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Etudes et analyses : Industrie, jeux vidéo et multimédia

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2018

November 2018 U.S. video game sales report from NPD Group1,368 lecturesGuide des métiers 2019 : VFX Artiste1,471 lecturesParlons d'innovation avec… Jérémy Zeler-Maury, Midgar Studio2,085 lectures5e édition du Baromètre Annuel du Jeu Vidéo en France3,203 lecturesGuide des métiers 2019 : Web Designer1,492 lecturesPEGI : Dans les coulisses de la classification des jeux vidéo1,460 lecturesApp Annie livre ses prédictions gaming pour 20192,408 lecturesParlons d'innovation avec… Frédéric Markus de Feerik Games2,124 lecturesNvidia Research : création de mondes interactifs et IA1,385 lectures"Jouez comme vous êtes" : rendre le jeu vidéo plus accessible2,080 lecturesOctober 2018 Video Game spending in the U.S. shatters records1,090 lecturesParlons d'innovation avec… Hervé Masseron de Moonycat1,509 lecturesDigitalisation du monde : 175 zettaoctets de données en 20251,738 lecturesLe game design des jeux vidéo pour apprendre2,655 lecturesUn jeu vidéo est vendu sur eBay.fr toutes les 56 secondes1,502 lecturesLe game design des jeux vidéo à enjeux sociétaux1,967 lecturesComment les jeux vidéo s'enseignent eux-même (conférence)2,101 lecturesParlons d'innovation avec… David Fieloux, d'Objectif 3D2,094 lecturesE-sport : l'ascension spectaculaire d'un phénomène de société3,462 lecturesComment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ? 3,162 lecturesLe jeu vidéo, la culture populaire devenue art à part entière1,503 lecturesQuelles formations pour travailler dans le jeu vidéo ? 3,064 lecturesL'essentiel du jeu vidéo 2018 : marché, consommation, usages6,258 lecturesParlons d'innovation avec… Gilles Anziani de Realition1,572 lecturesLes jeux à épisodes sont-ils morts avec Telltales Games ? 1,579 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 4 : la littérature1,646 lecturesLes meilleures périodes pour acheter consoles et jeux vidéo12,244 lecturesParlons d'innovation avec … Raul Carbo Perea, de In Efecto1,333 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 3 : les arts visuels2,734 lecturesParlons d'innovation avec… Brice Maurin, de l'école ArtFX2,487 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 2 : la musique1,999 lecturesParlons d'innovation avec... Gilles et Adrien, de Gear Prod2,623 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20181,263 lecturesParlons d'innovation avec... Marianne Calva, de WysiLab1,362 lectures"Art et Jeux Vidéo" - Episode 1 - Architecture2,797 lectures10 ans de rétrospective de l'app économie depuis l'Iphone2,256 lecturesParlons d'innovation avec… Audrey Leprince - The Game Bakers1,468 lecturesParlons d'innovation avec... Claire Zamora, de 1492 studio4,254 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20181,857 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20181,824 lecturesEt si les jeux nous faisaient réfléchir ? 2,131 lecturesIndustrie des contenus : les GAFA vont-ils prendre le marché ? 2,618 lectures10 ans, 10 temps forts de l'Apple Store en chiffres3,003 lectures2018, année des jeux en réalité augmentée (RA) ? 4,052 lecturesLe jeu vidéo, laboratoire d'innovations technologiques3,214 lecturesESport : La France reste le top 3 des pays européens5,604 lecturesAprès Far Cry 5, quel avenir pour les franchises d'Ubisoft ? 3,114 lecturesLes règles du jeu : comment sont façonnés les jeux vidéo3,340 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20183,120 lecturesDe la plume à la manette, comment sont écrits les jeux vidéo4,012 lecturesGerman games market experiences major surge in growth1,787 lectures"Game in Progress" - épisode 2 : L'art de la création2,349 lecturesL'abonnement, modèle économique du jeu vidéo de demain ? 2,644 lecturesDocumentaire sur la création de jeux vidéo : La bonne idée4,433 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - February 20182,262 lectures"Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo", épisode 23,418 lecturesOnboarding : Ce n'est pas que pour les jeux free-to-play2,149 lecturesApp Annie analyse la sortie de PUBG sur mobile en Chine4,459 lecturesLe jeu vidéo en France : un marché de 4,3 milliards d'euros28,084 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - January 20184,443 lecturesHistory's Creed : Jeux vidéo et Histoire font-ils bon ménage ? 2,352 lecturesVR & AR : Un marché en pleine expansion6,893 lecturesGuide des métiers 2018 : Directeur Artistique2,634 lecturesBoucles ouvertes et arbres de progression dans les jeux F2P2,574 lectureseSport, un vent de révolution souffle sur le Sport Business4,932 lecturesGuide des métiers 2018 : Développeur Web6,966 lecturesGuide des métiers 2018 : Data Specialist3,685 lecturesGuide des métiers 2018 : Concept Artist3,350 lectures

