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Etudes et analyses : Populations, jeux vidéo et multimédia

Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche : Internet Mobiles Populations Piratage Hardware Industrie

2019

Croissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"2,884 lectures65% des familles françaises jouent ensemble aux jeux vidéo3,652 lecturesMarche européen du gaming : consoles et jeux préférés en 20194,698 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation3,188 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde3,488 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)4,895 lecturesLa génération Z française moins investie dans le jeu mobile8,379 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"8,188 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture2,995 lecturesPGW & tendances du jeu vidéo : le phénomène cosplay2,295 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"4,071 lecturesRésultats du 2e Observatoire des usages du digital2,855 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements4,115 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo5,851 lecturesVidéo de la table ronde "Jeux vidéo : tous dépendants ?"4,937 lecturesVidéo de la table ronde - Ecrans : tous dépendants ? 3,518 lecturesUn guide pour agir face au cyber-harcèlement3,124 lecturesLe nouveau visage des gamers9,077 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo3,901 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 3,689 lecturesRapport de l'Observatoire Spinoza : "Positiver le jeu vidéo"3,179 lectures38 % des français souhaitent voir l'esport aux J.O.4,171 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201818,864 lecturesLes français et les jeux vidéo, la lune de miel continue 3,805 lectures

2017

Top 10 des prévisions pour l'app économie en 20185,599 lecturesBaromètre du numérique 20176,284 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine5,496 lecturesLe marché français de l'eSport9,405 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs21,010 lecturesBaromètres 2017 "Usages" et "Offre légale" de l'Hadopi4,055 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital8,328 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%10,673 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation7,008 lecturesLes gamers sur Twitter seraient plus actifs et prescripteurs4,365 lecturesJeux vidéo : règles et bonnes pratiques à l'usage des parents4,871 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...29,920 lecturesLes pratiques culturelles des "smarphones natives"4,743 lectures33 minutes par jour sur Internet depuis un smartphone4,712 lecturesLes Millennials, qui sont-ils vraiment ? 7,175 lecturesCasques de réalité virtuelle : prix et popularité par pays11,514 lecturesBaromètre annuel des usages des réseaux sociaux en France12,248 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 15,415 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"5,730 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région16,310 lecturesPlus d'un internaute sur deux pratique des jeux en ligne7,476 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo9,659 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201616,249 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France11,927 lecturesUn quart des internautes intéressés par l'eSport en France9,198 lectures

2016

64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël6,792 lecturesLa recherche s'intéresse au comportement des joueurs8,954 lecturesLe gaming sur YouTube : décryptage d'une tendance13,644 lecturesDocumentaire : Jeux vidéo - les nouveaux maîtres du monde7,194 lecturesUsages vidéos des 6-14 ans : particularismes et similitudes5,677 lectures70% des sites visités depuis un mobile le week-end4,972 lecturesPokémon Go : 60% des 15-24 ans ont installé l'application7,569 lecturesAchats in-app : iOS loin devant Android7,213 lectures9 CSP+ sur 10 se connectent à Internet depuis leur mobile5,227 lecturesPokémon Go : l'euphorie atteint les réseaux sociaux6,393 lecturesLes usages sur smartphones et tablettes se multiplient6,871 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat15,387 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance21,653 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils provoquer des troubles de la vue?9,756 lecturesProduits connectés : combien, pour quoi, perspectives ?8,683 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS6,074 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport29,191 lecturesConsumer Viewing Habits of eSports and Streaming Gameplay5,581 lecturesLes ventes mondiales de smartphones ont progressé fin 20156,829 lecturesLes Français et les objets connectés (opinionWay)6,775 lecturesTop 5 des usages connectés des enfants8,262 lecturesPrès d'un tiers de l'audience vidéo sur ordinateur est CSP+4,087 lecturesL'interaction virtuelle égale à une présence physique ?4,675 lecturesL'année Internet 2015 : Le multi-écrans se généralise4,983 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 19,022 lectures94% des 15-24 ans ont consulté Internet depuis leur mobile3,580 lecturesMulti-écrans : Les 15-34 ans privilégient le mobile4,721 lectures

