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Etudes et analyses : Industrie, jeux vidéo et multimédia

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2021

En 2021 les jeux mobiles dépasseront de 50% tous les autres jeux combinés1,264 lecturesPS5 - Xbox Series - Regards et réflexions sur la nouvelle génération de consoles1,411 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Game Artist1,568 lecturesLe jeu vidéo mobile : une industrie de $272 milliards d'ici 2030 (GlobalData)1,804 lecturesLe marché de l'esport en France est estimé à 50M€ selon l'étude Cepheïd2,424 lecturesMarché du jeu vidéo aux Etats-Unis en avril 2021 (NPD)1,390 lectures40 ans d'évolution dans la création de jeux vidéo2,184 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Environment Artist2,141 lecturesLa construction d'un ADN de marque : le cas Just Dance1,757 lecturesHistoire des jeux vidéo d'aventure "à la française"2,550 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Economic Designer1,875 lecturesDes jeux triple-A "gratuits" chez Ubisoft : folie ou stratégie visionnaire ? 26,951 lecturesQuel futur pour la préservation du patrimoine vidéoludique ? 3,871 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Directeur Artistique1,962 lecturesJeux vidéo, le défi de l'accessibilité2,490 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Directeur de l'animation 2,175 lecturesLe jeu vidéo, héritages culturels et représentativité2,593 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Character Designer2,813 lecturesLes coulisses de la certification d'un jeu vidéo (par Karimane Gallad)2,484 lecturesJeux vidéo free to play : acquisition de joueurs (règles, budget, ROI, ...)5,404 lectures+30% pour le marché du jeu vidéo aux USA au 1er trimestre 20212,005 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Animateur 2D / 3D2,304 lecturesCroissance de 32% du marché des jeux vidéo en Allemagne en 20201,992 lecturesGrande enquête sur la créativité dans les studios de jeu vidéo2,296 lecturesAméliorer la mixité et la diversité dans les entreprises du jeu vidéo2,526 lecturesEtude : Comment s'organiser pour produire des jeux à succès ? 2,609 lecturesEtude "State of Mobile Gaming 2021" par App Annie3,356 lecturesUn guide pour "représenter la diversité" dans le jeu vidéo par Game impact2,838 lecturesCloud gaming : Mirage ou réalité ? 3,002 lecturesLe gaming pour orienter les femmes vers les les études scientifiques ? 3,371 lecturesTous les chiffres du marché français des jeux vidéo en 20207,992 lecturesLe cloud gaming devrait perturber la chaîne de valeur du jeu vidéo3,095 lecturesDépenses en matériel et accessoires de jeu pour PC : +62% aux USA en 20202,813 lecturesJeu vidéo : Tout n'est pas addiction ! On vous explique pourquoi4,379 lecturesEsports : les tendances à surveiller en 2021 selon Newzoo3,633 lecturesL'acquisition de Glu Mobile par EA souligne l'importance du jeu mobile2,713 lecturesL'industrie des jeux vidéo championne des fusions / acquisitions2,780 lecturesLe cloud gaming va bouleverser l'industrie des jeux vidéo3,767 lecturesJeu vidéo : un grand pouvoir implique de grandes responsabilités3,395 lecturesIA : La différence entre Machine Learning et Deep Learning5,076 lecturesJeux vidéo : les tendances à surveiller en 2021 - Par Newzoo6,330 lecturesLe jeu vidéo : l'art de survivre ensemble ? 1,975 lecturesLes français ont dépensé $2,06 milliards en appli mobiles en 20203,603 lecturesParcours pédagogique regroupant les liens entre cinéma et jeu vidéo2,192 lecturesLes jeux vidéo ont rapporté 126,6 milliards de dollars en 20206,779 lecturesLa question de l'avatar et de l'identité virtuelle2,869 lectures

