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Etudes et analyses : Populations, jeux vidéo et multimédia

Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche : Internet Mobiles Populations Piratage Hardware Industrie

2017

Top 10 des prévisions pour l'app économie en 20184,953 lecturesBaromètre du numérique 20175,395 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine4,680 lecturesLe marché français de l'eSport7,789 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs18,610 lecturesBaromètres 2017 "Usages" et "Offre légale" de l'Hadopi3,411 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital6,783 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%9,742 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation6,152 lecturesLes gamers sur Twitter seraient plus actifs et prescripteurs3,614 lecturesJeux vidéo : règles et bonnes pratiques à l'usage des parents3,988 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...24,800 lecturesLes pratiques culturelles des "smarphones natives"4,097 lectures33 minutes par jour sur Internet depuis un smartphone3,883 lecturesLes Millennials, qui sont-ils vraiment ? 6,352 lecturesCasques de réalité virtuelle : prix et popularité par pays9,796 lecturesBaromètre annuel des usages des réseaux sociaux en France10,500 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 14,340 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"4,962 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région15,208 lecturesPlus d'un internaute sur deux pratique des jeux en ligne6,227 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo8,807 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201615,151 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France10,572 lecturesUn quart des internautes intéressés par l'eSport en France8,438 lectures

2016

64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël6,143 lecturesLa recherche s'intéresse au comportement des joueurs7,983 lecturesLe gaming sur YouTube : décryptage d'une tendance12,714 lecturesDocumentaire : Jeux vidéo - les nouveaux maîtres du monde6,617 lecturesUsages vidéos des 6-14 ans : particularismes et similitudes5,160 lectures70% des sites visités depuis un mobile le week-end4,429 lecturesPokémon Go : 60% des 15-24 ans ont installé l'application6,869 lecturesAchats in-app : iOS loin devant Android6,353 lectures9 CSP+ sur 10 se connectent à Internet depuis leur mobile4,718 lecturesPokémon Go : l'euphorie atteint les réseaux sociaux5,861 lecturesLes usages sur smartphones et tablettes se multiplient6,207 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat13,332 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance20,668 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils provoquer des troubles de la vue?7,433 lecturesProduits connectés : combien, pour quoi, perspectives ?7,397 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS5,491 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport26,244 lecturesConsumer Viewing Habits of eSports and Streaming Gameplay4,963 lecturesLes ventes mondiales de smartphones ont progressé fin 20156,214 lecturesLes Français et les objets connectés (opinionWay)6,140 lecturesTop 5 des usages connectés des enfants7,503 lecturesPrès d'un tiers de l'audience vidéo sur ordinateur est CSP+3,542 lecturesL'interaction virtuelle égale à une présence physique ?3,975 lecturesL'année Internet 2015 : Le multi-écrans se généralise4,427 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 18,080 lectures94% des 15-24 ans ont consulté Internet depuis leur mobile3,122 lecturesMulti-écrans : Les 15-34 ans privilégient le mobile4,182 lectures

2015

Baromètre du Marketing Mobile : Troisième trimestre 20156,843 lecturesSeniors et catégories modestes sur les réseaux sociaux3,711 lecturesLes objets connectés pas encore pilotés6,975 lecturesLa France accro au smartphone6,282 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201529,974 lectures42 ans, c'est l'âge moyen des visiteurs uniques sur Internet4,912 lectures+4 millions d'internautes sur les réseaux sociaux en 2 ans4,439 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)11,087 lecturesStabilisation du marché des biens d'équipement de la maison7,472 lecturesEtude du profil des joueurs de MMORPG, premiers résultats8,820 lectures40 % des visites de sites réalisées via téléphones mobiles4,361 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages20,412 lecturesAperçu de la croissance de Google Play5,582 lecturesLe "gaming" sur ordinateur, un univers trop masculin ?3,944 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?7,631 lecturesMore than 150 million Americans play video games11,864 lectures12,8 millions d'internautes se connectent via 3 écrans3,739 lectures45% des visites de sites via les mobiles et tablettes7,873 lecturesL'expertise influence-t-elle le comportement des joueurs ?4,087 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté4,343 lecturesVers une démocratisation du paiement mobile ?3,688 lecturesInternet: Répartition des visites par système d'exploitation3,634 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201435,875 lecturesHome Devices : 9 millions de foyers équipés 4 écrans4,680 lecturesRépartition du trafic web par terminal semaine / week-end3,376 lecturesProgression en 2014 de la vidéo sur mobile, portée par la 4G3,476 lecturesJoueurs de MMO : satisfaction, dépenses, opinions, ...9,383 lectures

