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Etudes et analyses : Industrie, jeux vidéo et multimédia

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2022

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2021

Game Conf : Humankind : créer une IP dans un genre déjà dominé6,489 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Analyste / Ingénieur Big Data3,151 lecturesGame Conf - Créer en indés : concilier créativité et audience4,658 lecturesLes français et le jeu vidéo : 2021, année de confirmation et d'accélération4,623 lecturesGame Conf : Grandir en cultivant sa dynamique (par Asobo Studio)4,606 lecturesLe jeu vidéo au coeur du combat écologique ? 3,869 lecturesLes animaux, héros et personnages de jeux vidéo3,980 lecturesDe la nature aux mondes virtuels - Une conférence d'Eric Chahi3,612 lecturesTable ronde : Le jeu vidéo, outil de médiation et de pédagogie4,151 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Manager e-sport3,313 lecturesLes mécanismes de progression dans les jeux d'action-aventure3,069 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Level designer3,772 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Ingénieur du son3,608 lecturesL'industrie du jeu vidéo en France : tissu économique et compétitivité4,583 lecturesInvestir dans le Metaverse : Roblox (par Mano Labelle)9,614 lecturesQuelle place et attractivité pour l'esport dans l'économie du sport ? 5,408 lecturesIA et jeux vidéo : Apprendre à des créatures virtuelles à marcher6,500 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Ingénieur Big Data3,340 lecturesIA et jeux vidéo : génération automatique de dialogues entre PNJ7,751 lecturesL'intelligence artificielle dans les jeux vidéo (A. 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Natkin)19,233 lecturesLe jeu vidéo doit-il suivre le modèle des blockbusters d'Hollywood ? 3,591 lectures35% des revenus mondiaux des jeux mobiles proviennent de Chine3,366 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Game Designer3,007 lecturesEn 2021 les jeux mobiles dépasseront de 50% tous les autres jeux combinés4,242 lecturesPS5 - Xbox Series - Regards et réflexions sur la nouvelle génération de consoles5,688 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Game Artist3,223 lecturesLe jeu vidéo mobile : une industrie de $272 milliards d'ici 2030 (GlobalData)5,692 lecturesLe marché de l'esport en France est estimé à 50M€ selon l'étude Cepheïd8,591 lecturesMarché du jeu vidéo aux Etats-Unis en avril 2021 (NPD)2,834 lectures40 ans d'évolution dans la création de jeux vidéo6,169 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Environment Artist3,773 lecturesLa construction d'un ADN de marque : le cas Just Dance2,783 lecturesHistoire des jeux vidéo d'aventure "à la française"3,597 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Economic Designer3,825 lecturesDes jeux triple-A "gratuits" chez Ubisoft : folie ou stratégie visionnaire ? 28,629 lecturesQuel futur pour la préservation du patrimoine vidéoludique ? 9,420 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Directeur Artistique3,334 lecturesJeux vidéo, le défi de l'accessibilité5,976 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Directeur de l'animation 3,210 lecturesLe jeu vidéo, héritages culturels et représentativité5,771 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Character Designer4,256 lecturesLes coulisses de la certification d'un jeu vidéo (par Karimane Gallad)4,057 lecturesJeux vidéo free to play : acquisition de joueurs (règles, budget, ROI, ...)7,439 lectures+30% pour le marché du jeu vidéo aux USA au 1er trimestre 20213,023 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Animateur 2D / 3D3,739 lecturesCroissance de 32% du marché des jeux vidéo en Allemagne en 20203,075 lecturesGrande enquête sur la créativité dans les studios de jeu vidéo3,104 lecturesAméliorer la mixité et la diversité dans les entreprises du jeu vidéo3,681 lecturesEtude : Comment s'organiser pour produire des jeux à succès ? 3,313 lecturesEtude "State of Mobile Gaming 2021" par App Annie5,095 lecturesUn guide pour "représenter la diversité" dans le jeu vidéo par Game impact3,947 lecturesCloud gaming : Mirage ou réalité ? 4,277 lecturesLe gaming pour orienter les femmes vers les les études scientifiques ? 4,673 lecturesTous les chiffres du marché français des jeux vidéo en 202015,631 lecturesLe cloud gaming devrait perturber la chaîne de valeur du jeu vidéo3,990 lecturesDépenses en matériel et accessoires de jeu pour PC : +62% aux USA en 20203,851 lecturesJeu vidéo : Tout n'est pas addiction ! 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2020

