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Etudes et analyses : Populations, jeux vidéo et multimédia

Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche : Internet Mobiles Populations Piratage Hardware Industrie

2017

Top 10 des prévisions pour l'app économie en 20184,343 lecturesBaromètre du numérique 20174,793 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine4,196 lecturesLe marché français de l'eSport6,783 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs14,558 lecturesBaromètres 2017 "Usages" et "Offre légale" de l'Hadopi3,041 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital6,000 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%9,039 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation5,511 lecturesLes gamers sur Twitter seraient plus actifs et prescripteurs3,219 lecturesJeux vidéo : règles et bonnes pratiques à l'usage des parents3,422 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...19,878 lecturesLes pratiques culturelles des "smarphones natives"3,650 lectures33 minutes par jour sur Internet depuis un smartphone3,360 lecturesLes Millennials, qui sont-ils vraiment ? 5,673 lecturesCasques de réalité virtuelle : prix et popularité par pays8,625 lecturesBaromètre annuel des usages des réseaux sociaux en France9,846 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 13,593 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"4,530 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région14,358 lecturesPlus d'un internaute sur deux pratique des jeux en ligne5,332 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo8,253 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201614,290 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France9,700 lecturesUn quart des internautes intéressés par l'eSport en France7,973 lectures

2016

64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël5,801 lecturesLa recherche s'intéresse au comportement des joueurs7,271 lecturesLe gaming sur YouTube : décryptage d'une tendance12,026 lecturesDocumentaire : Jeux vidéo - les nouveaux maîtres du monde6,278 lecturesUsages vidéos des 6-14 ans : particularismes et similitudes4,880 lectures70% des sites visités depuis un mobile le week-end4,145 lecturesPokémon Go : 60% des 15-24 ans ont installé l'application6,492 lecturesAchats in-app : iOS loin devant Android5,955 lectures9 CSP+ sur 10 se connectent à Internet depuis leur mobile4,376 lecturesPokémon Go : l'euphorie atteint les réseaux sociaux5,606 lecturesLes usages sur smartphones et tablettes se multiplient5,858 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat11,678 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance19,916 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils provoquer des troubles de la vue?6,409 lecturesProduits connectés : combien, pour quoi, perspectives ?7,044 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS5,215 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport24,341 lecturesConsumer Viewing Habits of eSports and Streaming Gameplay4,634 lecturesLes ventes mondiales de smartphones ont progressé fin 20155,873 lecturesLes Français et les objets connectés (opinionWay)5,726 lecturesTop 5 des usages connectés des enfants7,060 lecturesPrès d'un tiers de l'audience vidéo sur ordinateur est CSP+3,268 lecturesL'interaction virtuelle égale à une présence physique ?3,511 lecturesL'année Internet 2015 : Le multi-écrans se généralise4,064 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 17,403 lectures94% des 15-24 ans ont consulté Internet depuis leur mobile2,848 lecturesMulti-écrans : Les 15-34 ans privilégient le mobile3,834 lectures

2015

Baromètre du Marketing Mobile : Troisième trimestre 20156,570 lecturesSeniors et catégories modestes sur les réseaux sociaux3,464 lecturesLes objets connectés pas encore pilotés6,642 lecturesLa France accro au smartphone5,775 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201528,974 lectures42 ans, c'est l'âge moyen des visiteurs uniques sur Internet4,435 lectures+4 millions d'internautes sur les réseaux sociaux en 2 ans4,160 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)10,670 lecturesStabilisation du marché des biens d'équipement de la maison6,876 lecturesEtude du profil des joueurs de MMORPG, premiers résultats8,113 lectures40 % des visites de sites réalisées via téléphones mobiles4,090 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages19,939 lecturesAperçu de la croissance de Google Play5,250 lecturesLe "gaming" sur ordinateur, un univers trop masculin ?3,449 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?7,284 lecturesMore than 150 million Americans play video games5,144 lectures12,8 millions d'internautes se connectent via 3 écrans3,480 lectures45% des visites de sites via les mobiles et tablettes7,303 lecturesL'expertise influence-t-elle le comportement des joueurs ?3,749 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté4,083 lecturesVers une démocratisation du paiement mobile ?3,408 lecturesInternet: Répartition des visites par système d'exploitation3,332 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201434,867 lecturesHome Devices : 9 millions de foyers équipés 4 écrans4,356 lecturesRépartition du trafic web par terminal semaine / week-end3,138 lecturesProgression en 2014 de la vidéo sur mobile, portée par la 4G3,251 lecturesJoueurs de MMO : satisfaction, dépenses, opinions, ...9,010 lectures

