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Etudes et analyses : Industrie, jeux vidéo et multimédia

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2020

Cyberpunk 2077 - Les jeux vidéo, des produits comme les autres ? 3,007 lecturesRapport NPD sur le marché des jeux vidéo aux USA en novembre 20202,632 lecturesJeux vidéo et Handicap, frustrations, barrières et attentes3,542 lectures50 ans d'histoire du jeu vidéo, par flux de revenus (1970-2020)5,975 lecturesAvec la PS5, Sony fait un pas vers un marché des jeux vidéo de luxe3,211 lectures5 prédictions pour le marché des applications mobiles en 20213,412 lecturesOctobre 2020 : Rapport sur les ventes de jeux vidéo aux USA2,586 lecturesEtude "Les français et le jeu vidéo" en 202013,502 lecturesCe que les studios doivent savoir sur le streaming2,445 lecturesCorps et jeux vidéo - L'humain post-apocalyptique, entre mutant et cyborg4,212 lecturesEt si les jeux vidéo servaient l'éducation ? 4,386 lecturesEcologie et jeux vidéo - Le jeu vidéo face à la crise écologique4,859 lecturesL'esport comme nouveau sport du 21ème siècle ? 3,726 lecturesUrbanisme et jeux vidéo - La ville dans la tourmente4,690 lecturesGéopolitique et jeux vidéo - Les jeux, miroirs du monde et de ses crises5,153 lecturesUX designer vs Game designer : Duquel avez-vous besoin ? 3,311 lecturesDe l'impact des "loot boxes" sur les Gamers3,423 lecturesCartographie : Le jeu vidéo en Amérique du Nord3,021 lecturesJuillet 2020 : Rapport sur les ventes de jeux vidéo aux USA3,447 lectures"High Score : L'âge d'or du gaming", documentaire Netflix4,332 lecturesLe marché US des jeux vidéo continue de battre des records2,988 lecturesDes mots et des biais - Keynote Olivier Dauba - VP Editorial Ubisoft5,256 lecturesGuide des métiers 2020 : VFX artist4,377 lecturesDes game jams hybrides pour faire avancer le médium ludique3,655 lecturesJune 2020 U.S. video game sales report from The NPD Group2,470 lecturesPour une approche ludodidactique du game design3,493 lectures2020 Essential Facts About the Video Game Industry3,292 lecturesGuide des métiers 2020 : UX designer3,015 lecturesJeux mobiles : 1 milliard de téléchargements par semaine3,762 lecturesL'app économie a généré 187,2 milliards d'euros dans l'UE en 20193,232 lecturesL'e-sport en France, un marché en phase de structuration5,923 lecturesL'eSport, nouvel Eldorado des Bookmaker ? (Parties 5 à 7)3,831 lecturesL'eSport, nouvel Eldorado des Bookmaker ? (Parties 1 à 4)5,053 lecturesJeu de stratégie historique et stimulation de l'esprit critique 4,041 lecturesMarché mondial des jeux vidéo : mai 20205,725 lecturesGuide des métiers 2020 : Réalisateur numérique2,272 lecturesJeux vidéo et inégalités : un regard critique5,646 lecturesLe jeu vidéo pour développer une réflexion citoyenne ? 2,807 lecturesComment apprendre l'échec aux élèves avec le jeu vidéo ? 3,441 lecturesGuide des métiers 2020 : Programmeur de jeux vidéo3,701 lecturesGuide des métiers 2020 : Producteur, chef de projet3,642 lecturesLe level design des jeux en monde ouvert - Part 5/52,829 lecturesNiveaux.org : une nouvelle signalétique pour les jeux vidéo4,330 lecturesVoici pourquoi vous avez besoin d'un Technical Game Designer2,734 lecturesLe level design des jeux en monde ouvert - Part 4/52,970 lecturesGuide des métiers 2020 : Motion designer3,140 lecturesCovid-19 has given Tencent's gaming revenue a boost (GlobalData)2,149 lectures2.7 Billion Gamers Will Spend $159.3 Billion on Games in 20202,241 lecturesLe level design des jeux en monde ouvert - Part 3/52,803 lecturesGuide des métiers 2020 : Modeleur 3D3,155 lecturesVidéo de la conférence : "Comment trouver un éditeur ?"4,437 lecturesGuide des métiers 2020 : Lighting artist2,707 lecturesLe level design des jeux en monde ouvert - Part 2/53,392 lecturesXR hardware and consumer software will earn $6.3B in 20202,395 lecturesGuide des métiers 2020 : Level designer2,796 lecturesDigital games spending reached a record $10.0B in March2,231 lecturesLe level design des jeux en monde ouvert - Part 1/53,972 lecturesCloud Gaming Revenues : $3.2 Billion in 20232,648 lecturesGuide des métiers 2020 : infographiste 3D4,579 lecturesGaming : $48,5 milliards pour l'acquisition d'utilisateurs2,342 lecturesBienvenue dans la troisième ère de l'identité numérique2,168 lecturesGuide des métiers 2020 : Game designer2,983 lecturesChiffre d'affaires et marché du jeu vidéo en France en 201918,287 lecturesGame design : réussir sa FTUE (First Time User Experience)3,901 lecturesGuide des métiers 2020 : Game artist5,371 lecturesParis en ligne et eSport : les prédictions 2020 par Akamai2,988 lecturesDébat : Comment remettre les apprentissages en jeu ? (vidéo)3,913 lecturesLa pédagogie par le jeu : keynote de Jean-Marc Monteil4,044 lecturesPrésentation synthétique du rapport "La pédagogie par le jeu"5,044 lecturesGuide des métiers 2020 : Environment artist3,304 lecturesQuelle note aurait-mis la presse jeux vidéo à la Joconde ? 3,546 lecturesGuide des métiers 2020 : Directeur artistique2,681 lecturesJeux vidéo mobiles : $86 milliards de dépenses en 20195,200 lecturesU.S. Video Game Content : $35.4 Billion in Revenue for 20191,994 lecturesDoit-on encore éditer sur mobile (quand on est indépendant) ? 2,568 lecturesGuide des métiers 2020 : Développeur Web5,561 lecturesEsports Trends to Watch in 20202,678 lecturesGuide des métiers 2020 : Data Analyst3,363 lecturesProduire des jeux vidéo, d'hier à aujourd'hui3,883 lecturesConception et utilisation du jeu vidéo dans l'éducation4,146 lecturesGuide des métiers 2020 : Concept artist4,812 lectures16 propositions du groupe de travail eSport4,342 lecturesEcrire sur les jeux vidéo dans la presse : à quoi bon ? 4,239 lecturesDesign des dispositifs et expériences de jeu sérieux (mémoire)2,493 lecturesChiffre d'affaires du jeu vidéo en 2019 : 120,1 milliards $9,455 lecturesLes contenus politiques des jeux vidéo : le cas GTA IV4,182 lecturesGuide des métiers 2020 : Chef de produit3,529 lectures

