Menu
Jeu video
Espace annonceur

Etudes et analyses : Industrie, jeux vidéo et multimédia

Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche : Internet Mobiles Populations Piratage Hardware Industrie

2021

De la nature aux mondes virtuels - Une conférence d'Eric Chahi596 lecturesTable ronde : Le jeu vidéo, outil de médiation et de pédagogie2,165 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Manager e-sport2,345 lecturesLes mécanismes de progression dans les jeux d'action-aventure2,260 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Level designer2,853 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Ingénieur du son2,574 lecturesL'industrie du jeu vidéo en France : tissu économique et compétitivité3,372 lecturesInvestir dans le Metaverse : Roblox (par Mano Labelle)4,710 lecturesQuelle place et attractivité pour l'esport dans l'économie du sport ? 3,586 lecturesIA et jeux vidéo : Apprendre à des créatures virtuelles à marcher4,464 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Ingénieur Big Data2,617 lecturesIA et jeux vidéo : génération automatique de dialogues entre PNJ6,113 lecturesL'intelligence artificielle dans les jeux vidéo (A. Buendia, S. Natkin)17,896 lecturesLe jeu vidéo doit-il suivre le modèle des blockbusters d'Hollywood ? 3,054 lectures35% des revenus mondiaux des jeux mobiles proviennent de Chine2,512 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Game Designer2,361 lecturesEn 2021 les jeux mobiles dépasseront de 50% tous les autres jeux combinés3,390 lecturesPS5 - Xbox Series - Regards et réflexions sur la nouvelle génération de consoles4,897 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Game Artist2,590 lecturesLe jeu vidéo mobile : une industrie de $272 milliards d'ici 2030 (GlobalData)3,389 lecturesLe marché de l'esport en France est estimé à 50M€ selon l'étude Cepheïd5,170 lecturesMarché du jeu vidéo aux Etats-Unis en avril 2021 (NPD)2,194 lectures40 ans d'évolution dans la création de jeux vidéo5,234 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Environment Artist2,836 lecturesLa construction d'un ADN de marque : le cas Just Dance2,331 lecturesHistoire des jeux vidéo d'aventure "à la française"3,166 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Economic Designer2,584 lecturesDes jeux triple-A "gratuits" chez Ubisoft : folie ou stratégie visionnaire ? 28,014 lecturesQuel futur pour la préservation du patrimoine vidéoludique ? 8,800 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Directeur Artistique2,663 lecturesJeux vidéo, le défi de l'accessibilité5,328 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Directeur de l'animation 2,739 lecturesLe jeu vidéo, héritages culturels et représentativité5,163 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Character Designer3,502 lecturesLes coulisses de la certification d'un jeu vidéo (par Karimane Gallad)3,604 lecturesJeux vidéo free to play : acquisition de joueurs (règles, budget, ROI, ...)6,991 lectures+30% pour le marché du jeu vidéo aux USA au 1er trimestre 20212,620 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Animateur 2D / 3D3,012 lecturesCroissance de 32% du marché des jeux vidéo en Allemagne en 20202,552 lecturesGrande enquête sur la créativité dans les studios de jeu vidéo2,776 lecturesAméliorer la mixité et la diversité dans les entreprises du jeu vidéo3,131 lecturesEtude : Comment s'organiser pour produire des jeux à succès ? 3,023 lecturesEtude "State of Mobile Gaming 2021" par App Annie4,419 lecturesUn guide pour "représenter la diversité" dans le jeu vidéo par Game impact3,379 lecturesCloud gaming : Mirage ou réalité ? 3,606 lecturesLe gaming pour orienter les femmes vers les les études scientifiques ? 3,942 lecturesTous les chiffres du marché français des jeux vidéo en 202011,141 lecturesLe cloud gaming devrait perturber la chaîne de valeur du jeu vidéo3,575 lecturesDépenses en matériel et accessoires de jeu pour PC : +62% aux USA en 20203,283 lecturesJeu vidéo : Tout n'est pas addiction ! On vous explique pourquoi5,086 lecturesEsports : les tendances à surveiller en 2021 selon Newzoo4,623 lecturesL'acquisition de Glu Mobile par EA souligne l'importance du jeu mobile2,998 lecturesL'industrie des jeux vidéo championne des fusions / acquisitions3,243 lecturesLe cloud gaming va bouleverser l'industrie des jeux vidéo4,297 lecturesJeu vidéo : un grand pouvoir implique de grandes responsabilités3,703 lecturesIA : La différence entre Machine Learning et Deep Learning5,726 lecturesJeux vidéo : les tendances à surveiller en 2021 - Par Newzoo7,918 lecturesLe jeu vidéo : l'art de survivre ensemble ? 2,191 lecturesLes français ont dépensé $2,06 milliards en appli mobiles en 20204,219 lecturesParcours pédagogique regroupant les liens entre cinéma et jeu vidéo2,486 lecturesLes jeux vidéo ont rapporté 126,6 milliards de dollars en 20208,050 lecturesLa question de l'avatar et de l'identité virtuelle3,124 lectures

