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Etudes et analyses : Industrie, jeux vidéo et multimédia

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2018

10 ans, 10 temps forts de l'Apple Store en chiffres1,306 lectures2018, année des jeux en réalité augmentée (RA) ? 2,137 lecturesLe jeu vidéo, laboratoire d'innovations technologiques1,507 lecturesESport : La France reste le top 3 des pays européens2,140 lecturesAprès Far Cry 5, quel avenir pour les franchises d'Ubisoft ? 2,127 lecturesLes règles du jeu : comment sont façonnés les jeux vidéo2,199 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20181,209 lecturesDe la plume à la manette, comment sont écrits les jeux vidéo3,153 lecturesGerman games market experiences major surge in growth1,246 lectures"Game in Progress" - épisode 2 : L'art de la création1,719 lecturesL'abonnement, modèle économique du jeu vidéo de demain ? 1,870 lecturesDocumentaire sur la création de jeux vidéo : La bonne idée2,920 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - February 20181,520 lectures"Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo", épisode 22,369 lecturesOnboarding : Ce n'est pas que pour les jeux free-to-play1,630 lecturesApp Annie analyse la sortie de PUBG sur mobile en Chine3,431 lecturesLe jeu vidéo en France : un marché de 4,3 milliards d'euros10,899 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - January 20182,165 lecturesHistory's Creed : Jeux vidéo et Histoire font-ils bon ménage ? 1,941 lecturesVR & AR : Un marché en pleine expansion4,575 lecturesGuide des métiers 2018 : Directeur Artistique1,918 lecturesBoucles ouvertes et arbres de progression dans les jeux F2P2,047 lectureseSport, un vent de révolution souffle sur le Sport Business4,165 lecturesGuide des métiers 2018 : Développeur Web4,169 lecturesGuide des métiers 2018 : Data Specialist3,175 lecturesGuide des métiers 2018 : Concept Artist2,228 lectures

2017

4e édition du baromètre SNJV annuel du Jeu Vidéo en France6,640 lecturesGuide des métiers 2018 : Community Manager2,473 lecturesEtude : Un aperçu de l'eSport en Europe2,664 lecturesGuide des métiers 2018 : Animateur 3D2,848 lecturesTop 10 des prévisions pour l'app économie en 20183,645 lecturesGuide des métiers 2018 : Administrateur réseau2,257 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 3ème partie2,669 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - October 20172,374 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 2ème partie2,995 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine3,732 lecturesComment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ? 8,990 lecturesLe marché français de l'eSport5,911 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 1ère partie2,851 lecturesLivre : Jeux vidéo : l'industrie culturelle du XXIe siècle ? 2,834 lecturesLes femmes dans l'industrie du jeu vidéo4,057 lecturesL'eSport pourrait atteindre 3 milliards d'euros d'ici 20213,193 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs11,115 lecturesComment faire de l'eSport un spectacle de masse ? 4,237 lecturesLivre Blanc : Boom des salles d'arcade en réalité virtuelle4,822 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20172,526 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20173,429 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20173,904 lecturesQue peut faire Vivendi de sa plus-value latente dans Ubisoft ?6,380 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital5,399 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%8,275 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation4,898 lecturesEn 2021 les applis mobiles constitueront le 3e marché mondial5,153 lecturesLe documentaire The Art of Street Fighting est disponible3,435 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : prévisions de marché3,799 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - May 20172,870 lecturesLa nouvelle Xbox une nouvelle fois trop chère ? 2,898 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...16,349 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - April 20172,317 lecturesLe jeu vidéo et ses modèles économiques10,286 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20173,091 lecturesVidéo de la conférence : La création d'un jeu vidéo11,338 lecturesJeux vidéo et langue française : nouveaux termes officiels10,408 lecturesApplis mobiles : 139 milliards de chiffre d'affaires en 20215,652 lecturesConférence Amos eSport Event - Replay du direct4,031 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 13,049 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"4,305 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région13,841 lecturesRediffusion de la conférence "L'avenir du jeu vidéo"11,881 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo7,840 lecturesRéférentiel des métiers du jeu vidéo et charte des stages7,196 lecturesExtrait de l'étude Idate sur la Réalite Artificielle6,739 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201613,015 lecturesGuide des métiers : Web designer5,132 lecturesGuide des métiers : VFX artist7,297 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - December 20163,707 lecturesGuide des métiers : UX designer6,443 lecturesL'évolution du gaming sur mobile (rapport App Annie)7,843 lecturesGuide des métiers : UI Designer4,421 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France9,178 lecturesGuide des métiers : Testeur QA6,852 lecturesGuide des métiers : Sound Designer5,777 lecturesGuide des métiers : Programmeur de jeux vidéo8,039 lecturesGuide des métiers : Producteur (ou producer)5,312 lecturesGuide des métiers : Motion Designer5,573 lecturesLe marché du jeu vidéo est-il prêt pour la réalité virtuelle ? 14,718 lecturesGuide des métiers : Modeleur 3D5,663 lecturesGuide des métiers : Level Designer6,397 lecturesGuide des métiers : Graphiste 2D6,294 lecturesQui remporte le duel des consoles en 2016 ?15,088 lectures

