Menu

Etudes et analyses : Populations, jeux vidéo et multimédia

Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche : Internet Mobiles Populations Piratage Hardware Industrie

2017

Top 10 des prévisions pour l'app économie en 20184,804 lecturesBaromètre du numérique 20175,244 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine4,559 lecturesLe marché français de l'eSport7,505 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs17,713 lecturesBaromètres 2017 "Usages" et "Offre légale" de l'Hadopi3,304 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital6,514 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%9,581 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation5,993 lecturesLes gamers sur Twitter seraient plus actifs et prescripteurs3,488 lecturesJeux vidéo : règles et bonnes pratiques à l'usage des parents3,852 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...23,700 lecturesLes pratiques culturelles des "smarphones natives"3,961 lectures33 minutes par jour sur Internet depuis un smartphone3,750 lecturesLes Millennials, qui sont-ils vraiment ? 6,164 lecturesCasques de réalité virtuelle : prix et popularité par pays9,528 lecturesBaromètre annuel des usages des réseaux sociaux en France10,351 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 14,128 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"4,876 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région14,998 lecturesPlus d'un internaute sur deux pratique des jeux en ligne6,039 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo8,644 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201614,935 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France10,307 lecturesUn quart des internautes intéressés par l'eSport en France8,285 lectures

2016

64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël6,048 lecturesLa recherche s'intéresse au comportement des joueurs7,709 lecturesLe gaming sur YouTube : décryptage d'une tendance12,540 lecturesDocumentaire : Jeux vidéo - les nouveaux maîtres du monde6,535 lecturesUsages vidéos des 6-14 ans : particularismes et similitudes5,086 lectures70% des sites visités depuis un mobile le week-end4,341 lecturesPokémon Go : 60% des 15-24 ans ont installé l'application6,770 lecturesAchats in-app : iOS loin devant Android6,245 lectures9 CSP+ sur 10 se connectent à Internet depuis leur mobile4,624 lecturesPokémon Go : l'euphorie atteint les réseaux sociaux5,785 lecturesLes usages sur smartphones et tablettes se multiplient6,109 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat13,016 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance20,489 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils provoquer des troubles de la vue?7,193 lecturesProduits connectés : combien, pour quoi, perspectives ?7,264 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS5,411 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport25,599 lecturesConsumer Viewing Habits of eSports and Streaming Gameplay4,851 lecturesLes ventes mondiales de smartphones ont progressé fin 20156,126 lecturesLes Français et les objets connectés (opinionWay)6,020 lecturesTop 5 des usages connectés des enfants7,381 lecturesPrès d'un tiers de l'audience vidéo sur ordinateur est CSP+3,458 lecturesL'interaction virtuelle égale à une présence physique ?3,871 lecturesL'année Internet 2015 : Le multi-écrans se généralise4,331 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 17,909 lectures94% des 15-24 ans ont consulté Internet depuis leur mobile3,039 lecturesMulti-écrans : Les 15-34 ans privilégient le mobile4,105 lectures

2015

Baromètre du Marketing Mobile : Troisième trimestre 20156,760 lecturesSeniors et catégories modestes sur les réseaux sociaux3,640 lecturesLes objets connectés pas encore pilotés6,885 lecturesLa France accro au smartphone6,169 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201529,598 lectures42 ans, c'est l'âge moyen des visiteurs uniques sur Internet4,797 lectures+4 millions d'internautes sur les réseaux sociaux en 2 ans4,344 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)10,980 lecturesStabilisation du marché des biens d'équipement de la maison7,327 lecturesEtude du profil des joueurs de MMORPG, premiers résultats8,651 lectures40 % des visites de sites réalisées via téléphones mobiles4,274 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages20,288 lecturesAperçu de la croissance de Google Play5,477 lecturesLe "gaming" sur ordinateur, un univers trop masculin ?3,863 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?7,527 lecturesMore than 150 million Americans play video games9,465 lectures12,8 millions d'internautes se connectent via 3 écrans3,666 lectures45% des visites de sites via les mobiles et tablettes7,687 lecturesL'expertise influence-t-elle le comportement des joueurs ?3,998 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté4,266 lecturesVers une démocratisation du paiement mobile ?3,606 lecturesInternet: Répartition des visites par système d'exploitation3,560 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201435,626 lecturesHome Devices : 9 millions de foyers équipés 4 écrans4,586 lecturesRépartition du trafic web par terminal semaine / week-end3,306 lecturesProgression en 2014 de la vidéo sur mobile, portée par la 4G3,403 lecturesJoueurs de MMO : satisfaction, dépenses, opinions, ...9,282 lectures