2019

Impact pédagogique des jeux d'Accidental Queens3,358 lecturesGuide des métiers 2020 : Character designer3,957 lecturesAu-delà du jeu, les initiatives d'Ubisoft dans l'éducation4,633 lecturesGuide des métiers 2020 : Animateur 3D4,218 lecturesVidéo de la conférence "Le Game-design, ça s'apprend ?"3,676 lecturesNovember 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group2,130 lecturesConférence sur l'évolution de la production des jeux vidéo4,173 lecturesVidéo : Les jeux vidéo nouvel outil pour les enseignants ? 3,770 lecturesCroissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"3,614 lecturesLes nouveaux shooters - Une analyse de Pascal Luban2,517 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation3,678 lectures330 000 casques VR et AR vendus en France en 20193,878 lecturesMarché du jeu mobile en 2020 : plus de 75 milliards $4,480 lecturesDroit & esport : contrats de joueurs esportifs et transferts6,049 lecturesLes mécanismes économiques dans les mondes virtuels2,561 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde3,992 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)6,121 lecturesRetrogaming made in France : série documentaire en 10 épisodes2,958 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"10,940 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture3,686 lecturesMario Kart Tour : Gameplay : 1 - Onboarding : 02,795 lecturesTerrains de jeux : le jeu vidéo au coeur des usages numériques2,974 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"4,693 lecturesAugust 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group2,343 lecturesLes nouveaux playtests : Auto confrontation, cloud testing...3,499 lecturesJuly 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group3,007 lecturesJune 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group2,855 lecturesJeux vidéo, intelligence artificielle et data5,603 lecturesReplay conférence "Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo"5,764 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements4,461 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo6,519 lecturesGame design : Il y a t'il de la vie après Fortnite ? 4,198 lecturesLes salles d'arcade en réalité virtuelle - Livre blanc3,809 lecturesApril 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group2,539 lecturesVidéo de la conférence : Quel futur pour l'Esport ? 6,182 lecturesLe monde de l'esport décrypté par Sporsora et des experts3,608 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo4,363 lecturesMarch 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group2,434 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 4,215 lecturesLa distribution de jeux vidéo : la course à l'exclusivité ? 4,963 lecturesObservatoire de l'emploi du jeu vidéo en France - Bilan 20188,150 lecturesQuelle leçon retenir du meilleur jeu mobile primé aux Bafta ? 3,608 lectures"Streamers", la websérie sur le streaming de jeu vidéo4,835 lecturesApple Arcade : Opportunité pour les indépendants ou mirage ? 2,644 lecturesPlus de revenus pour les jeux mobiles que sur PC ou console4,797 lecturesLes futurs jeux et choix de modèles économiques6,413 lecturesGuide des métiers 2019 : Programmeur7,095 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201820,824 lecturesGuide des métiers 2019 : Réalisateur numérique3,470 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 3)6,860 lecturesGuide des métiers 2019 : Responsable webmarketing3,498 lecturesUS Video Game Sales Reach Record-Breaking $43.4 Billion in 20184,280 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 2)7,509 lecturesGuide des métiers 2019 : Administrateur réseau4,485 lectures74% des dépenses sur les App stores pour les jeux mobiles3,068 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 1)9,794 lecturesGuide des métiers 2019 : Sound Designer2,818 lecturesLa montée en puissance des stratégies de monétisation mixtes3,724 lecturesParlons innovation avec Sébastien Morin, Ubisoft Montpellier5,027 lecturesL'App-économie en 2019 : 5 choses à savoir4,244 lecturesGuide des métiers 2019 : UX Designer3,081 lectures

