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Etudes et analyses : Industrie, jeux vidéo et multimédia

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2019

Les nouveaux playtests : Auto confrontation, cloud testing...1,131 lecturesJuly 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group1,219 lecturesJune 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group1,485 lecturesJeux vidéo, intelligence artificielle et data2,533 lecturesReplay conférence "Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo"3,100 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements2,614 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo3,568 lecturesGame design : Il y a t'il de la vie après Fortnite ? 2,647 lecturesLes salles d'arcade en réalité virtuelle - Livre blanc2,163 lecturesApril 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group1,581 lecturesVidéo de la conférence : Quel futur pour l'Esport ? 4,033 lecturesLe monde de l'esport décrypté par Sporsora et des experts2,363 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo2,670 lecturesMarch 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group1,722 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 2,520 lecturesLa distribution de jeux vidéo : la course à l'exclusivité ? 3,076 lecturesObservatoire de l'emploi du jeu vidéo en France - Bilan 20184,146 lecturesQuelle leçon retenir du meilleur jeu mobile primé aux Bafta ? 2,216 lectures"Streamers", la websérie sur le streaming de jeu vidéo2,947 lecturesApple Arcade : Opportunité pour les indépendants ou mirage ? 1,581 lecturesPlus de revenus pour les jeux mobiles que sur PC ou console3,359 lecturesLes futurs jeux et choix de modèles économiques3,710 lecturesGuide des métiers 2019 : Programmeur5,272 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201811,434 lecturesGuide des métiers 2019 : Réalisateur numérique1,905 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 3)3,437 lecturesGuide des métiers 2019 : Responsable webmarketing2,144 lecturesUS Video Game Sales Reach Record-Breaking $43.4 Billion in 20182,430 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 2)3,887 lecturesGuide des métiers 2019 : Administrateur réseau2,723 lectures74% des dépenses sur les App stores pour les jeux mobiles2,231 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 1)4,761 lecturesGuide des métiers 2019 : Sound Designer1,819 lecturesLa montée en puissance des stratégies de monétisation mixtes2,622 lecturesParlons innovation avec Sébastien Morin, Ubisoft Montpellier3,646 lecturesL'App-économie en 2019 : 5 choses à savoir3,274 lecturesGuide des métiers 2019 : UX Designer2,049 lectures

