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Etudes et analyses : Populations, jeux vidéo et multimédia

Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche : Internet Mobiles Populations Piratage Hardware Industrie

2017

Top 10 des prévisions pour l'app économie en 20185,166 lecturesBaromètre du numérique 20175,634 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine4,904 lecturesLe marché français de l'eSport8,280 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs19,494 lecturesBaromètres 2017 "Usages" et "Offre légale" de l'Hadopi3,580 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital7,262 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%10,039 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation6,411 lecturesLes gamers sur Twitter seraient plus actifs et prescripteurs3,821 lecturesJeux vidéo : règles et bonnes pratiques à l'usage des parents4,220 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...26,297 lecturesLes pratiques culturelles des "smarphones natives"4,290 lectures33 minutes par jour sur Internet depuis un smartphone4,127 lecturesLes Millennials, qui sont-ils vraiment ? 6,578 lecturesCasques de réalité virtuelle : prix et popularité par pays10,276 lecturesBaromètre annuel des usages des réseaux sociaux en France11,259 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 14,635 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"5,159 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région15,544 lecturesPlus d'un internaute sur deux pratique des jeux en ligne6,534 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo9,058 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201615,482 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France11,001 lecturesUn quart des internautes intéressés par l'eSport en France8,647 lectures

2016

64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël6,324 lecturesLa recherche s'intéresse au comportement des joueurs8,293 lecturesLe gaming sur YouTube : décryptage d'une tendance12,953 lecturesDocumentaire : Jeux vidéo - les nouveaux maîtres du monde6,769 lecturesUsages vidéos des 6-14 ans : particularismes et similitudes5,304 lectures70% des sites visités depuis un mobile le week-end4,587 lecturesPokémon Go : 60% des 15-24 ans ont installé l'application7,054 lecturesAchats in-app : iOS loin devant Android6,582 lectures9 CSP+ sur 10 se connectent à Internet depuis leur mobile4,846 lecturesPokémon Go : l'euphorie atteint les réseaux sociaux5,993 lecturesLes usages sur smartphones et tablettes se multiplient6,380 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat13,872 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance20,961 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils provoquer des troubles de la vue?7,881 lecturesProduits connectés : combien, pour quoi, perspectives ?7,575 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS5,661 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport26,980 lecturesConsumer Viewing Habits of eSports and Streaming Gameplay5,114 lecturesLes ventes mondiales de smartphones ont progressé fin 20156,395 lecturesLes Français et les objets connectés (opinionWay)6,307 lecturesTop 5 des usages connectés des enfants7,711 lecturesPrès d'un tiers de l'audience vidéo sur ordinateur est CSP+3,707 lecturesL'interaction virtuelle égale à une présence physique ?4,165 lecturesL'année Internet 2015 : Le multi-écrans se généralise4,584 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 18,379 lectures94% des 15-24 ans ont consulté Internet depuis leur mobile3,259 lecturesMulti-écrans : Les 15-34 ans privilégient le mobile4,330 lectures

2015

Baromètre du Marketing Mobile : Troisième trimestre 20157,002 lecturesSeniors et catégories modestes sur les réseaux sociaux3,823 lecturesLes objets connectés pas encore pilotés7,152 lecturesLa France accro au smartphone6,484 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201530,321 lectures42 ans, c'est l'âge moyen des visiteurs uniques sur Internet5,140 lectures+4 millions d'internautes sur les réseaux sociaux en 2 ans4,583 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)11,297 lecturesStabilisation du marché des biens d'équipement de la maison7,727 lecturesEtude du profil des joueurs de MMORPG, premiers résultats9,080 lectures40 % des visites de sites réalisées via téléphones mobiles4,507 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages20,602 lecturesAperçu de la croissance de Google Play5,768 lecturesLe "gaming" sur ordinateur, un univers trop masculin ?4,075 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?7,835 lecturesMore than 150 million Americans play video games14,477 lectures12,8 millions d'internautes se connectent via 3 écrans4,027 lectures45% des visites de sites via les mobiles et tablettes8,151 lecturesL'expertise influence-t-elle le comportement des joueurs ?4,243 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté4,448 lecturesVers une démocratisation du paiement mobile ?3,855 lecturesInternet: Répartition des visites par système d'exploitation3,759 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201436,306 lecturesHome Devices : 9 millions de foyers équipés 4 écrans4,865 lecturesRépartition du trafic web par terminal semaine / week-end3,492 lecturesProgression en 2014 de la vidéo sur mobile, portée par la 4G3,610 lecturesJoueurs de MMO : satisfaction, dépenses, opinions, ...9,541 lectures

