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Etudes et analyses : Populations, jeux vidéo et multimédia

Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche : Internet Mobiles Populations Piratage Hardware Industrie

2019

Croissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"1,417 lectures65% des familles françaises jouent ensemble aux jeux vidéo2,264 lecturesMarche européen du gaming : consoles et jeux préférés en 20193,021 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation2,186 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde2,632 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)3,295 lecturesLa génération Z française moins investie dans le jeu mobile7,300 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"5,500 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture2,341 lecturesPGW & tendances du jeu vidéo : le phénomène cosplay1,661 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"3,407 lecturesRésultats du 2e Observatoire des usages du digital2,441 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements3,679 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo5,201 lecturesVidéo de la table ronde "Jeux vidéo : tous dépendants ?"4,311 lecturesVidéo de la table ronde - Ecrans : tous dépendants ? 3,054 lecturesUn guide pour agir face au cyber-harcèlement2,151 lecturesLe nouveau visage des gamers8,154 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo3,364 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 3,170 lecturesRapport de l'Observatoire Spinoza : "Positiver le jeu vidéo"2,783 lectures38 % des français souhaitent voir l'esport aux J.O.3,635 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201815,558 lecturesLes français et les jeux vidéo, la lune de miel continue 3,378 lectures

2017

Top 10 des prévisions pour l'app économie en 20185,294 lecturesBaromètre du numérique 20175,829 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine5,096 lecturesLe marché français de l'eSport8,627 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs20,049 lecturesBaromètres 2017 "Usages" et "Offre légale" de l'Hadopi3,732 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital7,587 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%10,230 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation6,620 lecturesLes gamers sur Twitter seraient plus actifs et prescripteurs3,999 lecturesJeux vidéo : règles et bonnes pratiques à l'usage des parents4,452 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...27,302 lecturesLes pratiques culturelles des "smarphones natives"4,430 lectures33 minutes par jour sur Internet depuis un smartphone4,328 lecturesLes Millennials, qui sont-ils vraiment ? 6,754 lecturesCasques de réalité virtuelle : prix et popularité par pays10,674 lecturesBaromètre annuel des usages des réseaux sociaux en France11,557 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 14,879 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"5,371 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région15,787 lecturesPlus d'un internaute sur deux pratique des jeux en ligne6,768 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo9,247 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201615,716 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France11,293 lecturesUn quart des internautes intéressés par l'eSport en France8,817 lectures

2016

64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël6,484 lecturesLa recherche s'intéresse au comportement des joueurs8,507 lecturesLe gaming sur YouTube : décryptage d'une tendance13,139 lecturesDocumentaire : Jeux vidéo - les nouveaux maîtres du monde6,907 lecturesUsages vidéos des 6-14 ans : particularismes et similitudes5,421 lectures70% des sites visités depuis un mobile le week-end4,707 lecturesPokémon Go : 60% des 15-24 ans ont installé l'application7,217 lecturesAchats in-app : iOS loin devant Android6,762 lectures9 CSP+ sur 10 se connectent à Internet depuis leur mobile4,948 lecturesPokémon Go : l'euphorie atteint les réseaux sociaux6,123 lecturesLes usages sur smartphones et tablettes se multiplient6,515 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat14,316 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance21,184 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils provoquer des troubles de la vue?8,315 lecturesProduits connectés : combien, pour quoi, perspectives ?7,720 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS5,791 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport27,606 lecturesConsumer Viewing Habits of eSports and Streaming Gameplay5,244 lecturesLes ventes mondiales de smartphones ont progressé fin 20156,529 lecturesLes Français et les objets connectés (opinionWay)6,455 lecturesTop 5 des usages connectés des enfants7,880 lecturesPrès d'un tiers de l'audience vidéo sur ordinateur est CSP+3,822 lecturesL'interaction virtuelle égale à une présence physique ?4,303 lecturesL'année Internet 2015 : Le multi-écrans se généralise4,705 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 18,602 lectures94% des 15-24 ans ont consulté Internet depuis leur mobile3,353 lecturesMulti-écrans : Les 15-34 ans privilégient le mobile4,447 lectures

