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Etudes et analyses : Populations, jeux vidéo et multimédia

Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche : Internet Mobiles Populations Piratage Hardware Industrie

2019

Croissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"2,224 lectures65% des familles françaises jouent ensemble aux jeux vidéo3,014 lecturesMarche européen du gaming : consoles et jeux préférés en 20193,952 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation2,777 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde3,123 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)4,082 lecturesLa génération Z française moins investie dans le jeu mobile7,876 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"6,690 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture2,692 lecturesPGW & tendances du jeu vidéo : le phénomène cosplay1,972 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"3,723 lecturesRésultats du 2e Observatoire des usages du digital2,628 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements3,880 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo5,480 lecturesVidéo de la table ronde "Jeux vidéo : tous dépendants ?"4,594 lecturesVidéo de la table ronde - Ecrans : tous dépendants ? 3,255 lecturesUn guide pour agir face au cyber-harcèlement2,786 lecturesLe nouveau visage des gamers8,563 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo3,616 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 3,427 lecturesRapport de l'Observatoire Spinoza : "Positiver le jeu vidéo"2,960 lectures38 % des français souhaitent voir l'esport aux J.O.3,896 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201817,093 lecturesLes français et les jeux vidéo, la lune de miel continue 3,567 lectures

2017

Top 10 des prévisions pour l'app économie en 20185,433 lecturesBaromètre du numérique 20176,033 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine5,268 lecturesLe marché français de l'eSport8,999 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs20,514 lecturesBaromètres 2017 "Usages" et "Offre légale" de l'Hadopi3,871 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital7,882 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%10,445 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation6,788 lecturesLes gamers sur Twitter seraient plus actifs et prescripteurs4,171 lecturesJeux vidéo : règles et bonnes pratiques à l'usage des parents4,646 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...28,498 lecturesLes pratiques culturelles des "smarphones natives"4,556 lectures33 minutes par jour sur Internet depuis un smartphone4,495 lecturesLes Millennials, qui sont-ils vraiment ? 6,904 lecturesCasques de réalité virtuelle : prix et popularité par pays11,018 lecturesBaromètre annuel des usages des réseaux sociaux en France11,869 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 15,119 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"5,530 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région16,005 lecturesPlus d'un internaute sur deux pratique des jeux en ligne7,074 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo9,463 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201615,927 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France11,564 lecturesUn quart des internautes intéressés par l'eSport en France8,986 lectures

2016

64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël6,619 lecturesLa recherche s'intéresse au comportement des joueurs8,692 lecturesLe gaming sur YouTube : décryptage d'une tendance13,367 lecturesDocumentaire : Jeux vidéo - les nouveaux maîtres du monde7,035 lecturesUsages vidéos des 6-14 ans : particularismes et similitudes5,534 lectures70% des sites visités depuis un mobile le week-end4,825 lecturesPokémon Go : 60% des 15-24 ans ont installé l'application7,364 lecturesAchats in-app : iOS loin devant Android6,963 lectures9 CSP+ sur 10 se connectent à Internet depuis leur mobile5,047 lecturesPokémon Go : l'euphorie atteint les réseaux sociaux6,238 lecturesLes usages sur smartphones et tablettes se multiplient6,645 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat14,745 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance21,386 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils provoquer des troubles de la vue?8,777 lecturesProduits connectés : combien, pour quoi, perspectives ?7,900 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS5,925 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport28,316 lecturesConsumer Viewing Habits of eSports and Streaming Gameplay5,383 lecturesLes ventes mondiales de smartphones ont progressé fin 20156,663 lecturesLes Français et les objets connectés (opinionWay)6,600 lecturesTop 5 des usages connectés des enfants8,024 lecturesPrès d'un tiers de l'audience vidéo sur ordinateur est CSP+3,940 lecturesL'interaction virtuelle égale à une présence physique ?4,448 lecturesL'année Internet 2015 : Le multi-écrans se généralise4,832 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 18,770 lectures94% des 15-24 ans ont consulté Internet depuis leur mobile3,453 lecturesMulti-écrans : Les 15-34 ans privilégient le mobile4,558 lectures