2014

Toujours plus d'hyper connectés (3 écrans et plus)3,227 lecturesLes français et les robots4,877 lecturesEtude sur le jeu vidéo dématérialisé9,047 lecturesObjets connectés : 51% des internautes envisagent un achat3,360 lecturesLes 15-24 ans accros aux vidéos des sites de jeux en ligne4,719 lecturesGfK révèle les 10 produits stars de Noël 20143,142 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "3,495 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des français14,240 lecturesRéseaux sociaux : quotidiennement pour 70% des inscrits3,859 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo11,255 lecturesLes montres à l'heure du paiement mobile (étude GfK)3,456 lecturesComportements des Français vis-à-vis de leurs mobiles4,213 lecturesMontres connectées : quelles attentes des consommateurs ?3,652 lectures37% of U.S. population age 9 and older plays PC games2,575 lecturesRépartition des visites des sites par système d'exploitation2,901 lectures7ème édition du Baromètre trimestriel du Marketing Mobile4,546 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)3,805 lecturesMontres connectées, traqueurs d'activité, usages et critères7,253 lecturesJeux et vie pratique, les applications les plus téléchargées5,131 lecturesLes femmes dans les métiers scientifiques et techniques5,012 lectures18,4 millions de nouveaux mobinautes en 5 ans3,923 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison - 2ème trim 20143,202 lecturesLa vidéo en ligne gagne du terrain chez les 12-17 ans2,698 lectures19,3% de foyers non-connectés à Internet3,011 lecturesSeventy-one percent of US gamers report using phones to play3,196 lecturesGfK dresse le profil de l'acheteur de Jeux Vidéo en France6,597 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...11,088 lecturesLes internautes jonglent avec les écrans connectés3,255 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en avril 20143,109 lecturesProduits culturels: 8 français sur 10 dépensent 50€ par mois4,587 lecturesFrance : 8 foyers sur 10 (79,5%) ont accès à Internet2,591 lecturesRapport NPD sur les joueurs américains (en anglais)2,422 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en Février 20143,597 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?4,051 lecturesLes jeunes et les seniors tirent les pratiques multimédias3,277 lecturesLes femmes et les tablettes : Plus de shopping et de jeux4,021 lecturesUsages & attitudes vis-à-vis des applications mobiles7,513 lecturesL'ère du digital met-elle en péril notre mémoire ?5,612 lecturesPrès de 3 foyers sur 10 équipés d'une tablette4,633 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages9,120 lecturesLes 15-24 ans accros aux réseaux sociaux et aux vidéos7,132 lectures