2015

Baromètre du Marketing Mobile : Troisième trimestre 20157,426 lecturesSeniors et catégories modestes sur les réseaux sociaux4,184 lecturesLes objets connectés pas encore pilotés7,563 lecturesLa France accro au smartphone6,971 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201531,541 lectures42 ans, c'est l'âge moyen des visiteurs uniques sur Internet5,716 lectures+4 millions d'internautes sur les réseaux sociaux en 2 ans4,973 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)11,841 lecturesStabilisation du marché des biens d'équipement de la maison8,302 lecturesEtude du profil des joueurs de MMORPG, premiers résultats9,799 lectures40 % des visites de sites réalisées via téléphones mobiles4,864 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages21,095 lecturesAperçu de la croissance de Google Play6,286 lecturesLe "gaming" sur ordinateur, un univers trop masculin ?4,410 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?8,350 lecturesMore than 150 million Americans play video games23,172 lectures12,8 millions d'internautes se connectent via 3 écrans4,349 lectures45% des visites de sites via les mobiles et tablettes8,853 lecturesL'expertise influence-t-elle le comportement des joueurs ?4,565 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté4,798 lecturesVers une démocratisation du paiement mobile ?4,233 lecturesInternet: Répartition des visites par système d'exploitation4,113 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201437,657 lecturesHome Devices : 9 millions de foyers équipés 4 écrans5,291 lecturesRépartition du trafic web par terminal semaine / week-end3,800 lecturesProgression en 2014 de la vidéo sur mobile, portée par la 4G3,922 lecturesJoueurs de MMO : satisfaction, dépenses, opinions, ...9,934 lectures

2014

Toujours plus d'hyper connectés (3 écrans et plus)3,520 lecturesLes français et les robots5,203 lecturesEtude sur le jeu vidéo dématérialisé9,868 lecturesObjets connectés : 51% des internautes envisagent un achat3,639 lecturesLes 15-24 ans accros aux vidéos des sites de jeux en ligne4,990 lecturesGfK révèle les 10 produits stars de Noël 20143,383 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "3,803 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des français15,704 lecturesRéseaux sociaux : quotidiennement pour 70% des inscrits4,128 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo11,860 lecturesLes montres à l'heure du paiement mobile (étude GfK)3,733 lecturesComportements des Français vis-à-vis de leurs mobiles4,520 lecturesMontres connectées : quelles attentes des consommateurs ?4,165 lectures37% of U.S. population age 9 and older plays PC games2,847 lecturesRépartition des visites des sites par système d'exploitation3,202 lectures7ème édition du Baromètre trimestriel du Marketing Mobile4,845 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)4,117 lecturesMontres connectées, traqueurs d'activité, usages et critères7,573 lecturesJeux et vie pratique, les applications les plus téléchargées5,544 lecturesLes femmes dans les métiers scientifiques et techniques5,554 lectures18,4 millions de nouveaux mobinautes en 5 ans4,210 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison - 2ème trim 20143,516 lecturesLa vidéo en ligne gagne du terrain chez les 12-17 ans2,977 lectures19,3% de foyers non-connectés à Internet3,333 lecturesSeventy-one percent of US gamers report using phones to play3,557 lecturesGfK dresse le profil de l'acheteur de Jeux Vidéo en France7,024 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...11,630 lecturesLes internautes jonglent avec les écrans connectés3,554 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en avril 20143,378 lecturesProduits culturels: 8 français sur 10 dépensent 50€ par mois4,954 lecturesFrance : 8 foyers sur 10 (79,5%) ont accès à Internet2,855 lecturesRapport NPD sur les joueurs américains (en anglais)2,730 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en Février 20143,874 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?4,357 lecturesLes jeunes et les seniors tirent les pratiques multimédias3,577 lecturesLes femmes et les tablettes : Plus de shopping et de jeux4,469 lecturesUsages & attitudes vis-à-vis des applications mobiles7,792 lecturesL'ère du digital met-elle en péril notre mémoire ?6,042 lecturesPrès de 3 foyers sur 10 équipés d'une tablette4,938 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages9,479 lecturesLes 15-24 ans accros aux réseaux sociaux et aux vidéos7,398 lectures

