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Etudes et analyses : Industrie, jeux vidéo et multimédia

Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche : Internet Mobiles Populations Piratage Hardware Industrie

2020

Guide des métiers 2020 : infographiste 3D1,409 lecturesGaming : $48,5 milliards pour l'acquisition d'utilisateurs1,060 lecturesBienvenue dans la troisième ère de l'identité numérique1,191 lecturesGuide des métiers 2020 : Game designer1,307 lecturesChiffre d'affaires et marché du jeu vidéo en France en 20193,454 lecturesGame design : réussir sa FTUE (First Time User Experience)2,092 lecturesGuide des métiers 2020 : Game artist2,530 lecturesParis en ligne et eSport : les prédictions 2020 par Akamai1,619 lecturesDébat : Comment remettre les apprentissages en jeu ? (vidéo)1,778 lecturesLa pédagogie par le jeu : keynote de Jean-Marc Monteil1,537 lecturesPrésentation synthétique du rapport "La pédagogie par le jeu"2,753 lecturesGuide des métiers 2020 : Environment artist1,314 lecturesQuelle note aurait-mis la presse jeux vidéo à la Joconde ? 1,717 lecturesGuide des métiers 2020 : Directeur artistique1,383 lecturesJeux vidéo mobiles : $86 milliards de dépenses en 20192,644 lecturesU.S. Video Game Content : $35.4 Billion in Revenue for 20191,165 lecturesDoit-on encore éditer sur mobile (quand on est indépendant) ? 1,697 lecturesGuide des métiers 2020 : Développeur Web2,867 lecturesEsports Trends to Watch in 20201,652 lecturesGuide des métiers 2020 : Data Analyst2,073 lecturesProduire des jeux vidéo, d'hier à aujourd'hui2,299 lecturesConception et utilisation du jeu vidéo dans l'éducation2,030 lecturesGuide des métiers 2020 : Concept artist3,058 lectures16 propositions du groupe de travail eSport3,060 lecturesEcrire sur les jeux vidéo dans la presse : à quoi bon ? 2,433 lecturesDesign des dispositifs et expériences de jeu sérieux (mémoire)1,814 lecturesChiffre d'affaires du jeu vidéo en 2019 : 120,1 milliards $3,035 lecturesLes contenus politiques des jeux vidéo : le cas GTA IV2,413 lecturesGuide des métiers 2020 : Chef de produit2,350 lectures

2019

Impact pédagogique des jeux d'Accidental Queens1,841 lecturesGuide des métiers 2020 : Character designer2,417 lecturesAu-delà du jeu, les initiatives d'Ubisoft dans l'éducation2,803 lecturesGuide des métiers 2020 : Animateur 3D2,713 lecturesVidéo de la conférence "Le Game-design, ça s'apprend ?"2,384 lecturesNovember 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group1,518 lecturesConférence sur l'évolution de la production des jeux vidéo2,870 lecturesVidéo : Les jeux vidéo nouvel outil pour les enseignants ? 2,144 lecturesCroissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"2,225 lecturesLes nouveaux shooters - Une analyse de Pascal Luban1,702 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation2,778 lectures330 000 casques VR et AR vendus en France en 20192,555 lecturesMarché du jeu mobile en 2020 : plus de 75 milliards $3,396 lecturesDroit & esport : contrats de joueurs esportifs et transferts4,178 lecturesLes mécanismes économiques dans les mondes virtuels1,817 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde3,124 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)4,083 lecturesRetrogaming made in France : série documentaire en 10 épisodes2,297 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"6,694 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture2,693 lecturesMario Kart Tour : Gameplay : 1 - Onboarding : 02,178 lecturesTerrains de jeux : le jeu vidéo au coeur des usages numériques2,181 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"3,723 lecturesAugust 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group1,902 lecturesLes nouveaux playtests : Auto confrontation, cloud testing...2,590 lecturesJuly 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group2,449 lecturesJune 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group2,495 lecturesJeux vidéo, intelligence artificielle et data4,080 lecturesReplay conférence "Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo"4,871 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements3,880 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo5,483 lecturesGame design : Il y a t'il de la vie après Fortnite ? 3,558 lecturesLes salles d'arcade en réalité virtuelle - Livre blanc2,950 lecturesApril 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group2,080 lecturesVidéo de la conférence : Quel futur pour l'Esport ? 5,176 lecturesLe monde de l'esport décrypté par Sporsora et des experts2,948 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo3,617 lecturesMarch 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group2,054 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 3,430 lecturesLa distribution de jeux vidéo : la course à l'exclusivité ? 4,057 lecturesObservatoire de l'emploi du jeu vidéo en France - Bilan 20185,959 lecturesQuelle leçon retenir du meilleur jeu mobile primé aux Bafta ? 2,960 lectures"Streamers", la websérie sur le streaming de jeu vidéo3,962 lecturesApple Arcade : Opportunité pour les indépendants ou mirage ? 2,112 lecturesPlus de revenus pour les jeux mobiles que sur PC ou console4,126 lecturesLes futurs jeux et choix de modèles économiques4,637 lecturesGuide des métiers 2019 : Programmeur6,073 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201817,100 lecturesGuide des métiers 2019 : Réalisateur numérique2,591 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 3)4,767 lecturesGuide des métiers 2019 : Responsable webmarketing2,819 lecturesUS Video Game Sales Reach Record-Breaking $43.4 Billion in 20183,741 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 2)4,885 lecturesGuide des métiers 2019 : Administrateur réseau3,552 lectures74% des dépenses sur les App stores pour les jeux mobiles2,649 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 1)6,583 lecturesGuide des métiers 2019 : Sound Designer2,409 lecturesLa montée en puissance des stratégies de monétisation mixtes3,173 lecturesParlons innovation avec Sébastien Morin, Ubisoft Montpellier4,247 lecturesL'App-économie en 2019 : 5 choses à savoir3,790 lecturesGuide des métiers 2019 : UX Designer2,590 lectures