Cyberpunk 2077 - Les jeux vidéo, des produits comme les autres ? 4,066 lecturesRapport NPD sur le marché des jeux vidéo aux USA en novembre 20203,817 lecturesJeux vidéo et Handicap, frustrations, barrières et attentes5,776 lectures50 ans d'histoire du jeu vidéo, par flux de revenus (1970-2020)7,697 lecturesAvec la PS5, Sony fait un pas vers un marché des jeux vidéo de luxe4,696 lectures5 prédictions pour le marché des applications mobiles en 20215,298 lecturesOctobre 2020 : Rapport sur les ventes de jeux vidéo aux USA3,686 lecturesEtude "Les français et le jeu vidéo" en 202025,558 lecturesCe que les studios doivent savoir sur le streaming3,162 lecturesCorps et jeux vidéo - L'humain post-apocalyptique, entre mutant et cyborg6,695 lecturesEt si les jeux vidéo servaient l'éducation ? 8,617 lecturesEcologie et jeux vidéo - Le jeu vidéo face à la crise écologique7,437 lecturesL'esport comme nouveau sport du 21ème siècle ? 6,141 lecturesUrbanisme et jeux vidéo - La ville dans la tourmente7,234 lecturesGéopolitique et jeux vidéo - Les jeux, miroirs du monde et de ses crises7,735 lecturesUX designer vs Game designer : Duquel avez-vous besoin ? 4,262 lecturesDe l'impact des "loot boxes" sur les Gamers4,939 lecturesCartographie : Le jeu vidéo en Amérique du Nord3,740 lecturesJuillet 2020 : Rapport sur les ventes de jeux vidéo aux USA4,120 lectures"High Score : L'âge d'or du gaming", documentaire Netflix5,455 lecturesLe marché US des jeux vidéo continue de battre des records3,566 lecturesDes mots et des biais - Keynote Olivier Dauba - VP Editorial Ubisoft6,941 lecturesGuide des métiers 2020 : VFX artist5,920 lecturesDes game jams hybrides pour faire avancer le médium ludique4,383 lecturesJune 2020 U.S. video game sales report from The NPD Group3,038 lecturesPour une approche ludodidactique du game design4,270 lectures2020 Essential Facts About the Video Game Industry4,228 lecturesGuide des métiers 2020 : UX designer3,974 lecturesJeux mobiles : 1 milliard de téléchargements par semaine4,725 lecturesL'app économie a généré 187,2 milliards d'euros dans l'UE en 20194,075 lecturesL'e-sport en France, un marché en phase de structuration9,760 lecturesL'eSport, nouvel Eldorado des Bookmaker ? 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2019

