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Etudes et analyses : Industrie, jeux vidéo et multimédia

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2019

Droit & esport : contrats de joueurs esportifs et transferts790 lecturesLes mécanismes économiques dans les mondes virtuels466 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde1,260 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)1,747 lecturesRetrogaming made in France : série documentaire en 10 épisodes1,393 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"3,594 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture1,473 lecturesMario Kart Tour : Gameplay : 1 - Onboarding : 01,123 lecturesTerrains de jeux : le jeu vidéo au coeur des usages numériques1,343 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"2,527 lecturesAugust 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group1,264 lecturesLes nouveaux playtests : Auto confrontation, cloud testing...2,064 lecturesJuly 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group2,048 lecturesJune 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group2,193 lecturesJeux vidéo, intelligence artificielle et data3,277 lecturesReplay conférence "Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo"4,071 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements3,370 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo4,717 lecturesGame design : Il y a t'il de la vie après Fortnite ? 3,133 lecturesLes salles d'arcade en réalité virtuelle - Livre blanc2,465 lecturesApril 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group1,798 lecturesVidéo de la conférence : Quel futur pour l'Esport ? 4,570 lecturesLe monde de l'esport décrypté par Sporsora et des experts2,527 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo3,099 lecturesMarch 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group1,822 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 2,948 lecturesLa distribution de jeux vidéo : la course à l'exclusivité ? 3,504 lecturesObservatoire de l'emploi du jeu vidéo en France - Bilan 20184,678 lecturesQuelle leçon retenir du meilleur jeu mobile primé aux Bafta ? 2,564 lectures"Streamers", la websérie sur le streaming de jeu vidéo3,111 lecturesApple Arcade : Opportunité pour les indépendants ou mirage ? 1,766 lecturesPlus de revenus pour les jeux mobiles que sur PC ou console3,651 lecturesLes futurs jeux et choix de modèles économiques4,002 lecturesGuide des métiers 2019 : Programmeur5,441 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201813,545 lecturesGuide des métiers 2019 : Réalisateur numérique2,046 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 3)3,919 lecturesGuide des métiers 2019 : Responsable webmarketing2,293 lecturesUS Video Game Sales Reach Record-Breaking $43.4 Billion in 20183,127 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 2)4,163 lecturesGuide des métiers 2019 : Administrateur réseau2,959 lectures74% des dépenses sur les App stores pour les jeux mobiles2,361 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 1)5,371 lecturesGuide des métiers 2019 : Sound Designer1,942 lecturesLa montée en puissance des stratégies de monétisation mixtes2,783 lecturesParlons innovation avec Sébastien Morin, Ubisoft Montpellier3,818 lecturesL'App-économie en 2019 : 5 choses à savoir3,462 lecturesGuide des métiers 2019 : UX Designer2,153 lectures