2016

Guide des métiers : Game Designer6,797 lecturesGuide des métiers : Directeur Artistique4,769 lecturesGuide des métiers : Développeur Web5,924 lecturesGuide des métiers : Data Specialist5,154 lecturesGuide des métiers : Concept Artist8,116 lecturesGuide des métiers : Community manager6,808 lecturesGuide des métiers : Chef de projet6,031 lecturesGuide des métiers : Animateur 3D6,176 lecturesPrévisions pour le marché des applications mobiles en 20175,518 lectures64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël5,556 lecturesBaromètre 2016 du Jeu Vidéo en France7,854 lecturesLes liens entre jeux vidéo et cinéma, hier et aujourd'hui7,361 lecturesRéalité virtuelle : quel avenir pour les auteurs ? (vidéo)6,416 lecturesLes jeux, moteur de la croissance du CA de l'app économie5,079 lecturesDistribution digitale : manuel des arnaqueurs et des arnaqués15,233 lecturesCe que le jeu vidéo peut apprendre au monde des affaires 6,001 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20165,233 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20164,403 lecturesPokémon Go, retour sur un succès sans précédent6,716 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20164,490 lecturesData : L'arme en matière de développement de jeux vidéo6,227 lecturesFootball, eSport et Propriété Intellectuelle5,658 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat10,728 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance19,380 lecturesWorldwide digital games market: May 20165,328 lecturesL'e-sport expliqué aux parents (par PédaGoJeux)8,528 lecturesE3 : Top 10 des jeux vidéo qui ont agité la Twittosphere10,848 lecturesMicrosoft et LinkdIn : vers un nouveau standard mondial ?4,553 lecturesVideo Games sales in U.S. May 20164,986 lecturesLes changements générés par la dématérialisation7,221 lecturesDébut 2016 positif pour les biens d'équipement de la maison5,108 lecturesKeynote : AMD discute de la réalité virtuelle à Cannes4,043 lecturesTop 30 des éditeurs français de Jeux Vidéo en 201526,372 lecturesVideo Games sales in U.S. April 20164,646 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : avantages et inconvénients23,304 lecturesAngry Birds le Film : comment Rovio passe du jeu à la marque5,258 lecturesDématérialisation : un marché en plein essor9,126 lecturesChiffre d'affaires mondial des jeux vidéo : 2015, 2016, 201953,388 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS5,014 lecturesVideo Games sales in U.S. March 2016 (NPD)5,003 lecturesPanorama de l'économie de la culture et de la création5,036 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport22,960 lecturesAnalyse des stratégies de King et Supercell par App Annie7,433 lecturesTendances gaming 2015 : le mobile conforte son avance8,811 lecturesDu clavier aux écrans du monde entier : le e-sport français5,763 lecturesVideo Games sales in U.S. February 2016 (NPD)4,118 lecturesLe Top 52 des éditeurs d'applications en 20153,571 lecturesApp économie : 101 milliards de dollars à horizon 20204,155 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 16,927 lecturesAnnual 2015 and December 2015 U.S. VG Retail/E-tail Sales2,537 lectures