2018

November 2018 U.S. video game sales report from NPD Group2,549 lecturesGuide des métiers 2019 : VFX Artiste3,542 lecturesParlons d'innovation avec… Jérémy Zeler-Maury, Midgar Studio3,330 lectures5e édition du Baromètre Annuel du Jeu Vidéo en France5,900 lecturesGuide des métiers 2019 : Web Designer2,530 lecturesPEGI : Dans les coulisses de la classification des jeux vidéo2,571 lecturesApp Annie livre ses prédictions gaming pour 20193,611 lecturesParlons d'innovation avec… Frédéric Markus de Feerik Games3,795 lecturesNvidia Research : création de mondes interactifs et IA2,621 lectures"Jouez comme vous êtes" : rendre le jeu vidéo plus accessible4,138 lecturesOctober 2018 Video Game spending in the U.S. shatters records1,586 lecturesParlons d'innovation avec… Hervé Masseron de Moonycat2,403 lecturesDigitalisation du monde : 175 zettaoctets de données en 20253,561 lecturesLe game design des jeux vidéo pour apprendre4,087 lecturesUn jeu vidéo est vendu sur eBay.fr toutes les 56 secondes3,069 lecturesLe game design des jeux vidéo à enjeux sociétaux3,205 lecturesComment les jeux vidéo s'enseignent eux-même (conférence)3,160 lecturesParlons d'innovation avec… David Fieloux, d'Objectif 3D3,134 lecturesE-sport : l'ascension spectaculaire d'un phénomène de société6,451 lecturesComment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ? 6,066 lecturesLe jeu vidéo, la culture populaire devenue art à part entière2,347 lecturesQuelles formations pour travailler dans le jeu vidéo ? 4,950 lecturesL'essentiel du jeu vidéo 2018 : marché, consommation, usages12,039 lecturesParlons d'innovation avec… Gilles Anziani de Realition2,220 lecturesLes jeux à épisodes sont-ils morts avec Telltales Games ? 2,752 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 4 : la littérature2,403 lecturesLes meilleures périodes pour acheter consoles et jeux vidéo19,147 lecturesParlons d'innovation avec … Raul Carbo Perea, de In Efecto2,079 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 3 : les arts visuels4,279 lecturesParlons d'innovation avec… Brice Maurin, de l'école ArtFX3,571 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 2 : la musique2,993 lecturesParlons d'innovation avec... Gilles et Adrien, de Gear Prod3,289 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20181,878 lecturesParlons d'innovation avec... Marianne Calva, de WysiLab2,182 lectures"Art et Jeux Vidéo" - Episode 1 - Architecture4,089 lectures10 ans de rétrospective de l'app économie depuis l'Iphone3,380 lecturesParlons d'innovation avec… Audrey Leprince - The Game Bakers2,329 lecturesParlons d'innovation avec... Claire Zamora, de 1492 studio6,230 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20182,500 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20182,488 lecturesEt si les jeux nous faisaient réfléchir ? 3,040 lecturesIndustrie des contenus : les GAFA vont-ils prendre le marché ? 3,736 lectures10 ans, 10 temps forts de l'Apple Store en chiffres3,947 lectures2018, année des jeux en réalité augmentée (RA) ? 5,159 lecturesLe jeu vidéo, laboratoire d'innovations technologiques4,711 lecturesESport : La France reste le top 3 des pays européens8,818 lecturesAprès Far Cry 5, quel avenir pour les franchises d'Ubisoft ? 3,991 lecturesLes règles du jeu : comment sont façonnés les jeux vidéo5,553 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20184,039 lecturesDe la plume à la manette, comment sont écrits les jeux vidéo4,925 lecturesGerman games market experiences major surge in growth2,336 lectures"Game in Progress" - épisode 2 : L'art de la création3,097 lecturesL'abonnement, modèle économique du jeu vidéo de demain ? 3,820 lecturesDocumentaire sur la création de jeux vidéo : La bonne idée6,326 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - February 20182,880 lectures"Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo", épisode 24,517 lecturesOnboarding : Ce n'est pas que pour les jeux free-to-play2,964 lecturesApp Annie analyse la sortie de PUBG sur mobile en Chine5,255 lecturesLe jeu vidéo en France : un marché de 4,3 milliards d'euros41,070 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - January 20185,391 lecturesHistory's Creed : Jeux vidéo et Histoire font-ils bon ménage ? 3,038 lecturesVR & AR : Un marché en pleine expansion8,915 lecturesGuide des métiers 2018 : Directeur Artistique3,561 lecturesBoucles ouvertes et arbres de progression dans les jeux F2P3,328 lectureseSport, un vent de révolution souffle sur le Sport Business6,424 lecturesGuide des métiers 2018 : Développeur Web9,116 lecturesGuide des métiers 2018 : Data Specialist4,417 lecturesGuide des métiers 2018 : Concept Artist4,713 lectures