2018

November 2018 U.S. video game sales report from NPD Group2,989 lecturesGuide des métiers 2019 : VFX Artiste4,686 lecturesParlons d'innovation avec… Jérémy Zeler-Maury, Midgar Studio3,989 lectures5e édition du Baromètre Annuel du Jeu Vidéo en France7,074 lecturesGuide des métiers 2019 : Web Designer2,978 lecturesPEGI : Dans les coulisses de la classification des jeux vidéo3,128 lecturesApp Annie livre ses prédictions gaming pour 20194,065 lecturesParlons d'innovation avec… Frédéric Markus de Feerik Games4,805 lecturesNvidia Research : création de mondes interactifs et IA3,322 lectures"Jouez comme vous êtes" : rendre le jeu vidéo plus accessible5,082 lecturesOctober 2018 Video Game spending in the U.S. shatters records1,917 lecturesParlons d'innovation avec… Hervé Masseron de Moonycat3,176 lecturesDigitalisation du monde : 175 zettaoctets de données en 20254,552 lecturesLe game design des jeux vidéo pour apprendre4,919 lecturesUn jeu vidéo est vendu sur eBay.fr toutes les 56 secondes3,718 lecturesLe game design des jeux vidéo à enjeux sociétaux3,950 lecturesComment les jeux vidéo s'enseignent eux-même (conférence)3,781 lecturesParlons d'innovation avec… David Fieloux, d'Objectif 3D4,021 lecturesE-sport : l'ascension spectaculaire d'un phénomène de société8,204 lecturesComment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ? 7,485 lecturesLe jeu vidéo, la culture populaire devenue art à part entière2,972 lecturesQuelles formations pour travailler dans le jeu vidéo ? 6,090 lecturesL'essentiel du jeu vidéo 2018 : marché, consommation, usages13,378 lecturesParlons d'innovation avec… Gilles Anziani de Realition2,665 lecturesLes jeux à épisodes sont-ils morts avec Telltales Games ? 3,323 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 4 : la littérature2,857 lecturesLes meilleures périodes pour acheter consoles et jeux vidéo25,035 lecturesParlons d'innovation avec … Raul Carbo Perea, de In Efecto2,599 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 3 : les arts visuels5,851 lecturesParlons d'innovation avec… Brice Maurin, de l'école ArtFX4,137 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 2 : la musique3,679 lecturesParlons d'innovation avec... Gilles et Adrien, de Gear Prod3,758 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20182,260 lecturesParlons d'innovation avec... Marianne Calva, de WysiLab2,734 lectures"Art et Jeux Vidéo" - Episode 1 - Architecture5,124 lectures10 ans de rétrospective de l'app économie depuis l'Iphone4,126 lecturesParlons d'innovation avec… Audrey Leprince - The Game Bakers2,848 lecturesParlons d'innovation avec... Claire Zamora, de 1492 studio7,217 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20182,888 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20182,872 lecturesEt si les jeux nous faisaient réfléchir ? 3,495 lecturesIndustrie des contenus : les GAFA vont-ils prendre le marché ? 4,346 lectures10 ans, 10 temps forts de l'Apple Store en chiffres4,591 lectures2018, année des jeux en réalité augmentée (RA) ? 5,655 lecturesLe jeu vidéo, laboratoire d'innovations technologiques5,994 lecturesESport : La France reste le top 3 des pays européens10,696 lecturesAprès Far Cry 5, quel avenir pour les franchises d'Ubisoft ? 4,487 lecturesLes règles du jeu : comment sont façonnés les jeux vidéo6,671 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20184,531 lecturesDe la plume à la manette, comment sont écrits les jeux vidéo5,670 lecturesGerman games market experiences major surge in growth2,791 lectures"Game in Progress" - épisode 2 : L'art de la création3,623 lecturesL'abonnement, modèle économique du jeu vidéo de demain ? 4,363 lecturesDocumentaire sur la création de jeux vidéo : La bonne idée7,977 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - February 20183,227 lectures"Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo", épisode 25,075 lecturesOnboarding : Ce n'est pas que pour les jeux free-to-play3,660 lecturesApp Annie analyse la sortie de PUBG sur mobile en Chine5,626 lecturesLe jeu vidéo en France : un marché de 4,3 milliards d'euros46,126 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - January 20185,840 lecturesHistory's Creed : Jeux vidéo et Histoire font-ils bon ménage ? 3,439 lecturesVR & AR : Un marché en pleine expansion9,807 lecturesGuide des métiers 2018 : Directeur Artistique4,121 lecturesBoucles ouvertes et arbres de progression dans les jeux F2P3,754 lectureseSport, un vent de révolution souffle sur le Sport Business7,973 lecturesGuide des métiers 2018 : Développeur Web9,978 lecturesGuide des métiers 2018 : Data Specialist5,051 lecturesGuide des métiers 2018 : Concept Artist5,337 lectures