2014

Toujours plus d'hyper connectés (3 écrans et plus)3,063 lecturesLes français et les robots4,626 lecturesEtude sur le jeu vidéo dématérialisé8,469 lecturesObjets connectés : 51% des internautes envisagent un achat3,198 lecturesLes 15-24 ans accros aux vidéos des sites de jeux en ligne4,534 lecturesGfK révèle les 10 produits stars de Noël 20142,966 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "3,291 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des français13,395 lecturesRéseaux sociaux : quotidiennement pour 70% des inscrits3,675 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo10,854 lecturesLes montres à l'heure du paiement mobile (étude GfK)3,269 lecturesComportements des Français vis-à-vis de leurs mobiles4,010 lecturesMontres connectées : quelles attentes des consommateurs ?3,430 lectures37% of U.S. population age 9 and older plays PC games2,411 lecturesRépartition des visites des sites par système d'exploitation2,714 lectures7ème édition du Baromètre trimestriel du Marketing Mobile4,350 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)3,605 lecturesMontres connectées, traqueurs d'activité, usages et critères7,036 lecturesJeux et vie pratique, les applications les plus téléchargées4,872 lecturesLes femmes dans les métiers scientifiques et techniques4,670 lectures18,4 millions de nouveaux mobinautes en 5 ans3,723 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison - 2ème trim 20143,015 lecturesLa vidéo en ligne gagne du terrain chez les 12-17 ans2,523 lectures19,3% de foyers non-connectés à Internet2,818 lecturesSeventy-one percent of US gamers report using phones to play3,000 lecturesGfK dresse le profil de l'acheteur de Jeux Vidéo en France6,353 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...10,734 lecturesLes internautes jonglent avec les écrans connectés3,053 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en avril 20142,937 lecturesProduits culturels: 8 français sur 10 dépensent 50€ par mois4,364 lecturesFrance : 8 foyers sur 10 (79,5%) ont accès à Internet2,405 lecturesRapport NPD sur les joueurs américains (en anglais)2,259 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en Février 20143,409 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?3,879 lecturesLes jeunes et les seniors tirent les pratiques multimédias3,114 lecturesLes femmes et les tablettes : Plus de shopping et de jeux3,786 lecturesUsages & attitudes vis-à-vis des applications mobiles7,332 lecturesL'ère du digital met-elle en péril notre mémoire ?5,348 lecturesPrès de 3 foyers sur 10 équipés d'une tablette4,450 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages8,883 lecturesLes 15-24 ans accros aux réseaux sociaux et aux vidéos6,923 lectures