2017

4e édition du baromètre SNJV annuel du Jeu Vidéo en France8,537 lecturesGuide des métiers 2018 : Community Manager3,025 lecturesEtude : Un aperçu de l'eSport en Europe3,451 lecturesGuide des métiers 2018 : Animateur 3D3,991 lecturesTop 10 des prévisions pour l'app économie en 20184,596 lecturesGuide des métiers 2018 : Administrateur réseau2,791 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 3ème partie3,143 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - October 20172,913 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 2ème partie3,485 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine4,392 lecturesComment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ? 11,904 lecturesLe marché français de l'eSport7,164 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 1ère partie3,401 lecturesLivre : Jeux vidéo : l'industrie culturelle du XXIe siècle ? 3,514 lecturesLes femmes dans l'industrie du jeu vidéo5,701 lecturesL'eSport pourrait atteindre 3 milliards d'euros d'ici 20214,947 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs16,296 lecturesComment faire de l'eSport un spectacle de masse ? 4,919 lecturesLivre Blanc : Boom des salles d'arcade en réalité virtuelle5,700 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20173,038 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20173,916 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20174,496 lecturesQue peut faire Vivendi de sa plus-value latente dans Ubisoft ?6,790 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital6,225 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%9,357 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation5,794 lecturesEn 2021 les applis mobiles constitueront le 3e marché mondial6,247 lecturesLe documentaire The Art of Street Fighting est disponible3,880 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : prévisions de marché4,899 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - May 20173,217 lecturesLa nouvelle Xbox une nouvelle fois trop chère ? 3,496 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...22,067 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - April 20172,617 lecturesLe jeu vidéo et ses modèles économiques11,602 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20173,458 lecturesVidéo de la conférence : La création d'un jeu vidéo11,952 lecturesJeux vidéo et langue française : nouveaux termes officiels11,231 lecturesApplis mobiles : 139 milliards de chiffre d'affaires en 20216,340 lecturesConférence Amos eSport Event - Replay du direct4,427 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 13,872 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"4,761 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région14,709 lecturesRediffusion de la conférence "L'avenir du jeu vidéo"12,440 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo8,450 lecturesRéférentiel des métiers du jeu vidéo et charte des stages9,422 lecturesExtrait de l'étude Idate sur la Réalite Artificielle7,301 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201614,662 lecturesGuide des métiers : Web designer5,974 lecturesGuide des métiers : VFX artist10,799 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - December 20164,215 lecturesGuide des métiers : UX designer7,566 lecturesL'évolution du gaming sur mobile (rapport App Annie)8,571 lecturesGuide des métiers : UI Designer5,254 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France10,000 lecturesGuide des métiers : Testeur QA10,738 lecturesGuide des métiers : Sound Designer7,006 lecturesGuide des métiers : Programmeur de jeux vidéo11,260 lecturesGuide des métiers : Producteur (ou producer)6,212 lecturesGuide des métiers : Motion Designer6,729 lecturesLe marché du jeu vidéo est-il prêt pour la réalité virtuelle ? 15,718 lecturesGuide des métiers : Modeleur 3D7,159 lecturesGuide des métiers : Level Designer8,512 lecturesGuide des métiers : Graphiste 2D7,963 lecturesQui remporte le duel des consoles en 2016 ?15,990 lectures