2017

4e édition du baromètre SNJV annuel du Jeu Vidéo en France11,551 lecturesGuide des métiers 2018 : Community Manager4,555 lecturesEtude : Un aperçu de l'eSport en Europe6,627 lecturesGuide des métiers 2018 : Animateur 3D6,693 lecturesTop 10 des prévisions pour l'app économie en 20185,862 lecturesGuide des métiers 2018 : Administrateur réseau4,248 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 3ème partie4,820 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - October 20173,977 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 2ème partie4,699 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine5,894 lecturesComment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ? 15,119 lecturesLe marché français de l'eSport10,158 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 1ère partie4,694 lecturesLivre : Jeux vidéo : l'industrie culturelle du XXIe siècle ? 5,085 lecturesLes femmes dans l'industrie du jeu vidéo8,725 lecturesL'eSport pourrait atteindre 3 milliards d'euros d'ici 20219,539 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs21,806 lecturesComment faire de l'eSport un spectacle de masse ? 7,786 lecturesLivre Blanc : Boom des salles d'arcade en réalité virtuelle7,802 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20174,088 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20175,150 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20175,444 lecturesQue peut faire Vivendi de sa plus-value latente dans Ubisoft ?7,933 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital9,114 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%11,125 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation7,371 lecturesEn 2021 les applis mobiles constitueront le 3e marché mondial9,528 lecturesLe documentaire The Art of Street Fighting est disponible6,343 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : prévisions de marché6,808 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - May 20174,333 lecturesLa nouvelle Xbox une nouvelle fois trop chère ? 4,727 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...31,692 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - April 20173,760 lecturesLe jeu vidéo et ses modèles économiques14,855 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20174,624 lecturesVidéo de la conférence : La création d'un jeu vidéo13,769 lecturesJeux vidéo et langue française : nouveaux termes officiels14,291 lecturesApplis mobiles : 139 milliards de chiffre d'affaires en 20217,590 lecturesConférence Amos eSport Event - Replay du direct6,920 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 15,929 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"6,069 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région16,935 lecturesRediffusion de la conférence "L'avenir du jeu vidéo"14,023 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo10,053 lecturesRéférentiel des métiers du jeu vidéo et charte des stages15,052 lecturesExtrait de l'étude Idate sur la Réalite Artificielle8,795 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201616,724 lecturesGuide des métiers : Web designer7,878 lecturesGuide des métiers : VFX artist20,872 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - December 20165,226 lecturesGuide des métiers : UX designer10,596 lecturesL'évolution du gaming sur mobile (rapport App Annie)9,916 lecturesGuide des métiers : UI Designer7,327 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France12,675 lecturesGuide des métiers : Testeur QA23,230 lecturesGuide des métiers : Sound Designer9,525 lecturesGuide des métiers : Programmeur de jeux vidéo16,296 lecturesGuide des métiers : Producteur (ou producer)8,528 lecturesGuide des métiers : Motion Designer8,979 lecturesLe marché du jeu vidéo est-il prêt pour la réalité virtuelle ? 18,900 lecturesGuide des métiers : Modeleur 3D10,852 lecturesGuide des métiers : Level Designer12,809 lecturesGuide des métiers : Graphiste 2D12,429 lecturesQui remporte le duel des consoles en 2016 ?18,596 lectures