Impact pédagogique des jeux d'Accidental Queens4,164 lecturesGuide des métiers 2020 : Character designer5,206 lecturesAu-delà du jeu, les initiatives d'Ubisoft dans l'éducation5,778 lecturesGuide des métiers 2020 : Animateur 3D5,338 lecturesVidéo de la conférence "Le Game-design, ça s'apprend ?"4,463 lecturesNovember 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group2,689 lecturesConférence sur l'évolution de la production des jeux vidéo5,191 lecturesVidéo : Les jeux vidéo nouvel outil pour les enseignants ? 4,716 lecturesCroissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"4,396 lecturesLes nouveaux shooters - Une analyse de Pascal Luban3,294 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation4,257 lectures330 000 casques VR et AR vendus en France en 20195,968 lecturesMarché du jeu mobile en 2020 : plus de 75 milliards $5,215 lecturesDroit & esport : contrats de joueurs esportifs et transferts7,448 lecturesLes mécanismes économiques dans les mondes virtuels3,231 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde4,810 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)8,115 lecturesRetrogaming made in France : série documentaire en 10 épisodes3,508 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"12,812 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture4,632 lecturesMario Kart Tour : Gameplay : 1 - Onboarding : 03,477 lecturesTerrains de jeux : le jeu vidéo au coeur des usages numériques3,567 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"5,587 lecturesAugust 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group2,833 lecturesLes nouveaux playtests : Auto confrontation, cloud testing...4,343 lecturesJuly 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group3,515 lecturesJune 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group3,347 lecturesJeux vidéo, intelligence artificielle et data6,819 lecturesReplay conférence "Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo"6,514 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements5,032 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo7,784 lecturesGame design : Il y a t'il de la vie après Fortnite ? 4,863 lecturesLes salles d'arcade en réalité virtuelle - Livre blanc4,676 lecturesApril 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group3,164 lecturesVidéo de la conférence : Quel futur pour l'Esport ? 7,094 lecturesLe monde de l'esport décrypté par Sporsora et des experts4,354 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo5,060 lecturesMarch 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group2,922 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 4,820 lecturesLa distribution de jeux vidéo : la course à l'exclusivité ? 5,825 lecturesObservatoire de l'emploi du jeu vidéo en France - Bilan 201810,175 lecturesQuelle leçon retenir du meilleur jeu mobile primé aux Bafta ? 4,237 lectures"Streamers", la websérie sur le streaming de jeu vidéo5,739 lecturesApple Arcade : Opportunité pour les indépendants ou mirage ? 3,207 lecturesPlus de revenus pour les jeux mobiles que sur PC ou console5,550 lecturesLes futurs jeux et choix de modèles économiques8,320 lecturesGuide des métiers 2019 : Programmeur7,966 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201822,628 lecturesGuide des métiers 2019 : Réalisateur numérique4,341 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 3)8,532 lecturesGuide des métiers 2019 : Responsable webmarketing4,176 lecturesUS Video Game Sales Reach Record-Breaking $43.4 Billion in 20184,809 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 2)9,085 lecturesGuide des métiers 2019 : Administrateur réseau5,424 lectures74% des dépenses sur les App stores pour les jeux mobiles3,531 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 1)12,545 lecturesGuide des métiers 2019 : Sound Designer3,275 lecturesLa montée en puissance des stratégies de monétisation mixtes4,289 lecturesParlons innovation avec Sébastien Morin, Ubisoft Montpellier5,801 lecturesL'App-économie en 2019 : 5 choses à savoir4,798 lecturesGuide des métiers 2019 : UX Designer3,664 lectures

2018

November 2018 U.S. video game sales report from NPD Group3,481 lecturesGuide des métiers 2019 : VFX Artiste5,490 lecturesParlons d'innovation avec… Jérémy Zeler-Maury, Midgar Studio4,792 lectures5e édition du Baromètre Annuel du Jeu Vidéo en France7,895 lecturesGuide des métiers 2019 : Web Designer3,452 lecturesPEGI : Dans les coulisses de la classification des jeux vidéo3,738 lecturesApp Annie livre ses prédictions gaming pour 20194,715 lecturesParlons d'innovation avec… Frédéric Markus de Feerik Games5,733 lecturesNvidia Research : création de mondes interactifs et IA4,026 lectures"Jouez comme vous êtes" : rendre le jeu vidéo plus accessible5,882 lecturesOctober 2018 Video Game spending in the U.S. shatters records2,374 lecturesParlons d'innovation avec… Hervé Masseron de Moonycat3,912 lecturesDigitalisation du monde : 175 zettaoctets de données en 20255,493 lecturesLe game design des jeux vidéo pour apprendre5,804 lecturesUn jeu vidéo est vendu sur eBay.fr toutes les 56 secondes4,231 lecturesLe game design des jeux vidéo à enjeux sociétaux4,696 lecturesComment les jeux vidéo s'enseignent eux-même (conférence)4,406 lecturesParlons d'innovation avec… David Fieloux, d'Objectif 3D4,922 lecturesE-sport : l'ascension spectaculaire d'un phénomène de société9,454 lecturesComment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ? 8,883 lecturesLe jeu vidéo, la culture populaire devenue art à part entière3,633 lecturesQuelles formations pour travailler dans le jeu vidéo ? 6,946 lecturesL'essentiel du jeu vidéo 2018 : marché, consommation, usages14,593 lecturesParlons d'innovation avec… Gilles Anziani de Realition3,238 lecturesLes jeux à épisodes sont-ils morts avec Telltales Games ? 3,875 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 4 : la littérature3,383 lecturesLes meilleures périodes pour acheter consoles et jeux vidéo27,077 lecturesParlons d'innovation avec … Raul Carbo Perea, de In Efecto3,220 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 3 : les arts visuels6,954 lecturesParlons d'innovation avec… Brice Maurin, de l'école ArtFX4,861 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 2 : la musique4,339 lecturesParlons d'innovation avec... Gilles et Adrien, de Gear Prod4,350 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20182,797 lecturesParlons d'innovation avec... Marianne Calva, de WysiLab3,390 lectures"Art et Jeux Vidéo" - Episode 1 - Architecture6,149 lectures10 ans de rétrospective de l'app économie depuis l'Iphone4,977 lecturesParlons d'innovation avec… Audrey Leprince - The Game Bakers3,424 lecturesParlons d'innovation avec... Claire Zamora, de 1492 studio8,088 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20183,411 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20183,411 lecturesEt si les jeux nous faisaient réfléchir ? 4,103 lecturesIndustrie des contenus : les GAFA vont-ils prendre le marché ? 5,126 lectures10 ans, 10 temps forts de l'Apple Store en chiffres5,288 lectures2018, année des jeux en réalité augmentée (RA) ? 6,167 lecturesLe jeu vidéo, laboratoire d'innovations technologiques7,028 lecturesESport : La France reste le top 3 des pays européens12,117 lecturesAprès Far Cry 5, quel avenir pour les franchises d'Ubisoft ? 5,075 lecturesLes règles du jeu : comment sont façonnés les jeux vidéo7,759 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20185,077 lecturesDe la plume à la manette, comment sont écrits les jeux vidéo6,420 lecturesGerman games market experiences major surge in growth3,353 lectures"Game in Progress" - épisode 2 : L'art de la création4,223 lecturesL'abonnement, modèle économique du jeu vidéo de demain ? 4,972 lecturesDocumentaire sur la création de jeux vidéo : La bonne idée9,152 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - February 20183,722 lectures"Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo", épisode 25,726 lecturesOnboarding : Ce n'est pas que pour les jeux free-to-play4,277 lecturesApp Annie analyse la sortie de PUBG sur mobile en Chine6,132 lecturesLe jeu vidéo en France : un marché de 4,3 milliards d'euros49,463 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - January 20186,387 lecturesHistory's Creed : Jeux vidéo et Histoire font-ils bon ménage ? 3,918 lecturesVR & AR : Un marché en pleine expansion10,735 lecturesGuide des métiers 2018 : Directeur Artistique4,731 lecturesBoucles ouvertes et arbres de progression dans les jeux F2P4,388 lectureseSport, un vent de révolution souffle sur le Sport Business9,686 lecturesGuide des métiers 2018 : Développeur Web10,816 lecturesGuide des métiers 2018 : Data Specialist5,740 lecturesGuide des métiers 2018 : Concept Artist5,957 lectures

