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Etudes et analyses : Populations, jeux vidéo et multimédia

Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche : Internet Mobiles Populations Piratage Hardware Industrie

2017

Top 10 des prévisions pour l'app économie en 20184,596 lecturesBaromètre du numérique 20175,086 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine4,392 lecturesLe marché français de l'eSport7,164 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs16,296 lecturesBaromètres 2017 "Usages" et "Offre légale" de l'Hadopi3,177 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital6,225 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%9,357 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation5,794 lecturesLes gamers sur Twitter seraient plus actifs et prescripteurs3,377 lecturesJeux vidéo : règles et bonnes pratiques à l'usage des parents3,641 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...22,070 lecturesLes pratiques culturelles des "smarphones natives"3,820 lectures33 minutes par jour sur Internet depuis un smartphone3,575 lecturesLes Millennials, qui sont-ils vraiment ? 5,925 lecturesCasques de réalité virtuelle : prix et popularité par pays9,134 lecturesBaromètre annuel des usages des réseaux sociaux en France10,127 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 13,872 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"4,761 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région14,709 lecturesPlus d'un internaute sur deux pratique des jeux en ligne5,679 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo8,450 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201614,662 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France10,000 lecturesUn quart des internautes intéressés par l'eSport en France8,145 lectures

2016

64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël5,944 lecturesLa recherche s'intéresse au comportement des joueurs7,509 lecturesLe gaming sur YouTube : décryptage d'une tendance12,285 lecturesDocumentaire : Jeux vidéo - les nouveaux maîtres du monde6,428 lecturesUsages vidéos des 6-14 ans : particularismes et similitudes4,995 lectures70% des sites visités depuis un mobile le week-end4,266 lecturesPokémon Go : 60% des 15-24 ans ont installé l'application6,665 lecturesAchats in-app : iOS loin devant Android6,116 lectures9 CSP+ sur 10 se connectent à Internet depuis leur mobile4,499 lecturesPokémon Go : l'euphorie atteint les réseaux sociaux5,708 lecturesLes usages sur smartphones et tablettes se multiplient5,999 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat12,317 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance20,243 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils provoquer des troubles de la vue?6,814 lecturesProduits connectés : combien, pour quoi, perspectives ?7,161 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS5,322 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport24,992 lecturesConsumer Viewing Habits of eSports and Streaming Gameplay4,750 lecturesLes ventes mondiales de smartphones ont progressé fin 20156,030 lecturesLes Français et les objets connectés (opinionWay)5,893 lecturesTop 5 des usages connectés des enfants7,217 lecturesPrès d'un tiers de l'audience vidéo sur ordinateur est CSP+3,368 lecturesL'interaction virtuelle égale à une présence physique ?3,709 lecturesL'année Internet 2015 : Le multi-écrans se généralise4,227 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 17,671 lectures94% des 15-24 ans ont consulté Internet depuis leur mobile2,962 lecturesMulti-écrans : Les 15-34 ans privilégient le mobile4,018 lectures

2015

Baromètre du Marketing Mobile : Troisième trimestre 20156,666 lecturesSeniors et catégories modestes sur les réseaux sociaux3,560 lecturesLes objets connectés pas encore pilotés6,775 lecturesLa France accro au smartphone5,997 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201529,280 lectures42 ans, c'est l'âge moyen des visiteurs uniques sur Internet4,608 lectures+4 millions d'internautes sur les réseaux sociaux en 2 ans4,254 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)10,830 lecturesStabilisation du marché des biens d'équipement de la maison7,136 lecturesEtude du profil des joueurs de MMORPG, premiers résultats8,416 lectures40 % des visites de sites réalisées via téléphones mobiles4,191 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages20,138 lecturesAperçu de la croissance de Google Play5,364 lecturesLe "gaming" sur ordinateur, un univers trop masculin ?3,740 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?7,405 lecturesMore than 150 million Americans play video games5,991 lectures12,8 millions d'internautes se connectent via 3 écrans3,576 lectures45% des visites de sites via les mobiles et tablettes7,515 lecturesL'expertise influence-t-elle le comportement des joueurs ?3,894 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté4,176 lecturesVers une démocratisation du paiement mobile ?3,508 lecturesInternet: Répartition des visites par système d'exploitation3,454 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201435,270 lecturesHome Devices : 9 millions de foyers équipés 4 écrans4,463 lecturesRépartition du trafic web par terminal semaine / week-end3,228 lecturesProgression en 2014 de la vidéo sur mobile, portée par la 4G3,338 lecturesJoueurs de MMO : satisfaction, dépenses, opinions, ...9,155 lectures