2015

Baromètre du Marketing Mobile : Troisième trimestre 20157,270 lecturesSeniors et catégories modestes sur les réseaux sociaux4,036 lecturesLes objets connectés pas encore pilotés7,367 lecturesLa France accro au smartphone6,788 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201530,999 lectures42 ans, c'est l'âge moyen des visiteurs uniques sur Internet5,455 lectures+4 millions d'internautes sur les réseaux sociaux en 2 ans4,826 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)11,604 lecturesStabilisation du marché des biens d'équipement de la maison8,091 lecturesEtude du profil des joueurs de MMORPG, premiers résultats9,499 lectures40 % des visites de sites réalisées via téléphones mobiles4,719 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages20,921 lecturesAperçu de la croissance de Google Play6,068 lecturesLe "gaming" sur ordinateur, un univers trop masculin ?4,276 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?8,137 lecturesMore than 150 million Americans play video games18,190 lectures12,8 millions d'internautes se connectent via 3 écrans4,227 lectures45% des visites de sites via les mobiles et tablettes8,524 lecturesL'expertise influence-t-elle le comportement des joueurs ?4,439 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté4,664 lecturesVers une démocratisation du paiement mobile ?4,097 lecturesInternet: Répartition des visites par système d'exploitation3,937 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201437,084 lecturesHome Devices : 9 millions de foyers équipés 4 écrans5,130 lecturesRépartition du trafic web par terminal semaine / week-end3,672 lecturesProgression en 2014 de la vidéo sur mobile, portée par la 4G3,804 lecturesJoueurs de MMO : satisfaction, dépenses, opinions, ...9,772 lectures

2014

Toujours plus d'hyper connectés (3 écrans et plus)3,416 lecturesLes français et les robots5,071 lecturesEtude sur le jeu vidéo dématérialisé9,474 lecturesObjets connectés : 51% des internautes envisagent un achat3,536 lecturesLes 15-24 ans accros aux vidéos des sites de jeux en ligne4,887 lecturesGfK révèle les 10 produits stars de Noël 20143,290 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "3,677 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des français15,052 lecturesRéseaux sociaux : quotidiennement pour 70% des inscrits4,022 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo11,623 lecturesLes montres à l'heure du paiement mobile (étude GfK)3,631 lecturesComportements des Français vis-à-vis de leurs mobiles4,395 lecturesMontres connectées : quelles attentes des consommateurs ?3,909 lectures37% of U.S. population age 9 and older plays PC games2,728 lecturesRépartition des visites des sites par système d'exploitation3,081 lectures7ème édition du Baromètre trimestriel du Marketing Mobile4,727 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)4,007 lecturesMontres connectées, traqueurs d'activité, usages et critères7,458 lecturesJeux et vie pratique, les applications les plus téléchargées5,380 lecturesLes femmes dans les métiers scientifiques et techniques5,349 lectures18,4 millions de nouveaux mobinautes en 5 ans4,083 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison - 2ème trim 20143,384 lecturesLa vidéo en ligne gagne du terrain chez les 12-17 ans2,869 lectures19,3% de foyers non-connectés à Internet3,195 lecturesSeventy-one percent of US gamers report using phones to play3,424 lecturesGfK dresse le profil de l'acheteur de Jeux Vidéo en France6,829 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...11,416 lecturesLes internautes jonglent avec les écrans connectés3,421 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en avril 20143,271 lecturesProduits culturels: 8 français sur 10 dépensent 50€ par mois4,803 lecturesFrance : 8 foyers sur 10 (79,5%) ont accès à Internet2,739 lecturesRapport NPD sur les joueurs américains (en anglais)2,584 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en Février 20143,760 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?4,250 lecturesLes jeunes et les seniors tirent les pratiques multimédias3,467 lecturesLes femmes et les tablettes : Plus de shopping et de jeux4,282 lecturesUsages & attitudes vis-à-vis des applications mobiles7,681 lecturesL'ère du digital met-elle en péril notre mémoire ?5,833 lecturesPrès de 3 foyers sur 10 équipés d'une tablette4,811 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages9,347 lecturesLes 15-24 ans accros aux réseaux sociaux et aux vidéos7,293 lectures