2014

Toujours plus d'hyper connectés (3 écrans et plus)3,125 lecturesLes français et les robots4,689 lecturesEtude sur le jeu vidéo dématérialisé8,675 lecturesObjets connectés : 51% des internautes envisagent un achat3,259 lecturesLes 15-24 ans accros aux vidéos des sites de jeux en ligne4,596 lecturesGfK révèle les 10 produits stars de Noël 20143,026 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "3,370 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des français13,748 lecturesRéseaux sociaux : quotidiennement pour 70% des inscrits3,747 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo11,015 lecturesLes montres à l'heure du paiement mobile (étude GfK)3,341 lecturesComportements des Français vis-à-vis de leurs mobiles4,088 lecturesMontres connectées : quelles attentes des consommateurs ?3,513 lectures37% of U.S. population age 9 and older plays PC games2,477 lecturesRépartition des visites des sites par système d'exploitation2,784 lectures7ème édition du Baromètre trimestriel du Marketing Mobile4,429 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)3,686 lecturesMontres connectées, traqueurs d'activité, usages et critères7,115 lecturesJeux et vie pratique, les applications les plus téléchargées4,975 lecturesLes femmes dans les métiers scientifiques et techniques4,825 lectures18,4 millions de nouveaux mobinautes en 5 ans3,798 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison - 2ème trim 20143,089 lecturesLa vidéo en ligne gagne du terrain chez les 12-17 ans2,592 lectures19,3% de foyers non-connectés à Internet2,883 lecturesSeventy-one percent of US gamers report using phones to play3,071 lecturesGfK dresse le profil de l'acheteur de Jeux Vidéo en France6,441 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...10,853 lecturesLes internautes jonglent avec les écrans connectés3,129 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en avril 20143,005 lecturesProduits culturels: 8 français sur 10 dépensent 50€ par mois4,455 lecturesFrance : 8 foyers sur 10 (79,5%) ont accès à Internet2,475 lecturesRapport NPD sur les joueurs américains (en anglais)2,323 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en Février 20143,486 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?3,943 lecturesLes jeunes et les seniors tirent les pratiques multimédias3,173 lecturesLes femmes et les tablettes : Plus de shopping et de jeux3,865 lecturesUsages & attitudes vis-à-vis des applications mobiles7,404 lecturesL'ère du digital met-elle en péril notre mémoire ?5,449 lecturesPrès de 3 foyers sur 10 équipés d'une tablette4,509 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages8,968 lecturesLes 15-24 ans accros aux réseaux sociaux et aux vidéos7,011 lectures