2020

Cyberpunk 2077 - Les jeux vidéo, des produits comme les autres ? 3,699 lecturesRapport NPD sur le marché des jeux vidéo aux USA en novembre 20203,440 lecturesJeux vidéo et Handicap, frustrations, barrières et attentes5,054 lectures50 ans d'histoire du jeu vidéo, par flux de revenus (1970-2020)7,013 lecturesAvec la PS5, Sony fait un pas vers un marché des jeux vidéo de luxe4,152 lectures5 prédictions pour le marché des applications mobiles en 20214,676 lecturesOctobre 2020 : Rapport sur les ventes de jeux vidéo aux USA3,335 lecturesEtude "Les français et le jeu vidéo" en 202019,907 lecturesCe que les studios doivent savoir sur le streaming2,844 lecturesCorps et jeux vidéo - L'humain post-apocalyptique, entre mutant et cyborg6,292 lecturesEt si les jeux vidéo servaient l'éducation ? 6,472 lecturesEcologie et jeux vidéo - Le jeu vidéo face à la crise écologique6,937 lecturesL'esport comme nouveau sport du 21ème siècle ? 5,149 lecturesUrbanisme et jeux vidéo - La ville dans la tourmente6,655 lecturesGéopolitique et jeux vidéo - Les jeux, miroirs du monde et de ses crises7,094 lecturesUX designer vs Game designer : Duquel avez-vous besoin ? 3,822 lecturesDe l'impact des "loot boxes" sur les Gamers4,269 lecturesCartographie : Le jeu vidéo en Amérique du Nord3,399 lecturesJuillet 2020 : Rapport sur les ventes de jeux vidéo aux USA3,847 lectures"High Score : L'âge d'or du gaming", documentaire Netflix4,969 lecturesLe marché US des jeux vidéo continue de battre des records3,297 lecturesDes mots et des biais - Keynote Olivier Dauba - VP Editorial Ubisoft6,527 lecturesGuide des métiers 2020 : VFX artist5,217 lecturesDes game jams hybrides pour faire avancer le médium ludique4,044 lecturesJune 2020 U.S. video game sales report from The NPD Group2,763 lecturesPour une approche ludodidactique du game design3,923 lectures2020 Essential Facts About the Video Game Industry3,825 lecturesGuide des métiers 2020 : UX designer3,521 lecturesJeux mobiles : 1 milliard de téléchargements par semaine4,387 lecturesL'app économie a généré 187,2 milliards d'euros dans l'UE en 20193,729 lecturesL'e-sport en France, un marché en phase de structuration8,490 lecturesL'eSport, nouvel Eldorado des Bookmaker ? (Parties 5 à 7)5,282 lecturesL'eSport, nouvel Eldorado des Bookmaker ? (Parties 1 à 4)6,918 lecturesJeu de stratégie historique et stimulation de l'esprit critique 4,839 lecturesMarché mondial des jeux vidéo : mai 20206,568 lecturesGuide des métiers 2020 : Réalisateur numérique2,782 lecturesJeux vidéo et inégalités : un regard critique6,193 lecturesLe jeu vidéo pour développer une réflexion citoyenne ? 3,229 lecturesComment apprendre l'échec aux élèves avec le jeu vidéo ? 3,944 lecturesGuide des métiers 2020 : Programmeur de jeux vidéo4,790 lecturesGuide des métiers 2020 : Producteur, chef de projet4,319 lecturesLe level design des jeux en monde ouvert - Part 5/53,234 lecturesNiveaux.org : une nouvelle signalétique pour les jeux vidéo4,948 lecturesVoici pourquoi vous avez besoin d'un Technical Game Designer3,452 lecturesLe level design des jeux en monde ouvert - Part 4/53,328 lecturesGuide des métiers 2020 : Motion designer3,712 lecturesCovid-19 has given Tencent's gaming revenue a boost (GlobalData)2,417 lectures2.7 Billion Gamers Will Spend $159.3 Billion on Games in 20202,617 lecturesLe level design des jeux en monde ouvert - Part 3/53,263 lecturesGuide des métiers 2020 : Modeleur 3D3,851 lecturesVidéo de la conférence : "Comment trouver un éditeur ?"5,008 lecturesGuide des métiers 2020 : Lighting artist3,790 lecturesLe level design des jeux en monde ouvert - Part 2/53,834 lecturesXR hardware and consumer software will earn $6.3B in 20202,778 lecturesGuide des métiers 2020 : Level designer3,387 lecturesDigital games spending reached a record $10.0B in March2,554 lecturesLe level design des jeux en monde ouvert - Part 1/54,462 lecturesCloud Gaming Revenues : $3.2 Billion in 20233,227 lecturesGuide des métiers 2020 : infographiste 3D5,390 lecturesGaming : $48,5 milliards pour l'acquisition d'utilisateurs2,701 lecturesBienvenue dans la troisième ère de l'identité numérique2,392 lecturesGuide des métiers 2020 : Game designer3,549 lecturesChiffre d'affaires et marché du jeu vidéo en France en 201920,191 lecturesGame design : réussir sa FTUE (First Time User Experience)4,829 lecturesGuide des métiers 2020 : Game artist6,325 lecturesParis en ligne et eSport : les prédictions 2020 par Akamai3,462 lecturesDébat : Comment remettre les apprentissages en jeu ? (vidéo)4,496 lecturesLa pédagogie par le jeu : keynote de Jean-Marc Monteil4,830 lecturesPrésentation synthétique du rapport "La pédagogie par le jeu"5,683 lecturesGuide des métiers 2020 : Environment artist4,233 lecturesQuelle note aurait-mis la presse jeux vidéo à la Joconde ? 3,979 lecturesGuide des métiers 2020 : Directeur artistique3,285 lecturesJeux vidéo mobiles : $86 milliards de dépenses en 20195,693 lecturesU.S. Video Game Content : $35.4 Billion in Revenue for 20192,253 lecturesDoit-on encore éditer sur mobile (quand on est indépendant) ? 2,950 lecturesGuide des métiers 2020 : Développeur Web6,657 lecturesEsports Trends to Watch in 20203,122 lecturesGuide des métiers 2020 : Data Analyst3,765 lecturesProduire des jeux vidéo, d'hier à aujourd'hui4,269 lecturesConception et utilisation du jeu vidéo dans l'éducation4,724 lecturesGuide des métiers 2020 : Concept artist5,839 lectures16 propositions du groupe de travail eSport4,922 lecturesEcrire sur les jeux vidéo dans la presse : à quoi bon ? 4,777 lecturesDesign des dispositifs et expériences de jeu sérieux (mémoire)2,808 lecturesChiffre d'affaires du jeu vidéo en 2019 : 120,1 milliards $10,802 lecturesLes contenus politiques des jeux vidéo : le cas GTA IV4,656 lecturesGuide des métiers 2020 : Chef de produit4,023 lectures