2018

November 2018 U.S. video game sales report from NPD Group2,241 lecturesGuide des métiers 2019 : VFX Artiste2,819 lecturesParlons d'innovation avec… Jérémy Zeler-Maury, Midgar Studio2,943 lectures5e édition du Baromètre Annuel du Jeu Vidéo en France5,212 lecturesGuide des métiers 2019 : Web Designer2,184 lecturesPEGI : Dans les coulisses de la classification des jeux vidéo2,238 lecturesApp Annie livre ses prédictions gaming pour 20193,313 lecturesParlons d'innovation avec… Frédéric Markus de Feerik Games3,316 lecturesNvidia Research : création de mondes interactifs et IA1,945 lectures"Jouez comme vous êtes" : rendre le jeu vidéo plus accessible3,357 lecturesOctober 2018 Video Game spending in the U.S. shatters records1,401 lecturesParlons d'innovation avec… Hervé Masseron de Moonycat2,004 lecturesDigitalisation du monde : 175 zettaoctets de données en 20252,685 lecturesLe game design des jeux vidéo pour apprendre3,624 lecturesUn jeu vidéo est vendu sur eBay.fr toutes les 56 secondes2,724 lecturesLe game design des jeux vidéo à enjeux sociétaux2,787 lecturesComment les jeux vidéo s'enseignent eux-même (conférence)2,725 lecturesParlons d'innovation avec… David Fieloux, d'Objectif 3D2,672 lecturesE-sport : l'ascension spectaculaire d'un phénomène de société5,451 lecturesComment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ? 5,337 lecturesLe jeu vidéo, la culture populaire devenue art à part entière2,056 lecturesQuelles formations pour travailler dans le jeu vidéo ? 4,326 lecturesL'essentiel du jeu vidéo 2018 : marché, consommation, usages11,070 lecturesParlons d'innovation avec… Gilles Anziani de Realition1,940 lecturesLes jeux à épisodes sont-ils morts avec Telltales Games ? 2,328 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 4 : la littérature2,149 lecturesLes meilleures périodes pour acheter consoles et jeux vidéo16,731 lecturesParlons d'innovation avec … Raul Carbo Perea, de In Efecto1,791 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 3 : les arts visuels3,730 lecturesParlons d'innovation avec… Brice Maurin, de l'école ArtFX3,139 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 2 : la musique2,647 lecturesParlons d'innovation avec... Gilles et Adrien, de Gear Prod3,013 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20181,634 lecturesParlons d'innovation avec... Marianne Calva, de WysiLab1,862 lectures"Art et Jeux Vidéo" - Episode 1 - Architecture3,673 lectures10 ans de rétrospective de l'app économie depuis l'Iphone2,938 lecturesParlons d'innovation avec… Audrey Leprince - The Game Bakers1,993 lecturesParlons d'innovation avec... Claire Zamora, de 1492 studio5,579 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20182,234 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20182,187 lecturesEt si les jeux nous faisaient réfléchir ? 2,665 lecturesIndustrie des contenus : les GAFA vont-ils prendre le marché ? 3,324 lectures10 ans, 10 temps forts de l'Apple Store en chiffres3,561 lectures2018, année des jeux en réalité augmentée (RA) ? 4,796 lecturesLe jeu vidéo, laboratoire d'innovations technologiques4,132 lecturesESport : La France reste le top 3 des pays européens7,895 lecturesAprès Far Cry 5, quel avenir pour les franchises d'Ubisoft ? 3,628 lecturesLes règles du jeu : comment sont façonnés les jeux vidéo4,889 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20183,742 lecturesDe la plume à la manette, comment sont écrits les jeux vidéo4,524 lecturesGerman games market experiences major surge in growth2,114 lectures"Game in Progress" - épisode 2 : L'art de la création2,783 lecturesL'abonnement, modèle économique du jeu vidéo de demain ? 3,368 lecturesDocumentaire sur la création de jeux vidéo : La bonne idée5,634 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - February 20182,604 lectures"Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo", épisode 24,130 lecturesOnboarding : Ce n'est pas que pour les jeux free-to-play2,622 lecturesApp Annie analyse la sortie de PUBG sur mobile en Chine4,980 lecturesLe jeu vidéo en France : un marché de 4,3 milliards d'euros38,253 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - January 20185,069 lecturesHistory's Creed : Jeux vidéo et Histoire font-ils bon ménage ? 2,779 lecturesVR & AR : Un marché en pleine expansion8,372 lecturesGuide des métiers 2018 : Directeur Artistique3,171 lecturesBoucles ouvertes et arbres de progression dans les jeux F2P3,041 lectureseSport, un vent de révolution souffle sur le Sport Business5,852 lecturesGuide des métiers 2018 : Développeur Web8,012 lecturesGuide des métiers 2018 : Data Specialist4,128 lecturesGuide des métiers 2018 : Concept Artist4,236 lectures