2018

November 2018 U.S. video game sales report from NPD Group2,128 lecturesGuide des métiers 2019 : VFX Artiste2,575 lecturesParlons d'innovation avec… Jérémy Zeler-Maury, Midgar Studio2,801 lectures5e édition du Baromètre Annuel du Jeu Vidéo en France4,898 lecturesGuide des métiers 2019 : Web Designer2,071 lecturesPEGI : Dans les coulisses de la classification des jeux vidéo2,101 lecturesApp Annie livre ses prédictions gaming pour 20193,163 lecturesParlons d'innovation avec… Frédéric Markus de Feerik Games3,143 lecturesNvidia Research : création de mondes interactifs et IA1,837 lectures"Jouez comme vous êtes" : rendre le jeu vidéo plus accessible3,153 lecturesOctober 2018 Video Game spending in the U.S. shatters records1,344 lecturesParlons d'innovation avec… Hervé Masseron de Moonycat1,863 lecturesDigitalisation du monde : 175 zettaoctets de données en 20252,519 lecturesLe game design des jeux vidéo pour apprendre3,489 lecturesUn jeu vidéo est vendu sur eBay.fr toutes les 56 secondes1,938 lecturesLe game design des jeux vidéo à enjeux sociétaux2,655 lecturesComment les jeux vidéo s'enseignent eux-même (conférence)2,608 lecturesParlons d'innovation avec… David Fieloux, d'Objectif 3D2,540 lecturesE-sport : l'ascension spectaculaire d'un phénomène de société5,017 lecturesComment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ? 4,992 lecturesLe jeu vidéo, la culture populaire devenue art à part entière1,949 lecturesQuelles formations pour travailler dans le jeu vidéo ? 4,146 lecturesL'essentiel du jeu vidéo 2018 : marché, consommation, usages10,250 lecturesParlons d'innovation avec… Gilles Anziani de Realition1,840 lecturesLes jeux à épisodes sont-ils morts avec Telltales Games ? 2,184 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 4 : la littérature2,036 lecturesLes meilleures périodes pour acheter consoles et jeux vidéo15,322 lecturesParlons d'innovation avec … Raul Carbo Perea, de In Efecto1,692 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 3 : les arts visuels3,560 lecturesParlons d'innovation avec… Brice Maurin, de l'école ArtFX2,902 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 2 : la musique2,504 lecturesParlons d'innovation avec... Gilles et Adrien, de Gear Prod2,914 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20181,548 lecturesParlons d'innovation avec... Marianne Calva, de WysiLab1,750 lectures"Art et Jeux Vidéo" - Episode 1 - Architecture3,520 lectures10 ans de rétrospective de l'app économie depuis l'Iphone2,811 lecturesParlons d'innovation avec… Audrey Leprince - The Game Bakers1,873 lecturesParlons d'innovation avec... Claire Zamora, de 1492 studio5,331 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20182,154 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20182,096 lecturesEt si les jeux nous faisaient réfléchir ? 2,543 lecturesIndustrie des contenus : les GAFA vont-ils prendre le marché ? 3,202 lectures10 ans, 10 temps forts de l'Apple Store en chiffres3,426 lectures2018, année des jeux en réalité augmentée (RA) ? 4,663 lecturesLe jeu vidéo, laboratoire d'innovations technologiques3,937 lecturesESport : La France reste le top 3 des pays européens7,521 lecturesAprès Far Cry 5, quel avenir pour les franchises d'Ubisoft ? 3,503 lecturesLes règles du jeu : comment sont façonnés les jeux vidéo4,032 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20183,638 lecturesDe la plume à la manette, comment sont écrits les jeux vidéo4,414 lecturesGerman games market experiences major surge in growth2,043 lectures"Game in Progress" - épisode 2 : L'art de la création2,684 lecturesL'abonnement, modèle économique du jeu vidéo de demain ? 3,185 lecturesDocumentaire sur la création de jeux vidéo : La bonne idée5,420 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - February 20182,522 lectures"Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo", épisode 23,989 lecturesOnboarding : Ce n'est pas que pour les jeux free-to-play2,511 lecturesApp Annie analyse la sortie de PUBG sur mobile en Chine4,883 lecturesLe jeu vidéo en France : un marché de 4,3 milliards d'euros36,411 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - January 20184,937 lecturesHistory's Creed : Jeux vidéo et Histoire font-ils bon ménage ? 2,698 lecturesVR & AR : Un marché en pleine expansion8,166 lecturesGuide des métiers 2018 : Directeur Artistique3,056 lecturesBoucles ouvertes et arbres de progression dans les jeux F2P2,911 lectureseSport, un vent de révolution souffle sur le Sport Business5,671 lecturesGuide des métiers 2018 : Développeur Web7,799 lecturesGuide des métiers 2018 : Data Specialist4,033 lecturesGuide des métiers 2018 : Concept Artist4,062 lectures

2017

4e édition du baromètre SNJV annuel du Jeu Vidéo en France9,625 lecturesGuide des métiers 2018 : Community Manager3,442 lecturesEtude : Un aperçu de l'eSport en Europe4,390 lecturesGuide des métiers 2018 : Animateur 3D4,899 lecturesTop 10 des prévisions pour l'app économie en 20185,060 lecturesGuide des métiers 2018 : Administrateur réseau3,203 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 3ème partie3,548 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - October 20173,201 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 2ème partie3,875 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine4,777 lecturesComment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ? 12,861 lecturesLe marché français de l'eSport8,024 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 1ère partie3,749 lecturesLivre : Jeux vidéo : l'industrie culturelle du XXIe siècle ? 3,987 lecturesLes femmes dans l'industrie du jeu vidéo6,654 lecturesL'eSport pourrait atteindre 3 milliards d'euros d'ici 20216,348 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs18,980 lecturesComment faire de l'eSport un spectacle de masse ? 5,668 lecturesLivre Blanc : Boom des salles d'arcade en réalité virtuelle6,307 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20173,359 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20174,247 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20174,771 lecturesQue peut faire Vivendi de sa plus-value latente dans Ubisoft ?7,092 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital7,012 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%9,865 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation6,266 lecturesEn 2021 les applis mobiles constitueront le 3e marché mondial7,224 lecturesLe documentaire The Art of Street Fighting est disponible4,514 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : prévisions de marché5,526 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - May 20173,500 lecturesLa nouvelle Xbox une nouvelle fois trop chère ? 3,843 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...25,395 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - April 20172,916 lecturesLe jeu vidéo et ses modèles économiques12,553 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20173,747 lecturesVidéo de la conférence : La création d'un jeu vidéo12,438 lecturesJeux vidéo et langue française : nouveaux termes officiels11,982 lecturesApplis mobiles : 139 milliards de chiffre d'affaires en 20216,736 lecturesConférence Amos eSport Event - Replay du direct5,065 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 14,498 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"5,048 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région15,368 lecturesRediffusion de la conférence "L'avenir du jeu vidéo"12,918 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo8,929 lecturesRéférentiel des métiers du jeu vidéo et charte des stages10,940 lecturesExtrait de l'étude Idate sur la Réalite Artificielle7,729 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201615,323 lecturesGuide des métiers : Web designer6,469 lecturesGuide des métiers : VFX artist13,644 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - December 20164,454 lecturesGuide des métiers : UX designer8,368 lecturesL'évolution du gaming sur mobile (rapport App Annie)8,965 lecturesGuide des métiers : UI Designer5,783 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France10,776 lecturesGuide des métiers : Testeur QA14,106 lecturesGuide des métiers : Sound Designer7,671 lecturesGuide des métiers : Programmeur de jeux vidéo12,750 lecturesGuide des métiers : Producteur (ou producer)6,863 lecturesGuide des métiers : Motion Designer7,510 lecturesLe marché du jeu vidéo est-il prêt pour la réalité virtuelle ? 16,794 lecturesGuide des métiers : Modeleur 3D8,248 lecturesGuide des métiers : Level Designer9,732 lecturesGuide des métiers : Graphiste 2D9,147 lecturesQui remporte le duel des consoles en 2016 ?16,632 lectures