2013

Les internautes passent 30 mn par jour à regarder des vidéos5,234 lecturesLes biens culturels ont la cote auprès des français8,527 lecturesInternet, les pratiques multi-écrans s'installent5,642 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des Français9,735 lectures1 acheteur de console sur 3 préfère la PS46,879 lecturesVidéo sur mobile : le passe-temps préféré des mobinautes4,840 lecturesParution du livre "Vous êtes déjà en 2025"6,855 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)8,094 lecturesLe Quadruple Play gagne du terrain selon GfK/Médiamétrie4,513 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !5,307 lecturesAvis d'expert - Internet des objets : Acte 25,125 lecturesTop 10 des produits technologiques stars de Noël 20135,989 lecturesLe jeu vidéo protégé - Une étude de l'Hadopi6,134 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat7,895 lectures1 mobinaute sur 3 télécharge des applications payantes4,743 lecturesLes femmes et les filières scientifiques et techniques5,597 lecturese-commerce : 3 millions d'acheteurs par mois sur mobile5,160 lecturesLa technologie est avant tout un vecteur de lien social8,198 lecturesKids are gaming on mobile devices3,987 lecturesLes motivations des joueurs à payer dans un jeu Free-to-play8,282 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juillet 20135,415 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)7,516 lecturesQuels écrans pour quelles activités pratiques ?3,845 lecturesMajority of moms play video games new report finds5,946 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en juin 20135,401 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juin 20138,119 lecturesLes Français ne conçoivent plus la vie sans écran7,841 lecturesL'expérience virtuelle - Jouer, vivre, apprendre dans un jeu11,465 lecturesLes biens culturels toujours plus recherchés (étude REC+)8,842 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo14,816 lecturesLes 15-24 ans accros à l'internet mobile12,387 lectures80% des internautes inscrits à un réseau social9,612 lecturesLes Français jugent sévèrement la publicité sur Internet10,016 lectures9 internautes sur 10 préparent leurs achats sur internet9,921 lecturesEtude NPD : Free & Mobile Gamer8,341 lecturesOrdinateurs et tablettes : des foyers toujours plus équipés7,500 lecturesMoi et les jeux vidéo : rapport d'enquête9,582 lecturesFocus sur les types d'accès aux sites Internet (avril 2013)5,567 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo7,887 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine5,032 lecturesNumber of online gamers and hours spent gaming increase7,798 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo13,649 lecturesVidéo sur Internet : 1 million de vidéonautes chaque jour6,664 lecturesLe mobile sert à... se divertir (étude Mediametrie)8,592 lecturesLa consommation de l'internet fixe et mobile6,829 lecturesLes différents modes de connexion au digital5,450 lecturesLa gamification : les français et le jeu...12,220 lecturesEtude sur les usages des tablettes en France18,500 lecturesMédias et loisirs numériques rythment nos journées7,304 lecturesNew report from the NPD Group focuses on core gamers5,123 lectures2012 : Internet sur tous les écrans, tous les réseaux6,555 lecturesLes usages du Streaming sur les appareils mobiles6,304 lectures6,3 écrans dans les foyers français5,928 lecturesApp Store: 81% des anglais ne regardent pas au-delà du Top506,459 lecturesEtude sur les biens d'équipement de la maison en France11,128 lecturesLe divertissement sur Internet conquiert les plus de 35 ans7,700 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Déc. 20126,584 lectures84% des 11-24 ans ont un mobile, 1 sur 5 sont Mobile-Addicts8,080 lecturesLes jeux vidéo préférés des français classés par genres10,020 lecturesLes usages d'Internet chez les ados17,434 lecturesÉtude parents / enfants et jeux vidéo6,877 lecturese-commerce : près de 32 millions de cyberacheteurs en France6,512 lecturesLa vidéo sur Internet c'est le mercredi et le dimanche5,857 lecturesAudience de l'Internet mobile en France : Portrait de femmes6,734 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)11,166 lecturesLes Français privilégient les contenus gratuits (étude GfK)8,381 lectures1 foyer sur 10 possède une tablette tactile en France7,303 lecturesEnquête sur la qualité des applications mobiles (résultats)8,328 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe13,399 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France Octobre 20126,360 lecturesInternet, une activité quotidienne pour 9 internautes