2017

4e édition du baromètre SNJV annuel du Jeu Vidéo en France9,903 lecturesGuide des métiers 2018 : Community Manager3,563 lecturesEtude : Un aperçu de l'eSport en Europe4,637 lecturesGuide des métiers 2018 : Animateur 3D5,123 lecturesTop 10 des prévisions pour l'app économie en 20185,166 lecturesGuide des métiers 2018 : Administrateur réseau3,332 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 3ème partie3,710 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - October 20173,295 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 2ème partie3,991 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine4,904 lecturesComment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ? 13,116 lecturesLe marché français de l'eSport8,280 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 1ère partie3,869 lecturesLivre : Jeux vidéo : l'industrie culturelle du XXIe siècle ? 4,108 lecturesLes femmes dans l'industrie du jeu vidéo6,913 lecturesL'eSport pourrait atteindre 3 milliards d'euros d'ici 20216,729 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs19,493 lecturesComment faire de l'eSport un spectacle de masse ? 5,890 lecturesLivre Blanc : Boom des salles d'arcade en réalité virtuelle6,448 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20173,437 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20174,342 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20174,841 lecturesQue peut faire Vivendi de sa plus-value latente dans Ubisoft ?7,191 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital7,262 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%10,039 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation6,411 lecturesEn 2021 les applis mobiles constitueront le 3e marché mondial7,467 lecturesLe documentaire The Art of Street Fighting est disponible4,682 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : prévisions de marché5,684 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - May 20173,598 lecturesLa nouvelle Xbox une nouvelle fois trop chère ? 3,919 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...26,297 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - April 20173,063 lecturesLe jeu vidéo et ses modèles économiques12,770 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20173,832 lecturesVidéo de la conférence : La création d'un jeu vidéo12,566 lecturesJeux vidéo et langue française : nouveaux termes officiels12,164 lecturesApplis mobiles : 139 milliards de chiffre d'affaires en 20216,841 lecturesConférence Amos eSport Event - Replay du direct5,249 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 14,635 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"5,159 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région15,544 lecturesRediffusion de la conférence "L'avenir du jeu vidéo"13,056 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo9,058 lecturesRéférentiel des métiers du jeu vidéo et charte des stages11,456 lecturesExtrait de l'étude Idate sur la Réalite Artificielle7,845 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201615,482 lecturesGuide des métiers : Web designer6,637 lecturesGuide des métiers : VFX artist14,437 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - December 20164,536 lecturesGuide des métiers : UX designer8,612 lecturesL'évolution du gaming sur mobile (rapport App Annie)9,097 lecturesGuide des métiers : UI Designer5,967 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France11,001 lecturesGuide des métiers : Testeur QA15,181 lecturesGuide des métiers : Sound Designer7,846 lecturesGuide des métiers : Programmeur de jeux vidéo13,168 lecturesGuide des métiers : Producteur (ou producer)7,034 lecturesGuide des métiers : Motion Designer7,704 lecturesLe marché du jeu vidéo est-il prêt pour la réalité virtuelle ? 17,143 lecturesGuide des métiers : Modeleur 3D8,583 lecturesGuide des métiers : Level Designer10,096 lecturesGuide des métiers : Graphiste 2D9,505 lecturesQui remporte le duel des consoles en 2016 ?16,820 lectures