2016

Guide des métiers : Game Designer8,186 lecturesGuide des métiers : Directeur Artistique5,956 lecturesGuide des métiers : Développeur Web6,640 lecturesGuide des métiers : Data Specialist5,865 lecturesGuide des métiers : Concept Artist10,820 lecturesGuide des métiers : Community manager7,315 lecturesGuide des métiers : Chef de projet6,701 lecturesGuide des métiers : Animateur 3D7,229 lecturesPrévisions pour le marché des applications mobiles en 20175,920 lectures64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël5,944 lecturesBaromètre 2016 du Jeu Vidéo en France8,526 lecturesLes liens entre jeux vidéo et cinéma, hier et aujourd'hui8,206 lecturesRéalité virtuelle : quel avenir pour les auteurs ? (vidéo)6,859 lecturesLes jeux, moteur de la croissance du CA de l'app économie5,407 lecturesDistribution digitale : manuel des arnaqueurs et des arnaqués16,398 lecturesCe que le jeu vidéo peut apprendre au monde des affaires 6,314 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20165,586 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20164,702 lecturesPokémon Go, retour sur un succès sans précédent7,187 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20164,793 lecturesData : L'arme en matière de développement de jeux vidéo6,589 lecturesFootball, eSport et Propriété Intellectuelle6,005 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat12,317 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance20,243 lecturesWorldwide digital games market: May 20165,897 lecturesL'e-sport expliqué aux parents (par PédaGoJeux)9,016 lecturesE3 : Top 10 des jeux vidéo qui ont agité la Twittosphere11,106 lecturesMicrosoft et LinkdIn : vers un nouveau standard mondial ?4,914 lecturesVideo Games sales in U.S. May 20165,283 lecturesLes changements générés par la dématérialisation7,828 lecturesDébut 2016 positif pour les biens d'équipement de la maison5,487 lecturesKeynote : AMD discute de la réalité virtuelle à Cannes4,350 lecturesTop 30 des éditeurs français de Jeux Vidéo en 201534,547 lecturesVideo Games sales in U.S. April 20164,928 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : avantages et inconvénients35,104 lecturesAngry Birds le Film : comment Rovio passe du jeu à la marque5,546 lecturesDématérialisation : un marché en plein essor9,968 lecturesChiffre d'affaires mondial des jeux vidéo : 2015, 2016, 201961,421 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS5,322 lecturesVideo Games sales in U.S. March 2016 (NPD)5,329 lecturesPanorama de l'économie de la culture et de la création5,441 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport24,992 lecturesAnalyse des stratégies de King et Supercell par App Annie7,918 lecturesTendances gaming 2015 : le mobile conforte son avance9,084 lecturesDu clavier aux écrans du monde entier : le e-sport français6,004 lecturesVideo Games sales in U.S. February 2016 (NPD)4,428 lecturesLe Top 52 des éditeurs d'applications en 20153,978 lecturesApp économie : 101 milliards de dollars à horizon 20204,474 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 17,671 lecturesAnnual 2015 and December 2015 U.S. VG Retail/E-tail Sales2,805 lectures