2020

Cyberpunk 2077 - Les jeux vidéo, des produits comme les autres ? 3,478 lecturesRapport NPD sur le marché des jeux vidéo aux USA en novembre 20203,159 lecturesJeux vidéo et Handicap, frustrations, barrières et attentes4,435 lectures50 ans d'histoire du jeu vidéo, par flux de revenus (1970-2020)6,563 lecturesAvec la PS5, Sony fait un pas vers un marché des jeux vidéo de luxe3,740 lectures5 prédictions pour le marché des applications mobiles en 20214,172 lecturesOctobre 2020 : Rapport sur les ventes de jeux vidéo aux USA3,038 lecturesEtude "Les français et le jeu vidéo" en 202016,851 lecturesCe que les studios doivent savoir sur le streaming2,683 lecturesCorps et jeux vidéo - L'humain post-apocalyptique, entre mutant et cyborg5,944 lecturesEt si les jeux vidéo servaient l'éducation ? 5,704 lecturesEcologie et jeux vidéo - Le jeu vidéo face à la crise écologique6,538 lecturesL'esport comme nouveau sport du 21ème siècle ? 4,393 lecturesUrbanisme et jeux vidéo - La ville dans la tourmente6,236 lecturesGéopolitique et jeux vidéo - Les jeux, miroirs du monde et de ses crises6,661 lecturesUX designer vs Game designer : Duquel avez-vous besoin ? 3,529 lecturesDe l'impact des "loot boxes" sur les Gamers3,804 lecturesCartographie : Le jeu vidéo en Amérique du Nord3,191 lecturesJuillet 2020 : Rapport sur les ventes de jeux vidéo aux USA3,641 lectures"High Score : L'âge d'or du gaming", documentaire Netflix4,651 lecturesLe marché US des jeux vidéo continue de battre des records3,139 lecturesDes mots et des biais - Keynote Olivier Dauba - VP Editorial Ubisoft6,244 lecturesGuide des métiers 2020 : VFX artist4,768 lecturesDes game jams hybrides pour faire avancer le médium ludique3,800 lecturesJune 2020 U.S. video game sales report from The NPD Group2,596 lecturesPour une approche ludodidactique du game design3,683 lectures2020 Essential Facts About the Video Game Industry3,592 lecturesGuide des métiers 2020 : UX designer3,252 lecturesJeux mobiles : 1 milliard de téléchargements par semaine4,116 lecturesL'app économie a généré 187,2 milliards d'euros dans l'UE en 20193,493 lecturesL'e-sport en France, un marché en phase de structuration7,333 lecturesL'eSport, nouvel Eldorado des Bookmaker ? 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2019

Impact pédagogique des jeux d'Accidental Queens3,590 lecturesGuide des métiers 2020 : Character designer4,218 lecturesAu-delà du jeu, les initiatives d'Ubisoft dans l'éducation4,927 lecturesGuide des métiers 2020 : Animateur 3D4,495 lecturesVidéo de la conférence "Le Game-design, ça s'apprend ?"3,857 lecturesNovember 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group2,256 lecturesConférence sur l'évolution de la production des jeux vidéo4,393 lecturesVidéo : Les jeux vidéo nouvel outil pour les enseignants ? 4,035 lecturesCroissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"3,840 lecturesLes nouveaux shooters - Une analyse de Pascal Luban2,716 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation3,810 lectures330 000 casques VR et AR vendus en France en 20194,319 lecturesMarché du jeu mobile en 2020 : plus de 75 milliards $4,629 lecturesDroit & esport : contrats de joueurs esportifs et transferts6,400 lecturesLes mécanismes économiques dans les mondes virtuels2,715 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde4,201 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)6,689 lecturesRetrogaming made in France : série documentaire en 10 épisodes3,090 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"11,600 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture3,995 lecturesMario Kart Tour : Gameplay : 1 - Onboarding : 02,923 lecturesTerrains de jeux : le jeu vidéo au coeur des usages numériques3,128 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"4,893 lecturesAugust 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group2,439 lecturesLes nouveaux playtests : Auto confrontation, cloud testing...3,784 lecturesJuly 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group3,125 lecturesJune 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group2,949 lecturesJeux vidéo, intelligence artificielle et data6,033 lecturesReplay conférence "Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo"5,945 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements4,568 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo6,762 lecturesGame design : Il y a t'il de la vie après Fortnite ? 4,345 lecturesLes salles d'arcade en réalité virtuelle - Livre blanc3,996 lecturesApril 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group2,668 lecturesVidéo de la conférence : Quel futur pour l'Esport ? 6,393 lecturesLe monde de l'esport décrypté par Sporsora et des experts3,790 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo4,532 lecturesMarch 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group2,527 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 4,374 lecturesLa distribution de jeux vidéo : la course à l'exclusivité ? 5,166 lecturesObservatoire de l'emploi du jeu vidéo en France - Bilan 20188,684 lecturesQuelle leçon retenir du meilleur jeu mobile primé aux Bafta ? 3,756 lectures"Streamers", la websérie sur le streaming de jeu vidéo5,056 lecturesApple Arcade : Opportunité pour les indépendants ou mirage ? 2,775 lecturesPlus de revenus pour les jeux mobiles que sur PC ou console4,956 lecturesLes futurs jeux et choix de modèles économiques6,859 lecturesGuide des métiers 2019 : Programmeur7,300 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201821,427 lecturesGuide des métiers 2019 : Réalisateur numérique3,671 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 3)7,303 lecturesGuide des métiers 2019 : Responsable webmarketing3,646 lecturesUS Video Game Sales Reach Record-Breaking $43.4 Billion in 20184,386 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 2)7,823 lecturesGuide des métiers 2019 : Administrateur réseau4,681 lectures74% des dépenses sur les App stores pour les jeux mobiles3,166 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 1)10,467 lecturesGuide des métiers 2019 : Sound Designer2,914 lecturesLa montée en puissance des stratégies de monétisation mixtes3,836 lecturesParlons innovation avec Sébastien Morin, Ubisoft Montpellier5,196 lecturesL'App-économie en 2019 : 5 choses à savoir4,370 lecturesGuide des métiers 2019 : UX Designer3,196 lectures