2014

Toujours plus d'hyper connectés (3 écrans et plus)2,906 lecturesLes français et les robots4,446 lecturesEtude sur le jeu vidéo dématérialisé8,009 lecturesObjets connectés : 51% des internautes envisagent un achat3,044 lecturesLes 15-24 ans accros aux vidéos des sites de jeux en ligne4,377 lecturesGfK révèle les 10 produits stars de Noël 20142,813 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "3,125 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des français11,831 lecturesRéseaux sociaux : quotidiennement pour 70% des inscrits3,490 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo10,397 lecturesLes montres à l'heure du paiement mobile (étude GfK)3,083 lecturesComportements des Français vis-à-vis de leurs mobiles3,849 lecturesMontres connectées : quelles attentes des consommateurs ?3,237 lectures37% of U.S. population age 9 and older plays PC games2,239 lecturesRépartition des visites des sites par système d'exploitation2,549 lectures7ème édition du Baromètre trimestriel du Marketing Mobile4,166 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)3,434 lecturesMontres connectées, traqueurs d'activité, usages et critères6,829 lecturesJeux et vie pratique, les applications les plus téléchargées4,629 lecturesLes femmes dans les métiers scientifiques et techniques4,111 lectures18,4 millions de nouveaux mobinautes en 5 ans3,572 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison - 2ème trim 20142,844 lecturesLa vidéo en ligne gagne du terrain chez les 12-17 ans2,373 lectures19,3% de foyers non-connectés à Internet2,662 lecturesSeventy-one percent of US gamers report using phones to play2,829 lecturesGfK dresse le profil de l'acheteur de Jeux Vidéo en France6,082 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...10,421 lecturesLes internautes jonglent avec les écrans connectés2,871 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en avril 20142,782 lecturesProduits culturels: 8 français sur 10 dépensent 50€ par mois4,141 lecturesFrance : 8 foyers sur 10 (79,5%) ont accès à Internet2,219 lecturesRapport NPD sur les joueurs américains (en anglais)2,112 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en Février 20143,227 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?3,711 lecturesLes jeunes et les seniors tirent les pratiques multimédias2,950 lecturesLes femmes et les tablettes : Plus de shopping et de jeux3,624 lecturesUsages & attitudes vis-à-vis des applications mobiles7,182 lecturesL'ère du digital met-elle en péril notre mémoire ?5,111 lecturesPrès de 3 foyers sur 10 équipés d'une tablette4,281 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages8,606 lecturesLes 15-24 ans accros aux réseaux sociaux et aux vidéos6,737 lectures