2016

Guide des métiers : Game Designer9,499 lecturesGuide des métiers : Directeur Artistique7,531 lecturesGuide des métiers : Développeur Web7,203 lecturesGuide des métiers : Data Specialist6,522 lecturesGuide des métiers : Concept Artist13,385 lecturesGuide des métiers : Community manager7,766 lecturesGuide des métiers : Chef de projet7,337 lecturesGuide des métiers : Animateur 3D8,152 lecturesPrévisions pour le marché des applications mobiles en 20176,293 lectures64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël6,324 lecturesBaromètre 2016 du Jeu Vidéo en France9,121 lecturesLes liens entre jeux vidéo et cinéma, hier et aujourd'hui9,363 lecturesRéalité virtuelle : quel avenir pour les auteurs ? (vidéo)7,332 lecturesLes jeux, moteur de la croissance du CA de l'app économie5,731 lecturesDistribution digitale : manuel des arnaqueurs et des arnaqués17,408 lecturesCe que le jeu vidéo peut apprendre au monde des affaires 6,660 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20165,908 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20165,062 lecturesPokémon Go, retour sur un succès sans précédent7,591 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20165,066 lecturesData : L'arme en matière de développement de jeux vidéo7,012 lecturesFootball, eSport et Propriété Intellectuelle6,400 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat13,871 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance20,961 lecturesWorldwide digital games market: May 20166,310 lecturesL'e-sport expliqué aux parents (par PédaGoJeux)9,912 lecturesE3 : Top 10 des jeux vidéo qui ont agité la Twittosphere11,400 lecturesMicrosoft et LinkdIn : vers un nouveau standard mondial ?5,206 lecturesVideo Games sales in U.S. May 20165,584 lecturesLes changements générés par la dématérialisation8,407 lecturesDébut 2016 positif pour les biens d'équipement de la maison5,879 lecturesKeynote : AMD discute de la réalité virtuelle à Cannes4,689 lecturesTop 30 des éditeurs français de Jeux Vidéo en 201541,304 lecturesVideo Games sales in U.S. April 20165,250 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : avantages et inconvénients42,461 lecturesAngry Birds le Film : comment Rovio passe du jeu à la marque5,914 lecturesDématérialisation : un marché en plein essor10,711 lecturesChiffre d'affaires mondial des jeux vidéo : 2015, 2016, 201966,944 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS5,661 lecturesVideo Games sales in U.S. March 2016 (NPD)5,652 lecturesPanorama de l'économie de la culture et de la création6,157 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport26,980 lecturesAnalyse des stratégies de King et Supercell par App Annie8,380 lecturesTendances gaming 2015 : le mobile conforte son avance9,492 lecturesDu clavier aux écrans du monde entier : le e-sport français6,356 lecturesVideo Games sales in U.S. February 2016 (NPD)4,759 lecturesLe Top 52 des éditeurs d'applications en 20154,316 lecturesApp économie : 101 milliards de dollars à horizon 20204,789 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 18,379 lecturesAnnual 2015 and December 2015 U.S. VG Retail/E-tail Sales3,065 lectures

2015

Etude sur les magasins de jeux et jouets13,061 lecturesPrévisions 2016 pour le secteur des apps (rapport App Annie)5,374 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 2015 (NPD)4,481 lecturesAvis d'expert sur le rachat de King par Activision5,898 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (3/3)6,018 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201530,321 lecturesBaromètre 2015 du Jeu Vidéo en France par le SNJV et l'Idate7,371 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (sept 2015)12,573 lecturesCartographie de l'industrie des jeux vidéo en France13,794 lectures"By The Numbers" rapport sur l'industrie du jeu vidéo mobile5,061 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (2/3)5,286 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2015 (NPD)3,641 lecturesLes jeux iOS les plus populaires de tous les temps6,712 lecturesEtude éthique & déontologie du jeu vidéo6,339 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)11,296 lecturesAnalyse médiatique du lancement de Metal Gear Solid V3,427 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (1/3)6,136 lecturesDécryptage de la durée de vie des jeux sur mobile6,376 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2015 (NPD)3,004 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2015 (NPD)3,310 lecturesL'impact du numérique sur le secteur culturel15,173 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (juin 2015)51,079 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages20,602 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2015 (NPD)2,778 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?7,835 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les stages9,861 lecturesInteractive Gaming Toys viewed as positive investments (NPD)4,459 lecturesJeu Vidéo : une formidable accélération avec +13% en 20145,727 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2015 (NPD)2,861 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les projets étudiants8,313 lecturesLa réalité virtuelle et les annonceurs - Etude Bulkypix6,647 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les études14,222 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2015 (NPD)3,266 lecturesMore than 150 million Americans play video games14,477 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 4 : Les marques5,792 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 3 : LoL et e-sport4,856 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté4,448 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 1 : Contexte5,445 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 20152,891 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2015 (NPD)3,671 lecturesLes jeux les plus achetés en 2014 (en volume et en valeur)18,500 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201436,306 lecturesLes grandes tendances Data & Analytics5,014 lecturesVideo Games retail/e-tail sales in U.S. Dec. and annual 20143,272 lectures