sur 106,759 lecturesLes 10 produits High Tech stars de Noël 20127,716 lecturesLa "fan-attitude" sur Facebook, étude du phénomène7,105 lecturesEtude de Noël sur les cadeaux high-tech6,410 lecturesEtude sur le comportement des utilisateurs d'Android8,105 lecturesPrès de 32 millions de Français achètent sur Internet5,533 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an9,977 lecturesLes gamers en 2012, comportements de joueurs et d'acheteurs10,617 lecturesEtude : Les micropaiements dans le Jeu Vidéo7,499 lecturesSocial TV : Les early-adopters de la TV connectée sont ...6,199 lectures23% des joueurs "APP" ne jouent QUE sur mobiles6,144 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans7,544 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Juillet 20127,136 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison au 2ème trim 201210,051 lecturesAudience de l'Internet : ruée sur les sites d'emploi cet été5,945 lecturesEtude Deloitte sur les Français et leur équipement mobile9,922 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique6,869 lecturesNouveaux modèles d'entreprise et impact du numérique7,024 lectures20,4 M de Français connectés à un site sur mobile en juillet4,597 lecturesMobile Gamers Now Represent the Largest Gamer Segment5,033 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France en juin 20124,425 lecturesRésultats d'une étude allemande sur la télé connectée4,970 lecturesLe marché du livre numérique (contenu) décolle enfin7,122 lecturesBUZZ : analyse d'Internet dans l'univers du divertissement6,345 lecturesVidéo sur Internet : Les 35-49 ans consomment le plus8,935 lecturesPortrait des 25 - 34 ans : génération ultra-connectée7,455 lecturesLe nouveau visage du casual gaming : les adolescentes7,559 lecturesLes Français, fans d'Internet mobile5,170 lecturesLes enfants accélèrent la numérisation du foyer6,607 lecturesTendances du web mobile en Afrique6,387 lecturesPlus de 3 internautes sur 4 inscrits sur un réseau social6,083 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Avril 20127,103 lectures15-24 ans : Mobile rime avec Smartphone8,152 lecturesLes Français et les jeux vidéo19,407 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé7,145 lecturesHi-Media Payments dévoile le Baromètre du Micropaiement8,700 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment5,117 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs8,864 lecturesLa digitalisation des parcours d'achats s'intensifie9,440 lecturesBiens d'équipement de la maison (Marché Europe de l'Ouest)7,159 lecturesMedPi 2012 : Les marchés de biens techniques en vidéo5,484 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20127,064 lecturesEtude sur les utilisateurs d'iPhone, d'iPad et d'iPod Touch6,268 lecturesSmart TV, le nouvel écran connecté des foyers5,405 lecturesUsages Internet : 1 internaute sur 4 partage des vidéos5,586 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - février 20126,041 lectures31 millions de cyberacheteurs au 1er trimestre 20126,406 lecturesEtude du marché français des jeux vidéo pour mobiles19,838 lecturesPrincipales tendances des usages et des interactions médias7,230 lecturesLa tablette : nouvelle place des tendances dématérialisées7,694 lecturesLes utilisateurs de mobiles souhaitent être géolocalisés6,132 lectures40% des joueurs de jeux Freemium ont effectué un paiement7,147 lecturesKids Safety on Facebook5,449 lecturesUne étude sur les joueurs de Star Wars : The Old Republic7,017 lecturesLes usages associés aux tablettes tactiles8,064 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France - Février 20126,593 lecturesLe comportement des Français face aux jeux vidéo8,571 lecturesLe web : social, live et vidéo (Hotspot Médiamétrie)5,834 lecturesMédias et loisirs numériques selon les lieux et les moments5,395 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France5,510 lecturesUn quart des mobinautes achètent depuis leur smartphone6,961 lecturesL'impact de la fermeture de Megaupload (Etude Ifop Clubic)7,085 lecturesEquipement des foyers en TV Haute Définition6,212 lecturesLes usages Internet : Communiquer, jouer, acheter7,003 lecturesLes usages en téléphonie mobile des jeunes de 11 à 24 ans12,869 lecturesInsight into Gamer Incidence and Gaming Device Usage (NPD)5,321 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France6,507 lectures30,7 millions de Français achètent sur Internet5,443 lecturesLa VOD séduit plus d'1 internaute sur 55,574 lecturesQui sont ces Français fans de pages sur Facebook ?6,702 lectures

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