2015

Etude sur les magasins de jeux et jouets11,332 lecturesPrévisions 2016 pour le secteur des apps (rapport App Annie)5,105 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 2015 (NPD)4,163 lecturesAvis d'expert sur le rachat de King par Activision5,627 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (3/3)5,603 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201529,280 lecturesBaromètre 2015 du Jeu Vidéo en France par le SNJV et l'Idate6,936 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (sept 2015)12,224 lecturesCartographie de l'industrie des jeux vidéo en France13,051 lectures"By The Numbers" rapport sur l'industrie du jeu vidéo mobile4,648 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (2/3)4,845 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2015 (NPD)3,375 lecturesLes jeux iOS les plus populaires de tous les temps6,227 lecturesEtude éthique & déontologie du jeu vidéo5,746 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)10,830 lecturesAnalyse médiatique du lancement de Metal Gear Solid V3,149 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (1/3)5,662 lecturesDécryptage de la durée de vie des jeux sur mobile5,756 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2015 (NPD)2,737 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2015 (NPD)3,084 lecturesL'impact du numérique sur le secteur culturel14,398 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (juin 2015)50,508 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages20,138 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2015 (NPD)2,492 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?7,405 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les stages9,246 lecturesInteractive Gaming Toys viewed as positive investments (NPD)4,163 lecturesJeu Vidéo : une formidable accélération avec +13% en 20145,418 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2015 (NPD)2,589 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les projets étudiants7,968 lecturesLa réalité virtuelle et les annonceurs - Etude Bulkypix6,097 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les études13,665 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2015 (NPD)2,970 lecturesMore than 150 million Americans play video games5,988 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 4 : Les marques5,344 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 3 : LoL et e-sport4,394 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté4,176 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 1 : Contexte5,144 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 20152,597 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2015 (NPD)3,425 lecturesLes jeux les plus achetés en 2014 (en volume et en valeur)17,111 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201435,270 lecturesLes grandes tendances Data & Analytics4,765 lecturesVideo Games retail/e-tail sales in U.S. Dec. and annual 20142,999 lectures

2014

Etude sur le jeu vidéo dématérialisé8,240 lecturesPlaystation Vue, Netflix : la fin de la TV traditionnelle ?2,562 lecturesJeu Vidéo : Le gameplay dans tous ses états5,494 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. November 20142,646 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "3,210 lecturesVideo game industry grows 4x faster than american Economy7,233 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo10,612 lecturesAnalyse de l'évolution des prix des jeux vidéo sur 6 mois10,385 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20143,192 lecturesBaromètre annuel du Jeu Vidéo en France - 20147,565 lecturesVidéo de la conférence "Crowdsourcing dans le jeu vidéo"3,393 lecturesLes éditeurs de jeux vidéo et la relation client3,722 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2014 (NPD)2,629 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)3,533 lecturesSmart Toys : Un nouveau segment de marché du jeu vidéo3,903 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2014 (NPD)2,645 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2014 (NPD)3,157 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...10,586 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2014 (NPD)2,904 lecturesLes liens entre jeu vidéo et cinéma - Appel à communications4,424 lecturesSegmentation et panorama de 16000 Youtubers jeu vidéo (1/4)5,226 lecturesCatalogue des plateformes de distribution dématérialisée2,977 lecturesIndustrie Jeu vidéo USA Q1 2014 : 4.6 milliards de $3,002 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2014 (NPD)2,507 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20144,424 lecturesLa France, 2ème plus important producteur de jeux vidéo13,139 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2014 (NPD)3,370 lecturesTop 20 des éditeurs français de jeux vidéo26,103 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?3,813 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 2014 NPD3,762 lecturesNext Gen Home Consoles : huitième et dernière génération ?5,093 lecturesCloud Gaming : Des perspectives de développement importantes6,104 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2014 (NPD)4,206 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages8,770 lecturesCloud Gaming : Un marché en démarrage6,917 lecturesLes infographies des études jeu vidéo du Game Summit6,017 lecturesLe Cloud Computing comme solution aux maux du jeu vidéo ?7,641 lecturesDecember & annual 2013 US video game retail / e-tail sales4,734 lecturesWorldwide Video Game Market to Total $93 Billion in 20135,091 lecturesLa compétitivité du jeu vidéo français à l'international25,308 lecturesLa chaîne de valeur du jeu vidéo en France16,419 lecturesL'apport de la culture à l'économie en France6,351 lectures

2013

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2012

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2011

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