2019

Impact pédagogique des jeux d'Accidental Queens3,796 lecturesGuide des métiers 2020 : Character designer4,613 lecturesAu-delà du jeu, les initiatives d'Ubisoft dans l'éducation5,274 lecturesGuide des métiers 2020 : Animateur 3D4,802 lecturesVidéo de la conférence "Le Game-design, ça s'apprend ?"4,116 lecturesNovember 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group2,431 lecturesConférence sur l'évolution de la production des jeux vidéo4,668 lecturesVidéo : Les jeux vidéo nouvel outil pour les enseignants ? 4,314 lecturesCroissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"4,061 lecturesLes nouveaux shooters - Une analyse de Pascal Luban2,957 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation3,967 lectures330 000 casques VR et AR vendus en France en 20194,995 lecturesMarché du jeu mobile en 2020 : plus de 75 milliards $4,784 lecturesDroit & esport : contrats de joueurs esportifs et transferts6,836 lecturesLes mécanismes économiques dans les mondes virtuels2,906 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde4,451 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)7,300 lecturesRetrogaming made in France : série documentaire en 10 épisodes3,238 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"12,063 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture4,241 lecturesMario Kart Tour : Gameplay : 1 - Onboarding : 03,140 lecturesTerrains de jeux : le jeu vidéo au coeur des usages numériques3,302 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"5,177 lecturesAugust 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group2,583 lecturesLes nouveaux playtests : Auto confrontation, cloud testing...3,998 lecturesJuly 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group3,285 lecturesJune 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group3,105 lecturesJeux vidéo, intelligence artificielle et data6,294 lecturesReplay conférence "Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo"6,172 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements4,746 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo7,065 lecturesGame design : Il y a t'il de la vie après Fortnite ? 4,574 lecturesLes salles d'arcade en réalité virtuelle - Livre blanc4,212 lecturesApril 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group2,863 lecturesVidéo de la conférence : Quel futur pour l'Esport ? 6,682 lecturesLe monde de l'esport décrypté par Sporsora et des experts4,014 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo4,720 lecturesMarch 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group2,668 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 4,543 lecturesLa distribution de jeux vidéo : la course à l'exclusivité ? 5,410 lecturesObservatoire de l'emploi du jeu vidéo en France - Bilan 20189,208 lecturesQuelle leçon retenir du meilleur jeu mobile primé aux Bafta ? 3,939 lectures"Streamers", la websérie sur le streaming de jeu vidéo5,321 lecturesApple Arcade : Opportunité pour les indépendants ou mirage ? 2,919 lecturesPlus de revenus pour les jeux mobiles que sur PC ou console5,199 lecturesLes futurs jeux et choix de modèles économiques7,347 lecturesGuide des métiers 2019 : Programmeur7,567 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201821,889 lecturesGuide des métiers 2019 : Réalisateur numérique3,948 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 3)7,736 lecturesGuide des métiers 2019 : Responsable webmarketing3,834 lecturesUS Video Game Sales Reach Record-Breaking $43.4 Billion in 20184,535 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 2)8,174 lecturesGuide des métiers 2019 : Administrateur réseau4,945 lectures74% des dépenses sur les App stores pour les jeux mobiles3,280 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 1)11,113 lecturesGuide des métiers 2019 : Sound Designer3,030 lecturesLa montée en puissance des stratégies de monétisation mixtes3,989 lecturesParlons innovation avec Sébastien Morin, Ubisoft Montpellier5,383 lecturesL'App-économie en 2019 : 5 choses à savoir4,522 lecturesGuide des métiers 2019 : UX Designer3,337 lectures