2013

Les internautes passent 30 mn par jour à regarder des vidéos4,700 lecturesLes biens culturels ont la cote auprès des français7,955 lecturesInternet, les pratiques multi-écrans s'installent5,100 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des Français8,660 lectures1 acheteur de console sur 3 préfère la PS45,732 lecturesVidéo sur mobile : le passe-temps préféré des mobinautes4,237 lecturesParution du livre "Vous êtes déjà en 2025"6,091 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)7,312 lecturesLe Quadruple Play gagne du terrain selon GfK/Médiamétrie3,949 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !4,694 lecturesAvis d'expert - Internet des objets : Acte 24,604 lecturesTop 10 des produits technologiques stars de Noël 20135,360 lecturesLe jeu vidéo protégé - Une étude de l'Hadopi5,362 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat6,971 lectures1 mobinaute sur 3 télécharge des applications payantes4,185 lecturesLes femmes et les filières scientifiques et techniques4,996 lecturese-commerce : 3 millions d'acheteurs par mois sur mobile4,600 lecturesLa technologie est avant tout un vecteur de lien social7,371 lecturesKids are gaming on mobile devices3,503 lecturesLes motivations des joueurs à payer dans un jeu Free-to-play7,434 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juillet 20134,928 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)6,830 lecturesQuels écrans pour quelles activités pratiques ?3,299 lecturesMajority of moms play video games new report finds5,472 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en juin 20134,908 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juin 20137,594 lecturesLes Français ne conçoivent plus la vie sans écran7,315 lecturesL'expérience virtuelle - Jouer, vivre, apprendre dans un jeu10,430 lecturesLes biens culturels toujours plus recherchés (étude REC+)8,274 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo13,678 lecturesLes 15-24 ans accros à l'internet mobile11,740 lectures80% des internautes inscrits à un réseau social9,041 lecturesLes Français jugent sévèrement la publicité sur Internet9,417 lectures9 internautes sur 10 préparent leurs achats sur internet9,167 lecturesEtude NPD : Free & Mobile Gamer7,771 lecturesOrdinateurs et tablettes : des foyers toujours plus équipés6,927 lecturesMoi et les jeux vidéo : rapport d'enquête8,822 lecturesFocus sur les types d'accès aux sites Internet (avril 2013)5,014 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo7,360 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine4,527 lecturesNumber of online gamers and hours spent gaming increase6,812 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo12,878 lecturesVidéo sur Internet : 1 million de vidéonautes chaque jour6,171 lecturesLe mobile sert à... se divertir (étude Mediametrie)7,742 lecturesLa consommation de l'internet fixe et mobile6,231 lecturesLes différents modes de connexion au digital4,921 lecturesLa gamification : les français et le jeu...11,301 lecturesEtude sur les usages des tablettes en France17,486 lecturesMédias et loisirs numériques rythment nos journées6,649 lecturesNew report from the NPD Group focuses on core gamers4,604 lectures2012 : Internet sur tous les écrans, tous les réseaux6,015 lecturesLes usages du Streaming sur les appareils mobiles5,769 lectures6,3 écrans dans les foyers français5,486 lecturesApp Store: 81% des anglais ne regardent pas au-delà du Top505,866 lecturesEtude sur les biens d'équipement de la maison en France10,337 lecturesLe divertissement sur Internet conquiert les plus de 35 ans6,772 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Déc. 20126,010 lectures84% des 11-24 ans ont un mobile, 1 sur 5 sont Mobile-Addicts7,480 lecturesLes jeux vidéo préférés des français classés par genres9,192 lecturesLes usages d'Internet chez les ados15,036 lecturesÉtude parents / enfants et jeux vidéo6,268 lecturese-commerce : près de 32 millions de cyberacheteurs en France5,980 lecturesLa vidéo sur Internet c'est le mercredi et le dimanche5,344 lecturesAudience de l'Internet mobile en France : Portrait de femmes6,044 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)10,479 lecturesLes Français privilégient les contenus gratuits (étude GfK)7,763 lectures1 foyer sur 10 possède une tablette tactile en France6,660 lecturesEnquête sur la qualité des applications mobiles (résultats)7,301 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe12,494 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France Octobre 20125,876 lecturesInternet, une activité quotidienne pour 9 internautes