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Etudes et analyses : Populations, jeux vidéo et multimédia

Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche : Internet Mobiles Populations Piratage Hardware Industrie

2020

Jeux vidéo et Handicap, frustrations, barrières et attentes6,415 lecturesLes français ont dépensé 1,8 milliard de dollars sur les apps mobiles5,697 lecturesFrance Esports dévoile son Baromètre 20207,308 lecturesEtude "Les français et le jeu vidéo" en 202030,539 lecturesLe succès de l'eSport ne pâlit pas avec la pandémie de la Covid-19 en France6,534 lecturesDe l'impact des "loot boxes" sur les Gamers5,482 lecturesGame IQ : un portrait très détaillé du marché des jeux mobiles5,861 lectures"High Score : L'âge d'or du gaming", documentaire Netflix5,947 lecturesAugmentation du nombre de joueurs aux Etats-Unis4,258 lectures2020 Essential Facts About the Video Game Industry4,703 lecturesJeu de stratégie historique et stimulation de l'esprit critique 6,058 lecturesQu'apportent les jeux vidéo à l'enseignement scientifique ? 4,539 lecturesConfinement : les français ont téléchargé 40% de jeux de plus5,437 lecturesExplosion du temps passé sur mobile pendant le Covid-193,606 lecturesSix grands enseignements du jeu vidéo à la fin du confinement5,948 lecturesConfinement : Les téléchargements de jeux augmentent de 30%6,356 lecturesL'impact du Coronavirus sur l'app économie6,219 lecturesMois des Joueuses : les témoignages3,291 lecturesDigital Report 2020 : médias sociaux, mobile, jeux vidéo...8,155 lectures$128,7M de cash prize pour le top 3 des jeux eSports en 201914,670 lecturesLes contenus politiques des jeux vidéo : le cas GTA IV5,705 lecturesLe jeu vidéo, une pratique socialement située5,683 lecturesConférence "Profils de joueurs et esprit critique" (vidéo)5,780 lectures

2019

Croissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"4,765 lectures65% des familles françaises jouent ensemble aux jeux vidéo5,875 lecturesMarche européen du gaming : consoles et jeux préférés en 20197,634 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation4,609 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde5,255 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)8,886 lecturesLa génération Z française moins investie dans le jeu mobile10,033 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"13,492 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture5,062 lecturesPGW & tendances du jeu vidéo : le phénomène cosplay4,176 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"6,027 lecturesRésultats du 2e Observatoire des usages du digital4,272 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements5,417 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo8,689 lecturesVidéo de la table ronde "Jeux vidéo : tous dépendants ?"6,794 lecturesVidéo de la table ronde - Ecrans : tous dépendants ? 4,856 lecturesUn guide pour agir face au cyber-harcèlement5,395 lecturesLe nouveau visage des gamers11,277 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo5,481 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 5,175 lecturesRapport de l'Observatoire Spinoza : "Positiver le jeu vidéo"4,560 lectures38 % des français souhaitent voir l'esport aux J.O.5,958 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201823,585 lecturesLes français et les jeux vidéo, la lune de miel continue 4,912 lectures

2017

Top 10 des prévisions pour l'app économie en 20186,768 lecturesBaromètre du numérique 20177,941 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine6,895 lecturesLe marché français de l'eSport12,729 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs23,710 lecturesBaromètres 2017 "Usages" et "Offre légale" de l'Hadopi5,333 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital11,347 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%12,323 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation8,473 lecturesLes gamers sur Twitter seraient plus actifs et prescripteurs5,771 lecturesJeux vidéo : règles et bonnes pratiques à l'usage des parents6,374 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...35,922 lecturesLes pratiques culturelles des "smarphones natives"6,114 lectures33 minutes par jour sur Internet depuis un smartphone6,285 lecturesLes Millennials, qui sont-ils vraiment ? 8,675 lecturesCasques de réalité virtuelle : prix et popularité par pays14,978 lecturesBaromètre annuel des usages des réseaux sociaux en France14,750 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 17,702 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"7,090 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région18,762 lecturesPlus d'un internaute sur deux pratique des jeux en ligne10,371 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo11,247 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201618,165 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France14,905 lecturesUn quart des internautes intéressés par l'eSport en France10,732 lectures

