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Etudes et analyses : Populations, jeux vidéo et multimédia

Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche : Internet Mobiles Populations Piratage Hardware Industrie

2017

Top 10 des prévisions pour l'app économie en 20184,144 lecturesBaromètre du numérique 20174,407 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine4,033 lecturesLe marché français de l'eSport6,433 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs13,066 lecturesBaromètres 2017 "Usages" et "Offre légale" de l'Hadopi2,920 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital5,777 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%8,703 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation5,273 lecturesLes gamers sur Twitter seraient plus actifs et prescripteurs3,096 lecturesJeux vidéo : règles et bonnes pratiques à l'usage des parents3,232 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...18,123 lecturesLes pratiques culturelles des "smarphones natives"3,534 lectures33 minutes par jour sur Internet depuis un smartphone3,186 lecturesLes Millennials, qui sont-ils vraiment ? 5,451 lecturesCasques de réalité virtuelle : prix et popularité par pays8,208 lecturesBaromètre annuel des usages des réseaux sociaux en France9,644 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 13,390 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"4,427 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région14,131 lecturesPlus d'un internaute sur deux pratique des jeux en ligne5,115 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo8,110 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201613,855 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France9,478 lecturesUn quart des internautes intéressés par l'eSport en France7,871 lectures

2016

64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël5,677 lecturesLa recherche s'intéresse au comportement des joueurs7,057 lecturesLe gaming sur YouTube : décryptage d'une tendance11,886 lecturesDocumentaire : Jeux vidéo - les nouveaux maîtres du monde6,196 lecturesUsages vidéos des 6-14 ans : particularismes et similitudes4,807 lectures70% des sites visités depuis un mobile le week-end4,069 lecturesPokémon Go : 60% des 15-24 ans ont installé l'application6,385 lecturesAchats in-app : iOS loin devant Android5,835 lectures9 CSP+ sur 10 se connectent à Internet depuis leur mobile4,289 lecturesPokémon Go : l'euphorie atteint les réseaux sociaux5,528 lecturesLes usages sur smartphones et tablettes se multiplient5,772 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat11,222 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance19,660 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils provoquer des troubles de la vue?6,129 lecturesProduits connectés : combien, pour quoi, perspectives ?6,944 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS5,129 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport23,737 lecturesConsumer Viewing Habits of eSports and Streaming Gameplay4,563 lecturesLes ventes mondiales de smartphones ont progressé fin 20155,787 lecturesLes Français et les objets connectés (opinionWay)5,615 lecturesTop 5 des usages connectés des enfants6,936 lecturesPrès d'un tiers de l'audience vidéo sur ordinateur est CSP+3,206 lecturesL'interaction virtuelle égale à une présence physique ?3,411 lecturesL'année Internet 2015 : Le multi-écrans se généralise3,971 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 17,196 lectures94% des 15-24 ans ont consulté Internet depuis leur mobile2,792 lecturesMulti-écrans : Les 15-34 ans privilégient le mobile3,768 lectures

2015

Baromètre du Marketing Mobile : Troisième trimestre 20156,488 lecturesSeniors et catégories modestes sur les réseaux sociaux3,399 lecturesLes objets connectés pas encore pilotés6,554 lecturesLa France accro au smartphone5,615 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201528,729 lectures42 ans, c'est l'âge moyen des visiteurs uniques sur Internet4,283 lectures+4 millions d'internautes sur les réseaux sociaux en 2 ans4,084 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)10,552 lecturesStabilisation du marché des biens d'équipement de la maison6,718 lecturesEtude du profil des joueurs de MMORPG, premiers résultats7,893 lectures40 % des visites de sites réalisées via téléphones mobiles4,035 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages19,786 lecturesAperçu de la croissance de Google Play5,160 lecturesLe "gaming" sur ordinateur, un univers trop masculin ?3,386 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?7,185 lecturesMore than 150 million Americans play video games5,044 lectures12,8 millions d'internautes se connectent via 3 écrans3,407 lectures45% des visites de sites via les mobiles et tablettes7,145 lecturesL'expertise influence-t-elle le comportement des joueurs ?3,659 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté4,015 lecturesVers une démocratisation du paiement mobile ?3,316 lecturesInternet: Répartition des visites par système d'exploitation3,254 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201434,591 lecturesHome Devices : 9 millions de foyers équipés 4 écrans4,273 lecturesRépartition du trafic web par terminal semaine / week-end3,078 lecturesProgression en 2014 de la vidéo sur mobile, portée par la 4G3,198 lecturesJoueurs de MMO : satisfaction, dépenses, opinions, ...8,872 lectures