2013

Les internautes passent 30 mn par jour à regarder des vidéos5,340 lecturesLes biens culturels ont la cote auprès des français8,640 lecturesInternet, les pratiques multi-écrans s'installent5,746 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des Français9,962 lectures1 acheteur de console sur 3 préfère la PS47,131 lecturesVidéo sur mobile : le passe-temps préféré des mobinautes4,949 lecturesParution du livre "Vous êtes déjà en 2025"7,018 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)8,274 lecturesLe Quadruple Play gagne du terrain selon GfK/Médiamétrie4,649 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !5,433 lecturesAvis d'expert - Internet des objets : Acte 25,251 lecturesTop 10 des produits technologiques stars de Noël 20136,126 lecturesLe jeu vidéo protégé - Une étude de l'Hadopi6,292 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat8,069 lectures1 mobinaute sur 3 télécharge des applications payantes4,856 lecturesLes femmes et les filières scientifiques et techniques5,725 lecturese-commerce : 3 millions d'acheteurs par mois sur mobile5,296 lecturesLa technologie est avant tout un vecteur de lien social8,389 lecturesKids are gaming on mobile devices4,093 lecturesLes motivations des joueurs à payer dans un jeu Free-to-play8,464 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juillet 20135,515 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)7,646 lecturesQuels écrans pour quelles activités pratiques ?3,958 lecturesMajority of moms play video games new report finds6,099 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en juin 20135,514 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juin 20138,233 lecturesLes Français ne conçoivent plus la vie sans écran7,961 lecturesL'expérience virtuelle - Jouer, vivre, apprendre dans un jeu11,742 lecturesLes biens culturels toujours plus recherchés (étude REC+)8,962 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo15,018 lecturesLes 15-24 ans accros à l'internet mobile12,503 lectures80% des internautes inscrits à un réseau social9,738 lecturesLes Français jugent sévèrement la publicité sur Internet10,142 lectures9 internautes sur 10 préparent leurs achats sur internet10,149 lecturesEtude NPD : Free & Mobile Gamer8,473 lecturesOrdinateurs et tablettes : des foyers toujours plus équipés7,616 lecturesMoi et les jeux vidéo : rapport d'enquête9,723 lecturesFocus sur les types d'accès aux sites Internet (avril 2013)5,677 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo8,000 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine5,150 lecturesNumber of online gamers and hours spent gaming increase8,048 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo13,795 lecturesVidéo sur Internet : 1 million de vidéonautes chaque jour6,771 lecturesLe mobile sert à... se divertir (étude Mediametrie)8,798 lecturesLa consommation de l'internet fixe et mobile6,972 lecturesLes différents modes de connexion au digital5,578 lecturesLa gamification : les français et le jeu...12,414 lecturesEtude sur les usages des tablettes en France18,739 lecturesMédias et loisirs numériques rythment nos journées7,468 lecturesNew report from the NPD Group focuses on core gamers5,258 lectures2012 : Internet sur tous les écrans, tous les réseaux6,672 lecturesLes usages du Streaming sur les appareils mobiles6,422 lectures6,3 écrans dans les foyers français6,017 lecturesApp Store: 81% des anglais ne regardent pas au-delà du Top506,575 lecturesEtude sur les biens d'équipement de la maison en France11,302 lecturesLe divertissement sur Internet conquiert les plus de 35 ans7,885 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Déc. 20126,734 lectures84% des 11-24 ans ont un mobile, 1 sur 5 sont Mobile-Addicts8,214 lecturesLes jeux vidéo préférés des français classés par genres10,214 lecturesLes usages d'Internet chez les ados17,898 lecturesÉtude parents / enfants et jeux vidéo6,984 lecturese-commerce : près de 32 millions de cyberacheteurs en France6,635 lecturesLa vidéo sur Internet c'est le mercredi et le dimanche5,993 lecturesAudience de l'Internet mobile en France : Portrait de femmes6,882 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)11,305 lecturesLes Français privilégient les contenus gratuits (étude GfK)8,520 lectures1 foyer sur 10 possède une tablette tactile en France7,436 lecturesEnquête sur la qualité des applications mobiles (résultats)8,556 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe13,590 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France Octobre 20126,472 lecturesInternet, une activité quotidienne pour 9 internautes