2016

64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël7,923 lecturesLa recherche s'intéresse au comportement des joueurs10,533 lecturesLe gaming sur YouTube : décryptage d'une tendance15,235 lecturesDocumentaire : Jeux vidéo - les nouveaux maîtres du monde8,288 lecturesUsages vidéos des 6-14 ans : particularismes et similitudes6,631 lectures70% des sites visités depuis un mobile le week-end5,971 lecturesPokémon Go : 60% des 15-24 ans ont installé l'application8,963 lecturesAchats in-app : iOS loin devant Android9,043 lectures9 CSP+ sur 10 se connectent à Internet depuis leur mobile6,111 lecturesPokémon Go : l'euphorie atteint les réseaux sociaux7,439 lecturesLes usages sur smartphones et tablettes se multiplient7,942 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat21,293 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance23,445 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils provoquer des troubles de la vue?14,108 lecturesProduits connectés : combien, pour quoi, perspectives ?10,184 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS7,131 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport33,063 lecturesConsumer Viewing Habits of eSports and Streaming Gameplay7,055 lecturesLes ventes mondiales de smartphones ont progressé fin 20157,960 lecturesLes Français et les objets connectés (opinionWay)8,157 lecturesTop 5 des usages connectés des enfants9,592 lecturesPrès d'un tiers de l'audience vidéo sur ordinateur est CSP+4,985 lecturesL'interaction virtuelle égale à une présence physique ?6,218 lecturesL'année Internet 2015 : Le multi-écrans se généralise6,063 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 20,680 lectures94% des 15-24 ans ont consulté Internet depuis leur mobile4,534 lecturesMulti-écrans : Les 15-34 ans privilégient le mobile5,834 lectures

2015

Baromètre du Marketing Mobile : Troisième trimestre 20158,461 lecturesSeniors et catégories modestes sur les réseaux sociaux5,106 lecturesLes objets connectés pas encore pilotés8,901 lecturesLa France accro au smartphone8,631 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201533,322 lectures42 ans, c'est l'âge moyen des visiteurs uniques sur Internet7,499 lectures+4 millions d'internautes sur les réseaux sociaux en 2 ans5,993 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)13,308 lecturesStabilisation du marché des biens d'équipement de la maison9,604 lecturesEtude du profil des joueurs de MMORPG, premiers résultats11,487 lectures40 % des visites de sites réalisées via téléphones mobiles5,923 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages22,211 lecturesAperçu de la croissance de Google Play7,652 lecturesLe "gaming" sur ordinateur, un univers trop masculin ?5,389 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?9,538 lecturesMore than 150 million Americans play video games41,002 lectures12,8 millions d'internautes se connectent via 3 écrans5,282 lectures45% des visites de sites via les mobiles et tablettes11,189 lecturesL'expertise influence-t-elle le comportement des joueurs ?5,497 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté5,816 lecturesVers une démocratisation du paiement mobile ?5,395 lecturesInternet: Répartition des visites par système d'exploitation5,151 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201440,018 lecturesHome Devices : 9 millions de foyers équipés 4 écrans6,439 lecturesRépartition du trafic web par terminal semaine / week-end4,829 lecturesProgression en 2014 de la vidéo sur mobile, portée par la 4G4,855 lecturesJoueurs de MMO : satisfaction, dépenses, opinions, ...11,442 lectures

2014

Toujours plus d'hyper connectés (3 écrans et plus)4,467 lecturesLes français et les robots6,585 lecturesEtude sur le jeu vidéo dématérialisé11,648 lecturesObjets connectés : 51% des internautes envisagent un achat4,572 lecturesLes 15-24 ans accros aux vidéos des sites de jeux en ligne5,846 lecturesGfK révèle les 10 produits stars de Noël 20144,330 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "4,763 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des français20,763 lecturesRéseaux sociaux : quotidiennement pour 70% des inscrits4,963 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo13,857 lecturesLes montres à l'heure du paiement mobile (étude GfK)4,686 lecturesComportements des Français vis-à-vis de leurs mobiles5,428 lecturesMontres connectées : quelles attentes des consommateurs ?5,766 lectures37% of U.S. population age 9 and older plays PC games3,824 lecturesRépartition des visites des sites par système d'exploitation4,059 lectures7ème édition du Baromètre trimestriel du Marketing Mobile5,860 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)5,183 lecturesMontres connectées, traqueurs d'activité, usages et critères8,579 lecturesJeux et vie pratique, les applications les plus téléchargées6,672 lecturesLes femmes dans les métiers scientifiques et techniques7,416 lectures18,4 millions de nouveaux mobinautes en 5 ans5,010 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison - 2ème trim 20144,613 lecturesLa vidéo en ligne gagne du terrain chez les 12-17 ans3,806 lectures19,3% de foyers non-connectés à Internet4,373 lecturesSeventy-one percent of US gamers report using phones to play4,457 lecturesGfK dresse le profil de l'acheteur de Jeux Vidéo en France8,611 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...13,387 lecturesLes internautes jonglent avec les écrans connectés4,521 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en avril 20144,159 lecturesProduits culturels: 8 français sur 10 dépensent 50€ par mois6,390 lecturesFrance : 8 foyers sur 10 (79,5%) ont accès à Internet3,776 lecturesRapport NPD sur les joueurs américains (en anglais)3,614 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en Février 20144,750 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?5,218 lecturesLes jeunes et les seniors tirent les pratiques multimédias4,516 lecturesLes femmes et les tablettes : Plus de shopping et de jeux5,683 lecturesUsages & attitudes vis-à-vis des applications mobiles8,751 lecturesL'ère du digital met-elle en péril notre mémoire ?7,307 lecturesPrès de 3 foyers sur 10 équipés d'une tablette5,834 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages10,629 lecturesLes 15-24 ans accros aux réseaux sociaux et aux vidéos8,300 lectures