2016

Guide des métiers : Game Designer9,198 lecturesGuide des métiers : Directeur Artistique7,120 lecturesGuide des métiers : Développeur Web7,087 lecturesGuide des métiers : Data Specialist6,375 lecturesGuide des métiers : Concept Artist12,854 lecturesGuide des métiers : Community manager7,650 lecturesGuide des métiers : Chef de projet7,198 lecturesGuide des métiers : Animateur 3D7,936 lecturesPrévisions pour le marché des applications mobiles en 20176,222 lectures64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël6,223 lecturesBaromètre 2016 du Jeu Vidéo en France8,991 lecturesLes liens entre jeux vidéo et cinéma, hier et aujourd'hui9,136 lecturesRéalité virtuelle : quel avenir pour les auteurs ? (vidéo)7,219 lecturesLes jeux, moteur de la croissance du CA de l'app économie5,654 lecturesDistribution digitale : manuel des arnaqueurs et des arnaqués17,216 lecturesCe que le jeu vidéo peut apprendre au monde des affaires 6,577 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20165,812 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20164,960 lecturesPokémon Go, retour sur un succès sans précédent7,480 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20165,011 lecturesData : L'arme en matière de développement de jeux vidéo6,906 lecturesFootball, eSport et Propriété Intellectuelle6,310 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat13,533 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance20,797 lecturesWorldwide digital games market: May 20166,226 lecturesL'e-sport expliqué aux parents (par PédaGoJeux)9,722 lecturesE3 : Top 10 des jeux vidéo qui ont agité la Twittosphere11,316 lecturesMicrosoft et LinkdIn : vers un nouveau standard mondial ?5,132 lecturesVideo Games sales in U.S. May 20165,509 lecturesLes changements générés par la dématérialisation8,291 lecturesDébut 2016 positif pour les biens d'équipement de la maison5,790 lecturesKeynote : AMD discute de la réalité virtuelle à Cannes4,576 lecturesTop 30 des éditeurs français de Jeux Vidéo en 201539,782 lecturesVideo Games sales in U.S. April 20165,156 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : avantages et inconvénients40,640 lecturesAngry Birds le Film : comment Rovio passe du jeu à la marque5,812 lecturesDématérialisation : un marché en plein essor10,531 lecturesChiffre d'affaires mondial des jeux vidéo : 2015, 2016, 201965,991 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS5,569 lecturesVideo Games sales in U.S. March 2016 (NPD)5,585 lecturesPanorama de l'économie de la culture et de la création5,765 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport26,564 lecturesAnalyse des stratégies de King et Supercell par App Annie8,280 lecturesTendances gaming 2015 : le mobile conforte son avance9,374 lecturesDu clavier aux écrans du monde entier : le e-sport français6,282 lecturesVideo Games sales in U.S. February 2016 (NPD)4,667 lecturesLe Top 52 des éditeurs d'applications en 20154,236 lecturesApp économie : 101 milliards de dollars à horizon 20204,699 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 18,193 lecturesAnnual 2015 and December 2015 U.S. VG Retail/E-tail Sales2,998 lectures

