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Etudes et analyses : Populations, jeux vidéo et multimédia

Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche : Internet Mobiles Populations Piratage Hardware Industrie

2020

Jeux vidéo et Handicap, frustrations, barrières et attentes7,007 lecturesLes français ont dépensé 1,8 milliard de dollars sur les apps mobiles6,223 lecturesFrance Esports dévoile son Baromètre 20208,006 lecturesEtude "Les français et le jeu vidéo" en 202033,684 lecturesLe succès de l'eSport ne pâlit pas avec la pandémie de la Covid-19 en France7,283 lecturesDe l'impact des "loot boxes" sur les Gamers6,061 lecturesGame IQ : un portrait très détaillé du marché des jeux mobiles6,339 lectures"High Score : L'âge d'or du gaming", documentaire Netflix6,581 lecturesAugmentation du nombre de joueurs aux Etats-Unis4,955 lectures2020 Essential Facts About the Video Game Industry5,158 lecturesJeu de stratégie historique et stimulation de l'esprit critique 6,662 lecturesQu'apportent les jeux vidéo à l'enseignement scientifique ? 5,129 lecturesConfinement : les français ont téléchargé 40% de jeux de plus5,998 lecturesExplosion du temps passé sur mobile pendant le Covid-194,055 lecturesSix grands enseignements du jeu vidéo à la fin du confinement6,576 lecturesConfinement : Les téléchargements de jeux augmentent de 30%6,860 lecturesL'impact du Coronavirus sur l'app économie6,739 lecturesMois des Joueuses : les témoignages3,598 lecturesDigital Report 2020 : médias sociaux, mobile, jeux vidéo...9,077 lectures$128,7M de cash prize pour le top 3 des jeux eSports en 201915,647 lecturesLes contenus politiques des jeux vidéo : le cas GTA IV6,295 lecturesLe jeu vidéo, une pratique socialement située6,528 lecturesConférence "Profils de joueurs et esprit critique" (vidéo)6,278 lectures

2019

Croissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"5,159 lectures65% des familles françaises jouent ensemble aux jeux vidéo6,516 lecturesMarche européen du gaming : consoles et jeux préférés en 20198,363 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation4,961 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde5,784 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)9,696 lecturesLa génération Z française moins investie dans le jeu mobile10,509 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"14,606 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture5,512 lecturesPGW & tendances du jeu vidéo : le phénomène cosplay4,840 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"6,646 lecturesRésultats du 2e Observatoire des usages du digital4,694 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements5,807 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo9,485 lecturesVidéo de la table ronde "Jeux vidéo : tous dépendants ?"7,277 lecturesVidéo de la table ronde - Ecrans : tous dépendants ? 5,314 lecturesUn guide pour agir face au cyber-harcèlement6,185 lecturesLe nouveau visage des gamers11,816 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo5,956 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 5,649 lecturesRapport de l'Observatoire Spinoza : "Positiver le jeu vidéo"4,975 lectures38 % des français souhaitent voir l'esport aux J.O.6,449 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201824,646 lecturesLes français et les jeux vidéo, la lune de miel continue 5,308 lectures

2017

Top 10 des prévisions pour l'app économie en 20187,195 lecturesBaromètre du numérique 20178,418 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine7,308 lecturesLe marché français de l'eSport13,731 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs24,450 lecturesBaromètres 2017 "Usages" et "Offre légale" de l'Hadopi5,721 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital12,087 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%12,823 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation8,999 lecturesLes gamers sur Twitter seraient plus actifs et prescripteurs6,286 lecturesJeux vidéo : règles et bonnes pratiques à l'usage des parents6,868 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...37,342 lecturesLes pratiques culturelles des "smarphones natives"6,531 lectures33 minutes par jour sur Internet depuis un smartphone6,773 lecturesLes Millennials, qui sont-ils vraiment ? 9,039 lecturesCasques de réalité virtuelle : prix et popularité par pays15,934 lecturesBaromètre annuel des usages des réseaux sociaux en France15,487 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 18,371 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"7,576 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région19,556 lecturesPlus d'un internaute sur deux pratique des jeux en ligne10,913 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo11,644 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201618,787 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France15,691 lecturesUn quart des internautes intéressés par l'eSport en France11,297 lectures