2016

Guide des métiers : Game Designer12,087 lecturesGuide des métiers : Directeur Artistique10,675 lecturesGuide des métiers : Développeur Web8,403 lecturesGuide des métiers : Data Specialist8,011 lecturesGuide des métiers : Concept Artist17,341 lecturesGuide des métiers : Community manager8,971 lecturesGuide des métiers : Chef de projet8,703 lecturesGuide des métiers : Animateur 3D9,615 lecturesPrévisions pour le marché des applications mobiles en 20176,924 lectures64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël7,065 lecturesBaromètre 2016 du Jeu Vidéo en France10,197 lecturesLes liens entre jeux vidéo et cinéma, hier et aujourd'hui11,197 lecturesRéalité virtuelle : quel avenir pour les auteurs ? (vidéo)8,306 lecturesLes jeux, moteur de la croissance du CA de l'app économie6,362 lecturesDistribution digitale : manuel des arnaqueurs et des arnaqués20,375 lecturesCe que le jeu vidéo peut apprendre au monde des affaires 7,372 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20166,622 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20165,768 lecturesPokémon Go, retour sur un succès sans précédent8,358 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20165,609 lecturesData : L'arme en matière de développement de jeux vidéo7,805 lecturesFootball, eSport et Propriété Intellectuelle7,146 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat16,956 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance22,144 lecturesWorldwide digital games market: May 20167,248 lecturesL'e-sport expliqué aux parents (par PédaGoJeux)11,722 lecturesE3 : Top 10 des jeux vidéo qui ont agité la Twittosphere12,057 lecturesMicrosoft et LinkdIn : vers un nouveau standard mondial ?5,841 lecturesVideo Games sales in U.S. May 20166,215 lecturesLes changements générés par la dématérialisation9,354 lecturesDébut 2016 positif pour les biens d'équipement de la maison6,618 lecturesKeynote : AMD discute de la réalité virtuelle à Cannes5,314 lecturesTop 30 des éditeurs français de Jeux Vidéo en 201550,086 lecturesVideo Games sales in U.S. April 20166,003 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : avantages et inconvénients60,589 lecturesAngry Birds le Film : comment Rovio passe du jeu à la marque6,610 lecturesDématérialisation : un marché en plein essor11,864 lecturesChiffre d'affaires mondial des jeux vidéo : 2015, 2016, 201971,865 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS6,309 lecturesVideo Games sales in U.S. March 2016 (NPD)6,369 lecturesPanorama de l'économie de la culture et de la création7,161 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport30,426 lecturesAnalyse des stratégies de King et Supercell par App Annie9,298 lecturesTendances gaming 2015 : le mobile conforte son avance10,192 lecturesDu clavier aux écrans du monde entier : le e-sport français7,125 lecturesVideo Games sales in U.S. February 2016 (NPD)5,379 lecturesLe Top 52 des éditeurs d'applications en 20154,950 lecturesApp économie : 101 milliards de dollars à horizon 20205,413 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 19,499 lecturesAnnual 2015 and December 2015 U.S. VG Retail/E-tail Sales3,584 lectures