sur 106,850 lecturesLes 10 produits High Tech stars de Noël 20127,847 lecturesLa "fan-attitude" sur Facebook, étude du phénomène7,242 lecturesEtude de Noël sur les cadeaux high-tech6,530 lecturesEtude sur le comportement des utilisateurs d'Android8,273 lecturesPrès de 32 millions de Français achètent sur Internet5,623 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an10,133 lecturesLes gamers en 2012, comportements de joueurs et d'acheteurs10,777 lecturesEtude : Les micropaiements dans le Jeu Vidéo7,737 lecturesSocial TV : Les early-adopters de la TV connectée sont ...6,352 lectures23% des joueurs "APP" ne jouent QUE sur mobiles6,241 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans7,670 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Juillet 20127,320 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison au 2ème trim 201210,205 lecturesAudience de l'Internet : ruée sur les sites d'emploi cet été6,073 lecturesEtude Deloitte sur les Français et leur équipement mobile10,076 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique7,004 lecturesNouveaux modèles d'entreprise et impact du numérique7,135 lectures20,4 M de Français connectés à un site sur mobile en juillet4,704 lecturesMobile Gamers Now Represent the Largest Gamer Segment5,141 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France en juin 20124,532 lecturesRésultats d'une étude allemande sur la télé connectée5,086 lecturesLe marché du livre numérique (contenu) décolle enfin7,275 lecturesBUZZ : analyse d'Internet dans l'univers du divertissement6,486 lecturesVidéo sur Internet : Les 35-49 ans consomment le plus9,118 lecturesPortrait des 25 - 34 ans : génération ultra-connectée7,607 lecturesLe nouveau visage du casual gaming : les adolescentes7,710 lecturesLes Français, fans d'Internet mobile5,286 lecturesLes enfants accélèrent la numérisation du foyer6,727 lecturesTendances du web mobile en Afrique6,526 lecturesPlus de 3 internautes sur 4 inscrits sur un réseau social6,205 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Avril 20127,213 lectures15-24 ans : Mobile rime avec Smartphone8,275 lecturesLes Français et les jeux vidéo19,633 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé7,280 lecturesHi-Media Payments dévoile le Baromètre du Micropaiement8,862 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment5,232 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs9,059 lecturesLa digitalisation des parcours d'achats s'intensifie9,551 lecturesBiens d'équipement de la maison (Marché Europe de l'Ouest)7,283 lecturesMedPi 2012 : Les marchés de biens techniques en vidéo5,624 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20127,177 lecturesEtude sur les utilisateurs d'iPhone, d'iPad et d'iPod Touch6,377 lecturesSmart TV, le nouvel écran connecté des foyers5,519 lecturesUsages Internet : 1 internaute sur 4 partage des vidéos5,700 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - février 20126,158 lectures31 millions de cyberacheteurs au 1er trimestre 20126,522 lecturesEtude du marché français des jeux vidéo pour mobiles20,074 lecturesPrincipales tendances des usages et des interactions médias7,349 lecturesLa tablette : nouvelle place des tendances dématérialisées7,806 lecturesLes utilisateurs de mobiles souhaitent être géolocalisés6,240 lectures40% des joueurs de jeux Freemium ont effectué un paiement7,287 lecturesKids Safety on Facebook5,553 lecturesUne étude sur les joueurs de Star Wars : The Old Republic7,109 lecturesLes usages associés aux tablettes tactiles8,243 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France - Février 20126,725 lecturesLe comportement des Français face aux jeux vidéo8,742 lecturesLe web : social, live et vidéo (Hotspot Médiamétrie)5,928 lecturesMédias et loisirs numériques selon les lieux et les moments5,503 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France5,611 lecturesUn quart des mobinautes achètent depuis leur smartphone7,077 lecturesL'impact de la fermeture de Megaupload (Etude Ifop Clubic)7,206 lecturesEquipement des foyers en TV Haute Définition6,325 lecturesLes usages Internet : Communiquer, jouer, acheter7,130 lecturesLes usages en téléphonie mobile des jeunes de 11 à 24 ans13,065 lecturesInsight into Gamer Incidence and Gaming Device Usage (NPD)5,420 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France6,658 lectures30,7 millions de Français achètent sur Internet5,545 lecturesLa VOD séduit plus d'1 internaute sur 55,682 lecturesQui sont ces Français fans de pages sur Facebook ?6,797 lectures

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