2013

Les internautes passent 30 mn par jour à regarder des vidéos5,058 lecturesLes biens culturels ont la cote auprès des français8,335 lecturesInternet, les pratiques multi-écrans s'installent5,475 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des Français9,324 lectures1 acheteur de console sur 3 préfère la PS46,512 lecturesVidéo sur mobile : le passe-temps préféré des mobinautes4,642 lecturesParution du livre "Vous êtes déjà en 2025"6,581 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)7,832 lecturesLe Quadruple Play gagne du terrain selon GfK/Médiamétrie4,320 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !5,098 lecturesAvis d'expert - Internet des objets : Acte 24,959 lecturesTop 10 des produits technologiques stars de Noël 20135,776 lecturesLe jeu vidéo protégé - Une étude de l'Hadopi5,862 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat7,600 lectures1 mobinaute sur 3 télécharge des applications payantes4,557 lecturesLes femmes et les filières scientifiques et techniques5,409 lecturese-commerce : 3 millions d'acheteurs par mois sur mobile4,967 lecturesLa technologie est avant tout un vecteur de lien social7,917 lecturesKids are gaming on mobile devices3,819 lecturesLes motivations des joueurs à payer dans un jeu Free-to-play8,013 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juillet 20135,266 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)7,297 lecturesQuels écrans pour quelles activités pratiques ?3,685 lecturesMajority of moms play video games new report finds5,785 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en juin 20135,255 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juin 20137,966 lecturesLes Français ne conçoivent plus la vie sans écran7,663 lecturesL'expérience virtuelle - Jouer, vivre, apprendre dans un jeu11,085 lecturesLes biens culturels toujours plus recherchés (étude REC+)8,653 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo14,505 lecturesLes 15-24 ans accros à l'internet mobile12,194 lectures80% des internautes inscrits à un réseau social9,422 lecturesLes Français jugent sévèrement la publicité sur Internet9,828 lectures9 internautes sur 10 préparent leurs achats sur internet9,691 lecturesEtude NPD : Free & Mobile Gamer8,141 lecturesOrdinateurs et tablettes : des foyers toujours plus équipés7,314 lecturesMoi et les jeux vidéo : rapport d'enquête9,340 lecturesFocus sur les types d'accès aux sites Internet (avril 2013)5,396 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo7,707 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine4,860 lecturesNumber of online gamers and hours spent gaming increase7,477 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo13,404 lecturesVidéo sur Internet : 1 million de vidéonautes chaque jour6,506 lecturesLe mobile sert à... se divertir (étude Mediametrie)8,287 lecturesLa consommation de l'internet fixe et mobile6,646 lecturesLes différents modes de connexion au digital5,286 lecturesLa gamification : les français et le jeu...11,928 lecturesEtude sur les usages des tablettes en France18,197 lecturesMédias et loisirs numériques rythment nos journées7,080 lecturesNew report from the NPD Group focuses on core gamers4,954 lectures2012 : Internet sur tous les écrans, tous les réseaux6,395 lecturesLes usages du Streaming sur les appareils mobiles6,138 lectures6,3 écrans dans les foyers français5,788 lecturesApp Store: 81% des anglais ne regardent pas au-delà du Top506,266 lecturesEtude sur les biens d'équipement de la maison en France10,872 lecturesLe divertissement sur Internet conquiert les plus de 35 ans7,440 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Déc. 20126,408 lectures84% des 11-24 ans ont un mobile, 1 sur 5 sont Mobile-Addicts7,873 lecturesLes jeux vidéo préférés des français classés par genres9,746 lecturesLes usages d'Internet chez les ados16,813 lecturesÉtude parents / enfants et jeux vidéo6,689 lecturese-commerce : près de 32 millions de cyberacheteurs en France6,339 lecturesLa vidéo sur Internet c'est le mercredi et le dimanche5,694 lecturesAudience de l'Internet mobile en France : Portrait de femmes6,539 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)10,956 lecturesLes Français privilégient les contenus gratuits (étude GfK)8,157 lectures1 foyer sur 10 possède une tablette tactile en France7,072 lecturesEnquête sur la qualité des applications mobiles (résultats)7,969 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe13,110 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France Octobre 20126,197 lecturesInternet, une activité quotidienne pour 9 internautes