2017

4e édition du baromètre SNJV annuel du Jeu Vidéo en France12,442 lecturesGuide des métiers 2018 : Community Manager5,384 lecturesEtude : Un aperçu de l'eSport en Europe8,004 lecturesGuide des métiers 2018 : Animateur 3D7,793 lecturesTop 10 des prévisions pour l'app économie en 20186,398 lecturesGuide des métiers 2018 : Administrateur réseau4,894 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 3ème partie5,460 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - October 20174,496 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 2ème partie5,255 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine6,539 lecturesComment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ? 16,757 lecturesLe marché français de l'eSport11,646 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 1ère partie5,258 lecturesLivre : Jeux vidéo : l'industrie culturelle du XXIe siècle ? 5,763 lecturesLes femmes dans l'industrie du jeu vidéo9,820 lecturesL'eSport pourrait atteindre 3 milliards d'euros d'ici 202111,380 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs23,000 lecturesComment faire de l'eSport un spectacle de masse ? 9,268 lecturesLivre Blanc : Boom des salles d'arcade en réalité virtuelle8,747 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20174,594 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20175,716 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20176,013 lecturesQue peut faire Vivendi de sa plus-value latente dans Ubisoft ?8,508 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital10,496 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%11,887 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation8,073 lecturesEn 2021 les applis mobiles constitueront le 3e marché mondial10,961 lecturesLe documentaire The Art of Street Fighting est disponible7,789 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : prévisions de marché7,518 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - May 20174,885 lecturesLa nouvelle Xbox une nouvelle fois trop chère ? 5,266 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...34,547 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - April 20174,242 lecturesLe jeu vidéo et ses modèles économiques16,494 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20175,289 lecturesVidéo de la conférence : La création d'un jeu vidéo14,700 lecturesJeux vidéo et langue française : nouveaux termes officiels15,207 lecturesApplis mobiles : 139 milliards de chiffre d'affaires en 20218,182 lecturesConférence Amos eSport Event - Replay du direct8,213 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 16,996 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"6,718 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région18,032 lecturesRediffusion de la conférence "L'avenir du jeu vidéo"14,727 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo10,808 lecturesRéférentiel des métiers du jeu vidéo et charte des stages17,094 lecturesExtrait de l'étude Idate sur la Réalite Artificielle9,577 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201617,652 lecturesGuide des métiers : Web designer8,652 lecturesGuide des métiers : VFX artist23,946 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - December 20165,786 lecturesGuide des métiers : UX designer11,909 lecturesL'évolution du gaming sur mobile (rapport App Annie)10,554 lecturesGuide des métiers : UI Designer8,233 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France13,998 lecturesGuide des métiers : Testeur QA26,017 lecturesGuide des métiers : Sound Designer10,493 lecturesGuide des métiers : Programmeur de jeux vidéo18,055 lecturesGuide des métiers : Producteur (ou producer)9,481 lecturesGuide des métiers : Motion Designer9,719 lecturesLe marché du jeu vidéo est-il prêt pour la réalité virtuelle ? 20,198 lecturesGuide des métiers : Modeleur 3D12,280 lecturesGuide des métiers : Level Designer14,341 lecturesGuide des métiers : Graphiste 2D14,325 lecturesQui remporte le duel des consoles en 2016 ?19,842 lectures