2018

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2017

4e édition du baromètre SNJV annuel du Jeu Vidéo en France11,742 lecturesGuide des métiers 2018 : Community Manager4,693 lecturesEtude : Un aperçu de l'eSport en Europe6,855 lecturesGuide des métiers 2018 : Animateur 3D6,924 lecturesTop 10 des prévisions pour l'app économie en 20185,982 lecturesGuide des métiers 2018 : Administrateur réseau4,397 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 3ème partie4,976 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - October 20174,090 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 2ème partie4,814 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine6,035 lecturesComment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ? 15,570 lecturesLe marché français de l'eSport10,406 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 1ère partie4,802 lecturesLivre : Jeux vidéo : l'industrie culturelle du XXIe siècle ? 5,242 lecturesLes femmes dans l'industrie du jeu vidéo9,061 lecturesL'eSport pourrait atteindre 3 milliards d'euros d'ici 20219,946 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs22,056 lecturesComment faire de l'eSport un spectacle de masse ? 8,040 lecturesLivre Blanc : Boom des salles d'arcade en réalité virtuelle8,047 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20174,192 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20175,271 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20175,553 lecturesQue peut faire Vivendi de sa plus-value latente dans Ubisoft ?8,068 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital9,338 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%11,273 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation7,533 lecturesEn 2021 les applis mobiles constitueront le 3e marché mondial9,905 lecturesLe documentaire The Art of Street Fighting est disponible6,564 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : prévisions de marché6,945 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - May 20174,464 lecturesLa nouvelle Xbox une nouvelle fois trop chère ? 4,842 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...32,363 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - April 20173,856 lecturesLe jeu vidéo et ses modèles économiques15,237 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20174,763 lecturesVidéo de la conférence : La création d'un jeu vidéo13,991 lecturesJeux vidéo et langue française : nouveaux termes officiels14,550 lecturesApplis mobiles : 139 milliards de chiffre d'affaires en 20217,697 lecturesConférence Amos eSport Event - Replay du direct7,105 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 16,132 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"6,206 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région17,170 lecturesRediffusion de la conférence "L'avenir du jeu vidéo"14,163 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo10,219 lecturesRéférentiel des métiers du jeu vidéo et charte des stages15,564 lecturesExtrait de l'étude Idate sur la Réalite Artificielle8,938 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201616,935 lecturesGuide des métiers : Web designer8,024 lecturesGuide des métiers : VFX artist21,718 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - December 20165,339 lecturesGuide des métiers : UX designer10,865 lecturesL'évolution du gaming sur mobile (rapport App Annie)10,050 lecturesGuide des métiers : UI Designer7,545 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France12,875 lecturesGuide des métiers : Testeur QA23,913 lecturesGuide des métiers : Sound Designer9,758 lecturesGuide des métiers : Programmeur de jeux vidéo16,642 lecturesGuide des métiers : Producteur (ou producer)8,716 lecturesGuide des métiers : Motion Designer9,134 lecturesLe marché du jeu vidéo est-il prêt pour la réalité virtuelle ? 19,147 lecturesGuide des métiers : Modeleur 3D11,190 lecturesGuide des métiers : Level Designer13,147 lecturesGuide des métiers : Graphiste 2D12,864 lecturesQui remporte le duel des consoles en 2016 ?18,847 lectures