2017

4e édition du baromètre SNJV annuel du Jeu Vidéo en France10,679 lecturesGuide des métiers 2018 : Community Manager3,926 lecturesEtude : Un aperçu de l'eSport en Europe5,342 lecturesGuide des métiers 2018 : Animateur 3D5,692 lecturesTop 10 des prévisions pour l'app économie en 20185,433 lecturesGuide des métiers 2018 : Administrateur réseau3,696 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 3ème partie4,118 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - October 20173,567 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 2ème partie4,288 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine5,268 lecturesComment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ? 13,737 lecturesLe marché français de l'eSport9,000 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 1ère partie4,189 lecturesLivre : Jeux vidéo : l'industrie culturelle du XXIe siècle ? 4,445 lecturesLes femmes dans l'industrie du jeu vidéo7,551 lecturesL'eSport pourrait atteindre 3 milliards d'euros d'ici 20217,774 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs20,517 lecturesComment faire de l'eSport un spectacle de masse ? 6,524 lecturesLivre Blanc : Boom des salles d'arcade en réalité virtuelle6,859 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20173,686 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20174,628 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20175,061 lecturesQue peut faire Vivendi de sa plus-value latente dans Ubisoft ?7,476 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital7,884 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%10,445 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation6,788 lecturesEn 2021 les applis mobiles constitueront le 3e marché mondial8,109 lecturesLe documentaire The Art of Street Fighting est disponible5,207 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : prévisions de marché6,128 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - May 20173,887 lecturesLa nouvelle Xbox une nouvelle fois trop chère ? 4,190 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...28,501 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - April 20173,366 lecturesLe jeu vidéo et ses modèles économiques13,419 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20174,118 lecturesVidéo de la conférence : La création d'un jeu vidéo12,978 lecturesJeux vidéo et langue française : nouveaux termes officiels13,054 lecturesApplis mobiles : 139 milliards de chiffre d'affaires en 20217,107 lecturesConférence Amos eSport Event - Replay du direct5,810 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 15,119 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"5,530 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région16,007 lecturesRediffusion de la conférence "L'avenir du jeu vidéo"13,471 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo9,464 lecturesRéférentiel des métiers du jeu vidéo et charte des stages12,686 lecturesExtrait de l'étude Idate sur la Réalite Artificielle8,172 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201615,928 lecturesGuide des métiers : Web designer7,081 lecturesGuide des métiers : VFX artist16,629 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - December 20164,806 lecturesGuide des métiers : UX designer9,359 lecturesL'évolution du gaming sur mobile (rapport App Annie)9,410 lecturesGuide des métiers : UI Designer6,443 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France11,564 lecturesGuide des métiers : Testeur QA18,710 lecturesGuide des métiers : Sound Designer8,371 lecturesGuide des métiers : Programmeur de jeux vidéo14,472 lecturesGuide des métiers : Producteur (ou producer)7,525 lecturesGuide des métiers : Motion Designer8,205 lecturesLe marché du jeu vidéo est-il prêt pour la réalité virtuelle ? 17,787 lecturesGuide des métiers : Modeleur 3D9,396 lecturesGuide des métiers : Level Designer11,089 lecturesGuide des métiers : Graphiste 2D10,531 lecturesQui remporte le duel des consoles en 2016 ?17,408 lectures