2013

Les internautes passent 30 mn par jour à regarder des vidéos4,857 lecturesLes biens culturels ont la cote auprès des français8,133 lecturesInternet, les pratiques multi-écrans s'installent5,284 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des Français9,000 lectures1 acheteur de console sur 3 préfère la PS46,118 lecturesVidéo sur mobile : le passe-temps préféré des mobinautes4,443 lecturesParution du livre "Vous êtes déjà en 2025"6,292 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)7,557 lecturesLe Quadruple Play gagne du terrain selon GfK/Médiamétrie4,110 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !4,905 lecturesAvis d'expert - Internet des objets : Acte 24,777 lecturesTop 10 des produits technologiques stars de Noël 20135,553 lecturesLe jeu vidéo protégé - Une étude de l'Hadopi5,574 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat7,304 lectures1 mobinaute sur 3 télécharge des applications payantes4,349 lecturesLes femmes et les filières scientifiques et techniques5,195 lecturese-commerce : 3 millions d'acheteurs par mois sur mobile4,777 lecturesLa technologie est avant tout un vecteur de lien social7,666 lecturesKids are gaming on mobile devices3,648 lecturesLes motivations des joueurs à payer dans un jeu Free-to-play7,742 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juillet 20135,097 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)7,058 lecturesQuels écrans pour quelles activités pratiques ?3,492 lecturesMajority of moms play video games new report finds5,612 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en juin 20135,072 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juin 20137,762 lecturesLes Français ne conçoivent plus la vie sans écran7,474 lecturesL'expérience virtuelle - Jouer, vivre, apprendre dans un jeu10,738 lecturesLes biens culturels toujours plus recherchés (étude REC+)8,472 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo14,155 lecturesLes 15-24 ans accros à l'internet mobile11,970 lectures80% des internautes inscrits à un réseau social9,217 lecturesLes Français jugent sévèrement la publicité sur Internet9,600 lectures9 internautes sur 10 préparent leurs achats sur internet9,431 lecturesEtude NPD : Free & Mobile Gamer7,944 lecturesOrdinateurs et tablettes : des foyers toujours plus équipés7,113 lecturesMoi et les jeux vidéo : rapport d'enquête9,119 lecturesFocus sur les types d'accès aux sites Internet (avril 2013)5,187 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo7,532 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine4,685 lecturesNumber of online gamers and hours spent gaming increase7,230 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo13,124 lecturesVidéo sur Internet : 1 million de vidéonautes chaque jour6,326 lecturesLe mobile sert à... se divertir (étude Mediametrie)8,017 lecturesLa consommation de l'internet fixe et mobile6,427 lecturesLes différents modes de connexion au digital5,096 lecturesLa gamification : les français et le jeu...11,592 lecturesEtude sur les usages des tablettes en France17,863 lecturesMédias et loisirs numériques rythment nos journées6,837 lecturesNew report from the NPD Group focuses on core gamers4,780 lectures2012 : Internet sur tous les écrans, tous les réseaux6,201 lecturesLes usages du Streaming sur les appareils mobiles5,951 lectures6,3 écrans dans les foyers français5,632 lecturesApp Store: 81% des anglais ne regardent pas au-delà du Top506,055 lecturesEtude sur les biens d'équipement de la maison en France10,603 lecturesLe divertissement sur Internet conquiert les plus de 35 ans7,162 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Déc. 20126,195 lectures84% des 11-24 ans ont un mobile, 1 sur 5 sont Mobile-Addicts7,672 lecturesLes jeux vidéo préférés des français classés par genres9,500 lecturesLes usages d'Internet chez les ados16,229 lecturesÉtude parents / enfants et jeux vidéo6,488 lecturese-commerce : près de 32 millions de cyberacheteurs en France6,148 lecturesLa vidéo sur Internet c'est le mercredi et le dimanche5,499 lecturesAudience de l'Internet mobile en France : Portrait de femmes6,261 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)10,727 lecturesLes Français privilégient les contenus gratuits (étude GfK)7,952 lectures1 foyer sur 10 possède une tablette tactile en France6,855 lecturesEnquête sur la qualité des applications mobiles (résultats)7,643 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe12,833 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France Octobre 20126,031 lecturesInternet, une activité