2013

Les internautes passent 30 mn par jour à regarder des vidéos6,354 lecturesLes biens culturels ont la cote auprès des français9,688 lecturesInternet, les pratiques multi-écrans s'installent6,734 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des Français12,700 lectures1 acheteur de console sur 3 préfère la PS48,516 lecturesVidéo sur mobile : le passe-temps préféré des mobinautes5,940 lecturesParution du livre "Vous êtes déjà en 2025"8,152 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)9,590 lecturesLe Quadruple Play gagne du terrain selon GfK/Médiamétrie5,604 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !6,706 lecturesAvis d'expert - Internet des objets : Acte 26,189 lecturesTop 10 des produits technologiques stars de Noël 20137,112 lecturesLe jeu vidéo protégé - Une étude de l'Hadopi7,276 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat9,560 lectures1 mobinaute sur 3 télécharge des applications payantes5,743 lecturesLes femmes et les filières scientifiques et techniques6,701 lecturese-commerce : 3 millions d'acheteurs par mois sur mobile6,284 lecturesLa technologie est avant tout un vecteur de lien social9,669 lecturesKids are gaming on mobile devices5,021 lecturesLes motivations des joueurs à payer dans un jeu Free-to-play9,774 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juillet 20136,455 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)8,723 lecturesQuels écrans pour quelles activités pratiques ?4,857 lecturesMajority of moms play video games new report finds7,468 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en juin 20136,360 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juin 20139,248 lecturesLes Français ne conçoivent plus la vie sans écran8,961 lecturesL'expérience virtuelle - Jouer, vivre, apprendre dans un jeu13,536 lecturesLes biens culturels toujours plus recherchés (étude REC+)9,860 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo16,954 lecturesLes 15-24 ans accros à l'internet mobile13,506 lectures80% des internautes inscrits à un réseau social10,575 lecturesLes Français jugent sévèrement la publicité sur Internet11,135 lectures9 internautes sur 10 préparent leurs achats sur internet11,604 lecturesEtude NPD : Free & Mobile Gamer9,476 lecturesOrdinateurs et tablettes : des foyers toujours plus équipés8,402 lecturesMoi et les jeux vidéo : rapport d'enquête10,984 lecturesFocus sur les types d'accès aux sites Internet (avril 2013)6,641 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo9,081 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine5,987 lecturesNumber of online gamers and hours spent gaming increase9,710 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo15,181 lecturesVidéo sur Internet : 1 million de vidéonautes chaque jour7,642 lecturesLe mobile sert à... se divertir (étude Mediametrie)10,576 lecturesLa consommation de l'internet fixe et mobile7,967 lecturesLes différents modes de connexion au digital6,494 lecturesLa gamification : les français et le jeu...14,064 lecturesEtude sur les usages des tablettes en France20,457 lecturesMédias et loisirs numériques rythment nos journées8,693 lecturesNew report from the NPD Group focuses on core gamers6,149 lectures2012 : Internet sur tous les écrans, tous les réseaux7,710 lecturesLes usages du Streaming sur les appareils mobiles7,422 lectures6,3 écrans dans les foyers français6,836 lecturesApp Store: 81% des anglais ne regardent pas au-delà du Top507,519 lecturesEtude sur les biens d'équipement de la maison en France12,626 lecturesLe divertissement sur Internet conquiert les plus de 35 ans9,043 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Déc. 20127,749 lectures84% des 11-24 ans ont un mobile, 1 sur 5 sont Mobile-Addicts9,367 lecturesLes jeux vidéo préférés des français classés par genres11,802 lecturesLes usages d'Internet chez les ados20,553 lecturesÉtude parents / enfants et jeux vidéo8,077 lecturese-commerce : près de 32 millions de cyberacheteurs en France7,632 lecturesLa vidéo sur Internet c'est le mercredi et le dimanche6,972 lecturesAudience de l'Internet mobile en France : Portrait de femmes8,021 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)12,417 lecturesLes Français privilégient les contenus gratuits (étude GfK)9,489 lectures1 foyer sur 10 possède une tablette tactile en France8,439 lecturesEnquête sur la qualité des applications mobiles (résultats)10,039 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe15,067 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France Octobre 20127,443 lecturesInternet, une activité