2015

Etude sur les magasins de jeux et jouets9,535 lecturesPrévisions 2016 pour le secteur des apps (rapport App Annie)4,841 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 2015 (NPD)3,831 lecturesAvis d'expert sur le rachat de King par Activision5,290 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (3/3)5,132 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201528,265 lecturesBaromètre 2015 du Jeu Vidéo en France par le SNJV et l'Idate6,502 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (sept 2015)11,824 lecturesCartographie de l'industrie des jeux vidéo en France12,137 lectures"By The Numbers" rapport sur l'industrie du jeu vidéo mobile4,246 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (2/3)4,362 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2015 (NPD)3,119 lecturesLes jeux iOS les plus populaires de tous les temps5,644 lecturesEtude éthique & déontologie du jeu vidéo5,232 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)10,314 lecturesAnalyse médiatique du lancement de Metal Gear Solid V2,856 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (1/3)5,071 lecturesDécryptage de la durée de vie des jeux sur mobile5,297 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2015 (NPD)2,446 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2015 (NPD)2,841 lecturesL'impact du numérique sur le secteur culturel13,576 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (juin 2015)49,807 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages19,550 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2015 (NPD)2,219 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?7,050 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les stages8,579 lecturesInteractive Gaming Toys viewed as positive investments (NPD)3,789 lecturesJeu Vidéo : une formidable accélération avec +13% en 20145,162 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2015 (NPD)2,323 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les projets étudiants7,604 lecturesLa réalité virtuelle et les annonceurs - Etude Bulkypix5,630 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les études13,082 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2015 (NPD)2,601 lecturesMore than 150 million Americans play video games4,898 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 4 : Les marques4,890 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 3 : LoL et e-sport3,905 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté3,868 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 1 : Contexte4,790 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 20152,336 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2015 (NPD)3,124 lecturesLes jeux les plus achetés en 2014 (en volume et en valeur)15,903 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201434,196 lecturesLes grandes tendances Data & Analytics4,519 lecturesVideo Games retail/e-tail sales in U.S. Dec. and annual 20142,753 lectures

2014

Etude sur le jeu vidéo dématérialisé7,694 lecturesPlaystation Vue, Netflix : la fin de la TV traditionnelle ?2,347 lecturesJeu Vidéo : Le gameplay dans tous ses états5,214 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. November 20142,405 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "2,943 lecturesVideo game industry grows 4x faster than american Economy6,871 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo10,015 lecturesAnalyse de l'évolution des prix des jeux vidéo sur 6 mois9,386 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20142,933 lecturesBaromètre annuel du Jeu Vidéo en France - 20147,140 lecturesVidéo de la conférence "Crowdsourcing dans le jeu vidéo"3,080 lecturesLes éditeurs de jeux vidéo et la relation client3,433 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2014 (NPD)2,361 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)3,259 lecturesSmart Toys : Un nouveau segment de marché du jeu vidéo3,498 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2014 (NPD)2,405 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2014 (NPD)2,902 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...10,109 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2014 (NPD)2,668 lecturesLes liens entre jeu vidéo et cinéma - Appel à communications4,077 lecturesSegmentation et panorama de 16000 Youtubers jeu vidéo (1/4)4,789 lecturesCatalogue des plateformes de distribution dématérialisée2,605 lecturesIndustrie Jeu vidéo USA Q1 2014 : 4.6 milliards de $2,716 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2014 (NPD)2,246 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20144,096 lecturesLa France, 2ème plus important producteur de jeux vidéo12,698 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2014 (NPD)3,081 lecturesTop 20 des éditeurs français de jeux vidéo23,914 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?3,510 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 2014 NPD3,520 lecturesNext Gen Home Consoles : huitième et dernière génération ?4,775 lecturesCloud Gaming : Des perspectives de développement importantes5,806 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2014 (NPD)3,911 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages8,331 lecturesCloud Gaming : Un marché en démarrage6,580 lecturesLes infographies des études jeu vidéo du Game Summit5,714 lecturesLe Cloud Computing comme solution aux maux du jeu vidéo ?7,168 lecturesDecember & annual 2013 US video game retail / e-tail sales4,462 lecturesWorldwide Video Game Market to Total $93 Billion in 20134,762 lecturesLa compétitivité du jeu vidéo français à l'international24,138 lecturesLa chaîne de valeur du jeu vidéo en France14,929 lecturesL'apport de la culture à l'économie en France5,957 lectures