2014

Etude sur le jeu vidéo dématérialisé9,047 lecturesPlaystation Vue, Netflix : la fin de la TV traditionnelle ?2,769 lecturesJeu Vidéo : Le gameplay dans tous ses états5,750 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. November 20142,896 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "3,495 lecturesVideo game industry grows 4x faster than american Economy7,565 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo11,255 lecturesAnalyse de l'évolution des prix des jeux vidéo sur 6 mois11,075 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20143,395 lecturesBaromètre annuel du Jeu Vidéo en France - 20148,003 lecturesVidéo de la conférence "Crowdsourcing dans le jeu vidéo"3,664 lecturesLes éditeurs de jeux vidéo et la relation client4,029 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2014 (NPD)2,896 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)3,805 lecturesSmart Toys : Un nouveau segment de marché du jeu vidéo4,308 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2014 (NPD)2,880 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2014 (NPD)3,370 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...11,088 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2014 (NPD)3,170 lecturesLes liens entre jeu vidéo et cinéma - Appel à communications4,812 lecturesSegmentation et panorama de 16000 Youtubers jeu vidéo (1/4)5,590 lecturesCatalogue des plateformes de distribution dématérialisée3,334 lecturesIndustrie Jeu vidéo USA Q1 2014 : 4.6 milliards de $3,260 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2014 (NPD)2,831 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20144,817 lecturesLa France, 2ème plus important producteur de jeux vidéo13,547 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2014 (NPD)3,717 lecturesTop 20 des éditeurs français de jeux vidéo27,914 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?4,051 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 2014 NPD3,995 lecturesNext Gen Home Consoles : huitième et dernière génération ?5,376 lecturesCloud Gaming : Des perspectives de développement importantes6,475 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2014 (NPD)4,472 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages9,120 lecturesCloud Gaming : Un marché en démarrage7,339 lecturesLes infographies des études jeu vidéo du Game Summit6,308 lecturesLe Cloud Computing comme solution aux maux du jeu vidéo ?8,084 lecturesDecember & annual 2013 US video game retail / e-tail sales5,005 lecturesWorldwide Video Game Market to Total $93 Billion in 20135,388 lecturesLa compétitivité du jeu vidéo français à l'international26,163 lecturesLa chaîne de valeur du jeu vidéo en France17,763 lecturesL'apport de la culture à l'économie en France6,723 lectures