2016

Guide des métiers : Game Designer12,415 lecturesGuide des métiers : Directeur Artistique10,988 lecturesGuide des métiers : Développeur Web8,561 lecturesGuide des métiers : Data Specialist8,251 lecturesGuide des métiers : Concept Artist17,764 lecturesGuide des métiers : Community manager9,116 lecturesGuide des métiers : Chef de projet8,859 lecturesGuide des métiers : Animateur 3D9,801 lecturesPrévisions pour le marché des applications mobiles en 20177,030 lectures64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël7,171 lecturesBaromètre 2016 du Jeu Vidéo en France10,361 lecturesLes liens entre jeux vidéo et cinéma, hier et aujourd'hui11,618 lecturesRéalité virtuelle : quel avenir pour les auteurs ? (vidéo)8,435 lecturesLes jeux, moteur de la croissance du CA de l'app économie6,470 lecturesDistribution digitale : manuel des arnaqueurs et des arnaqués20,852 lecturesCe que le jeu vidéo peut apprendre au monde des affaires 7,478 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20166,733 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20165,886 lecturesPokémon Go, retour sur un succès sans précédent8,499 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20165,724 lecturesData : L'arme en matière de développement de jeux vidéo7,925 lecturesFootball, eSport et Propriété Intellectuelle7,253 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat17,565 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance22,313 lecturesWorldwide digital games market: May 20167,388 lecturesL'e-sport expliqué aux parents (par PédaGoJeux)11,931 lecturesE3 : Top 10 des jeux vidéo qui ont agité la Twittosphere12,148 lecturesMicrosoft et LinkdIn : vers un nouveau standard mondial ?5,925 lecturesVideo Games sales in U.S. May 20166,321 lecturesLes changements générés par la dématérialisation9,482 lecturesDébut 2016 positif pour les biens d'équipement de la maison6,735 lecturesKeynote : AMD discute de la réalité virtuelle à Cannes5,413 lecturesTop 30 des éditeurs français de Jeux Vidéo en 201550,930 lecturesVideo Games sales in U.S. April 20166,144 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : avantages et inconvénients62,484 lecturesAngry Birds le Film : comment Rovio passe du jeu à la marque6,710 lecturesDématérialisation : un marché en plein essor12,039 lecturesChiffre d'affaires mondial des jeux vidéo : 2015, 2016, 201972,262 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS6,409 lecturesVideo Games sales in U.S. March 2016 (NPD)6,500 lecturesPanorama de l'économie de la culture et de la création7,327 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport30,736 lecturesAnalyse des stratégies de King et Supercell par App Annie9,459 lecturesTendances gaming 2015 : le mobile conforte son avance10,288 lecturesDu clavier aux écrans du monde entier : le e-sport français7,247 lecturesVideo Games sales in U.S. February 2016 (NPD)5,491 lecturesLe Top 52 des éditeurs d'applications en 20155,043 lecturesApp économie : 101 milliards de dollars à horizon 20205,507 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 19,673 lecturesAnnual 2015 and December 2015 U.S. VG Retail/E-tail Sales3,673 lectures