2016

Guide des métiers : Game Designer10,498 lecturesGuide des métiers : Directeur Artistique8,524 lecturesGuide des métiers : Développeur Web7,600 lecturesGuide des métiers : Data Specialist6,998 lecturesGuide des métiers : Concept Artist14,910 lecturesGuide des métiers : Community manager8,191 lecturesGuide des métiers : Chef de projet7,820 lecturesGuide des métiers : Animateur 3D8,684 lecturesPrévisions pour le marché des applications mobiles en 20176,546 lectures64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël6,620 lecturesBaromètre 2016 du Jeu Vidéo en France9,510 lecturesLes liens entre jeux vidéo et cinéma, hier et aujourd'hui9,981 lecturesRéalité virtuelle : quel avenir pour les auteurs ? (vidéo)7,735 lecturesLes jeux, moteur de la croissance du CA de l'app économie5,990 lecturesDistribution digitale : manuel des arnaqueurs et des arnaqués17,907 lecturesCe que le jeu vidéo peut apprendre au monde des affaires 6,931 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20166,172 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20165,308 lecturesPokémon Go, retour sur un succès sans précédent7,877 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20165,247 lecturesData : L'arme en matière de développement de jeux vidéo7,292 lecturesFootball, eSport et Propriété Intellectuelle6,690 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat14,749 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance21,386 lecturesWorldwide digital games market: May 20166,561 lecturesL'e-sport expliqué aux parents (par PédaGoJeux)10,523 lecturesE3 : Top 10 des jeux vidéo qui ont agité la Twittosphere11,652 lecturesMicrosoft et LinkdIn : vers un nouveau standard mondial ?5,456 lecturesVideo Games sales in U.S. May 20165,817 lecturesLes changements générés par la dématérialisation8,706 lecturesDébut 2016 positif pour les biens d'équipement de la maison6,158 lecturesKeynote : AMD discute de la réalité virtuelle à Cannes4,946 lecturesTop 30 des éditeurs français de Jeux Vidéo en 201544,098 lecturesVideo Games sales in U.S. April 20165,527 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : avantages et inconvénients47,404 lecturesAngry Birds le Film : comment Rovio passe du jeu à la marque6,176 lecturesDématérialisation : un marché en plein essor11,113 lecturesChiffre d'affaires mondial des jeux vidéo : 2015, 2016, 201969,156 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS5,927 lecturesVideo Games sales in U.S. March 2016 (NPD)5,873 lecturesPanorama de l'économie de la culture et de la création6,466 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport28,320 lecturesAnalyse des stratégies de King et Supercell par App Annie8,690 lecturesTendances gaming 2015 : le mobile conforte son avance9,783 lecturesDu clavier aux écrans du monde entier : le e-sport français6,636 lecturesVideo Games sales in U.S. February 2016 (NPD)5,011 lecturesLe Top 52 des éditeurs d'applications en 20154,564 lecturesApp économie : 101 milliards de dollars à horizon 20205,034 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 18,771 lecturesAnnual 2015 and December 2015 U.S. VG Retail/E-tail Sales3,287 lectures