2015

Etude sur les magasins de jeux et jouets12,609 lecturesPrévisions 2016 pour le secteur des apps (rapport App Annie)5,302 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 2015 (NPD)4,415 lecturesAvis d'expert sur le rachat de King par Activision5,827 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (3/3)5,910 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201530,119 lecturesBaromètre 2015 du Jeu Vidéo en France par le SNJV et l'Idate7,269 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (sept 2015)12,497 lecturesCartographie de l'industrie des jeux vidéo en France13,630 lectures"By The Numbers" rapport sur l'industrie du jeu vidéo mobile4,945 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (2/3)5,181 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2015 (NPD)3,575 lecturesLes jeux iOS les plus populaires de tous les temps6,601 lecturesEtude éthique & déontologie du jeu vidéo6,208 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)11,176 lecturesAnalyse médiatique du lancement de Metal Gear Solid V3,362 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (1/3)6,047 lecturesDécryptage de la durée de vie des jeux sur mobile6,223 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2015 (NPD)2,938 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2015 (NPD)3,267 lecturesL'impact du numérique sur le secteur culturel15,034 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (juin 2015)50,962 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages20,491 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2015 (NPD)2,714 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?7,720 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les stages9,689 lecturesInteractive Gaming Toys viewed as positive investments (NPD)4,376 lecturesJeu Vidéo : une formidable accélération avec +13% en 20145,643 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2015 (NPD)2,777 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les projets étudiants8,217 lecturesLa réalité virtuelle et les annonceurs - Etude Bulkypix6,510 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les études14,088 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2015 (NPD)3,204 lecturesMore than 150 million Americans play video games13,500 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 4 : Les marques5,709 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 3 : LoL et e-sport4,758 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté4,399 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 1 : Contexte5,375 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 20152,840 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2015 (NPD)3,626 lecturesLes jeux les plus achetés en 2014 (en volume et en valeur)18,219 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201436,070 lecturesLes grandes tendances Data & Analytics4,960 lecturesVideo Games retail/e-tail sales in U.S. Dec. and annual 20143,212 lectures

2014

Etude sur le jeu vidéo dématérialisé8,834 lecturesPlaystation Vue, Netflix : la fin de la TV traditionnelle ?2,723 lecturesJeu Vidéo : Le gameplay dans tous ses états5,700 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. November 20142,839 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "3,430 lecturesVideo game industry grows 4x faster than american Economy7,498 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo11,131 lecturesAnalyse de l'évolution des prix des jeux vidéo sur 6 mois10,949 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20143,353 lecturesBaromètre annuel du Jeu Vidéo en France - 20147,917 lecturesVidéo de la conférence "Crowdsourcing dans le jeu vidéo"3,607 lecturesLes éditeurs de jeux vidéo et la relation client3,964 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2014 (NPD)2,844 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)3,742 lecturesSmart Toys : Un nouveau segment de marché du jeu vidéo4,224 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2014 (NPD)2,828 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2014 (NPD)3,328 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...10,946 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2014 (NPD)3,110 lecturesLes liens entre jeu vidéo et cinéma - Appel à communications4,729 lecturesSegmentation et panorama de 16000 Youtubers jeu vidéo (1/4)5,512 lecturesCatalogue des plateformes de distribution dématérialisée3,251 lecturesIndustrie Jeu vidéo USA Q1 2014 : 4.6 milliards de $3,209 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2014 (NPD)2,757 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20144,722 lecturesLa France, 2ème plus important producteur de jeux vidéo13,453 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2014 (NPD)3,642 lecturesTop 20 des éditeurs français de jeux vidéo27,546 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?3,991 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 2014 NPD3,940 lecturesNext Gen Home Consoles : huitième et dernière génération ?5,315 lecturesCloud Gaming : Des perspectives de développement importantes6,394 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2014 (NPD)4,413 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages9,038 lecturesCloud Gaming : Un marché en démarrage7,243 lecturesLes infographies des études jeu vidéo du Game Summit6,234 lecturesLe Cloud Computing comme solution aux maux du jeu vidéo ?7,985 lecturesDecember & annual 2013 US video game retail / e-tail sales4,942 lecturesWorldwide Video Game Market to Total $93 Billion in 20135,315 lecturesLa compétitivité du jeu vidéo français à l'international26,015 lecturesLa chaîne de valeur du jeu vidéo en France17,411 lecturesL'apport de la culture à l'économie en France6,643 lectures