sur 106,282 lecturesLes 10 produits High Tech stars de Noël 20127,115 lecturesLa "fan-attitude" sur Facebook, étude du phénomène6,526 lecturesEtude de Noël sur les cadeaux high-tech5,891 lecturesEtude sur le comportement des utilisateurs d'Android7,332 lecturesPrès de 32 millions de Français achètent sur Internet5,083 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an9,213 lecturesLes gamers en 2012, comportements de joueurs et d'acheteurs9,995 lecturesEtude : Les micropaiements dans le Jeu Vidéo6,844 lecturesSocial TV : Les early-adopters de la TV connectée sont ...5,665 lectures23% des joueurs "APP" ne jouent QUE sur mobiles5,647 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans6,934 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Juillet 20126,591 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison au 2ème trim 20129,454 lecturesAudience de l'Internet : ruée sur les sites d'emploi cet été5,349 lecturesEtude Deloitte sur les Français et leur équipement mobile9,203 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique6,334 lecturesNouveaux modèles d'entreprise et impact du numérique6,520 lectures20,4 M de Français connectés à un site sur mobile en juillet4,117 lecturesMobile Gamers Now Represent the Largest Gamer Segment4,487 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France en juin 20123,946 lecturesRésultats d'une étude allemande sur la télé connectée4,445 lecturesLe marché du livre numérique (contenu) décolle enfin6,497 lecturesBUZZ : analyse d'Internet dans l'univers du divertissement5,576 lecturesVidéo sur Internet : Les 35-49 ans consomment le plus8,176 lecturesPortrait des 25 - 34 ans : génération ultra-connectée6,829 lecturesLe nouveau visage du casual gaming : les adolescentes6,936 lecturesLes Français, fans d'Internet mobile4,614 lecturesLes enfants accélèrent la numérisation du foyer6,095 lecturesTendances du web mobile en Afrique5,744 lecturesPlus de 3 internautes sur 4 inscrits sur un réseau social5,593 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Avril 20126,586 lectures15-24 ans : Mobile rime avec Smartphone7,518 lecturesLes Français et les jeux vidéo18,324 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé6,527 lecturesHi-Media Payments dévoile le Baromètre du Micropaiement7,964 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment4,637 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs8,155 lecturesLa digitalisation des parcours d'achats s'intensifie8,873 lecturesBiens d'équipement de la maison (Marché Europe de l'Ouest)6,541 lecturesMedPi 2012 : Les marchés de biens techniques en vidéo4,929 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20126,175 lecturesEtude sur les utilisateurs d'iPhone, d'iPad et d'iPod Touch5,705 lecturesSmart TV, le nouvel écran connecté des foyers4,861 lecturesUsages Internet : 1 internaute sur 4 partage des vidéos5,116 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - février 20125,472 lectures31 millions de cyberacheteurs au 1er trimestre 20125,903 lecturesEtude du marché français des jeux vidéo pour mobiles18,453 lecturesPrincipales tendances des usages et des interactions médias6,690 lecturesLa tablette : nouvelle place des tendances dématérialisées7,165 lecturesLes utilisateurs de mobiles souhaitent être géolocalisés5,597 lectures40% des joueurs de jeux Freemium ont effectué un paiement6,438 lecturesKids Safety on Facebook4,995 lecturesUne étude sur les joueurs de Star Wars : The Old Republic6,529 lecturesLes usages associés aux tablettes tactiles7,291 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France - Février 20125,971 lecturesLe comportement des Français face aux jeux vidéo7,710 lecturesLe web : social, live et vidéo (Hotspot Médiamétrie)5,373 lecturesMédias et loisirs numériques selon les lieux et les moments4,921 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France4,983 lecturesUn quart des mobinautes achètent depuis leur smartphone6,423 lecturesL'impact de la fermeture de Megaupload (Etude Ifop Clubic)6,524 lecturesEquipement des foyers en TV Haute Définition5,680 lecturesLes usages Internet : Communiquer, jouer, acheter6,461 lecturesLes usages en téléphonie mobile des jeunes de 11 à 24 ans11,727 lecturesInsight into Gamer Incidence and Gaming Device Usage (NPD)4,838 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France5,891 lectures30,7 millions de Français achètent sur Internet4,935 lecturesLa VOD séduit plus d'1 internaute sur 55,069 lecturesQui sont ces Français fans de pages sur Facebook ?6,216 lectures

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