2013

Parution du livre "Vous êtes déjà en 2025"6,581 lecturesMarché du jeu vidéo: tendances et enjeux12,594 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)7,832 lectures$3.45 billion spent on video game in U.S. (Q3 2013)4,364 lecturesInfographie : La guerre des consoles, 2ème édition6,209 lecturesInfographie : Le Jeu Mobile en 201317,676 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !5,098 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 20133,776 lecturesSerious doc game, la mise en abyme des enjeux5,411 lecturesPanorama des Industries Créatives et Culturelles en France6,345 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat7,600 lecturesLe jeu vidéo en Turquie : un marché de 183 millions d'euros4,790 lecturesDe nouveaux supports de cours sur les jeux vidéo12,122 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20134,008 lecturesLes mobiles révolutionnent l'industrie du jeu vidéo7,029 lecturesPerspectives de l'industrie des medias et des loisirs (PwC)7,424 lecturesEtude sur les entreprises franciliennes du jeu vidéo11,520 lecturesJeu vidéo, rapport de MM. André Gattolin et Bruno Retailleau6,684 lecturesLes tendances du Social Gaming (infographie)5,207 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 20134,090 lecturesU.S. : $2.88 billion spent on video game content during Q23,551 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)7,297 lecturesJeux freemium pour gamers : Du multijoueur, sinon rien ?6,963 lecturesLes genres de jeux vidéo sur support physique34,216 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 20134,686 lecturesEtude des jeux freemium : L'arbre de progression11,335 lecturesLes plates-formes de jeux vidéo sur support physique9,622 lecturesLe marché du jeu vidéo sur support physique (étude CNC)10,046 lecturesLe design des jeux freemium : achats vs gameplay10,032 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 20136,684 lecturesLe marché du jeu vidéo en 2012 - Synthèse14,121 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo14,505 lecturesLes nouvelles consoles revitalisent le marché français11,615 lecturesLe design des jeux freemium pour les hardcore gamers (2/5)12,141 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 20138,225 lectures3.5 milliards $ pour le jeu vidéo aux US au 1er trimestre7,156 lecturesLe design des jeux freemium pour les hardcore gamers11,592 lecturesBilan de l'économie numérique 20125,634 lecturesBilan de la conférence du Laboratoire des Mondes Virtuels 5,513 lecturesXbox One's pursuit of the living room could broaden market4,132 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo7,707 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine4,860 lecturesL'influence du "Logiciel Libre" dans l'histoire du jeu vidéo7,865 lecturesJeux sociaux : près de 50% du marché jeu vidéo en 201612,764 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo13,404 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 20136,234 lecturesThe UK Games Industry: Young, Independent and Mobile5,405 lecturesAdaptation ciné : la revanche des développeurs de jeux vidéo8,203 lecturesGame Connection révèle sa première étude sur les éditeurs9,799 lecturesBilan 2012 des marchés français de l'Entertainement10,422 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo (2013-2016)24,144 lecturesVideo Games sales in U.S. January 20136,542 lecturesInternet : meilleur ami des points de vente ? 6,164 lecturesMarché du jeu vidéo 2012 aux USA : 14,8 milliards de dollars6,217 lecturesBilan 2012 des marchés des biens techniques en France11,321 lecturesTechnologies, Médias et Télécommunications : tendances 20135,554 lecturesEvolution des acteurs de la distribution ICT en France5,113 lecturesEtude ICO Partners sur le marché européen des MMORPGs5,485 lecturesAnalyse comparative des notes de jeux vidéo de la presse16,354 lecturesBilan des ventes de consoles au Japon en 201211,222 lecturesVideo Games sales in U.S. December 2012 and annual 20126,678 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)10,956 lecturesEtude : Influence des Youtubers dans le monde du jeu vidéo23,430 lecturesTop Ten Wireless Predictions for 20136,218 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe13,110 lecturesVideo Games sales in U.S. November 20126,636 lecturesCrises et rebonds dans l'industrie du jeu13,682 lectures$2.87 billion spent on Video Game content in the U.S. for Q35,358 lecturesVideo Games sales in U.S. October 20126,793 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an9,720 lecturesLes métiers et les salaires du jeu vidéo en France23,219 lecturesSeptember 2012 U.S. retail / e-tail video game sales 5,925 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans7,354 lecturesNouvelles technologies, Crowdsourcing et innovation5,654 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique6,672 lecturesCloud gaming : une étape de plus vers la dématérialisation6,040 lecturesRGP : Le jeu de rôle - du papier au pixel (Livre)8,034 lecturesAugust 2012 U.S. retail / e-tail video game sales (NPD)4,534 lectures$2.88 billion spent on Video Game Content in the U.S. for Q24,764 lecturesJuly 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)5,020 lecturesESA's 2011 Annual Report5,538 lecturesLe cloud : Energie numérique de demain ?6,293 lecturesJune 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)7,212 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé6,918 lectures$3.40 billion spent on video game content - U.S. Q1 20125,410 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment4,950 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs8,615 lecturesJeux vidéo : infographie d'une industrie en transition7,684 lecturesThe size of China's webgame market6,436 lecturesStratégie, difficultés et résultats d'un studio indépendant11,352 lecturesMay 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)6,720 lecturesTIGA publishes Annual Report 20114,941 lecturesDe nouvelles sources de revenu pour l'industrie du jeu vidéo7,203 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20126,836 lectures12ème édition du DigiWorld Yearbook de l'Idate5,391 lecturesAnalyse des résultats de Nintendo pour 2011-201211,707 lecturesFacebook est-il vraiment " too big to fail " ?4,999 lecturesApple en quelques chiffres (infographie)6,836 lecturesIndustrie du jeu vidéo au Canada - chiffres 20116,108 lecturesApril 12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)6,716 lecturesLes jeux vidéo - Quand jouer, c'est communiquer (livre)8,293 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo (étude Idate)14,247 lecturesMachinima : une révolution dans le monde des médias6,226 lecturesLa révolution des médias en ligne s'accélère6,046 lecturesMarketing des jeux vidéo : L'évolution du Survival Horror10,956 lecturesIndustries culturelles : Gestion des actifs immatériels5,799 lecturesChiffre d'affaires du jeu vidéo Q4 2011 (hors retail)5,623 lecturesFeb'12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)5,455 lecturesJeux vidéo : Dématérialisation de la distribution11,083 lecturesJeu vidéo : les français dans la compétition internationale7,707 lecturesJan'12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)6,033 lecturesLe statut juridique du jeu vidéo11,460 lecturesRapport parlementaire sur le statut juridique du jeu vidéo6,632 lecturesTendances 2012 du secteur des Technologies selon Deloitte5,562 lecturesPour un fonds de soutien au jeu vidéo6,278 lecturesLes nouveaux visages du jeu vidéo8,216 lecturesJeu vidéo : Un secteur crucial pour notre économie numérique12,329 lecturesPlus de 2 milliards d'euros d'aides au cinéma en Europe8,171 lecturesMétiers du graphisme - collection "Questions de Culture"7,632 lecturesMarché américain des jeux vidéo en 2011 (en anglais)10,183 lecturesCombien coûte un bon serious game ? 16,659 lectures