2013

Parution du livre "Vous êtes déjà en 2025"6,503 lecturesMarché du jeu vidéo: tendances et enjeux12,443 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)7,746 lectures$3.45 billion spent on video game in U.S. (Q3 2013)4,313 lecturesInfographie : La guerre des consoles, 2ème édition6,141 lecturesInfographie : Le Jeu Mobile en 201317,576 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !5,045 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 20133,730 lecturesSerious doc game, la mise en abyme des enjeux5,350 lecturesPanorama des Industries Créatives et Culturelles en France6,260 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat7,487 lecturesLe jeu vidéo en Turquie : un marché de 183 millions d'euros4,712 lecturesDe nouveaux supports de cours sur les jeux vidéo12,051 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20133,949 lecturesLes mobiles révolutionnent l'industrie du jeu vidéo6,955 lecturesPerspectives de l'industrie des medias et des loisirs (PwC)7,341 lecturesEtude sur les entreprises franciliennes du jeu vidéo10,819 lecturesJeu vidéo, rapport de MM. André Gattolin et Bruno Retailleau6,603 lecturesLes tendances du Social Gaming (infographie)5,128 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 20134,039 lecturesU.S. : $2.88 billion spent on video game content during Q23,495 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)7,235 lecturesJeux freemium pour gamers : Du multijoueur, sinon rien ?6,889 lecturesLes genres de jeux vidéo sur support physique29,312 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 20134,634 lecturesEtude des jeux freemium : L'arbre de progression11,217 lecturesLes plates-formes de jeux vidéo sur support physique9,510 lecturesLe marché du jeu vidéo sur support physique (étude CNC)9,959 lecturesLe design des jeux freemium : achats vs gameplay9,965 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 20136,624 lecturesLe marché du jeu vidéo en 2012 - Synthèse14,023 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo14,367 lecturesLes nouvelles consoles revitalisent le marché français11,548 lecturesLe design des jeux freemium pour les hardcore gamers (2/5)12,051 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 20138,161 lectures3.5 milliards $ pour le jeu vidéo aux US au 1er trimestre7,103 lecturesLe design des jeux freemium pour les hardcore gamers11,486 lecturesBilan de l'économie numérique 20125,582 lecturesBilan de la conférence du Laboratoire des Mondes Virtuels 5,446 lecturesXbox One's pursuit of the living room could broaden market4,077 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo7,655 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine4,808 lecturesL'influence du "Logiciel Libre" dans l'histoire du jeu vidéo7,791 lecturesJeux sociaux : près de 50% du marché jeu vidéo en 201612,678 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo13,327 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 20136,184 lecturesThe UK Games Industry: Young, Independent and Mobile5,345 lecturesAdaptation ciné : la revanche des développeurs de jeux vidéo8,138 lecturesGame Connection révèle sa première étude sur les éditeurs9,742 lecturesBilan 2012 des marchés français de l'Entertainement10,348 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo (2013-2016)24,039 lecturesVideo Games sales in U.S. January 20136,491 lecturesInternet : meilleur ami des points de vente ? 6,106 lecturesMarché du jeu vidéo 2012 aux USA : 14,8 milliards de dollars6,161 lecturesBilan 2012 des marchés des biens techniques en France11,250 lecturesTechnologies, Médias et Télécommunications : tendances 20135,494 lecturesEvolution des acteurs de la distribution ICT en France5,048 lecturesEtude ICO Partners sur le marché européen des MMORPGs5,425 lecturesAnalyse comparative des notes de jeux vidéo de la presse16,224 lecturesBilan des ventes de consoles au Japon en 201211,125 lecturesVideo Games sales in U.S. December 2012 and annual 20126,591 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)10,896 lecturesEtude : Influence des Youtubers dans le monde du jeu vidéo23,300 lecturesTop Ten Wireless Predictions for 20136,162 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe13,032 lecturesVideo Games sales in U.S. November 20126,574 lecturesCrises et rebonds dans l'industrie du jeu13,617 lectures$2.87 billion spent on Video Game content in the U.S. for Q35,311 lecturesVideo Games sales in U.S. October 20126,732 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an9,632 lecturesLes métiers et les salaires du jeu vidéo en France23,015 lecturesSeptember 2012 U.S. retail / e-tail video game sales 5,876 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans7,290 lecturesNouvelles technologies, Crowdsourcing et innovation5,594 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique6,620 lecturesCloud gaming : une étape de plus vers la dématérialisation5,981 lecturesRGP : Le jeu de rôle - du papier au pixel (Livre)7,953 lecturesAugust 2012 U.S. retail / e-tail video game sales (NPD)4,474 lectures$2.88 billion spent on Video Game Content in the U.S. for Q24,695 lecturesJuly 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)4,969 lecturesESA's 2011 Annual Report5,488 lecturesLe cloud : Energie numérique de demain ?6,235 lecturesJune 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)7,149 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé6,853 lectures$3.40 billion spent on video game content - U.S. Q1 20125,355 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment4,893 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs8,541 lecturesJeux vidéo : infographie d'une industrie en transition7,602 lecturesThe size of China's webgame market6,366 lecturesStratégie, difficultés et résultats d'un studio indépendant11,268 lecturesMay 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)6,655 lecturesTIGA publishes Annual Report 20114,884 lecturesDe nouvelles sources de revenu pour l'industrie du jeu vidéo7,137 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20126,498 lectures12ème édition du DigiWorld Yearbook de l'Idate5,332 lecturesAnalyse des résultats de Nintendo pour 2011-201211,605 lecturesFacebook est-il vraiment " too big to fail " ?4,952 lecturesApple en quelques chiffres (infographie)6,733 lecturesIndustrie du jeu vidéo au Canada - chiffres 20116,058 lecturesApril 12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)6,659 lecturesLes jeux vidéo - Quand jouer, c'est communiquer (livre)8,196 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo (étude Idate)14,128 lecturesMachinima : une révolution dans le monde des médias6,177 lecturesLa révolution des médias en ligne s'accélère5,979 lecturesMarketing des jeux vidéo : L'évolution du Survival Horror10,867 lecturesIndustries culturelles : Gestion des actifs immatériels5,734 lecturesChiffre d'affaires du jeu vidéo Q4 2011 (hors retail)5,581 lecturesFeb'12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)5,400 lecturesJeux vidéo : Dématérialisation de la distribution10,977 lecturesJeu vidéo : les français dans la compétition internationale7,629 lecturesJan'12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)5,570 lecturesLe statut juridique du jeu vidéo11,349 lecturesRapport parlementaire sur le statut juridique du jeu vidéo6,566 lecturesTendances 2012 du secteur des Technologies selon Deloitte5,521 lecturesPour un fonds de soutien au jeu vidéo6,200 lecturesLes nouveaux visages du jeu vidéo8,145 lecturesJeu vidéo : Un secteur crucial pour notre économie numérique12,229 lecturesPlus de 2 milliards d'euros d'aides au cinéma en Europe8,085 lecturesMétiers du graphisme - collection "Questions de Culture"7,566 lecturesMarché américain des jeux vidéo en 2011 (en anglais)10,117 lecturesCombien coûte un bon serious game ? 16,492 lectures