2013

Les internautes passent 30 mn par jour à regarder des vidéos4,928 lecturesLes biens culturels ont la cote auprès des français8,209 lecturesInternet, les pratiques multi-écrans s'installent5,368 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des Français9,118 lectures1 acheteur de console sur 3 préfère la PS46,261 lecturesVidéo sur mobile : le passe-temps préféré des mobinautes4,522 lecturesParution du livre "Vous êtes déjà en 2025"6,426 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)7,657 lecturesLe Quadruple Play gagne du terrain selon GfK/Médiamétrie4,188 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !4,982 lecturesAvis d'expert - Internet des objets : Acte 24,842 lecturesTop 10 des produits technologiques stars de Noël 20135,626 lecturesLe jeu vidéo protégé - Une étude de l'Hadopi5,678 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat7,413 lectures1 mobinaute sur 3 télécharge des applications payantes4,425 lecturesLes femmes et les filières scientifiques et techniques5,272 lecturese-commerce : 3 millions d'acheteurs par mois sur mobile4,840 lecturesLa technologie est avant tout un vecteur de lien social7,750 lecturesKids are gaming on mobile devices3,709 lecturesLes motivations des joueurs à payer dans un jeu Free-to-play7,849 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juillet 20135,163 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)7,153 lecturesQuels écrans pour quelles activités pratiques ?3,568 lecturesMajority of moms play video games new report finds5,685 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en juin 20135,137 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juin 20137,846 lecturesLes Français ne conçoivent plus la vie sans écran7,539 lecturesL'expérience virtuelle - Jouer, vivre, apprendre dans un jeu10,892 lecturesLes biens culturels toujours plus recherchés (étude REC+)8,534 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo14,276 lecturesLes 15-24 ans accros à l'internet mobile12,058 lectures80% des internautes inscrits à un réseau social9,296 lecturesLes Français jugent sévèrement la publicité sur Internet9,692 lectures9 internautes sur 10 préparent leurs achats sur internet9,530 lecturesEtude NPD : Free & Mobile Gamer8,027 lecturesOrdinateurs et tablettes : des foyers toujours plus équipés7,192 lecturesMoi et les jeux vidéo : rapport d'enquête9,207 lecturesFocus sur les types d'accès aux sites Internet (avril 2013)5,266 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo7,601 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine4,750 lecturesNumber of online gamers and hours spent gaming increase7,321 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo13,239 lecturesVidéo sur Internet : 1 million de vidéonautes chaque jour6,394 lecturesLe mobile sert à... se divertir (étude Mediametrie)8,117 lecturesLa consommation de l'internet fixe et mobile6,508 lecturesLes différents modes de connexion au digital5,173 lecturesLa gamification : les français et le jeu...11,711 lecturesEtude sur les usages des tablettes en France17,994 lecturesMédias et loisirs numériques rythment nos journées6,935 lecturesNew report from the NPD Group focuses on core gamers4,846 lectures2012 : Internet sur tous les écrans, tous les réseaux6,272 lecturesLes usages du Streaming sur les appareils mobiles6,026 lectures6,3 écrans dans les foyers français5,699 lecturesApp Store: 81% des anglais ne regardent pas au-delà du Top506,138 lecturesEtude sur les biens d'équipement de la maison en France10,702 lecturesLe divertissement sur Internet conquiert les plus de 35 ans7,279 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Déc. 20126,271 lectures84% des 11-24 ans ont un mobile, 1 sur 5 sont Mobile-Addicts7,747 lecturesLes jeux vidéo préférés des français classés par genres9,584 lecturesLes usages d'Internet chez les ados16,451 lecturesÉtude parents / enfants et jeux vidéo6,560 lecturese-commerce : près de 32 millions de cyberacheteurs en France6,228 lecturesLa vidéo sur Internet c'est le mercredi et le dimanche5,570 lecturesAudience de l'Internet mobile en France : Portrait de femmes6,361 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)10,822 lecturesLes Français privilégient les contenus gratuits (étude GfK)8,028 lectures1 foyer sur 10 possède une tablette tactile en France6,923 lecturesEnquête sur la qualité des applications mobiles (résultats)7,765 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe12,944 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France Octobre 20126,096 lecturesInternet, une activité quotidienne pour 9 internautes