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Etudes et analyses : Industrie, jeux vidéo et multimédia

Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche : Internet Mobiles Populations Piratage Hardware Industrie

2018

Comment les jeux vidéo s'enseignent eux-même (conférence)548 lecturesParlons d'innovation avec… David Fieloux, d'Objectif 3D1,166 lecturesE-sport : l'ascension spectaculaire d'un phénomène de société1,763 lecturesComment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ? 1,409 lecturesLe jeu vidéo, la culture populaire devenue art à part entière806 lecturesQuelles formations pour travailler dans le jeu vidéo ? 1,537 lecturesL'essentiel du jeu vidéo 2018 : marché, consommation, usages3,037 lecturesParlons d'innovation avec… Gilles Anziani de Realition1,148 lecturesLes jeux à épisodes sont-ils morts avec Telltales Games ? 1,046 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 4 : la littérature1,293 lecturesLes meilleures périodes pour acheter consoles et jeux vidéo8,509 lecturesParlons d'innovation avec … Raul Carbo Perea, de In Efecto1,089 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 3 : les arts visuels2,206 lecturesParlons d'innovation avec… Brice Maurin, de l'école ArtFX2,222 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 2 : la musique1,695 lecturesParlons d'innovation avec... Gilles et Adrien, de Gear Prod2,351 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20181,096 lecturesParlons d'innovation avec... Marianne Calva, de WysiLab1,146 lectures"Art et Jeux Vidéo" - Episode 1 - Architecture2,326 lectures10 ans de rétrospective de l'app économie depuis l'Iphone1,788 lecturesParlons d'innovation avec… Audrey Leprince - The Game Bakers1,290 lecturesParlons d'innovation avec... Claire Zamora, de 1492 studio3,665 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20181,560 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20181,652 lecturesEt si les jeux nous faisaient réfléchir ? 1,938 lecturesIndustrie des contenus : les GAFA vont-ils prendre le marché ? 2,299 lectures10 ans, 10 temps forts de l'Apple Store en chiffres2,779 lectures2018, année des jeux en réalité augmentée (RA) ? 3,686 lecturesLe jeu vidéo, laboratoire d'innovations technologiques2,842 lecturesESport : La France reste le top 3 des pays européens4,376 lecturesAprès Far Cry 5, quel avenir pour les franchises d'Ubisoft ? 2,913 lecturesLes règles du jeu : comment sont façonnés les jeux vidéo3,020 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20182,586 lecturesDe la plume à la manette, comment sont écrits les jeux vidéo3,817 lecturesGerman games market experiences major surge in growth1,673 lectures"Game in Progress" - épisode 2 : L'art de la création2,167 lecturesL'abonnement, modèle économique du jeu vidéo de demain ? 2,400 lecturesDocumentaire sur la création de jeux vidéo : La bonne idée3,968 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - February 20182,043 lectures"Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo", épisode 23,098 lecturesOnboarding : Ce n'est pas que pour les jeux free-to-play2,006 lecturesApp Annie analyse la sortie de PUBG sur mobile en Chine4,192 lecturesLe jeu vidéo en France : un marché de 4,3 milliards d'euros20,675 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - January 20183,316 lecturesHistory's Creed : Jeux vidéo et Histoire font-ils bon ménage ? 2,230 lecturesVR & AR : Un marché en pleine expansion6,032 lecturesGuide des métiers 2018 : Directeur Artistique2,366 lecturesBoucles ouvertes et arbres de progression dans les jeux F2P2,380 lectureseSport, un vent de révolution souffle sur le Sport Business4,698 lecturesGuide des métiers 2018 : Développeur Web4,967 lecturesGuide des métiers 2018 : Data Specialist3,521 lecturesGuide des métiers 2018 : Concept Artist2,879 lectures