quotidienne pour 9 internautes sur 106,445 lecturesLes 10 produits High Tech stars de Noël 20127,286 lecturesLa "fan-attitude" sur Facebook, étude du phénomène6,701 lecturesEtude de Noël sur les cadeaux high-tech6,058 lecturesEtude sur le comportement des utilisateurs d'Android7,570 lecturesPrès de 32 millions de Français achètent sur Internet5,238 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an9,446 lecturesLes gamers en 2012, comportements de joueurs et d'acheteurs10,215 lecturesEtude : Les micropaiements dans le Jeu Vidéo7,039 lecturesSocial TV : Les early-adopters de la TV connectée sont ...5,832 lectures23% des joueurs "APP" ne jouent QUE sur mobiles5,816 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans7,162 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Juillet 20126,770 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison au 2ème trim 20129,635 lecturesAudience de l'Internet : ruée sur les sites d'emploi cet été5,530 lecturesEtude Deloitte sur les Français et leur équipement mobile9,450 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique6,496 lecturesNouveaux modèles d'entreprise et impact du numérique6,681 lectures20,4 M de Français connectés à un site sur mobile en juillet4,256 lecturesMobile Gamers Now Represent the Largest Gamer Segment4,684 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France en juin 20124,096 lecturesRésultats d'une étude allemande sur la télé connectée4,603 lecturesLe marché du livre numérique (contenu) décolle enfin6,678 lecturesBUZZ : analyse d'Internet dans l'univers du divertissement5,803 lecturesVidéo sur Internet : Les 35-49 ans consomment le plus8,416 lecturesPortrait des 25 - 34 ans : génération ultra-connectée7,046 lecturesLe nouveau visage du casual gaming : les adolescentes7,124 lecturesLes Français, fans d'Internet mobile4,805 lecturesLes enfants accélèrent la numérisation du foyer6,256 lecturesTendances du web mobile en Afrique5,986 lecturesPlus de 3 internautes sur 4 inscrits sur un réseau social5,746 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Avril 20126,758 lectures15-24 ans : Mobile rime avec Smartphone7,747 lecturesLes Français et les jeux vidéo18,714 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé6,709 lecturesHi-Media Payments dévoile le Baromètre du Micropaiement8,212 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment4,781 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs8,360 lecturesLa digitalisation des parcours d'achats s'intensifie9,079 lecturesBiens d'équipement de la maison (Marché Europe de l'Ouest)6,770 lecturesMedPi 2012 : Les marchés de biens techniques en vidéo5,096 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20126,367 lecturesEtude sur les utilisateurs d'iPhone, d'iPad et d'iPod Touch5,868 lecturesSmart TV, le nouvel écran connecté des foyers5,032 lecturesUsages Internet : 1 internaute sur 4 partage des vidéos5,258 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - février 20125,650 lectures31 millions de cyberacheteurs au 1er trimestre 20126,064 lecturesEtude du marché français des jeux vidéo pour mobiles19,037 lecturesPrincipales tendances des usages et des interactions médias6,877 lecturesLa tablette : nouvelle place des tendances dématérialisées7,343 lecturesLes utilisateurs de mobiles souhaitent être géolocalisés5,761 lectures40% des joueurs de jeux Freemium ont effectué un paiement6,670 lecturesKids Safety on Facebook5,159 lecturesUne étude sur les joueurs de Star Wars : The Old Republic6,694 lecturesLes usages associés aux tablettes tactiles7,552 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France - Février 20126,168 lecturesLe comportement des Français face aux jeux vidéo7,971 lecturesLe web : social, live et vidéo (Hotspot Médiamétrie)5,511 lecturesMédias et loisirs numériques selon les lieux et les moments5,077 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France5,150 lecturesUn quart des mobinautes achètent depuis leur smartphone6,595 lecturesL'impact de la fermeture de Megaupload (Etude Ifop Clubic)6,705 lecturesEquipement des foyers en TV Haute Définition5,853 lecturesLes usages Internet : Communiquer, jouer, acheter6,647 lecturesLes usages en téléphonie mobile des jeunes de 11 à 24 ans12,128 lecturesInsight into Gamer Incidence and Gaming Device Usage (NPD)4,991 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France6,091 lectures30,7 millions de Français achètent sur Internet5,096 lecturesLa VOD séduit plus d'1 internaute sur 55,226 lecturesQui sont ces Français fans de pages sur Facebook ?6,381 lectures

Partager