2011

Total Consumer Spend on Video Games in the U.S: $4.2 Billion5,330 lecturesUne thèse sur la conception de Serious Games12,540 lecturesLes nouveaux visages du jeu vidéo (Idate)8,681 lecturesTop Ten Wireless Predictions for 20125,112 lecturesNov. U.S. Video Game industry retail sales (NPD)5,865 lecturesIntroduction et synthèse du Digiworld Game Summit 20116,725 lecturesOffre, consommation et usages du jeu vidéo sur les réseaux14,530 lecturesL'enseignement du Game Design, rencontre avec M. Ruiz Dupont10,311 lecturesEtude sur la croissance des jeux sociaux8,658 lecturesThe NPD Group - Oct'11 US Video Game Retail Sales Research4,665 lecturesMarché mondial des jeux vidéo, 2011-201513,034 lecturesLe jeu vidéo en France en 2011 : éléments clés39,907 lecturesQ2 2011 Games Industry : Total Consumer Spend5,119 lecturesLe jeu vidéo et l'intermedia : A la frontière de l'art ?5,943 lecturesLe marché du jeu vidéo sur support physique en 20109,159 lecturesCompétitivité en TIC, la France perd 4 places dans le monde5,212 lecturesAug'11 U.S. Video Games Retail Sales (Analysis from NPD)4,965 lecturesMarché français du jeu vidéo en 2011 : 3,2 milliards E14,109 lecturesSteve Jobs et les limites du personal branding5,163 lecturesLivre : Philosophie des jeux vidéo6,603 lecturesClassification system to address the video game industry8,694 lecturesIDC Comment on Google's Acquisition of Motorola5,067 lecturesUS retail video game industry sales for July 20115,402 lectures

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