2015

Etude sur les magasins de jeux et jouets16,421 lecturesPrévisions 2016 pour le secteur des apps (rapport App Annie)5,973 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 2015 (NPD)5,274 lecturesAvis d'expert sur le rachat de King par Activision6,514 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (3/3)6,700 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201532,015 lecturesBaromètre 2015 du Jeu Vidéo en France par le SNJV et l'Idate8,189 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (sept 2015)13,283 lecturesCartographie de l'industrie des jeux vidéo en France15,179 lectures"By The Numbers" rapport sur l'industrie du jeu vidéo mobile5,809 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (2/3)6,174 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2015 (NPD)4,248 lecturesLes jeux iOS les plus populaires de tous les temps7,577 lecturesEtude éthique & déontologie du jeu vidéo7,320 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)12,163 lecturesAnalyse médiatique du lancement de Metal Gear Solid V3,953 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (1/3)6,987 lecturesDécryptage de la durée de vie des jeux sur mobile7,467 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2015 (NPD)3,559 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2015 (NPD)3,830 lecturesL'impact du numérique sur le secteur culturel16,937 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (juin 2015)51,925 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages21,366 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2015 (NPD)3,354 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?8,650 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les stages11,015 lecturesInteractive Gaming Toys viewed as positive investments (NPD)5,041 lecturesJeu Vidéo : une formidable accélération avec +13% en 20146,347 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2015 (NPD)3,505 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les projets étudiants9,058 lecturesLa réalité virtuelle et les annonceurs - Etude Bulkypix7,514 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les études15,328 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2015 (NPD)3,849 lecturesMore than 150 million Americans play video games28,848 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 4 : Les marques6,792 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 3 : LoL et e-sport5,715 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté5,019 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 1 : Contexte6,073 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 20153,451 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2015 (NPD)4,296 lecturesLes jeux les plus achetés en 2014 (en volume et en valeur)20,452 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201438,321 lecturesLes grandes tendances Data & Analytics5,498 lecturesVideo Games retail/e-tail sales in U.S. Dec. and annual 20143,785 lectures

2014

Etude sur le jeu vidéo dématérialisé10,510 lecturesPlaystation Vue, Netflix : la fin de la TV traditionnelle ?3,246 lecturesJeu Vidéo : Le gameplay dans tous ses états6,298 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. November 20143,441 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "4,040 lecturesVideo game industry grows 4x faster than american Economy8,102 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo12,326 lecturesAnalyse de l'évolution des prix des jeux vidéo sur 6 mois12,956 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20143,871 lecturesBaromètre annuel du Jeu Vidéo en France - 20148,766 lecturesVidéo de la conférence "Crowdsourcing dans le jeu vidéo"4,227 lecturesLes éditeurs de jeux vidéo et la relation client4,714 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2014 (NPD)3,414 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)4,332 lecturesSmart Toys : Un nouveau segment de marché du jeu vidéo5,016 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2014 (NPD)3,370 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2014 (NPD)3,855 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...12,090 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2014 (NPD)3,714 lecturesLes liens entre jeu vidéo et cinéma - Appel à communications5,501 lecturesSegmentation et panorama de 16000 Youtubers jeu vidéo (1/4)6,186 lecturesCatalogue des plateformes de distribution dématérialisée4,185 lecturesIndustrie Jeu vidéo USA Q1 2014 : 4.6 milliards de $3,806 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2014 (NPD)3,348 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20145,544 lecturesLa France, 2ème plus important producteur de jeux vidéo14,338 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2014 (NPD)4,253 lecturesTop 20 des éditeurs français de jeux vidéo32,559 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?4,549 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 2014 NPD4,489 lecturesNext Gen Home Consoles : huitième et dernière génération ?5,916 lecturesCloud Gaming : Des perspectives de développement importantes7,276 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2014 (NPD)5,054 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages9,775 lecturesCloud Gaming : Un marché en démarrage8,145 lecturesLes infographies des études jeu vidéo du Game Summit6,987 lecturesLe Cloud Computing comme solution aux maux du jeu vidéo ?8,835 lecturesDecember & annual 2013 US video game retail / e-tail sales5,507 lecturesWorldwide Video Game Market to Total $93 Billion in 20136,193 lecturesLa compétitivité du jeu vidéo français à l'international27,483 lecturesLa chaîne de valeur du jeu vidéo en France20,677 lecturesL'apport de la culture à l'économie en France7,599 lectures