2016

64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël8,245 lecturesLa recherche s'intéresse au comportement des joueurs11,010 lecturesLe gaming sur YouTube : décryptage d'une tendance15,820 lecturesDocumentaire : Jeux vidéo - les nouveaux maîtres du monde8,595 lecturesUsages vidéos des 6-14 ans : particularismes et similitudes6,942 lectures70% des sites visités depuis un mobile le week-end6,275 lecturesPokémon Go : 60% des 15-24 ans ont installé l'application9,381 lecturesAchats in-app : iOS loin devant Android9,806 lectures9 CSP+ sur 10 se connectent à Internet depuis leur mobile6,414 lecturesPokémon Go : l'euphorie atteint les réseaux sociaux7,831 lecturesLes usages sur smartphones et tablettes se multiplient8,330 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat22,616 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance23,981 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils provoquer des troubles de la vue?14,983 lecturesProduits connectés : combien, pour quoi, perspectives ?10,572 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS7,465 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport34,086 lecturesConsumer Viewing Habits of eSports and Streaming Gameplay7,493 lecturesLes ventes mondiales de smartphones ont progressé fin 20158,336 lecturesLes Français et les objets connectés (opinionWay)8,604 lecturesTop 5 des usages connectés des enfants10,224 lecturesPrès d'un tiers de l'audience vidéo sur ordinateur est CSP+5,313 lecturesL'interaction virtuelle égale à une présence physique ?6,707 lecturesL'année Internet 2015 : Le multi-écrans se généralise6,430 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 21,316 lectures94% des 15-24 ans ont consulté Internet depuis leur mobile4,833 lecturesMulti-écrans : Les 15-34 ans privilégient le mobile6,180 lectures

2015

Baromètre du Marketing Mobile : Troisième trimestre 20158,757 lecturesSeniors et catégories modestes sur les réseaux sociaux5,460 lecturesLes objets connectés pas encore pilotés9,403 lecturesLa France accro au smartphone9,429 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201534,001 lectures42 ans, c'est l'âge moyen des visiteurs uniques sur Internet8,199 lectures+4 millions d'internautes sur les réseaux sociaux en 2 ans6,309 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)13,904 lecturesStabilisation du marché des biens d'équipement de la maison10,126 lecturesEtude du profil des joueurs de MMORPG, premiers résultats12,031 lectures40 % des visites de sites réalisées via téléphones mobiles6,289 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages22,553 lecturesAperçu de la croissance de Google Play8,062 lecturesLe "gaming" sur ordinateur, un univers trop masculin ?5,757 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?9,891 lecturesMore than 150 million Americans play video games43,663 lectures12,8 millions d'internautes se connectent via 3 écrans5,668 lectures45% des visites de sites via les mobiles et tablettes11,922 lecturesL'expertise influence-t-elle le comportement des joueurs ?5,791 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté6,182 lecturesVers une démocratisation du paiement mobile ?5,746 lecturesInternet: Répartition des visites par système d'exploitation5,498 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201440,893 lecturesHome Devices : 9 millions de foyers équipés 4 écrans6,748 lecturesRépartition du trafic web par terminal semaine / week-end5,161 lecturesProgression en 2014 de la vidéo sur mobile, portée par la 4G5,134 lecturesJoueurs de MMO : satisfaction, dépenses, opinions, ...12,026 lectures

2014

Toujours plus d'hyper connectés (3 écrans et plus)4,755 lecturesLes français et les robots6,946 lecturesEtude sur le jeu vidéo dématérialisé12,176 lecturesObjets connectés : 51% des internautes envisagent un achat4,928 lecturesLes 15-24 ans accros aux vidéos des sites de jeux en ligne6,144 lecturesGfK révèle les 10 produits stars de Noël 20144,627 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "5,057 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des français22,531 lecturesRéseaux sociaux : quotidiennement pour 70% des inscrits5,221 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo14,486 lecturesLes montres à l'heure du paiement mobile (étude GfK)4,994 lecturesComportements des Français vis-à-vis de leurs mobiles5,762 lecturesMontres connectées : quelles attentes des consommateurs ?6,521 lectures37% of U.S. population age 9 and older plays PC games4,259 lecturesRépartition des visites des sites par système d'exploitation4,405 lectures7ème édition du Baromètre trimestriel du Marketing Mobile6,197 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)5,582 lecturesMontres connectées, traqueurs d'activité, usages et critères9,034 lecturesJeux et vie pratique, les applications les plus téléchargées7,044 lecturesLes femmes dans les métiers scientifiques et techniques8,025 lectures18,4 millions de nouveaux mobinautes en 5 ans5,264 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison - 2ème trim 20144,960 lecturesLa vidéo en ligne gagne du terrain chez les 12-17 ans4,056 lectures19,3% de foyers non-connectés à Internet4,776 lecturesSeventy-one percent of US gamers report using phones to play4,788 lecturesGfK dresse le profil de l'acheteur de Jeux Vidéo en France9,251 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...13,946 lecturesLes internautes jonglent avec les écrans connectés4,827 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en avril 20144,431 lecturesProduits culturels: 8 français sur 10 dépensent 50€ par mois7,016 lecturesFrance : 8 foyers sur 10 (79,5%) ont accès à Internet4,138 lecturesRapport NPD sur les joueurs américains (en anglais)3,920 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en Février 20145,057 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?5,502 lecturesLes jeunes et les seniors tirent les pratiques multimédias4,841 lecturesLes femmes et les tablettes : Plus de shopping et de jeux6,068 lecturesUsages & attitudes vis-à-vis des applications mobiles9,048 lecturesL'ère du digital met-elle en péril notre mémoire ?7,765 lecturesPrès de 3 foyers sur 10 équipés d'une tablette6,175 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages10,954 lecturesLes 15-24 ans accros aux réseaux sociaux et aux vidéos8,614 lectures