2015

Etude sur les magasins de jeux et jouets14,189 lecturesPrévisions 2016 pour le secteur des apps (rapport App Annie)5,607 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 2015 (NPD)4,723 lecturesAvis d'expert sur le rachat de King par Activision6,135 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (3/3)6,312 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201530,999 lecturesBaromètre 2015 du Jeu Vidéo en France par le SNJV et l'Idate7,675 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (sept 2015)12,824 lecturesCartographie de l'industrie des jeux vidéo en France14,302 lectures"By The Numbers" rapport sur l'industrie du jeu vidéo mobile5,347 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (2/3)5,597 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2015 (NPD)3,883 lecturesLes jeux iOS les plus populaires de tous les temps7,049 lecturesEtude éthique & déontologie du jeu vidéo6,678 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)11,604 lecturesAnalyse médiatique du lancement de Metal Gear Solid V3,612 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (1/3)6,464 lecturesDécryptage de la durée de vie des jeux sur mobile6,816 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2015 (NPD)3,205 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2015 (NPD)3,494 lecturesL'impact du numérique sur le secteur culturel15,681 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (juin 2015)51,401 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages20,921 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2015 (NPD)3,015 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?8,139 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les stages10,301 lecturesInteractive Gaming Toys viewed as positive investments (NPD)4,682 lecturesJeu Vidéo : une formidable accélération avec +13% en 20145,961 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2015 (NPD)3,096 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les projets étudiants8,593 lecturesLa réalité virtuelle et les annonceurs - Etude Bulkypix6,956 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les études14,626 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2015 (NPD)3,480 lecturesMore than 150 million Americans play video games18,216 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 4 : Les marques6,087 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 3 : LoL et e-sport5,120 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté4,665 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 1 : Contexte5,668 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 20153,082 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2015 (NPD)3,853 lecturesLes jeux les plus achetés en 2014 (en volume et en valeur)19,106 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201437,088 lecturesLes grandes tendances Data & Analytics5,199 lecturesVideo Games retail/e-tail sales in U.S. Dec. and annual 20143,472 lectures

2014

Etude sur le jeu vidéo dématérialisé9,477 lecturesPlaystation Vue, Netflix : la fin de la TV traditionnelle ?2,932 lecturesJeu Vidéo : Le gameplay dans tous ses états5,945 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. November 20143,076 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "3,677 lecturesVideo game industry grows 4x faster than american Economy7,747 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo11,624 lecturesAnalyse de l'évolution des prix des jeux vidéo sur 6 mois11,530 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20143,568 lecturesBaromètre annuel du Jeu Vidéo en France - 20148,269 lecturesVidéo de la conférence "Crowdsourcing dans le jeu vidéo"3,843 lecturesLes éditeurs de jeux vidéo et la relation client4,255 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2014 (NPD)3,066 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)4,008 lecturesSmart Toys : Un nouveau segment de marché du jeu vidéo4,548 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2014 (NPD)3,052 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2014 (NPD)3,530 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...11,417 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2014 (NPD)3,362 lecturesLes liens entre jeu vidéo et cinéma - Appel à communications5,063 lecturesSegmentation et panorama de 16000 Youtubers jeu vidéo (1/4)5,818 lecturesCatalogue des plateformes de distribution dématérialisée3,605 lecturesIndustrie Jeu vidéo USA Q1 2014 : 4.6 milliards de $3,446 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2014 (NPD)3,033 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20145,075 lecturesLa France, 2ème plus important producteur de jeux vidéo13,811 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2014 (NPD)3,936 lecturesTop 20 des éditeurs français de jeux vidéo28,897 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?4,250 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 2014 NPD4,178 lecturesNext Gen Home Consoles : huitième et dernière génération ?5,566 lecturesCloud Gaming : Des perspectives de développement importantes6,749 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2014 (NPD)4,664 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages9,347 lecturesCloud Gaming : Un marché en démarrage7,630 lecturesLes infographies des études jeu vidéo du Game Summit6,536 lecturesLe Cloud Computing comme solution aux maux du jeu vidéo ?8,349 lecturesDecember & annual 2013 US video game retail / e-tail sales5,178 lecturesWorldwide Video Game Market to Total $93 Billion in 20135,615 lecturesLa compétitivité du jeu vidéo français à l'international26,570 lecturesLa chaîne de valeur du jeu vidéo en France18,605 lecturesL'apport de la culture à l'économie en France6,988 lectures