2013

Parution du livre "Vous êtes déjà en 2025"7,307 lecturesMarché du jeu vidéo: tendances et enjeux13,824 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)8,610 lectures$3.45 billion spent on video game in U.S. (Q3 2013)4,907 lecturesInfographie : La guerre des consoles, 2ème édition6,945 lecturesInfographie : Le Jeu Mobile en 201318,510 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !5,733 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 20134,260 lecturesSerious doc game, la mise en abyme des enjeux6,024 lecturesPanorama des Industries Créatives et Culturelles en France7,344 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat8,487 lecturesLe jeu vidéo en Turquie : un marché de 183 millions d'euros5,481 lecturesDe nouveaux supports de cours sur les jeux vidéo12,832 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20134,539 lecturesLes mobiles révolutionnent l'industrie du jeu vidéo7,648 lecturesPerspectives de l'industrie des medias et des loisirs (PwC)8,139 lecturesEtude sur les entreprises franciliennes du jeu vidéo13,166 lecturesJeu vidéo, rapport de MM. André Gattolin et Bruno Retailleau7,557 lecturesLes tendances du Social Gaming (infographie)5,932 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 20134,585 lecturesU.S. : $2.88 billion spent on video game content during Q23,981 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)7,879 lecturesJeux freemium pour gamers : Du multijoueur, sinon rien ?7,692 lecturesLes genres de jeux vidéo sur support physique74,950 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 20135,243 lecturesEtude des jeux freemium : L'arbre de progression12,222 lecturesLes plates-formes de jeux vidéo sur support physique10,467 lecturesLe marché du jeu vidéo sur support physique (étude CNC)10,661 lecturesLe design des jeux freemium : achats vs gameplay10,685 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 20137,249 lecturesLe marché du jeu vidéo en 2012 - Synthèse15,088 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo15,496 lecturesLes nouvelles consoles revitalisent le marché français12,243 lecturesLe design des jeux freemium pour les hardcore gamers (2/5)12,932 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 20138,788 lectures3.5 milliards $ pour le jeu vidéo aux US au 1er trimestre7,664 lecturesLe design des jeux freemium pour les hardcore gamers12,502 lecturesBilan de l'économie numérique 20126,125 lecturesBilan de la conférence du Laboratoire des Mondes Virtuels 6,025 lecturesXbox One's pursuit of the living room could broaden market4,576 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo8,212 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine5,345 lecturesL'influence du "Logiciel Libre" dans l'histoire du jeu vidéo8,525 lecturesJeux sociaux : près de 50% du marché jeu vidéo en 201613,635 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo14,085 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 20136,731 lecturesThe UK Games Industry: Young, Independent and Mobile5,908 lecturesAdaptation ciné : la revanche des développeurs de jeux vidéo8,916 lecturesGame Connection révèle sa première étude sur les éditeurs10,344 lecturesBilan 2012 des marchés français de l'Entertainement10,975 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo (2013-2016)25,029 lecturesVideo Games sales in U.S. January 20137,026 lecturesInternet : meilleur ami des points de vente ? 6,640 lecturesMarché du jeu vidéo 2012 aux USA : 14,8 milliards de dollars6,777 lecturesBilan 2012 des marchés des biens techniques en France11,982 lecturesTechnologies, Médias et Télécommunications : tendances 20136,054 lecturesEvolution des acteurs de la distribution ICT en France5,692 lecturesEtude ICO Partners sur le marché européen des MMORPGs6,083 lecturesAnalyse comparative des notes de jeux vidéo de la presse17,606 lecturesBilan des ventes de consoles au Japon en 201212,339 lecturesVideo Games sales in U.S. December 2012 and annual 20127,240 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)11,563 lecturesEtude : Influence des Youtubers dans le monde du jeu vidéo24,596 lecturesTop Ten Wireless Predictions for 20136,740 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe13,906 lecturesVideo Games sales in U.S. November 20127,187 lecturesCrises et rebonds dans l'industrie du jeu14,287 lectures$2.87 billion spent on Video Game content in the U.S. for Q35,888 lecturesVideo Games sales in U.S. October 20127,310 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an10,481 lecturesLes métiers et les salaires du jeu vidéo en France25,206 lecturesSeptember 2012 U.S. retail / e-tail video game sales 6,345 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans7,903 lecturesNouvelles technologies, Crowdsourcing et innovation6,272 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique7,268 lecturesCloud gaming : une étape de plus vers la dématérialisation6,660 lecturesRGP : Le jeu de rôle - du papier au pixel (Livre)8,990 lecturesAugust 2012 U.S. retail / e-tail video game sales (NPD)5,075 lectures$2.88 billion spent on Video Game Content in the U.S. for Q25,291 lecturesJuly 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)5,487 lecturesESA's 2011 Annual Report6,032 lecturesLe cloud : Energie numérique de demain ?6,759 lecturesJune 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)7,790 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé7,480 lectures$3.40 billion spent on video game content - U.S. Q1 20125,953 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment5,418 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs9,417 lecturesJeux vidéo : infographie d'une industrie en transition8,491 lecturesThe size of China's webgame market6,995 lecturesStratégie, difficultés et résultats d'un studio indépendant12,238 lecturesMay 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)7,374 lecturesTIGA publishes Annual Report 20115,423 lecturesDe nouvelles sources de revenu pour l'industrie du jeu vidéo7,975 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20127,411 lectures12ème édition du DigiWorld Yearbook de l'Idate5,989 lecturesAnalyse des résultats de Nintendo pour 2011-201212,829 lecturesFacebook est-il vraiment " too big to fail " ?5,453 lecturesApple en quelques chiffres (infographie)7,819 lecturesIndustrie du jeu vidéo au Canada - chiffres 20116,595 lecturesApril 12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)7,311 lecturesLes jeux vidéo - Quand jouer, c'est communiquer (livre)9,151 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo (étude Idate)15,254 lecturesMachinima : une révolution dans le monde des médias6,677 lecturesLa révolution des médias en ligne s'accélère6,617 lecturesMarketing des jeux vidéo : L'évolution du Survival Horror11,942 lecturesIndustries culturelles : Gestion des actifs immatériels6,323 lecturesChiffre d'affaires du jeu vidéo Q4 2011 (hors retail)6,100 lecturesFeb'12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)5,967 lecturesJeux vidéo : Dématérialisation de la distribution12,048 lecturesJeu vidéo : les français dans la compétition internationale8,355 lecturesJan'12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)6,718 lecturesLe statut juridique du jeu vidéo12,552 lecturesRapport parlementaire sur le statut juridique du jeu vidéo7,239 lecturesTendances 2012 du secteur des Technologies selon Deloitte6,028 lecturesPour un fonds de soutien au jeu vidéo6,993 lecturesLes nouveaux visages du jeu vidéo8,911 lecturesJeu vidéo : Un secteur crucial pour notre économie numérique13,276 lecturesPlus de 2 milliards d'euros d'aides au cinéma en Europe9,280 lecturesMétiers du graphisme - collection "Questions de Culture"8,390 lecturesMarché américain des jeux vidéo en 2011 (en anglais)10,779 lecturesCombien coûte un bon serious game ? 18,316 lectures