2013

Les internautes passent 30 mn par jour à regarder des vidéos6,720 lecturesLes biens culturels ont la cote auprès des français10,080 lecturesInternet, les pratiques multi-écrans s'installent7,114 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des Français13,473 lectures1 acheteur de console sur 3 préfère la PS48,849 lecturesVidéo sur mobile : le passe-temps préféré des mobinautes6,233 lecturesParution du livre "Vous êtes déjà en 2025"8,523 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)9,917 lecturesLe Quadruple Play gagne du terrain selon GfK/Médiamétrie5,922 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !7,042 lecturesAvis d'expert - Internet des objets : Acte 26,521 lecturesTop 10 des produits technologiques stars de Noël 20137,493 lecturesLe jeu vidéo protégé - Une étude de l'Hadopi7,570 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat10,082 lectures1 mobinaute sur 3 télécharge des applications payantes6,023 lecturesLes femmes et les filières scientifiques et techniques7,065 lecturese-commerce : 3 millions d'acheteurs par mois sur mobile6,582 lecturesLa technologie est avant tout un vecteur de lien social10,155 lecturesKids are gaming on mobile devices5,355 lecturesLes motivations des joueurs à payer dans un jeu Free-to-play10,140 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juillet 20136,762 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)9,128 lecturesQuels écrans pour quelles activités pratiques ?5,134 lecturesMajority of moms play video games new report finds8,226 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en juin 20136,645 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juin 20139,577 lecturesLes Français ne conçoivent plus la vie sans écran9,286 lecturesL'expérience virtuelle - Jouer, vivre, apprendre dans un jeu14,018 lecturesLes biens culturels toujours plus recherchés (étude REC+)10,165 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo17,632 lecturesLes 15-24 ans accros à l'internet mobile13,872 lectures80% des internautes inscrits à un réseau social10,871 lecturesLes Français jugent sévèrement la publicité sur Internet11,448 lectures9 internautes sur 10 préparent leurs achats sur internet12,132 lecturesEtude NPD : Free & Mobile Gamer9,889 lecturesOrdinateurs et tablettes : des foyers toujours plus équipés8,685 lecturesMoi et les jeux vidéo : rapport d'enquête11,479 lecturesFocus sur les types d'accès aux sites Internet (avril 2013)7,072 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo9,448 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine6,254 lecturesNumber of online gamers and hours spent gaming increase10,080 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo15,656 lecturesVidéo sur Internet : 1 million de vidéonautes chaque jour7,943 lecturesLe mobile sert à... se divertir (étude Mediametrie)11,245 lecturesLa consommation de l'internet fixe et mobile8,307 lecturesLes différents modes de connexion au digital6,819 lecturesLa gamification : les français et le jeu...14,611 lecturesEtude sur les usages des tablettes en France21,185 lecturesMédias et loisirs numériques rythment nos journées9,121 lecturesNew report from the NPD Group focuses on core gamers6,505 lectures2012 : Internet sur tous les écrans, tous les réseaux8,041 lecturesLes usages du Streaming sur les appareils mobiles7,759 lectures6,3 écrans dans les foyers français7,147 lecturesApp Store: 81% des anglais ne regardent pas au-delà du Top507,824 lecturesEtude sur les biens d'équipement de la maison en France13,198 lecturesLe divertissement sur Internet conquiert les plus de 35 ans9,392 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Déc. 20128,173 lectures84% des 11-24 ans ont un mobile, 1 sur 5 sont Mobile-Addicts9,792 lecturesLes jeux vidéo préférés des français classés par genres12,565 lecturesLes usages d'Internet chez les ados21,490 lecturesÉtude parents / enfants et jeux vidéo8,437 lecturese-commerce : près de 32 millions de cyberacheteurs en France7,970 lecturesLa vidéo sur Internet c'est le mercredi et le dimanche7,280 lecturesAudience de l'Internet mobile en France : Portrait de femmes8,416 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)12,773 lecturesLes Français privilégient les contenus gratuits (étude GfK)9,888 lectures1 foyer sur 10 possède une tablette tactile en France8,772 lecturesEnquête sur la qualité des applications mobiles (résultats)10,388 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe15,747 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France Octobre 20127,766 lecturesInternet, une activité