2016

Guide des métiers : Game Designer13,751 lecturesGuide des métiers : Directeur Artistique11,873 lecturesGuide des métiers : Développeur Web9,250 lecturesGuide des métiers : Data Specialist9,082 lecturesGuide des métiers : Concept Artist19,133 lecturesGuide des métiers : Community manager9,786 lecturesGuide des métiers : Chef de projet9,476 lecturesGuide des métiers : Animateur 3D10,485 lecturesPrévisions pour le marché des applications mobiles en 20177,465 lectures64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël7,605 lecturesBaromètre 2016 du Jeu Vidéo en France10,913 lecturesLes liens entre jeux vidéo et cinéma, hier et aujourd'hui12,695 lecturesRéalité virtuelle : quel avenir pour les auteurs ? (vidéo)8,907 lecturesLes jeux, moteur de la croissance du CA de l'app économie6,869 lecturesDistribution digitale : manuel des arnaqueurs et des arnaqués21,991 lecturesCe que le jeu vidéo peut apprendre au monde des affaires 7,909 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20167,154 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20166,369 lecturesPokémon Go, retour sur un succès sans précédent9,055 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20166,106 lecturesData : L'arme en matière de développement de jeux vidéo8,320 lecturesFootball, eSport et Propriété Intellectuelle7,635 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat19,764 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance22,939 lecturesWorldwide digital games market: May 20167,914 lecturesL'e-sport expliqué aux parents (par PédaGoJeux)13,154 lecturesE3 : Top 10 des jeux vidéo qui ont agité la Twittosphere12,514 lecturesMicrosoft et LinkdIn : vers un nouveau standard mondial ?6,330 lecturesVideo Games sales in U.S. May 20166,727 lecturesLes changements générés par la dématérialisation10,003 lecturesDébut 2016 positif pour les biens d'équipement de la maison7,140 lecturesKeynote : AMD discute de la réalité virtuelle à Cannes5,792 lecturesTop 30 des éditeurs français de Jeux Vidéo en 201553,538 lecturesVideo Games sales in U.S. April 20166,534 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : avantages et inconvénients68,492 lecturesAngry Birds le Film : comment Rovio passe du jeu à la marque7,110 lecturesDématérialisation : un marché en plein essor12,689 lecturesChiffre d'affaires mondial des jeux vidéo : 2015, 2016, 201973,553 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS6,772 lecturesVideo Games sales in U.S. March 2016 (NPD)6,953 lecturesPanorama de l'économie de la culture et de la création7,973 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport32,111 lecturesAnalyse des stratégies de King et Supercell par App Annie10,010 lecturesTendances gaming 2015 : le mobile conforte son avance10,669 lecturesDu clavier aux écrans du monde entier : le e-sport français7,797 lecturesVideo Games sales in U.S. February 2016 (NPD)5,912 lecturesLe Top 52 des éditeurs d'applications en 20155,457 lecturesApp économie : 101 milliards de dollars à horizon 20205,915 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 20,238 lecturesAnnual 2015 and December 2015 U.S. VG Retail/E-tail Sales3,986 lectures