2017

4e édition du baromètre SNJV annuel du Jeu Vidéo en France8,032 lecturesGuide des métiers 2018 : Community Manager2,842 lecturesEtude : Un aperçu de l'eSport en Europe3,168 lecturesGuide des métiers 2018 : Animateur 3D3,530 lecturesTop 10 des prévisions pour l'app économie en 20184,343 lecturesGuide des métiers 2018 : Administrateur réseau2,579 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 3ème partie2,979 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - October 20172,723 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 2ème partie3,285 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine4,196 lecturesComment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ? 11,164 lecturesLe marché français de l'eSport6,783 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 1ère partie3,207 lecturesLivre : Jeux vidéo : l'industrie culturelle du XXIe siècle ? 3,293 lecturesLes femmes dans l'industrie du jeu vidéo5,221 lecturesL'eSport pourrait atteindre 3 milliards d'euros d'ici 20214,259 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs14,558 lecturesComment faire de l'eSport un spectacle de masse ? 4,702 lecturesLivre Blanc : Boom des salles d'arcade en réalité virtuelle5,379 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20172,857 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20173,757 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20174,326 lecturesQue peut faire Vivendi de sa plus-value latente dans Ubisoft ?6,648 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital6,000 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%9,039 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation5,511 lecturesEn 2021 les applis mobiles constitueront le 3e marché mondial5,843 lecturesLe documentaire The Art of Street Fighting est disponible3,751 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : prévisions de marché4,473 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - May 20173,100 lecturesLa nouvelle Xbox une nouvelle fois trop chère ? 3,283 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...19,877 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - April 20172,513 lecturesLe jeu vidéo et ses modèles économiques11,124 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20173,322 lecturesVidéo de la conférence : La création d'un jeu vidéo11,767 lecturesJeux vidéo et langue française : nouveaux termes officiels10,952 lecturesApplis mobiles : 139 milliards de chiffre d'affaires en 20216,143 lecturesConférence Amos eSport Event - Replay du direct4,296 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 13,593 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"4,530 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région14,358 lecturesRediffusion de la conférence "L'avenir du jeu vidéo"12,249 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo8,253 lecturesRéférentiel des métiers du jeu vidéo et charte des stages8,606 lecturesExtrait de l'étude Idate sur la Réalite Artificielle7,109 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201614,290 lecturesGuide des métiers : Web designer5,660 lecturesGuide des métiers : VFX artist9,240 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - December 20164,097 lecturesGuide des métiers : UX designer7,171 lecturesL'évolution du gaming sur mobile (rapport App Annie)8,350 lecturesGuide des métiers : UI Designer4,927 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France9,700 lecturesGuide des métiers : Testeur QA9,241 lecturesGuide des métiers : Sound Designer6,547 lecturesGuide des métiers : Programmeur de jeux vidéo9,808 lecturesGuide des métiers : Producteur (ou producer)5,879 lecturesGuide des métiers : Motion Designer6,278 lecturesLe marché du jeu vidéo est-il prêt pour la réalité virtuelle ? 15,367 lecturesGuide des métiers : Modeleur 3D6,603 lecturesGuide des métiers : Level Designer7,714 lecturesGuide des métiers : Graphiste 2D7,283 lecturesQui remporte le duel des consoles en 2016 ?15,651 lectures

2016

Guide des métiers : Game Designer7,612 lecturesGuide des métiers : Directeur Artistique5,432 lecturesGuide des métiers : Développeur Web6,381 lecturesGuide des métiers : Data Specialist5,614 lecturesGuide des métiers : Concept Artist9,612 lecturesGuide des métiers : Community manager7,128 lecturesGuide des métiers : Chef de projet6,446 lecturesGuide des métiers : Animateur 3D6,806 lecturesPrévisions pour le marché des applications mobiles en 20175,779 lectures64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël5,801 lecturesBaromètre 2016 du Jeu Vidéo en France8,298 lecturesLes liens entre jeux vidéo et cinéma, hier et aujourd'hui7,860 lecturesRéalité virtuelle : quel avenir pour les auteurs ? (vidéo)6,704 lecturesLes jeux, moteur de la croissance du CA de l'app économie5,279 lecturesDistribution digitale : manuel des arnaqueurs et des arnaqués16,063 lecturesCe que le jeu vidéo peut apprendre au monde des affaires 6,193 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20165,473 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20164,581 lecturesPokémon Go, retour sur un succès sans précédent7,037 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20164,680 lecturesData : L'arme en matière de développement de jeux vidéo6,465 lecturesFootball, eSport et Propriété Intellectuelle5,877 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat11,678 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance19,915 lecturesWorldwide digital games market: May 20165,740 lecturesL'e-sport expliqué aux parents (par PédaGoJeux)8,836 lecturesE3 : Top 10 des jeux vidéo qui ont agité la Twittosphere11,006 lecturesMicrosoft et LinkdIn : vers un nouveau standard mondial ?4,798 lecturesVideo Games sales in U.S. May 20165,168 lecturesLes changements générés par la dématérialisation7,616 lecturesDébut 2016 positif pour les biens d'équipement de la maison5,368 lecturesKeynote : AMD discute de la réalité virtuelle à Cannes4,238 lecturesTop 30 des éditeurs français de Jeux Vidéo en 201530,975 lecturesVideo Games sales in U.S. April 20164,824 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : avantages et inconvénients30,021 lecturesAngry Birds le Film : comment Rovio passe du jeu à la marque5,441 lecturesDématérialisation : un marché en plein essor9,702 lecturesChiffre d'affaires mondial des jeux vidéo : 2015, 2016, 201958,306 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS5,215 lecturesVideo Games sales in U.S. March 2016 (NPD)5,212 lecturesPanorama de l'économie de la culture et de la création5,282 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport24,341 lecturesAnalyse des stratégies de King et Supercell par App Annie7,775 lecturesTendances gaming 2015 : le mobile conforte son avance8,991 lecturesDu clavier aux écrans du monde entier : le e-sport français5,923 lecturesVideo Games sales in U.S. February 2016 (NPD)4,302 lecturesLe Top 52 des éditeurs d'applications en 20153,842 lecturesApp économie : 101 milliards de dollars à horizon 20204,355 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 17,403 lecturesAnnual 2015 and December 2015 U.S. VG Retail/E-tail Sales2,708 lectures