2018

November 2018 U.S. video game sales report from NPD Group3,246 lecturesGuide des métiers 2019 : VFX Artiste5,071 lecturesParlons d'innovation avec… Jérémy Zeler-Maury, Midgar Studio4,386 lectures5e édition du Baromètre Annuel du Jeu Vidéo en France7,485 lecturesGuide des métiers 2019 : Web Designer3,216 lecturesPEGI : Dans les coulisses de la classification des jeux vidéo3,438 lecturesApp Annie livre ses prédictions gaming pour 20194,394 lecturesParlons d'innovation avec… Frédéric Markus de Feerik Games5,339 lecturesNvidia Research : création de mondes interactifs et IA3,706 lectures"Jouez comme vous êtes" : rendre le jeu vidéo plus accessible5,529 lecturesOctober 2018 Video Game spending in the U.S. shatters records2,142 lecturesParlons d'innovation avec… Hervé Masseron de Moonycat3,584 lecturesDigitalisation du monde : 175 zettaoctets de données en 20255,079 lecturesLe game design des jeux vidéo pour apprendre5,366 lecturesUn jeu vidéo est vendu sur eBay.fr toutes les 56 secondes3,996 lecturesLe game design des jeux vidéo à enjeux sociétaux4,360 lecturesComment les jeux vidéo s'enseignent eux-même (conférence)4,075 lecturesParlons d'innovation avec… David Fieloux, d'Objectif 3D4,483 lecturesE-sport : l'ascension spectaculaire d'un phénomène de société8,886 lecturesComment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ? 8,128 lecturesLe jeu vidéo, la culture populaire devenue art à part entière3,341 lecturesQuelles formations pour travailler dans le jeu vidéo ? 6,534 lecturesL'essentiel du jeu vidéo 2018 : marché, consommation, usages14,063 lecturesParlons d'innovation avec… Gilles Anziani de Realition2,949 lecturesLes jeux à épisodes sont-ils morts avec Telltales Games ? 3,608 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 4 : la littérature3,112 lecturesLes meilleures périodes pour acheter consoles et jeux vidéo26,049 lecturesParlons d'innovation avec … Raul Carbo Perea, de In Efecto2,851 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 3 : les arts visuels6,559 lecturesParlons d'innovation avec… Brice Maurin, de l'école ArtFX4,519 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 2 : la musique4,003 lecturesParlons d'innovation avec... Gilles et Adrien, de Gear Prod4,066 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20182,518 lecturesParlons d'innovation avec... Marianne Calva, de WysiLab3,081 lectures"Art et Jeux Vidéo" - Episode 1 - Architecture5,669 lectures10 ans de rétrospective de l'app économie depuis l'Iphone4,591 lecturesParlons d'innovation avec… Audrey Leprince - The Game Bakers3,165 lecturesParlons d'innovation avec... Claire Zamora, de 1492 studio7,723 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20183,147 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20183,119 lecturesEt si les jeux nous faisaient réfléchir ? 3,805 lecturesIndustrie des contenus : les GAFA vont-ils prendre le marché ? 4,705 lectures10 ans, 10 temps forts de l'Apple Store en chiffres4,910 lectures2018, année des jeux en réalité augmentée (RA) ? 5,911 lecturesLe jeu vidéo, laboratoire d'innovations technologiques6,603 lecturesESport : La France reste le top 3 des pays européens11,516 lecturesAprès Far Cry 5, quel avenir pour les franchises d'Ubisoft ? 4,811 lecturesLes règles du jeu : comment sont façonnés les jeux vidéo7,278 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20184,809 lecturesDe la plume à la manette, comment sont écrits les jeux vidéo6,092 lecturesGerman games market experiences major surge in growth3,040 lectures"Game in Progress" - épisode 2 : L'art de la création3,931 lecturesL'abonnement, modèle économique du jeu vidéo de demain ? 4,648 lecturesDocumentaire sur la création de jeux vidéo : La bonne idée8,685 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - February 20183,469 lectures"Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo", épisode 25,403 lecturesOnboarding : Ce n'est pas que pour les jeux free-to-play3,968 lecturesApp Annie analyse la sortie de PUBG sur mobile en Chine5,880 lecturesLe jeu vidéo en France : un marché de 4,3 milliards d'euros47,981 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - January 20186,129 lecturesHistory's Creed : Jeux vidéo et Histoire font-ils bon ménage ? 3,660 lecturesVR & AR : Un marché en pleine expansion10,340 lecturesGuide des métiers 2018 : Directeur Artistique4,423 lecturesBoucles ouvertes et arbres de progression dans les jeux F2P4,072 lectureseSport, un vent de révolution souffle sur le Sport Business8,785 lecturesGuide des métiers 2018 : Développeur Web10,379 lecturesGuide des métiers 2018 : Data Specialist5,378 lecturesGuide des métiers 2018 : Concept Artist5,685 lectures