2013

Parution du livre "Vous êtes déjà en 2025"6,857 lecturesMarché du jeu vidéo: tendances et enjeux12,988 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)8,095 lectures$3.45 billion spent on video game in U.S. (Q3 2013)4,542 lecturesInfographie : La guerre des consoles, 2ème édition6,436 lecturesInfographie : Le Jeu Mobile en 201317,944 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !5,307 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 20133,962 lecturesSerious doc game, la mise en abyme des enjeux5,604 lecturesPanorama des Industries Créatives et Culturelles en France6,620 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat7,896 lecturesLe jeu vidéo en Turquie : un marché de 183 millions d'euros5,015 lecturesDe nouveaux supports de cours sur les jeux vidéo12,347 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20134,220 lecturesLes mobiles révolutionnent l'industrie du jeu vidéo7,242 lecturesPerspectives de l'industrie des medias et des loisirs (PwC)7,664 lecturesEtude sur les entreprises franciliennes du jeu vidéo12,400 lecturesJeu vidéo, rapport de MM. André Gattolin et Bruno Retailleau6,980 lecturesLes tendances du Social Gaming (infographie)5,463 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 20134,258 lecturesU.S. : $2.88 billion spent on video game content during Q23,700 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)7,517 lecturesJeux freemium pour gamers : Du multijoueur, sinon rien ?7,215 lecturesLes genres de jeux vidéo sur support physique47,477 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 20134,886 lecturesEtude des jeux freemium : L'arbre de progression11,689 lecturesLes plates-formes de jeux vidéo sur support physique9,945 lecturesLe marché du jeu vidéo sur support physique (étude CNC)10,268 lecturesLe design des jeux freemium : achats vs gameplay10,248 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 20136,865 lecturesLe marché du jeu vidéo en 2012 - Synthèse14,400 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo14,816 lecturesLes nouvelles consoles revitalisent le marché français11,840 lecturesLe design des jeux freemium pour les hardcore gamers (2/5)12,410 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 20138,433 lectures3.5 milliards $ pour le jeu vidéo aux US au 1er trimestre7,359 lecturesLe design des jeux freemium pour les hardcore gamers11,905 lecturesBilan de l'économie numérique 20125,819 lecturesBilan de la conférence du Laboratoire des Mondes Virtuels 5,694 lecturesXbox One's pursuit of the living room could broaden market4,294 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo7,887 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine5,033 lecturesL'influence du "Logiciel Libre" dans l'histoire du jeu vidéo8,100 lecturesJeux sociaux : près de 50% du marché jeu vidéo en 201613,064 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo13,650 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 20136,405 lecturesThe UK Games Industry: Young, Independent and Mobile5,598 lecturesAdaptation ciné : la revanche des développeurs de jeux vidéo8,409 lecturesGame Connection révèle sa première étude sur les éditeurs9,989 lecturesBilan 2012 des marchés français de l'Entertainement10,621 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo (2013-2016)24,433 lecturesVideo Games sales in U.S. January 20136,708 lecturesInternet : meilleur ami des points de vente ? 6,332 lecturesMarché du jeu vidéo 2012 aux USA : 14,8 milliards de dollars6,416 lecturesBilan 2012 des marchés des biens techniques en France11,575 lecturesTechnologies, Médias et Télécommunications : tendances 20135,750 lecturesEvolution des acteurs de la distribution ICT en France5,298 lecturesEtude ICO Partners sur le marché européen des MMORPGs5,685 lecturesAnalyse comparative des notes de jeux vidéo de la presse16,811 lecturesBilan des ventes de consoles au Japon en 201211,563 lecturesVideo Games sales in U.S. December 2012 and annual 20126,898 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)11,166 lecturesEtude : Influence des Youtubers dans le monde du jeu vidéo23,789 lecturesTop Ten Wireless Predictions for 20136,378 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe13,400 lecturesVideo Games sales in U.S. November 20126,844 lecturesCrises et rebonds dans l'industrie du jeu13,892 lectures$2.87 billion spent on Video Game content in the U.S. for Q35,549 lecturesVideo Games sales in U.S. October 20126,987 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an9,977 lecturesLes métiers et les salaires du jeu vidéo en France23,816 lecturesSeptember 2012 U.S. retail / e-tail video game sales 6,067 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans7,544 lecturesNouvelles technologies, Crowdsourcing et innovation5,866 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique6,871 lecturesCloud gaming : une étape de plus vers la dématérialisation6,248 lecturesRGP : Le jeu de rôle - du papier au pixel (Livre)8,398 lecturesAugust 2012 U.S. retail / e-tail video game sales (NPD)4,733 lectures$2.88 billion spent on Video Game Content in the U.S. for Q24,962 lecturesJuly 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)5,180 lecturesESA's 2011 Annual Report5,716 lecturesLe cloud : Energie numérique de demain ?6,469 lecturesJune 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)7,419 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé7,145 lectures$3.40 billion spent on video game content - U.S. Q1 20125,598 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment5,117 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs8,864 lecturesJeux vidéo : infographie d'une industrie en transition7,941 lecturesThe size of China's webgame market6,642 lecturesStratégie, difficultés et résultats d'un studio indépendant11,662 lecturesMay 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)6,946 lecturesTIGA publishes Annual Report 20115,103 lecturesDe nouvelles sources de revenu pour l'industrie du jeu vidéo7,413 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20127,065 lectures12ème édition du DigiWorld Yearbook de l'Idate5,587 lecturesAnalyse des résultats de Nintendo pour 2011-201212,042 lecturesFacebook est-il vraiment " too big to fail " ?5,147 lecturesApple en quelques chiffres (infographie)7,155 lecturesIndustrie du jeu vidéo au Canada - chiffres 20116,282 lecturesApril 12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)6,938 lecturesLes jeux vidéo - Quand jouer, c'est communiquer (livre)8,607 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo (étude Idate)14,519 lecturesMachinima : une révolution dans le monde des médias6,392 lecturesLa révolution des médias en ligne s'accélère6,242 lecturesMarketing des jeux vidéo : L'évolution du Survival Horror11,263 lecturesIndustries culturelles : Gestion des actifs immatériels5,989 lecturesChiffre d'affaires du jeu vidéo Q4 2011 (hors retail)5,806 lecturesFeb'12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)5,645 lecturesJeux vidéo : Dématérialisation de la distribution11,419 lecturesJeu vidéo : les français dans la compétition internationale7,926 lecturesJan'12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)6,393 lecturesLe statut juridique du jeu vidéo11,837 lecturesRapport parlementaire sur le statut juridique du jeu vidéo6,848 lecturesTendances 2012 du secteur des Technologies selon Deloitte5,732 lecturesPour un fonds de soutien au jeu vidéo6,533 lecturesLes nouveaux visages du jeu vidéo8,469 lecturesJeu vidéo : Un secteur crucial pour notre économie numérique12,678 lecturesPlus de 2 milliards d'euros d'aides au cinéma en Europe8,759 lecturesMétiers du graphisme - collection "Questions de Culture"7,907 lecturesMarché américain des jeux vidéo en 2011 (en anglais)10,390 lecturesCombien coûte un bon serious game ? 17,166 lectures