2015

Etude sur les magasins de jeux et jouets10,548 lecturesPrévisions 2016 pour le secteur des apps (rapport App Annie)5,005 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 2015 (NPD)4,052 lecturesAvis d'expert sur le rachat de King par Activision5,505 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (3/3)5,452 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201528,974 lecturesBaromètre 2015 du Jeu Vidéo en France par le SNJV et l'Idate6,803 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (sept 2015)12,085 lecturesCartographie de l'industrie des jeux vidéo en France12,660 lectures"By The Numbers" rapport sur l'industrie du jeu vidéo mobile4,502 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (2/3)4,698 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2015 (NPD)3,283 lecturesLes jeux iOS les plus populaires de tous les temps6,035 lecturesEtude éthique & déontologie du jeu vidéo5,552 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)10,670 lecturesAnalyse médiatique du lancement de Metal Gear Solid V3,041 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (1/3)5,480 lecturesDécryptage de la durée de vie des jeux sur mobile5,585 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2015 (NPD)2,628 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2015 (NPD)3,001 lecturesL'impact du numérique sur le secteur culturel14,057 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (juin 2015)50,295 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages19,939 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2015 (NPD)2,405 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?7,284 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les stages9,018 lecturesInteractive Gaming Toys viewed as positive investments (NPD)4,067 lecturesJeu Vidéo : une formidable accélération avec +13% en 20145,320 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2015 (NPD)2,487 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les projets étudiants7,850 lecturesLa réalité virtuelle et les annonceurs - Etude Bulkypix5,950 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les études13,478 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2015 (NPD)2,837 lecturesMore than 150 million Americans play video games5,144 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 4 : Les marques5,172 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 3 : LoL et e-sport4,237 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté4,083 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 1 : Contexte5,030 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 20152,500 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2015 (NPD)3,326 lecturesLes jeux les plus achetés en 2014 (en volume et en valeur)16,623 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201434,867 lecturesLes grandes tendances Data & Analytics4,671 lecturesVideo Games retail/e-tail sales in U.S. Dec. and annual 20142,897 lectures

2014

Etude sur le jeu vidéo dématérialisé8,009 lecturesPlaystation Vue, Netflix : la fin de la TV traditionnelle ?2,495 lecturesJeu Vidéo : Le gameplay dans tous ses états5,395 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. November 20142,566 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "3,125 lecturesVideo game industry grows 4x faster than american Economy7,125 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo10,397 lecturesAnalyse de l'évolution des prix des jeux vidéo sur 6 mois10,078 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20143,105 lecturesBaromètre annuel du Jeu Vidéo en France - 20147,430 lecturesVidéo de la conférence "Crowdsourcing dans le jeu vidéo"3,289 lecturesLes éditeurs de jeux vidéo et la relation client3,622 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2014 (NPD)2,527 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)3,434 lecturesSmart Toys : Un nouveau segment de marché du jeu vidéo3,733 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2014 (NPD)2,556 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2014 (NPD)3,068 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...10,421 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2014 (NPD)2,821 lecturesLes liens entre jeu vidéo et cinéma - Appel à communications4,284 lecturesSegmentation et panorama de 16000 Youtubers jeu vidéo (1/4)5,081 lecturesCatalogue des plateformes de distribution dématérialisée2,819 lecturesIndustrie Jeu vidéo USA Q1 2014 : 4.6 milliards de $2,906 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2014 (NPD)2,426 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20144,302 lecturesLa France, 2ème plus important producteur de jeux vidéo12,977 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2014 (NPD)3,249 lecturesTop 20 des éditeurs français de jeux vidéo25,332 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?3,711 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 2014 NPD3,687 lecturesNext Gen Home Consoles : huitième et dernière génération ?4,991 lecturesCloud Gaming : Des perspectives de développement importantes6,014 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2014 (NPD)4,112 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages8,606 lecturesCloud Gaming : Un marché en démarrage6,802 lecturesLes infographies des études jeu vidéo du Game Summit5,918 lecturesLe Cloud Computing comme solution aux maux du jeu vidéo ?7,488 lecturesDecember & annual 2013 US video game retail / e-tail sales4,635 lecturesWorldwide Video Game Market to Total $93 Billion in 20134,990 lecturesLa compétitivité du jeu vidéo français à l'international24,885 lecturesLa chaîne de valeur du jeu vidéo en France15,834 lecturesL'apport de la culture à l'économie en France6,196 lectures