2013

Parution du livre "Vous êtes déjà en 2025"5,845 lecturesMarché du jeu vidéo: tendances et enjeux11,139 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)7,072 lectures$3.45 billion spent on video game in U.S. (Q3 2013)3,836 lecturesInfographie : La guerre des consoles, 2ème édition5,501 lecturesInfographie : Le Jeu Mobile en 201316,719 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !4,519 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 20133,313 lecturesSerious doc game, la mise en abyme des enjeux4,745 lecturesPanorama des Industries Créatives et Culturelles en France5,328 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat6,648 lecturesLe jeu vidéo en Turquie : un marché de 183 millions d'euros4,087 lecturesDe nouveaux supports de cours sur les jeux vidéo11,434 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20133,526 lecturesLes mobiles révolutionnent l'industrie du jeu vidéo6,301 lecturesPerspectives de l'industrie des medias et des loisirs (PwC)6,670 lecturesEtude sur les entreprises franciliennes du jeu vidéo7,230 lecturesJeu vidéo, rapport de MM. André Gattolin et Bruno Retailleau5,926 lecturesLes tendances du Social Gaming (infographie)4,502 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 20133,574 lecturesU.S. : $2.88 billion spent on video game content during Q23,012 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)6,598 lecturesJeux freemium pour gamers : Du multijoueur, sinon rien ?6,176 lecturesLes genres de jeux vidéo sur support physique12,859 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 20134,221 lecturesEtude des jeux freemium : L'arbre de progression10,338 lecturesLes plates-formes de jeux vidéo sur support physique8,325 lecturesLe marché du jeu vidéo sur support physique (étude CNC)9,372 lecturesLe design des jeux freemium : achats vs gameplay9,304 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 20136,162 lecturesLe marché du jeu vidéo en 2012 - Synthèse13,152 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo13,329 lecturesLes nouvelles consoles revitalisent le marché français10,924 lecturesLe design des jeux freemium pour les hardcore gamers (2/5)11,398 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 20137,587 lectures3.5 milliards $ pour le jeu vidéo aux US au 1er trimestre6,678 lecturesLe design des jeux freemium pour les hardcore gamers10,712 lecturesBilan de l'économie numérique 20125,135 lecturesBilan de la conférence du Laboratoire des Mondes Virtuels 4,940 lecturesXbox One's pursuit of the living room could broaden market3,649 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo7,163 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine4,394 lecturesL'influence du "Logiciel Libre" dans l'histoire du jeu vidéo7,275 lecturesJeux sociaux : près de 50% du marché jeu vidéo en 201611,911 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo12,592 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 20135,741 lecturesThe UK Games Industry: Young, Independent and Mobile4,914 lecturesAdaptation ciné : la revanche des développeurs de jeux vidéo7,568 lecturesGame Connection révèle sa première étude sur les éditeurs9,250 lecturesBilan 2012 des marchés français de l'Entertainement9,759 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo (2013-2016)22,986 lecturesVideo Games sales in U.S. January 20135,988 lecturesInternet : meilleur ami des points de vente ? 5,654 lecturesMarché du jeu vidéo 2012 aux USA : 14,8 milliards de dollars5,616 lecturesBilan 2012 des marchés des biens techniques en France10,590 lecturesTechnologies, Médias et Télécommunications : tendances 20134,992 lecturesEvolution des acteurs de la distribution ICT en France4,579 lecturesEtude ICO Partners sur le marché européen des MMORPGs4,881 lecturesAnalyse comparative des notes de jeux vidéo de la presse15,270 lecturesBilan des ventes de consoles au Japon en 201210,198 lecturesVideo Games sales in U.S. December 2012 and annual 20126,050 lectures

2012

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2011

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