2014

Toujours plus d'hyper connectés (3 écrans et plus)2,996 lecturesLes français et les robots4,543 lecturesEtude sur le jeu vidéo dématérialisé8,240 lecturesObjets connectés : 51% des internautes envisagent un achat3,126 lecturesLes 15-24 ans accros aux vidéos des sites de jeux en ligne4,467 lecturesGfK révèle les 10 produits stars de Noël 20142,892 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "3,210 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des français12,604 lecturesRéseaux sociaux : quotidiennement pour 70% des inscrits3,590 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo10,612 lecturesLes montres à l'heure du paiement mobile (étude GfK)3,187 lecturesComportements des Français vis-à-vis de leurs mobiles3,938 lecturesMontres connectées : quelles attentes des consommateurs ?3,347 lectures37% of U.S. population age 9 and older plays PC games2,344 lecturesRépartition des visites des sites par système d'exploitation2,643 lectures7ème édition du Baromètre trimestriel du Marketing Mobile4,268 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)3,533 lecturesMontres connectées, traqueurs d'activité, usages et critères6,934 lecturesJeux et vie pratique, les applications les plus téléchargées4,762 lecturesLes femmes dans les métiers scientifiques et techniques4,493 lectures18,4 millions de nouveaux mobinautes en 5 ans3,652 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison - 2ème trim 20142,944 lecturesLa vidéo en ligne gagne du terrain chez les 12-17 ans2,452 lectures19,3% de foyers non-connectés à Internet2,761 lecturesSeventy-one percent of US gamers report using phones to play2,928 lecturesGfK dresse le profil de l'acheteur de Jeux Vidéo en France6,216 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...10,586 lecturesLes internautes jonglent avec les écrans connectés2,974 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en avril 20142,864 lecturesProduits culturels: 8 français sur 10 dépensent 50€ par mois4,262 lecturesFrance : 8 foyers sur 10 (79,5%) ont accès à Internet2,322 lecturesRapport NPD sur les joueurs américains (en anglais)2,188 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en Février 20143,330 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?3,813 lecturesLes jeunes et les seniors tirent les pratiques multimédias3,047 lecturesLes femmes et les tablettes : Plus de shopping et de jeux3,707 lecturesUsages & attitudes vis-à-vis des applications mobiles7,268 lecturesL'ère du digital met-elle en péril notre mémoire ?5,247 lecturesPrès de 3 foyers sur 10 équipés d'une tablette4,367 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages8,770 lecturesLes 15-24 ans accros aux réseaux sociaux et aux vidéos6,833 lectures