sur 106,613 lecturesLes 10 produits High Tech stars de Noël 20127,503 lecturesLa "fan-attitude" sur Facebook, étude du phénomène6,915 lecturesEtude de Noël sur les cadeaux high-tech6,236 lecturesEtude sur le comportement des utilisateurs d'Android7,847 lecturesPrès de 32 millions de Français achètent sur Internet5,395 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an9,720 lecturesLes gamers en 2012, comportements de joueurs et d'acheteurs10,405 lecturesEtude : Les micropaiements dans le Jeu Vidéo7,263 lecturesSocial TV : Les early-adopters de la TV connectée sont ...6,018 lectures23% des joueurs "APP" ne jouent QUE sur mobiles5,981 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans7,354 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Juillet 20126,957 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison au 2ème trim 20129,836 lecturesAudience de l'Internet : ruée sur les sites d'emploi cet été5,754 lecturesEtude Deloitte sur les Français et leur équipement mobile9,705 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique6,672 lecturesNouveaux modèles d'entreprise et impact du numérique6,850 lectures20,4 M de Français connectés à un site sur mobile en juillet4,420 lecturesMobile Gamers Now Represent the Largest Gamer Segment4,855 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France en juin 20124,264 lecturesRésultats d'une étude allemande sur la télé connectée4,794 lecturesLe marché du livre numérique (contenu) décolle enfin6,899 lecturesBUZZ : analyse d'Internet dans l'univers du divertissement6,094 lecturesVidéo sur Internet : Les 35-49 ans consomment le plus8,664 lecturesPortrait des 25 - 34 ans : génération ultra-connectée7,270 lecturesLe nouveau visage du casual gaming : les adolescentes7,335 lecturesLes Français, fans d'Internet mobile4,981 lecturesLes enfants accélèrent la numérisation du foyer6,435 lecturesTendances du web mobile en Afrique6,195 lecturesPlus de 3 internautes sur 4 inscrits sur un réseau social5,923 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Avril 20126,934 lectures15-24 ans : Mobile rime avec Smartphone7,962 lecturesLes Français et les jeux vidéo19,057 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé6,918 lecturesHi-Media Payments dévoile le Baromètre du Micropaiement8,482 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment4,950 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs8,615 lecturesLa digitalisation des parcours d'achats s'intensifie9,266 lecturesBiens d'équipement de la maison (Marché Europe de l'Ouest)6,975 lecturesMedPi 2012 : Les marchés de biens techniques en vidéo5,282 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20126,836 lecturesEtude sur les utilisateurs d'iPhone, d'iPad et d'iPod Touch6,062 lecturesSmart TV, le nouvel écran connecté des foyers5,221 lecturesUsages Internet : 1 internaute sur 4 partage des vidéos5,419 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - février 20125,840 lectures31 millions de cyberacheteurs au 1er trimestre 20126,249 lecturesEtude du marché français des jeux vidéo pour mobiles19,455 lecturesPrincipales tendances des usages et des interactions médias7,054 lecturesLa tablette : nouvelle place des tendances dématérialisées7,523 lecturesLes utilisateurs de mobiles souhaitent être géolocalisés5,961 lectures40% des joueurs de jeux Freemium ont effectué un paiement6,935 lecturesKids Safety on Facebook5,304 lecturesUne étude sur les joueurs de Star Wars : The Old Republic6,860 lecturesLes usages associés aux tablettes tactiles7,823 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France - Février 20126,390 lecturesLe comportement des Français face aux jeux vidéo8,260 lecturesLe web : social, live et vidéo (Hotspot Médiamétrie)5,681 lecturesMédias et loisirs numériques selon les lieux et les moments5,230 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France5,343 lecturesUn quart des mobinautes achètent depuis leur smartphone6,794 lecturesL'impact de la fermeture de Megaupload (Etude Ifop Clubic)6,907 lecturesEquipement des foyers en TV Haute Définition6,033 lecturesLes usages Internet : Communiquer, jouer, acheter6,830 lecturesLes usages en téléphonie mobile des jeunes de 11 à 24 ans12,504 lecturesInsight into Gamer Incidence and Gaming Device Usage (NPD)5,170 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France6,322 lectures30,7 millions de Français achètent sur Internet5,279 lecturesLa VOD séduit plus d'1 internaute sur 55,408 lecturesQui sont ces Français fans de pages sur Facebook ?6,552 lectures

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