2011

Total Consumer Spend on Video Games in the U.S: $4.2 Billion5,586 lecturesUne thèse sur la conception de Serious Games13,111 lecturesLes nouveaux visages du jeu vidéo (Idate)8,926 lecturesTop Ten Wireless Predictions for 20125,349 lecturesNov. U.S. Video Game industry retail sales (NPD)6,151 lecturesIntroduction et synthèse du Digiworld Game Summit 20116,976 lecturesOffre, consommation et usages du jeu vidéo sur les réseaux15,121 lecturesL'enseignement du Game Design, rencontre avec M. Ruiz Dupont10,712 lecturesEtude sur la croissance des jeux sociaux9,011 lecturesThe NPD Group - Oct'11 US Video Game Retail Sales Research4,912 lecturesMarché mondial des jeux vidéo, 2011-201513,425 lecturesLe jeu vidéo en France en 2011 : éléments clés40,808 lecturesQ2 2011 Games Industry : Total Consumer Spend6,028 lecturesLe jeu vidéo et l'intermedia : A la frontière de l'art ?6,204 lecturesLe marché du jeu vidéo sur support physique en 20109,521 lecturesCompétitivité en TIC, la France perd 4 places dans le monde5,463 lecturesAug'11 U.S. Video Games Retail Sales (Analysis from NPD)5,891 lecturesMarché français du jeu vidéo en 2011 : 3,2 milliards E14,597 lecturesSteve Jobs et les limites du personal branding5,418 lecturesLivre : Philosophie des jeux vidéo7,003 lecturesClassification system to address the video game industry9,263 lecturesIDC Comment on Google's Acquisition of Motorola5,303 lecturesUS retail video game industry sales for July 20115,621 lectures

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