2015

Etude sur les magasins de jeux et jouets16,897 lecturesPrévisions 2016 pour le secteur des apps (rapport App Annie)6,063 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 2015 (NPD)5,427 lecturesAvis d'expert sur le rachat de King par Activision6,621 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (3/3)6,814 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201532,178 lecturesBaromètre 2015 du Jeu Vidéo en France par le SNJV et l'Idate8,314 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (sept 2015)13,429 lecturesCartographie de l'industrie des jeux vidéo en France15,379 lectures"By The Numbers" rapport sur l'industrie du jeu vidéo mobile5,921 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (2/3)6,298 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2015 (NPD)4,332 lecturesLes jeux iOS les plus populaires de tous les temps7,711 lecturesEtude éthique & déontologie du jeu vidéo7,461 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)12,298 lecturesAnalyse médiatique du lancement de Metal Gear Solid V4,055 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (1/3)7,150 lecturesDécryptage de la durée de vie des jeux sur mobile7,634 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2015 (NPD)3,655 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2015 (NPD)3,943 lecturesL'impact du numérique sur le secteur culturel17,236 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (juin 2015)52,092 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages21,491 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2015 (NPD)3,455 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?8,758 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les stages11,214 lecturesInteractive Gaming Toys viewed as positive investments (NPD)5,144 lecturesJeu Vidéo : une formidable accélération avec +13% en 20146,447 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2015 (NPD)3,605 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les projets étudiants9,252 lecturesLa réalité virtuelle et les annonceurs - Etude Bulkypix7,642 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les études15,479 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2015 (NPD)3,961 lecturesMore than 150 million Americans play video games30,744 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 4 : Les marques6,948 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 3 : LoL et e-sport5,857 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté5,136 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 1 : Contexte6,174 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 20153,545 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2015 (NPD)4,442 lecturesLes jeux les plus achetés en 2014 (en volume et en valeur)20,762 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201438,550 lecturesLes grandes tendances Data & Analytics5,601 lecturesVideo Games retail/e-tail sales in U.S. Dec. and annual 20143,885 lectures

2014

Etude sur le jeu vidéo dématérialisé10,684 lecturesPlaystation Vue, Netflix : la fin de la TV traditionnelle ?3,345 lecturesJeu Vidéo : Le gameplay dans tous ses états6,404 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. November 20143,544 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "4,140 lecturesVideo game industry grows 4x faster than american Economy8,212 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo12,509 lecturesAnalyse de l'évolution des prix des jeux vidéo sur 6 mois13,296 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20143,970 lecturesBaromètre annuel du Jeu Vidéo en France - 20148,927 lecturesVidéo de la conférence "Crowdsourcing dans le jeu vidéo"4,339 lecturesLes éditeurs de jeux vidéo et la relation client4,848 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2014 (NPD)3,529 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)4,447 lecturesSmart Toys : Un nouveau segment de marché du jeu vidéo5,140 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2014 (NPD)3,468 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2014 (NPD)3,953 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...12,287 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2014 (NPD)3,819 lecturesLes liens entre jeu vidéo et cinéma - Appel à communications5,609 lecturesSegmentation et panorama de 16000 Youtubers jeu vidéo (1/4)6,291 lecturesCatalogue des plateformes de distribution dématérialisée4,285 lecturesIndustrie Jeu vidéo USA Q1 2014 : 4.6 milliards de $3,901 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2014 (NPD)3,457 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20145,654 lecturesLa France, 2ème plus important producteur de jeux vidéo14,475 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2014 (NPD)4,347 lecturesTop 20 des éditeurs français de jeux vidéo33,285 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?4,649 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 2014 NPD4,586 lecturesNext Gen Home Consoles : huitième et dernière génération ?6,008 lecturesCloud Gaming : Des perspectives de développement importantes7,401 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2014 (NPD)5,160 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages9,895 lecturesCloud Gaming : Un marché en démarrage8,267 lecturesLes infographies des études jeu vidéo du Game Summit7,086 lecturesLe Cloud Computing comme solution aux maux du jeu vidéo ?8,980 lecturesDecember & annual 2013 US video game retail / e-tail sales5,592 lecturesWorldwide Video Game Market to Total $93 Billion in 20136,329 lecturesLa compétitivité du jeu vidéo français à l'international27,722 lecturesLa chaîne de valeur du jeu vidéo en France21,151 lecturesL'apport de la culture à l'économie en France7,811 lectures