2017

4e édition du baromètre SNJV annuel du Jeu Vidéo en France12,024 lecturesGuide des métiers 2018 : Community Manager4,934 lecturesEtude : Un aperçu de l'eSport en Europe7,279 lecturesGuide des métiers 2018 : Animateur 3D7,177 lecturesTop 10 des prévisions pour l'app économie en 20186,136 lecturesGuide des métiers 2018 : Administrateur réseau4,555 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 3ème partie5,177 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - October 20174,226 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 2ème partie4,969 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine6,218 lecturesComment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ? 15,927 lecturesLe marché français de l'eSport10,819 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 1ère partie4,956 lecturesLivre : Jeux vidéo : l'industrie culturelle du XXIe siècle ? 5,435 lecturesLes femmes dans l'industrie du jeu vidéo9,310 lecturesL'eSport pourrait atteindre 3 milliards d'euros d'ici 202110,481 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs22,366 lecturesComment faire de l'eSport un spectacle de masse ? 8,484 lecturesLivre Blanc : Boom des salles d'arcade en réalité virtuelle8,324 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20174,344 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20175,416 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20175,719 lecturesQue peut faire Vivendi de sa plus-value latente dans Ubisoft ?8,234 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital9,795 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%11,519 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation7,734 lecturesEn 2021 les applis mobiles constitueront le 3e marché mondial10,215 lecturesLe documentaire The Art of Street Fighting est disponible6,980 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : prévisions de marché7,141 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - May 20174,614 lecturesLa nouvelle Xbox une nouvelle fois trop chère ? 5,010 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...33,159 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - April 20173,986 lecturesLe jeu vidéo et ses modèles économiques15,648 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20174,978 lecturesVidéo de la conférence : La création d'un jeu vidéo14,249 lecturesJeux vidéo et langue française : nouveaux termes officiels14,800 lecturesApplis mobiles : 139 milliards de chiffre d'affaires en 20217,876 lecturesConférence Amos eSport Event - Replay du direct7,489 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 16,413 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"6,411 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région17,436 lecturesRediffusion de la conférence "L'avenir du jeu vidéo"14,402 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo10,409 lecturesRéférentiel des métiers du jeu vidéo et charte des stages16,080 lecturesExtrait de l'étude Idate sur la Réalite Artificielle9,132 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201617,205 lecturesGuide des métiers : Web designer8,222 lecturesGuide des métiers : VFX artist22,565 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - December 20165,521 lecturesGuide des métiers : UX designer11,197 lecturesL'évolution du gaming sur mobile (rapport App Annie)10,217 lecturesGuide des métiers : UI Designer7,828 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France13,282 lecturesGuide des métiers : Testeur QA24,664 lecturesGuide des métiers : Sound Designer10,051 lecturesGuide des métiers : Programmeur de jeux vidéo17,130 lecturesGuide des métiers : Producteur (ou producer)9,004 lecturesGuide des métiers : Motion Designer9,334 lecturesLe marché du jeu vidéo est-il prêt pour la réalité virtuelle ? 19,478 lecturesGuide des métiers : Modeleur 3D11,703 lecturesGuide des métiers : Level Designer13,581 lecturesGuide des métiers : Graphiste 2D13,410 lecturesQui remporte le duel des consoles en 2016 ?19,107 lectures