quotidienne pour 9 internautes sur 107,711 lecturesLes 10 produits High Tech stars de Noël 20129,003 lecturesLa "fan-attitude" sur Facebook, étude du phénomène8,313 lecturesEtude de Noël sur les cadeaux high-tech7,521 lecturesEtude sur le comportement des utilisateurs d'Android9,550 lecturesPrès de 32 millions de Français achètent sur Internet6,516 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an11,658 lecturesLes gamers en 2012, comportements de joueurs et d'acheteurs11,769 lecturesEtude : Les micropaiements dans le Jeu Vidéo9,056 lecturesSocial TV : Les early-adopters de la TV connectée sont ...7,294 lectures23% des joueurs "APP" ne jouent QUE sur mobiles7,256 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans8,719 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Juillet 20128,313 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison au 2ème trim 201211,194 lecturesAudience de l'Internet : ruée sur les sites d'emploi cet été7,049 lecturesEtude Deloitte sur les Français et leur équipement mobile11,398 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique8,156 lecturesNouveaux modèles d'entreprise et impact du numérique8,046 lectures20,4 M de Français connectés à un site sur mobile en juillet5,632 lecturesMobile Gamers Now Represent the Largest Gamer Segment6,203 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France en juin 20125,456 lecturesRésultats d'une étude allemande sur la télé connectée6,068 lecturesLe marché du livre numérique (contenu) décolle enfin8,374 lecturesBUZZ : analyse d'Internet dans l'univers du divertissement7,806 lecturesVidéo sur Internet : Les 35-49 ans consomment le plus10,508 lecturesPortrait des 25 - 34 ans : génération ultra-connectée8,987 lecturesLe nouveau visage du casual gaming : les adolescentes8,808 lecturesLes Français, fans d'Internet mobile6,292 lecturesLes enfants accélèrent la numérisation du foyer7,725 lecturesTendances du web mobile en Afrique7,634 lecturesPlus de 3 internautes sur 4 inscrits sur un réseau social7,188 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Avril 20128,215 lectures15-24 ans : Mobile rime avec Smartphone9,388 lecturesLes Français et les jeux vidéo21,189 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé8,389 lecturesHi-Media Payments dévoile le Baromètre du Micropaiement10,068 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment6,267 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs10,514 lecturesLa digitalisation des parcours d'achats s'intensifie10,513 lecturesBiens d'équipement de la maison (Marché Europe de l'Ouest)8,424 lecturesMedPi 2012 : Les marchés de biens techniques en vidéo6,717 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20128,247 lecturesEtude sur les utilisateurs d'iPhone, d'iPad et d'iPod Touch7,404 lecturesSmart TV, le nouvel écran connecté des foyers6,579 lecturesUsages Internet : 1 internaute sur 4 partage des vidéos6,636 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - février 20127,220 lectures31 millions de cyberacheteurs au 1er trimestre 20127,515 lecturesEtude du marché français des jeux vidéo pour mobiles22,644 lecturesPrincipales tendances des usages et des interactions médias8,311 lecturesLa tablette : nouvelle place des tendances dématérialisées8,991 lecturesLes utilisateurs de mobiles souhaitent être géolocalisés7,428 lectures40% des joueurs de jeux Freemium ont effectué un paiement8,389 lecturesKids Safety on Facebook6,509 lecturesUne étude sur les joueurs de Star Wars : The Old Republic7,997 lecturesLes usages associés aux tablettes tactiles9,657 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France - Février 20127,796 lecturesLe comportement des Français face aux jeux vidéo10,060 lecturesLe web : social, live et vidéo (Hotspot Médiamétrie)6,838 lecturesMédias et loisirs numériques selon les lieux et les moments6,624 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France6,594 lecturesUn quart des mobinautes achètent depuis leur smartphone8,130 lecturesL'impact de la fermeture de Megaupload (Etude Ifop Clubic)8,333 lecturesEquipement des foyers en TV Haute Définition7,337 lecturesLes usages Internet : Communiquer, jouer, acheter8,105 lecturesLes usages en téléphonie mobile des jeunes de 11 à 24 ans14,776 lecturesInsight into Gamer Incidence and Gaming Device Usage (NPD)6,349 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France7,753 lectures30,7 millions de Français achètent sur Internet6,678 lecturesLa VOD séduit plus d'1 internaute sur 56,673 lecturesQui sont ces Français fans de pages sur Facebook ?7,783 lectures