2013

Parution du livre "Vous êtes déjà en 2025"7,419 lecturesMarché du jeu vidéo: tendances et enjeux14,000 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)8,766 lectures$3.45 billion spent on video game in U.S. (Q3 2013)5,017 lecturesInfographie : La guerre des consoles, 2ème édition7,073 lecturesInfographie : Le Jeu Mobile en 201318,678 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !5,892 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 20134,356 lecturesSerious doc game, la mise en abyme des enjeux6,145 lecturesPanorama des Industries Créatives et Culturelles en France7,567 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat8,621 lecturesLe jeu vidéo en Turquie : un marché de 183 millions d'euros5,616 lecturesDe nouveaux supports de cours sur les jeux vidéo12,964 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20134,638 lecturesLes mobiles révolutionnent l'industrie du jeu vidéo7,775 lecturesPerspectives de l'industrie des medias et des loisirs (PwC)8,266 lecturesEtude sur les entreprises franciliennes du jeu vidéo13,368 lecturesJeu vidéo, rapport de MM. André Gattolin et Bruno Retailleau7,696 lecturesLes tendances du Social Gaming (infographie)6,065 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 20134,681 lecturesU.S. : $2.88 billion spent on video game content during Q24,060 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)7,996 lecturesJeux freemium pour gamers : Du multijoueur, sinon rien ?7,815 lecturesLes genres de jeux vidéo sur support physique81,101 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 20135,342 lecturesEtude des jeux freemium : L'arbre de progression12,360 lecturesLes plates-formes de jeux vidéo sur support physique10,593 lecturesLe marché du jeu vidéo sur support physique (étude CNC)10,777 lecturesLe design des jeux freemium : achats vs gameplay10,798 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 20137,349 lecturesLe marché du jeu vidéo en 2012 - Synthèse15,306 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo15,691 lecturesLes nouvelles consoles revitalisent le marché français12,357 lecturesLe design des jeux freemium pour les hardcore gamers (2/5)13,059 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 20138,898 lectures3.5 milliards $ pour le jeu vidéo aux US au 1er trimestre7,758 lecturesLe design des jeux freemium pour les hardcore gamers12,647 lecturesBilan de l'économie numérique 20126,216 lecturesBilan de la conférence du Laboratoire des Mondes Virtuels 6,114 lecturesXbox One's pursuit of the living room could broaden market4,663 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo8,329 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine5,436 lecturesL'influence du "Logiciel Libre" dans l'histoire du jeu vidéo8,626 lecturesJeux sociaux : près de 50% du marché jeu vidéo en 201613,782 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo14,227 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 20136,843 lecturesThe UK Games Industry: Young, Independent and Mobile6,045 lecturesAdaptation ciné : la revanche des développeurs de jeux vidéo9,038 lecturesGame Connection révèle sa première étude sur les éditeurs10,433 lecturesBilan 2012 des marchés français de l'Entertainement11,074 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo (2013-2016)25,178 lecturesVideo Games sales in U.S. January 20137,133 lecturesInternet : meilleur ami des points de vente ? 6,722 lecturesMarché du jeu vidéo 2012 aux USA : 14,8 milliards de dollars6,880 lecturesBilan 2012 des marchés des biens techniques en France12,094 lecturesTechnologies, Médias et Télécommunications : tendances 20136,140 lecturesEvolution des acteurs de la distribution ICT en France5,802 lecturesEtude ICO Partners sur le marché européen des MMORPGs6,175 lecturesAnalyse comparative des notes de jeux vidéo de la presse17,778 lecturesBilan des ventes de consoles au Japon en 201212,485 lecturesVideo Games sales in U.S. December 2012 and annual 20127,342 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)11,671 lecturesEtude : Influence des Youtubers dans le monde du jeu vidéo24,774 lecturesTop Ten Wireless Predictions for 20136,834 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe14,068 lecturesVideo Games sales in U.S. November 20127,271 lecturesCrises et rebonds dans l'industrie du jeu14,415 lectures$2.87 billion spent on Video Game content in the U.S. for Q35,977 lecturesVideo Games sales in U.S. October 20127,431 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an10,668 lecturesLes métiers et les salaires du jeu vidéo en France25,582 lecturesSeptember 2012 U.S. retail / e-tail video game sales 6,441 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans7,992 lecturesNouvelles technologies, Crowdsourcing et innovation6,361 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique7,361 lecturesCloud gaming : une étape de plus vers la dématérialisation6,769 lecturesRGP : Le jeu de rôle - du papier au pixel (Livre)9,126 lecturesAugust 2012 U.S. retail / e-tail video game sales (NPD)5,176 lectures$2.88 billion spent on Video Game Content in the U.S. for Q25,377 lecturesJuly 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)5,582 lecturesESA's 2011 Annual Report6,128 lecturesLe cloud : Energie numérique de demain ?6,847 lecturesJune 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)7,895 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé7,594 lectures$3.40 billion spent on video game content - U.S. Q1 20126,051 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment5,517 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs9,548 lecturesJeux vidéo : infographie d'une industrie en transition8,646 lecturesThe size of China's webgame market7,118 lecturesStratégie, difficultés et résultats d'un studio indépendant12,397 lecturesMay 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)7,490 lecturesTIGA publishes Annual Report 20115,522 lecturesDe nouvelles sources de revenu pour l'industrie du jeu vidéo8,103 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20127,522 lectures12ème édition du DigiWorld Yearbook de l'Idate6,091 lecturesAnalyse des résultats de Nintendo pour 2011-201213,032 lecturesFacebook est-il vraiment " too big to fail " ?5,551 lecturesApple en quelques chiffres (infographie)7,958 lecturesIndustrie du jeu vidéo au Canada - chiffres 20116,686 lecturesApril 12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)7,414 lecturesLes jeux vidéo - Quand jouer, c'est communiquer (livre)9,274 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo (étude Idate)15,403 lecturesMachinima : une révolution dans le monde des médias6,762 lecturesLa révolution des médias en ligne s'accélère6,719 lecturesMarketing des jeux vidéo : L'évolution du Survival Horror12,136 lecturesIndustries culturelles : Gestion des actifs immatériels6,430 lecturesChiffre d'affaires du jeu vidéo Q4 2011 (hors retail)6,192 lecturesFeb'12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)6,074 lecturesJeux vidéo : Dématérialisation de la distribution12,223 lecturesJeu vidéo : les français dans la compétition internationale8,465 lecturesJan'12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)6,841 lecturesLe statut juridique du jeu vidéo12,777 lecturesRapport parlementaire sur le statut juridique du jeu vidéo7,366 lecturesTendances 2012 du secteur des Technologies selon Deloitte6,110 lecturesPour un fonds de soutien au jeu vidéo7,134 lecturesLes nouveaux visages du jeu vidéo9,029 lecturesJeu vidéo : Un secteur crucial pour notre économie numérique13,477 lecturesPlus de 2 milliards d'euros d'aides au cinéma en Europe9,404 lecturesMétiers du graphisme - collection "Questions de Culture"8,503 lecturesMarché américain des jeux vidéo en 2011 (en anglais)10,880 lecturesCombien coûte un bon serious game ? 18,559 lectures