2016

Guide des métiers : Game Designer12,924 lecturesGuide des métiers : Directeur Artistique11,390 lecturesGuide des métiers : Développeur Web8,794 lecturesGuide des métiers : Data Specialist8,593 lecturesGuide des métiers : Concept Artist18,261 lecturesGuide des métiers : Community manager9,378 lecturesGuide des métiers : Chef de projet9,077 lecturesGuide des métiers : Animateur 3D10,065 lecturesPrévisions pour le marché des applications mobiles en 20177,181 lectures64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël7,310 lecturesBaromètre 2016 du Jeu Vidéo en France10,574 lecturesLes liens entre jeux vidéo et cinéma, hier et aujourd'hui12,020 lecturesRéalité virtuelle : quel avenir pour les auteurs ? (vidéo)8,616 lecturesLes jeux, moteur de la croissance du CA de l'app économie6,621 lecturesDistribution digitale : manuel des arnaqueurs et des arnaqués21,325 lecturesCe que le jeu vidéo peut apprendre au monde des affaires 7,659 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20166,879 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20166,064 lecturesPokémon Go, retour sur un succès sans précédent8,694 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20165,859 lecturesData : L'arme en matière de développement de jeux vidéo8,087 lecturesFootball, eSport et Propriété Intellectuelle7,385 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat18,229 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance22,537 lecturesWorldwide digital games market: May 20167,579 lecturesL'e-sport expliqué aux parents (par PédaGoJeux)12,344 lecturesE3 : Top 10 des jeux vidéo qui ont agité la Twittosphere12,284 lecturesMicrosoft et LinkdIn : vers un nouveau standard mondial ?6,061 lecturesVideo Games sales in U.S. May 20166,462 lecturesLes changements générés par la dématérialisation9,653 lecturesDébut 2016 positif pour les biens d'équipement de la maison6,872 lecturesKeynote : AMD discute de la réalité virtuelle à Cannes5,525 lecturesTop 30 des éditeurs français de Jeux Vidéo en 201551,852 lecturesVideo Games sales in U.S. April 20166,288 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : avantages et inconvénients64,732 lecturesAngry Birds le Film : comment Rovio passe du jeu à la marque6,859 lecturesDématérialisation : un marché en plein essor12,252 lecturesChiffre d'affaires mondial des jeux vidéo : 2015, 2016, 201972,733 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS6,534 lecturesVideo Games sales in U.S. March 2016 (NPD)6,641 lecturesPanorama de l'économie de la culture et de la création7,574 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport31,163 lecturesAnalyse des stratégies de King et Supercell par App Annie9,631 lecturesTendances gaming 2015 : le mobile conforte son avance10,427 lecturesDu clavier aux écrans du monde entier : le e-sport français7,430 lecturesVideo Games sales in U.S. February 2016 (NPD)5,647 lecturesLe Top 52 des éditeurs d'applications en 20155,182 lecturesApp économie : 101 milliards de dollars à horizon 20205,656 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 19,858 lecturesAnnual 2015 and December 2015 U.S. VG Retail/E-tail Sales3,787 lectures

2015

Etude sur les magasins de jeux et jouets17,457 lecturesPrévisions 2016 pour le secteur des apps (rapport App Annie)6,182 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 2015 (NPD)5,604 lecturesAvis d'expert sur le rachat de King par Activision6,761 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (3/3)6,979 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201532,370 lecturesBaromètre 2015 du Jeu Vidéo en France par le SNJV et l'Idate8,485 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (sept 2015)13,667 lecturesCartographie de l'industrie des jeux vidéo en France15,609 lectures"By The Numbers" rapport sur l'industrie du jeu vidéo mobile6,080 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (2/3)6,458 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2015 (NPD)4,455 lecturesLes jeux iOS les plus populaires de tous les temps7,902 lecturesEtude éthique & déontologie du jeu vidéo7,657 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)12,507 lecturesAnalyse médiatique du lancement de Metal Gear Solid V4,185 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (1/3)7,317 lecturesDécryptage de la durée de vie des jeux sur mobile7,900 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2015 (NPD)3,790 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2015 (NPD)4,064 lecturesL'impact du numérique sur le secteur culturel17,522 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (juin 2015)52,263 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages21,639 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2015 (NPD)3,580 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?8,906 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les stages11,472 lecturesInteractive Gaming Toys viewed as positive investments (NPD)5,280 lecturesJeu Vidéo : une formidable accélération avec +13% en 20146,600 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2015 (NPD)3,736 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les projets étudiants9,410 lecturesLa réalité virtuelle et les annonceurs - Etude Bulkypix7,800 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les études15,675 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2015 (NPD)4,107 lecturesMore than 150 million Americans play video games33,392 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 4 : Les marques7,152 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 3 : LoL et e-sport6,037 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté5,259 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 1 : Contexte6,333 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 20153,684 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2015 (NPD)4,642 lecturesLes jeux les plus achetés en 2014 (en volume et en valeur)21,247 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201438,805 lecturesLes grandes tendances Data & Analytics5,718 lecturesVideo Games retail/e-tail sales in U.S. Dec. and annual 20144,021 lectures

2014

Etude sur le jeu vidéo dématérialisé10,876 lecturesPlaystation Vue, Netflix : la fin de la TV traditionnelle ?3,462 lecturesJeu Vidéo : Le gameplay dans tous ses états6,543 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. November 20143,676 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "4,268 lecturesVideo game industry grows 4x faster than american Economy8,368 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo12,744 lecturesAnalyse de l'évolution des prix des jeux vidéo sur 6 mois13,658 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20144,098 lecturesBaromètre annuel du Jeu Vidéo en France - 20149,079 lecturesVidéo de la conférence "Crowdsourcing dans le jeu vidéo"4,483 lecturesLes éditeurs de jeux vidéo et la relation client4,986 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2014 (NPD)3,655 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)4,566 lecturesSmart Toys : Un nouveau segment de marché du jeu vidéo5,286 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2014 (NPD)3,610 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2014 (NPD)4,080 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...12,502 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2014 (NPD)3,933 lecturesLes liens entre jeu vidéo et cinéma - Appel à communications5,725 lecturesSegmentation et panorama de 16000 Youtubers jeu vidéo (1/4)6,444 lecturesCatalogue des plateformes de distribution dématérialisée4,433 lecturesIndustrie Jeu vidéo USA Q1 2014 : 4.6 milliards de $4,026 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2014 (NPD)3,596 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20145,825 lecturesLa France, 2ème plus important producteur de jeux vidéo14,648 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2014 (NPD)4,479 lecturesTop 20 des éditeurs français de jeux vidéo34,153 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?4,761 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 2014 NPD4,718 lecturesNext Gen Home Consoles : huitième et dernière génération ?6,136 lecturesCloud Gaming : Des perspectives de développement importantes7,556 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2014 (NPD)5,316 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages10,050 lecturesCloud Gaming : Un marché en démarrage8,451 lecturesLes infographies des études jeu vidéo du Game Summit7,242 lecturesLe Cloud Computing comme solution aux maux du jeu vidéo ?9,181 lecturesDecember & annual 2013 US video game retail / e-tail sales5,726 lecturesWorldwide Video Game Market to Total $93 Billion in 20136,509 lecturesLa compétitivité du jeu vidéo français à l'international28,016 lecturesLa chaîne de valeur du jeu vidéo en France21,693 lecturesL'apport de la culture à l'économie en France8,078 lectures