2015

Baromètre du Marketing Mobile : Troisième trimestre 20157,136 lecturesSeniors et catégories modestes sur les réseaux sociaux3,921 lecturesLes objets connectés pas encore pilotés7,263 lecturesLa France accro au smartphone6,646 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201530,650 lectures42 ans, c'est l'âge moyen des visiteurs uniques sur Internet5,291 lectures+4 millions d'internautes sur les réseaux sociaux en 2 ans4,706 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)11,446 lecturesStabilisation du marché des biens d'équipement de la maison7,925 lecturesEtude du profil des joueurs de MMORPG, premiers résultats9,294 lectures40 % des visites de sites réalisées via téléphones mobiles4,609 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages20,768 lecturesAperçu de la croissance de Google Play5,913 lecturesLe "gaming" sur ordinateur, un univers trop masculin ?4,176 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?7,988 lecturesMore than 150 million Americans play video games15,812 lectures12,8 millions d'internautes se connectent via 3 écrans4,116 lectures45% des visites de sites via les mobiles et tablettes8,322 lecturesL'expertise influence-t-elle le comportement des joueurs ?4,353 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté4,562 lecturesVers une démocratisation du paiement mobile ?3,978 lecturesInternet: Répartition des visites par système d'exploitation3,858 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201436,695 lecturesHome Devices : 9 millions de foyers équipés 4 écrans5,004 lecturesRépartition du trafic web par terminal semaine / week-end3,584 lecturesProgression en 2014 de la vidéo sur mobile, portée par la 4G3,700 lecturesJoueurs de MMO : satisfaction, dépenses, opinions, ...9,659 lectures

2014

Toujours plus d'hyper connectés (3 écrans et plus)3,330 lecturesLes français et les robots4,973 lecturesEtude sur le jeu vidéo dématérialisé9,240 lecturesObjets connectés : 51% des internautes envisagent un achat3,452 lecturesLes 15-24 ans accros aux vidéos des sites de jeux en ligne4,799 lecturesGfK révèle les 10 produits stars de Noël 20143,220 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "3,581 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des français14,571 lecturesRéseaux sociaux : quotidiennement pour 70% des inscrits3,949 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo11,437 lecturesLes montres à l'heure du paiement mobile (étude GfK)3,538 lecturesComportements des Français vis-à-vis de leurs mobiles4,306 lecturesMontres connectées : quelles attentes des consommateurs ?3,792 lectures37% of U.S. population age 9 and older plays PC games2,648 lecturesRépartition des visites des sites par système d'exploitation2,988 lectures7ème édition du Baromètre trimestriel du Marketing Mobile4,636 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)3,910 lecturesMontres connectées, traqueurs d'activité, usages et critères7,360 lecturesJeux et vie pratique, les applications les plus téléchargées5,244 lecturesLes femmes dans les métiers scientifiques et techniques5,191 lectures18,4 millions de nouveaux mobinautes en 5 ans4,002 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison - 2ème trim 20143,298 lecturesLa vidéo en ligne gagne du terrain chez les 12-17 ans2,786 lectures19,3% de foyers non-connectés à Internet3,107 lecturesSeventy-one percent of US gamers report using phones to play3,303 lecturesGfK dresse le profil de l'acheteur de Jeux Vidéo en France6,708 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...11,258 lecturesLes internautes jonglent avec les écrans connectés3,340 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en avril 20143,194 lecturesProduits culturels: 8 français sur 10 dépensent 50€ par mois4,692 lecturesFrance : 8 foyers sur 10 (79,5%) ont accès à Internet2,661 lecturesRapport NPD sur les joueurs américains (en anglais)2,504 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en Février 20143,678 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?4,157 lecturesLes jeunes et les seniors tirent les pratiques multimédias3,373 lecturesLes femmes et les tablettes : Plus de shopping et de jeux4,146 lecturesUsages & attitudes vis-à-vis des applications mobiles7,600 lecturesL'ère du digital met-elle en péril notre mémoire ?5,729 lecturesPrès de 3 foyers sur 10 équipés d'une tablette4,725 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages9,235 lecturesLes 15-24 ans accros aux réseaux sociaux et aux vidéos7,212 lectures