2011

Total Consumer Spend on Video Games in the U.S: $4.2 Billion6,023 lecturesUne thèse sur la conception de Serious Games14,069 lecturesLes nouveaux visages du jeu vidéo (Idate)9,392 lecturesTop Ten Wireless Predictions for 20125,809 lecturesNov. U.S. Video Game industry retail sales (NPD)6,624 lecturesIntroduction et synthèse du Digiworld Game Summit 20117,456 lecturesOffre, consommation et usages du jeu vidéo sur les réseaux16,278 lecturesL'enseignement du Game Design, rencontre avec M. Ruiz Dupont11,425 lecturesEtude sur la croissance des jeux sociaux9,646 lecturesThe NPD Group - Oct'11 US Video Game Retail Sales Research5,334 lecturesMarché mondial des jeux vidéo, 2011-201514,176 lecturesLe jeu vidéo en France en 2011 : éléments clés42,181 lecturesQ2 2011 Games Industry : Total Consumer Spend6,460 lecturesLe jeu vidéo et l'intermedia : A la frontière de l'art ?6,670 lecturesLe marché du jeu vidéo sur support physique en 201010,303 lecturesCompétitivité en TIC, la France perd 4 places dans le monde5,919 lecturesAug'11 U.S. Video Games Retail Sales (Analysis from NPD)6,379 lecturesMarché français du jeu vidéo en 2011 : 3,2 milliards E15,556 lecturesSteve Jobs et les limites du personal branding5,926 lecturesLivre : Philosophie des jeux vidéo7,743 lecturesClassification system to address the video game industry10,501 lecturesIDC Comment on Google's Acquisition of Motorola5,775 lecturesUS retail video game industry sales for July 20116,048 lectures