2013

Parution du livre "Vous êtes déjà en 2025"7,572 lecturesMarché du jeu vidéo: tendances et enjeux14,269 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)8,931 lectures$3.45 billion spent on video game in U.S. (Q3 2013)5,151 lecturesInfographie : La guerre des consoles, 2ème édition7,238 lecturesInfographie : Le Jeu Mobile en 201318,879 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !6,042 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 20134,485 lecturesSerious doc game, la mise en abyme des enjeux6,276 lecturesPanorama des Industries Créatives et Culturelles en France7,754 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat8,847 lecturesLe jeu vidéo en Turquie : un marché de 183 millions d'euros5,792 lecturesDe nouveaux supports de cours sur les jeux vidéo13,135 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20134,756 lecturesLes mobiles révolutionnent l'industrie du jeu vidéo7,915 lecturesPerspectives de l'industrie des medias et des loisirs (PwC)8,455 lecturesEtude sur les entreprises franciliennes du jeu vidéo13,634 lecturesJeu vidéo, rapport de MM. André Gattolin et Bruno Retailleau7,906 lecturesLes tendances du Social Gaming (infographie)6,210 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 20134,837 lecturesU.S. : $2.88 billion spent on video game content during Q24,180 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)8,127 lecturesJeux freemium pour gamers : Du multijoueur, sinon rien ?7,990 lecturesLes genres de jeux vidéo sur support physique86,000 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 20135,478 lecturesEtude des jeux freemium : L'arbre de progression12,559 lecturesLes plates-formes de jeux vidéo sur support physique10,779 lecturesLe marché du jeu vidéo sur support physique (étude CNC)10,937 lecturesLe design des jeux freemium : achats vs gameplay10,937 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 20137,486 lecturesLe marché du jeu vidéo en 2012 - Synthèse15,520 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo15,933 lecturesLes nouvelles consoles revitalisent le marché français12,522 lecturesLe design des jeux freemium pour les hardcore gamers (2/5)13,276 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 20139,018 lectures3.5 milliards $ pour le jeu vidéo aux US au 1er trimestre7,871 lecturesLe design des jeux freemium pour les hardcore gamers12,822 lecturesBilan de l'économie numérique 20126,322 lecturesBilan de la conférence du Laboratoire des Mondes Virtuels 6,236 lecturesXbox One's pursuit of the living room could broaden market4,772 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo8,469 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine5,545 lecturesL'influence du "Logiciel Libre" dans l'histoire du jeu vidéo8,770 lecturesJeux sociaux : près de 50% du marché jeu vidéo en 201613,994 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo14,415 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 20136,984 lecturesThe UK Games Industry: Young, Independent and Mobile6,170 lecturesAdaptation ciné : la revanche des développeurs de jeux vidéo9,182 lecturesGame Connection révèle sa première étude sur les éditeurs10,544 lecturesBilan 2012 des marchés français de l'Entertainement11,201 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo (2013-2016)25,352 lecturesVideo Games sales in U.S. January 20137,254 lecturesInternet : meilleur ami des points de vente ? 6,837 lecturesMarché du jeu vidéo 2012 aux USA : 14,8 milliards de dollars6,992 lecturesBilan 2012 des marchés des biens techniques en France12,250 lecturesTechnologies, Médias et Télécommunications : tendances 20136,234 lecturesEvolution des acteurs de la distribution ICT en France5,931 lecturesEtude ICO Partners sur le marché européen des MMORPGs6,322 lecturesAnalyse comparative des notes de jeux vidéo de la presse17,951 lecturesBilan des ventes de consoles au Japon en 201212,641 lecturesVideo Games sales in U.S. December 2012 and annual 20127,469 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)11,824 lecturesEtude : Influence des Youtubers dans le monde du jeu vidéo24,956 lecturesTop Ten Wireless Predictions for 20136,963 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe14,273 lecturesVideo Games sales in U.S. November 20127,396 lecturesCrises et rebonds dans l'industrie du jeu14,603 lectures$2.87 billion spent on Video Game content in the U.S. for Q36,087 lecturesVideo Games sales in U.S. October 20127,562 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an10,859 lecturesLes métiers et les salaires du jeu vidéo en France26,093 lecturesSeptember 2012 U.S. retail / e-tail video game sales 6,554 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans8,118 lecturesNouvelles technologies, Crowdsourcing et innovation6,479 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique7,505 lecturesCloud gaming : une étape de plus vers la dématérialisation6,939 lecturesRGP : Le jeu de rôle - du papier au pixel (Livre)9,340 lecturesAugust 2012 U.S. retail / e-tail video game sales (NPD)5,315 lectures$2.88 billion spent on Video Game Content in the U.S. for Q25,510 lecturesJuly 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)5,695 lecturesESA's 2011 Annual Report6,260 lecturesLe cloud : Energie numérique de demain ?6,960 lecturesJune 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)8,040 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé7,778 lectures$3.40 billion spent on video game content - U.S. Q1 20126,184 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment5,631 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs9,787 lecturesJeux vidéo : infographie d'une industrie en transition8,805 lecturesThe size of China's webgame market7,272 lecturesStratégie, difficultés et résultats d'un studio indépendant12,600 lecturesMay 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)7,635 lecturesTIGA publishes Annual Report 20115,647 lecturesDe nouvelles sources de revenu pour l'industrie du jeu vidéo8,308 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20127,667 lectures12ème édition du DigiWorld Yearbook de l'Idate6,209 lecturesAnalyse des résultats de Nintendo pour 2011-201213,300 lecturesFacebook est-il vraiment " too big to fail " ?5,698 lecturesApple en quelques chiffres (infographie)8,268 lecturesIndustrie du jeu vidéo au Canada - chiffres 20116,818 lecturesApril 12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)7,565 lecturesLes jeux vidéo - Quand jouer, c'est communiquer (livre)9,459 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo (étude Idate)15,580 lecturesMachinima : une révolution dans le monde des médias6,886 lecturesLa révolution des médias en ligne s'accélère6,843 lecturesMarketing des jeux vidéo : L'évolution du Survival Horror12,366 lecturesIndustries culturelles : Gestion des actifs immatériels6,564 lecturesChiffre d'affaires du jeu vidéo Q4 2011 (hors retail)6,306 lecturesFeb'12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)6,203 lecturesJeux vidéo : Dématérialisation de la distribution12,462 lecturesJeu vidéo : les français dans la compétition internationale8,628 lecturesJan'12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)6,970 lecturesLe statut juridique du jeu vidéo13,044 lecturesRapport parlementaire sur le statut juridique du jeu vidéo7,539 lecturesTendances 2012 du secteur des Technologies selon Deloitte6,222 lecturesPour un fonds de soutien au jeu vidéo7,293 lecturesLes nouveaux visages du jeu vidéo9,195 lecturesJeu vidéo : Un secteur crucial pour notre économie numérique13,710 lecturesPlus de 2 milliards d'euros d'aides au cinéma en Europe9,585 lecturesMétiers du graphisme - collection "Questions de Culture"8,682 lecturesMarché américain des jeux vidéo en 2011 (en anglais)11,015 lecturesCombien coûte un bon serious game ? 18,846 lectures

