S. January 20136,362 lecturesInternet : meilleur ami des points de vente ? 5,966 lecturesMarché du jeu vidéo 2012 aux USA : 14,8 milliards de dollars6,017 lecturesBilan 2012 des marchés des biens techniques en France11,081 lecturesTechnologies, Médias et Télécommunications : tendances 20135,348 lecturesEvolution des acteurs de la distribution ICT en France4,923 lecturesEtude ICO Partners sur le marché européen des MMORPGs5,269 lecturesAnalyse comparative des notes de jeux vidéo de la presse15,964 lecturesBilan des ventes de consoles au Japon en 201210,932 lecturesVideo Games sales in U.S. December 2012 and annual 20126,393 lectures

2012

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2011

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