2015

Etude sur les magasins de jeux et jouets18,898 lecturesPrévisions 2016 pour le secteur des apps (rapport App Annie)6,432 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 2015 (NPD)5,866 lecturesAvis d'expert sur le rachat de King par Activision7,003 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (3/3)7,262 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201532,768 lecturesBaromètre 2015 du Jeu Vidéo en France par le SNJV et l'Idate8,768 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (sept 2015)14,038 lecturesCartographie de l'industrie des jeux vidéo en France16,055 lectures"By The Numbers" rapport sur l'industrie du jeu vidéo mobile6,351 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (2/3)6,766 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2015 (NPD)4,682 lecturesLes jeux iOS les plus populaires de tous les temps8,204 lecturesEtude éthique & déontologie du jeu vidéo8,066 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)12,870 lecturesAnalyse médiatique du lancement de Metal Gear Solid V4,436 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (1/3)7,643 lecturesDécryptage de la durée de vie des jeux sur mobile8,311 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2015 (NPD)4,036 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2015 (NPD)4,302 lecturesL'impact du numérique sur le secteur culturel18,300 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (juin 2015)52,575 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages21,904 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2015 (NPD)3,800 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?9,203 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les stages11,987 lecturesInteractive Gaming Toys viewed as positive investments (NPD)5,526 lecturesJeu Vidéo : une formidable accélération avec +13% en 20146,844 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2015 (NPD)4,003 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les projets étudiants9,688 lecturesLa réalité virtuelle et les annonceurs - Etude Bulkypix8,112 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les études16,049 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2015 (NPD)4,339 lecturesMore than 150 million Americans play video games38,027 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 4 : Les marques7,513 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 3 : LoL et e-sport6,402 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté5,505 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 1 : Contexte6,619 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 20153,963 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2015 (NPD)4,978 lecturesLes jeux les plus achetés en 2014 (en volume et en valeur)22,133 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201439,328 lecturesLes grandes tendances Data & Analytics5,963 lecturesVideo Games retail/e-tail sales in U.S. Dec. and annual 20144,241 lectures

2014

Etude sur le jeu vidéo dématérialisé11,207 lecturesPlaystation Vue, Netflix : la fin de la TV traditionnelle ?3,698 lecturesJeu Vidéo : Le gameplay dans tous ses états6,812 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. November 20143,928 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "4,508 lecturesVideo game industry grows 4x faster than american Economy8,629 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo13,262 lecturesAnalyse de l'évolution des prix des jeux vidéo sur 6 mois14,468 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20144,312 lecturesBaromètre annuel du Jeu Vidéo en France - 20149,330 lecturesVidéo de la conférence "Crowdsourcing dans le jeu vidéo"4,790 lecturesLes éditeurs de jeux vidéo et la relation client5,267 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2014 (NPD)3,895 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)4,860 lecturesSmart Toys : Un nouveau segment de marché du jeu vidéo5,573 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2014 (NPD)3,859 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2014 (NPD)4,294 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...12,932 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2014 (NPD)4,148 lecturesLes liens entre jeu vidéo et cinéma - Appel à communications5,925 lecturesSegmentation et panorama de 16000 Youtubers jeu vidéo (1/4)6,749 lecturesCatalogue des plateformes de distribution dématérialisée4,738 lecturesIndustrie Jeu vidéo USA Q1 2014 : 4.6 milliards de $4,280 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2014 (NPD)3,816 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20146,099 lecturesLa France, 2ème plus important producteur de jeux vidéo14,917 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2014 (NPD)4,696 lecturesTop 20 des éditeurs français de jeux vidéo36,117 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?4,976 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 2014 NPD4,953 lecturesNext Gen Home Consoles : huitième et dernière génération ?6,359 lecturesCloud Gaming : Des perspectives de développement importantes7,835 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2014 (NPD)5,543 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages10,320 lecturesCloud Gaming : Un marché en démarrage8,759 lecturesLes infographies des études jeu vidéo du Game Summit7,524 lecturesLe Cloud Computing comme solution aux maux du jeu vidéo ?9,481 lecturesDecember & annual 2013 US video game retail / e-tail sales5,969 lecturesWorldwide Video Game Market to Total $93 Billion in 20136,811 lecturesLa compétitivité du jeu vidéo français à l'international28,807 lecturesLa chaîne de valeur du jeu vidéo en France23,006 lecturesL'apport de la culture à l'économie en France8,545 lectures

2013

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2012

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2011

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