2013

Les internautes passent 30 mn par jour à regarder des vidéos4,780 lecturesLes biens culturels ont la cote auprès des français8,063 lecturesInternet, les pratiques multi-écrans s'installent5,204 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des Français8,864 lectures1 acheteur de console sur 3 préfère la PS45,938 lecturesVidéo sur mobile : le passe-temps préféré des mobinautes4,359 lecturesParution du livre "Vous êtes déjà en 2025"6,203 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)7,449 lecturesLe Quadruple Play gagne du terrain selon GfK/Médiamétrie4,029 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !4,810 lecturesAvis d'expert - Internet des objets : Acte 24,693 lecturesTop 10 des produits technologiques stars de Noël 20135,463 lecturesLe jeu vidéo protégé - Une étude de l'Hadopi5,460 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat7,145 lectures1 mobinaute sur 3 télécharge des applications payantes4,274 lecturesLes femmes et les filières scientifiques et techniques5,114 lecturese-commerce : 3 millions d'acheteurs par mois sur mobile4,696 lecturesLa technologie est avant tout un vecteur de lien social7,546 lecturesKids are gaming on mobile devices3,584 lecturesLes motivations des joueurs à payer dans un jeu Free-to-play7,585 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juillet 20135,031 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)6,967 lecturesQuels écrans pour quelles activités pratiques ?3,419 lecturesMajority of moms play video games new report finds5,540 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en juin 20135,008 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juin 20137,687 lecturesLes Français ne conçoivent plus la vie sans écran7,399 lecturesL'expérience virtuelle - Jouer, vivre, apprendre dans un jeu10,597 lecturesLes biens culturels toujours plus recherchés (étude REC+)8,389 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo13,910 lecturesLes 15-24 ans accros à l'internet mobile11,875 lectures80% des internautes inscrits à un réseau social9,134 lecturesLes Français jugent sévèrement la publicité sur Internet9,512 lectures9 internautes sur 10 préparent leurs achats sur internet9,319 lecturesEtude NPD : Free & Mobile Gamer7,856 lecturesOrdinateurs et tablettes : des foyers toujours plus équipés7,016 lecturesMoi et les jeux vidéo : rapport d'enquête8,998 lecturesFocus sur les types d'accès aux sites Internet (avril 2013)5,110 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo7,461 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine4,614 lecturesNumber of online gamers and hours spent gaming increase7,043 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo13,011 lecturesVidéo sur Internet : 1 million de vidéonautes chaque jour6,255 lecturesLe mobile sert à... se divertir (étude Mediametrie)7,880 lecturesLa consommation de l'internet fixe et mobile6,340 lecturesLes différents modes de connexion au digital5,010 lecturesLa gamification : les français et le jeu...11,471 lecturesEtude sur les usages des tablettes en France17,716 lecturesMédias et loisirs numériques rythment nos journées6,750 lecturesNew report from the NPD Group focuses on core gamers4,720 lectures2012 : Internet sur tous les écrans, tous les réseaux6,122 lecturesLes usages du Streaming sur les appareils mobiles5,867 lectures6,3 écrans dans les foyers français5,568 lecturesApp Store: 81% des anglais ne regardent pas au-delà du Top505,977 lecturesEtude sur les biens d'équipement de la maison en France10,483 lecturesLe divertissement sur Internet conquiert les plus de 35 ans6,982 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Déc. 20126,107 lectures84% des 11-24 ans ont un mobile, 1 sur 5 sont Mobile-Addicts7,588 lecturesLes jeux vidéo préférés des français classés par genres9,341 lecturesLes usages d'Internet chez les ados15,700 lecturesÉtude parents / enfants et jeux vidéo6,408 lecturese-commerce : près de 32 millions de cyberacheteurs en France6,074 lecturesLa vidéo sur Internet c'est le mercredi et le dimanche5,422 lecturesAudience de l'Internet mobile en France : Portrait de femmes6,164 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)10,619 lecturesLes Français privilégient les contenus gratuits (étude GfK)7,870 lectures1 foyer sur 10 possède une tablette tactile en France6,771 lecturesEnquête sur la qualité des applications mobiles (résultats)7,460 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe12,683 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France Octobre 20125,961 lecturesInternet, une activité quotidienne pour 9 internautes