2011

Total Consumer Spend on Video Games in the U.S: $4.2 Billion5,388 lecturesUne thèse sur la conception de Serious Games12,685 lecturesLes nouveaux visages du jeu vidéo (Idate)8,732 lecturesTop Ten Wireless Predictions for 20125,162 lecturesNov. U.S. Video Game industry retail sales (NPD)5,922 lecturesIntroduction et synthèse du Digiworld Game Summit 20116,784 lecturesOffre, consommation et usages du jeu vidéo sur les réseaux14,704 lecturesL'enseignement du Game Design, rencontre avec M. Ruiz Dupont10,427 lecturesEtude sur la croissance des jeux sociaux8,752 lecturesThe NPD Group - Oct'11 US Video Game Retail Sales Research4,714 lecturesMarché mondial des jeux vidéo, 2011-201513,124 lecturesLe jeu vidéo en France en 2011 : éléments clés40,120 lecturesQ2 2011 Games Industry : Total Consumer Spend5,561 lecturesLe jeu vidéo et l'intermedia : A la frontière de l'art ?6,004 lecturesLe marché du jeu vidéo sur support physique en 20109,236 lecturesCompétitivité en TIC, la France perd 4 places dans le monde5,282 lecturesAug'11 U.S. Video Games Retail Sales (Analysis from NPD)5,475 lecturesMarché français du jeu vidéo en 2011 : 3,2 milliards E14,231 lecturesSteve Jobs et les limites du personal branding5,219 lecturesLivre : Philosophie des jeux vidéo6,688 lecturesClassification system to address the video game industry8,833 lecturesIDC Comment on Google's Acquisition of Motorola5,120 lecturesUS retail video game industry sales for July 20115,460 lectures

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