2013

Parution du livre "Vous êtes déjà en 2025"6,091 lecturesMarché du jeu vidéo: tendances et enjeux11,649 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)7,312 lectures$3.45 billion spent on video game in U.S. (Q3 2013)4,013 lecturesInfographie : La guerre des consoles, 2ème édition5,744 lecturesInfographie : Le Jeu Mobile en 201317,060 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !4,694 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 20133,460 lecturesSerious doc game, la mise en abyme des enjeux5,001 lecturesPanorama des Industries Créatives et Culturelles en France5,668 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat6,971 lecturesLe jeu vidéo en Turquie : un marché de 183 millions d'euros4,304 lecturesDe nouveaux supports de cours sur les jeux vidéo11,659 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20133,682 lecturesLes mobiles révolutionnent l'industrie du jeu vidéo6,545 lecturesPerspectives de l'industrie des medias et des loisirs (PwC)6,913 lecturesEtude sur les entreprises franciliennes du jeu vidéo7,632 lecturesJeu vidéo, rapport de MM. André Gattolin et Bruno Retailleau6,165 lecturesLes tendances du Social Gaming (infographie)4,731 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 20133,759 lecturesU.S. : $2.88 billion spent on video game content during Q23,211 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)6,830 lecturesJeux freemium pour gamers : Du multijoueur, sinon rien ?6,455 lecturesLes genres de jeux vidéo sur support physique15,537 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 20134,364 lecturesEtude des jeux freemium : L'arbre de progression10,666 lecturesLes plates-formes de jeux vidéo sur support physique8,794 lecturesLe marché du jeu vidéo sur support physique (étude CNC)9,596 lecturesLe design des jeux freemium : achats vs gameplay9,562 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 20136,336 lecturesLe marché du jeu vidéo en 2012 - Synthèse13,447 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo13,678 lecturesLes nouvelles consoles revitalisent le marché français11,181 lecturesLe design des jeux freemium pour les hardcore gamers (2/5)11,628 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 20137,811 lectures3.5 milliards $ pour le jeu vidéo aux US au 1er trimestre6,824 lecturesLe design des jeux freemium pour les hardcore gamers10,960 lecturesBilan de l'économie numérique 20125,298 lecturesBilan de la conférence du Laboratoire des Mondes Virtuels 5,112 lecturesXbox One's pursuit of the living room could broaden market3,815 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo7,360 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine4,527 lecturesL'influence du "Logiciel Libre" dans l'histoire du jeu vidéo7,462 lecturesJeux sociaux : près de 50% du marché jeu vidéo en 201612,209 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo12,878 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 20135,905 lecturesThe UK Games Industry: Young, Independent and Mobile5,060 lecturesAdaptation ciné : la revanche des développeurs de jeux vidéo7,797 lecturesGame Connection révèle sa première étude sur les éditeurs9,433 lecturesBilan 2012 des marchés français de l'Entertainement9,992 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo (2013-2016)23,372 lecturesVideo Games sales in U.S. January 20136,179 lecturesInternet : meilleur ami des points de vente ? 5,812 lecturesMarché du jeu vidéo 2012 aux USA : 14,8 milliards de dollars5,840 lecturesBilan 2012 des marchés des biens techniques en France10,863 lecturesTechnologies, Médias et Télécommunications : tendances 20135,165 lecturesEvolution des acteurs de la distribution ICT en France4,762 lecturesEtude ICO Partners sur le marché européen des MMORPGs5,088 lecturesAnalyse comparative des notes de jeux vidéo de la presse15,629 lecturesBilan des ventes de consoles au Japon en 201210,587 lecturesVideo Games sales in U.S. December 2012 and annual 20126,239 lectures

2012

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2011

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