2013

Les internautes passent 30 mn par jour à regarder des vidéos5,140 lecturesLes biens culturels ont la cote auprès des français8,439 lecturesInternet, les pratiques multi-écrans s'installent5,569 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des Français9,527 lectures1 acheteur de console sur 3 préfère la PS46,702 lecturesVidéo sur mobile : le passe-temps préféré des mobinautes4,743 lecturesParution du livre "Vous êtes déjà en 2025"6,711 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)7,958 lecturesLe Quadruple Play gagne du terrain selon GfK/Médiamétrie4,420 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !5,202 lecturesAvis d'expert - Internet des objets : Acte 25,042 lecturesTop 10 des produits technologiques stars de Noël 20135,878 lecturesLe jeu vidéo protégé - Une étude de l'Hadopi6,002 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat7,759 lectures1 mobinaute sur 3 télécharge des applications payantes4,652 lecturesLes femmes et les filières scientifiques et techniques5,509 lecturese-commerce : 3 millions d'acheteurs par mois sur mobile5,069 lecturesLa technologie est avant tout un vecteur de lien social8,060 lecturesKids are gaming on mobile devices3,896 lecturesLes motivations des joueurs à payer dans un jeu Free-to-play8,155 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juillet 20135,337 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)7,404 lecturesQuels écrans pour quelles activités pratiques ?3,768 lecturesMajority of moms play video games new report finds5,866 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en juin 20135,330 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juin 20138,043 lecturesLes Français ne conçoivent plus la vie sans écran7,754 lecturesL'expérience virtuelle - Jouer, vivre, apprendre dans un jeu11,246 lecturesLes biens culturels toujours plus recherchés (étude REC+)8,746 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo14,665 lecturesLes 15-24 ans accros à l'internet mobile12,288 lectures80% des internautes inscrits à un réseau social9,515 lecturesLes Français jugent sévèrement la publicité sur Internet9,924 lectures9 internautes sur 10 préparent leurs achats sur internet9,803 lecturesEtude NPD : Free & Mobile Gamer8,241 lecturesOrdinateurs et tablettes : des foyers toujours plus équipés7,408 lecturesMoi et les jeux vidéo : rapport d'enquête9,467 lecturesFocus sur les types d'accès aux sites Internet (avril 2013)5,486 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo7,799 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine4,948 lecturesNumber of online gamers and hours spent gaming increase7,611 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo13,532 lecturesVidéo sur Internet : 1 million de vidéonautes chaque jour6,586 lecturesLe mobile sert à... se divertir (étude Mediametrie)8,441 lecturesLa consommation de l'internet fixe et mobile6,733 lecturesLes différents modes de connexion au digital5,372 lecturesLa gamification : les français et le jeu...12,077 lecturesEtude sur les usages des tablettes en France18,362 lecturesMédias et loisirs numériques rythment nos journées7,195 lecturesNew report from the NPD Group focuses on core gamers5,038 lectures2012 : Internet sur tous les écrans, tous les réseaux6,469 lecturesLes usages du Streaming sur les appareils mobiles6,213 lectures6,3 écrans dans les foyers français5,861 lecturesApp Store: 81% des anglais ne regardent pas au-delà du Top506,363 lecturesEtude sur les biens d'équipement de la maison en France11,013 lecturesLe divertissement sur Internet conquiert les plus de 35 ans7,558 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Déc. 20126,503 lectures84% des 11-24 ans ont un mobile, 1 sur 5 sont Mobile-Addicts7,973 lecturesLes jeux vidéo préférés des français classés par genres9,889 lecturesLes usages d'Internet chez les ados17,075 lecturesÉtude parents / enfants et jeux vidéo6,786 lecturese-commerce : près de 32 millions de cyberacheteurs en France6,426 lecturesLa vidéo sur Internet c'est le mercredi et le dimanche5,776 lecturesAudience de l'Internet mobile en France : Portrait de femmes6,643 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)11,064 lecturesLes Français privilégient les contenus gratuits (étude GfK)8,267 lectures1 foyer sur 10 possède une tablette tactile en France7,183 lecturesEnquête sur la qualité des applications mobiles (résultats)8,144 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe13,249 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France Octobre 20126,278 lecturesInternet, une activité quotidienne pour 9 internautes