quotidienne pour 9 internautes sur 108,023 lecturesLes 10 produits High Tech stars de Noël 20129,358 lecturesLa "fan-attitude" sur Facebook, étude du phénomène8,655 lecturesEtude de Noël sur les cadeaux high-tech7,835 lecturesEtude sur le comportement des utilisateurs d'Android9,974 lecturesPrès de 32 millions de Français achètent sur Internet6,838 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an12,282 lecturesLes gamers en 2012, comportements de joueurs et d'acheteurs12,072 lecturesEtude : Les micropaiements dans le Jeu Vidéo9,610 lecturesSocial TV : Les early-adopters de la TV connectée sont ...7,760 lectures23% des joueurs "APP" ne jouent QUE sur mobiles7,583 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans9,053 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Juillet 20128,705 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison au 2ème trim 201211,601 lecturesAudience de l'Internet : ruée sur les sites d'emploi cet été7,356 lecturesEtude Deloitte sur les Français et leur équipement mobile11,896 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique8,570 lecturesNouveaux modèles d'entreprise et impact du numérique8,411 lectures20,4 M de Français connectés à un site sur mobile en juillet5,973 lecturesMobile Gamers Now Represent the Largest Gamer Segment6,566 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France en juin 20125,801 lecturesRésultats d'une étude allemande sur la télé connectée6,406 lecturesLe marché du livre numérique (contenu) décolle enfin8,771 lecturesBUZZ : analyse d'Internet dans l'univers du divertissement8,262 lecturesVidéo sur Internet : Les 35-49 ans consomment le plus11,100 lecturesPortrait des 25 - 34 ans : génération ultra-connectée9,526 lecturesLe nouveau visage du casual gaming : les adolescentes9,146 lecturesLes Français, fans d'Internet mobile6,611 lecturesLes enfants accélèrent la numérisation du foyer8,063 lecturesTendances du web mobile en Afrique8,011 lecturesPlus de 3 internautes sur 4 inscrits sur un réseau social7,534 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Avril 20128,566 lectures15-24 ans : Mobile rime avec Smartphone9,830 lecturesLes Français et les jeux vidéo21,768 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé8,798 lecturesHi-Media Payments dévoile le Baromètre du Micropaiement10,451 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment6,673 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs11,060 lecturesLa digitalisation des parcours d'achats s'intensifie10,849 lecturesBiens d'équipement de la maison (Marché Europe de l'Ouest)8,909 lecturesMedPi 2012 : Les marchés de biens techniques en vidéo7,109 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20128,592 lecturesEtude sur les utilisateurs d'iPhone, d'iPad et d'iPod Touch7,733 lecturesSmart TV, le nouvel écran connecté des foyers6,963 lecturesUsages Internet : 1 internaute sur 4 partage des vidéos6,938 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - février 20127,659 lectures31 millions de cyberacheteurs au 1er trimestre 20127,897 lecturesEtude du marché français des jeux vidéo pour mobiles23,442 lecturesPrincipales tendances des usages et des interactions médias8,659 lecturesLa tablette : nouvelle place des tendances dématérialisées9,357 lecturesLes utilisateurs de mobiles souhaitent être géolocalisés7,806 lectures40% des joueurs de jeux Freemium ont effectué un paiement8,869 lecturesKids Safety on Facebook6,846 lecturesUne étude sur les joueurs de Star Wars : The Old Republic8,326 lecturesLes usages associés aux tablettes tactiles10,138 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France - Février 20128,135 lecturesLe comportement des Français face aux jeux vidéo10,529 lecturesLe web : social, live et vidéo (Hotspot Médiamétrie)7,156 lecturesMédias et loisirs numériques selon les lieux et les moments7,038 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France6,909 lecturesUn quart des mobinautes achètent depuis leur smartphone8,500 lecturesL'impact de la fermeture de Megaupload (Etude Ifop Clubic)8,829 lecturesEquipement des foyers en TV Haute Définition7,685 lecturesLes usages Internet : Communiquer, jouer, acheter8,478 lecturesLes usages en téléphonie mobile des jeunes de 11 à 24 ans15,290 lecturesInsight into Gamer Incidence and Gaming Device Usage (NPD)6,758 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France8,140 lectures30,7 millions de Français achètent sur Internet7,008 lecturesLa VOD séduit plus d'1 internaute sur 56,978 lecturesQui sont ces Français fans de pages sur Facebook ?8,188 lectures