2011

Total Consumer Spend on Video Games in the U.S: $4.2 Billion5,938 lecturesUne thèse sur la conception de Serious Games13,883 lecturesLes nouveaux visages du jeu vidéo (Idate)9,275 lecturesTop Ten Wireless Predictions for 20125,719 lecturesNov. U.S. Video Game industry retail sales (NPD)6,523 lecturesIntroduction et synthèse du Digiworld Game Summit 20117,365 lecturesOffre, consommation et usages du jeu vidéo sur les réseaux16,066 lecturesL'enseignement du Game Design, rencontre avec M. Ruiz Dupont11,299 lecturesEtude sur la croissance des jeux sociaux9,514 lecturesThe NPD Group - Oct'11 US Video Game Retail Sales Research5,247 lecturesMarché mondial des jeux vidéo, 2011-201514,020 lecturesLe jeu vidéo en France en 2011 : éléments clés41,967 lecturesQ2 2011 Games Industry : Total Consumer Spend6,370 lecturesLe jeu vidéo et l'intermedia : A la frontière de l'art ?6,544 lecturesLe marché du jeu vidéo sur support physique en 201010,106 lecturesCompétitivité en TIC, la France perd 4 places dans le monde5,825 lecturesAug'11 U.S. Video Games Retail Sales (Analysis from NPD)6,269 lecturesMarché français du jeu vidéo en 2011 : 3,2 milliards E15,385 lecturesSteve Jobs et les limites du personal branding5,806 lecturesLivre : Philosophie des jeux vidéo7,579 lecturesClassification system to address the video game industry10,305 lecturesIDC Comment on Google's Acquisition of Motorola5,674 lecturesUS retail video game industry sales for July 20115,956 lectures