sur 106,683 lecturesLes 10 produits High Tech stars de Noël 20127,615 lecturesLa "fan-attitude" sur Facebook, étude du phénomène7,011 lecturesEtude de Noël sur les cadeaux high-tech6,324 lecturesEtude sur le comportement des utilisateurs d'Android7,987 lecturesPrès de 32 millions de Français achètent sur Internet5,463 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an9,841 lecturesLes gamers en 2012, comportements de joueurs et d'acheteurs10,509 lecturesEtude : Les micropaiements dans le Jeu Vidéo7,377 lecturesSocial TV : Les early-adopters de la TV connectée sont ...6,109 lectures23% des joueurs "APP" ne jouent QUE sur mobiles6,060 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans7,452 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Juillet 20127,044 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison au 2ème trim 20129,943 lecturesAudience de l'Internet : ruée sur les sites d'emploi cet été5,850 lecturesEtude Deloitte sur les Français et leur équipement mobile9,810 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique6,768 lecturesNouveaux modèles d'entreprise et impact du numérique6,949 lectures20,4 M de Français connectés à un site sur mobile en juillet4,499 lecturesMobile Gamers Now Represent the Largest Gamer Segment4,947 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France en juin 20124,344 lecturesRésultats d'une étude allemande sur la télé connectée4,882 lecturesLe marché du livre numérique (contenu) décolle enfin7,024 lecturesBUZZ : analyse d'Internet dans l'univers du divertissement6,214 lecturesVidéo sur Internet : Les 35-49 ans consomment le plus8,804 lecturesPortrait des 25 - 34 ans : génération ultra-connectée7,359 lecturesLe nouveau visage du casual gaming : les adolescentes7,440 lecturesLes Français, fans d'Internet mobile5,070 lecturesLes enfants accélèrent la numérisation du foyer6,526 lecturesTendances du web mobile en Afrique6,287 lecturesPlus de 3 internautes sur 4 inscrits sur un réseau social6,003 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Avril 20127,012 lectures15-24 ans : Mobile rime avec Smartphone8,058 lecturesLes Français et les jeux vidéo19,245 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé7,031 lecturesHi-Media Payments dévoile le Baromètre du Micropaiement8,591 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment5,032 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs8,746 lecturesLa digitalisation des parcours d'achats s'intensifie9,358 lecturesBiens d'équipement de la maison (Marché Europe de l'Ouest)7,072 lecturesMedPi 2012 : Les marchés de biens techniques en vidéo5,383 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20126,940 lecturesEtude sur les utilisateurs d'iPhone, d'iPad et d'iPod Touch6,161 lecturesSmart TV, le nouvel écran connecté des foyers5,316 lecturesUsages Internet : 1 internaute sur 4 partage des vidéos5,495 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - février 20125,939 lectures31 millions de cyberacheteurs au 1er trimestre 20126,331 lecturesEtude du marché français des jeux vidéo pour mobiles19,633 lecturesPrincipales tendances des usages et des interactions médias7,144 lecturesLa tablette : nouvelle place des tendances dématérialisées7,614 lecturesLes utilisateurs de mobiles souhaitent être géolocalisés6,039 lectures40% des joueurs de jeux Freemium ont effectué un paiement7,040 lecturesKids Safety on Facebook5,375 lecturesUne étude sur les joueurs de Star Wars : The Old Republic6,942 lecturesLes usages associés aux tablettes tactiles7,928 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France - Février 20126,502 lecturesLe comportement des Français face aux jeux vidéo8,426 lecturesLe web : social, live et vidéo (Hotspot Médiamétrie)5,756 lecturesMédias et loisirs numériques selon les lieux et les moments5,311 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France5,425 lecturesUn quart des mobinautes achètent depuis leur smartphone6,871 lecturesL'impact de la fermeture de Megaupload (Etude Ifop Clubic)7,001 lecturesEquipement des foyers en TV Haute Définition6,115 lecturesLes usages Internet : Communiquer, jouer, acheter6,916 lecturesLes usages en téléphonie mobile des jeunes de 11 à 24 ans12,708 lecturesInsight into Gamer Incidence and Gaming Device Usage (NPD)5,251 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France6,411 lectures30,7 millions de Français achètent sur Internet5,360 lecturesLa VOD séduit plus d'1 internaute sur 55,490 lecturesQui sont ces Français fans de pages sur Facebook ?6,627 lectures

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