sur 106,371 lecturesLes 10 produits High Tech stars de Noël 20127,207 lecturesLa "fan-attitude" sur Facebook, étude du phénomène6,626 lecturesEtude de Noël sur les cadeaux high-tech5,987 lecturesEtude sur le comportement des utilisateurs d'Android7,459 lecturesPrès de 32 millions de Français achètent sur Internet5,172 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an9,349 lecturesLes gamers en 2012, comportements de joueurs et d'acheteurs10,113 lecturesEtude : Les micropaiements dans le Jeu Vidéo6,950 lecturesSocial TV : Les early-adopters de la TV connectée sont ...5,752 lectures23% des joueurs "APP" ne jouent QUE sur mobiles5,741 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans7,068 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Juillet 20126,693 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison au 2ème trim 20129,554 lecturesAudience de l'Internet : ruée sur les sites d'emploi cet été5,443 lecturesEtude Deloitte sur les Français et leur équipement mobile9,343 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique6,428 lecturesNouveaux modèles d'entreprise et impact du numérique6,614 lectures20,4 M de Français connectés à un site sur mobile en juillet4,198 lecturesMobile Gamers Now Represent the Largest Gamer Segment4,607 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France en juin 20124,031 lecturesRésultats d'une étude allemande sur la télé connectée4,534 lecturesLe marché du livre numérique (contenu) décolle enfin6,583 lecturesBUZZ : analyse d'Internet dans l'univers du divertissement5,703 lecturesVidéo sur Internet : Les 35-49 ans consomment le plus8,308 lecturesPortrait des 25 - 34 ans : génération ultra-connectée6,955 lecturesLe nouveau visage du casual gaming : les adolescentes7,046 lecturesLes Français, fans d'Internet mobile4,719 lecturesLes enfants accélèrent la numérisation du foyer6,177 lecturesTendances du web mobile en Afrique5,915 lecturesPlus de 3 internautes sur 4 inscrits sur un réseau social5,667 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Avril 20126,675 lectures15-24 ans : Mobile rime avec Smartphone7,646 lecturesLes Français et les jeux vidéo18,529 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé6,612 lecturesHi-Media Payments dévoile le Baromètre du Micropaiement8,093 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment4,716 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs8,256 lecturesLa digitalisation des parcours d'achats s'intensifie8,988 lecturesBiens d'équipement de la maison (Marché Europe de l'Ouest)6,663 lecturesMedPi 2012 : Les marchés de biens techniques en vidéo5,012 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20126,282 lecturesEtude sur les utilisateurs d'iPhone, d'iPad et d'iPod Touch5,798 lecturesSmart TV, le nouvel écran connecté des foyers4,947 lecturesUsages Internet : 1 internaute sur 4 partage des vidéos5,183 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - février 20125,562 lectures31 millions de cyberacheteurs au 1er trimestre 20125,991 lecturesEtude du marché français des jeux vidéo pour mobiles18,693 lecturesPrincipales tendances des usages et des interactions médias6,797 lecturesLa tablette : nouvelle place des tendances dématérialisées7,257 lecturesLes utilisateurs de mobiles souhaitent être géolocalisés5,684 lectures40% des joueurs de jeux Freemium ont effectué un paiement6,551 lecturesKids Safety on Facebook5,080 lecturesUne étude sur les joueurs de Star Wars : The Old Republic6,623 lecturesLes usages associés aux tablettes tactiles7,428 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France - Février 20126,073 lecturesLe comportement des Français face aux jeux vidéo7,850 lecturesLe web : social, live et vidéo (Hotspot Médiamétrie)5,450 lecturesMédias et loisirs numériques selon les lieux et les moments5,009 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France5,073 lecturesUn quart des mobinautes achètent depuis leur smartphone6,508 lecturesL'impact de la fermeture de Megaupload (Etude Ifop Clubic)6,620 lecturesEquipement des foyers en TV Haute Définition5,773 lecturesLes usages Internet : Communiquer, jouer, acheter6,564 lecturesLes usages en téléphonie mobile des jeunes de 11 à 24 ans11,945 lecturesInsight into Gamer Incidence and Gaming Device Usage (NPD)4,921 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France5,994 lectures30,7 millions de Français achètent sur Internet5,025 lecturesLa VOD séduit plus d'1 internaute sur 55,159 lecturesQui sont ces Français fans de pages sur Facebook ?6,312 lectures

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