sur 106,506 lecturesLes 10 produits High Tech stars de Noël 20127,361 lecturesLa "fan-attitude" sur Facebook, étude du phénomène6,783 lecturesEtude de Noël sur les cadeaux high-tech6,119 lecturesEtude sur le comportement des utilisateurs d'Android7,664 lecturesPrès de 32 millions de Français achètent sur Internet5,303 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an9,547 lecturesLes gamers en 2012, comportements de joueurs et d'acheteurs10,291 lecturesEtude : Les micropaiements dans le Jeu Vidéo7,115 lecturesSocial TV : Les early-adopters de la TV connectée sont ...5,904 lectures23% des joueurs "APP" ne jouent QUE sur mobiles5,877 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans7,227 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Juillet 20126,844 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison au 2ème trim 20129,708 lecturesAudience de l'Internet : ruée sur les sites d'emploi cet été5,607 lecturesEtude Deloitte sur les Français et leur équipement mobile9,538 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique6,560 lecturesNouveaux modèles d'entreprise et impact du numérique6,747 lectures20,4 M de Français connectés à un site sur mobile en juillet4,322 lecturesMobile Gamers Now Represent the Largest Gamer Segment4,754 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France en juin 20124,156 lecturesRésultats d'une étude allemande sur la télé connectée4,676 lecturesLe marché du livre numérique (contenu) décolle enfin6,755 lecturesBUZZ : analyse d'Internet dans l'univers du divertissement5,925 lecturesVidéo sur Internet : Les 35-49 ans consomment le plus8,508 lecturesPortrait des 25 - 34 ans : génération ultra-connectée7,123 lecturesLe nouveau visage du casual gaming : les adolescentes7,216 lecturesLes Français, fans d'Internet mobile4,876 lecturesLes enfants accélèrent la numérisation du foyer6,325 lecturesTendances du web mobile en Afrique6,067 lecturesPlus de 3 internautes sur 4 inscrits sur un réseau social5,815 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Avril 20126,826 lectures15-24 ans : Mobile rime avec Smartphone7,829 lecturesLes Français et les jeux vidéo18,842 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé6,783 lecturesHi-Media Payments dévoile le Baromètre du Micropaiement8,313 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment4,840 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs8,462 lecturesLa digitalisation des parcours d'achats s'intensifie9,163 lecturesBiens d'équipement de la maison (Marché Europe de l'Ouest)6,848 lecturesMedPi 2012 : Les marchés de biens techniques en vidéo5,157 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20126,431 lecturesEtude sur les utilisateurs d'iPhone, d'iPad et d'iPod Touch5,936 lecturesSmart TV, le nouvel écran connecté des foyers5,107 lecturesUsages Internet : 1 internaute sur 4 partage des vidéos5,325 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - février 20125,726 lectures31 millions de cyberacheteurs au 1er trimestre 20126,128 lecturesEtude du marché français des jeux vidéo pour mobiles19,217 lecturesPrincipales tendances des usages et des interactions médias6,940 lecturesLa tablette : nouvelle place des tendances dématérialisées7,416 lecturesLes utilisateurs de mobiles souhaitent être géolocalisés5,838 lectures40% des joueurs de jeux Freemium ont effectué un paiement6,773 lecturesKids Safety on Facebook5,218 lecturesUne étude sur les joueurs de Star Wars : The Old Republic6,763 lecturesLes usages associés aux tablettes tactiles7,653 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France - Février 20126,252 lecturesLe comportement des Français face aux jeux vidéo8,074 lecturesLe web : social, live et vidéo (Hotspot Médiamétrie)5,577 lecturesMédias et loisirs numériques selon les lieux et les moments5,132 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France5,225 lecturesUn quart des mobinautes achètent depuis leur smartphone6,675 lecturesL'impact de la fermeture de Megaupload (Etude Ifop Clubic)6,785 lecturesEquipement des foyers en TV Haute Définition5,919 lecturesLes usages Internet : Communiquer, jouer, acheter6,719 lecturesLes usages en téléphonie mobile des jeunes de 11 à 24 ans12,260 lecturesInsight into Gamer Incidence and Gaming Device Usage (NPD)5,057 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France6,174 lectures30,7 millions de Français achètent sur Internet5,164 lecturesLa VOD séduit plus d'1 internaute sur 55,290 lecturesQui sont ces Français fans de pages sur Facebook ?6,449 lectures

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