2011

Total Consumer Spend on Video Games in the U.S: $4.2 Billion6,138 lecturesUne thèse sur la conception de Serious Games14,307 lecturesLes nouveaux visages du jeu vidéo (Idate)9,522 lecturesTop Ten Wireless Predictions for 20125,917 lecturesNov. U.S. Video Game industry retail sales (NPD)6,768 lecturesIntroduction et synthèse du Digiworld Game Summit 20117,575 lecturesOffre, consommation et usages du jeu vidéo sur les réseaux16,615 lecturesL'enseignement du Game Design, rencontre avec M. Ruiz Dupont11,599 lecturesEtude sur la croissance des jeux sociaux9,802 lecturesThe NPD Group - Oct'11 US Video Game Retail Sales Research5,449 lecturesMarché mondial des jeux vidéo, 2011-201514,367 lecturesLe jeu vidéo en France en 2011 : éléments clés42,470 lecturesQ2 2011 Games Industry : Total Consumer Spend6,581 lecturesLe jeu vidéo et l'intermedia : A la frontière de l'art ?6,802 lecturesLe marché du jeu vidéo sur support physique en 201010,504 lecturesCompétitivité en TIC, la France perd 4 places dans le monde6,060 lecturesAug'11 U.S. Video Games Retail Sales (Analysis from NPD)6,513 lecturesMarché français du jeu vidéo en 2011 : 3,2 milliards E15,759 lecturesSteve Jobs et les limites du personal branding6,048 lecturesLivre : Philosophie des jeux vidéo7,929 lecturesClassification system to address the video game industry10,795 lecturesIDC Comment on Google's Acquisition of Motorola5,918 lecturesUS retail video game industry sales for July 20116,169 lectures