2014

Toujours plus d'hyper connectés (3 écrans et plus)2,835 lecturesLes français et les robots4,376 lecturesEtude sur le jeu vidéo dématérialisé7,870 lecturesObjets connectés : 51% des internautes envisagent un achat2,984 lecturesLes 15-24 ans accros aux vidéos des sites de jeux en ligne4,315 lecturesGfK révèle les 10 produits stars de Noël 20142,750 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "3,051 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des français11,265 lecturesRéseaux sociaux : quotidiennement pour 70% des inscrits3,420 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo10,226 lecturesLes montres à l'heure du paiement mobile (étude GfK)3,015 lecturesComportements des Français vis-à-vis de leurs mobiles3,756 lecturesMontres connectées : quelles attentes des consommateurs ?3,174 lectures37% of U.S. population age 9 and older plays PC games2,166 lecturesRépartition des visites des sites par système d'exploitation2,483 lectures7ème édition du Baromètre trimestriel du Marketing Mobile4,105 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)3,368 lecturesMontres connectées, traqueurs d'activité, usages et critères6,746 lecturesJeux et vie pratique, les applications les plus téléchargées4,494 lecturesLes femmes dans les métiers scientifiques et techniques3,963 lectures18,4 millions de nouveaux mobinautes en 5 ans3,509 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison - 2ème trim 20142,776 lecturesLa vidéo en ligne gagne du terrain chez les 12-17 ans2,304 lectures19,3% de foyers non-connectés à Internet2,578 lecturesSeventy-one percent of US gamers report using phones to play2,755 lecturesGfK dresse le profil de l'acheteur de Jeux Vidéo en France5,995 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...10,283 lecturesLes internautes jonglent avec les écrans connectés2,784 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en avril 20142,726 lecturesProduits culturels: 8 français sur 10 dépensent 50€ par mois4,043 lecturesFrance : 8 foyers sur 10 (79,5%) ont accès à Internet2,141 lecturesRapport NPD sur les joueurs américains (en anglais)2,061 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en Février 20143,162 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?3,618 lecturesLes jeunes et les seniors tirent les pratiques multimédias2,888 lecturesLes femmes et les tablettes : Plus de shopping et de jeux3,561 lecturesUsages & attitudes vis-à-vis des applications mobiles7,128 lecturesL'ère du digital met-elle en péril notre mémoire ?5,039 lecturesPrès de 3 foyers sur 10 équipés d'une tablette4,207 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages8,496 lecturesLes 15-24 ans accros aux réseaux sociaux et aux vidéos6,678 lectures

2013

Les internautes passent 30 mn par jour à regarder des vidéos4,641 lecturesLes biens culturels ont la cote auprès des français7,863 lecturesInternet, les pratiques multi-écrans s'installent5,024 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des Français8,513 lectures1 acheteur de console sur 3 préfère la PS45,587 lecturesVidéo sur mobile : le passe-temps préféré des mobinautes4,162 lecturesParution du livre "Vous êtes déjà en 2025"5,998 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)7,220 lecturesLe Quadruple Play gagne du terrain selon GfK/Médiamétrie3,887 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !4,618 lecturesAvis d'expert - Internet des objets : Acte 24,541 lecturesTop 10 des produits technologiques stars de Noël 20135,268 lecturesLe jeu vidéo protégé - Une étude de l'Hadopi5,261 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat6,831 lectures1 mobinaute sur 3 télécharge des applications payantes4,070 lecturesLes femmes et les filières scientifiques et techniques4,913 lecturese-commerce : 3 millions d'acheteurs par mois sur mobile4,507 lecturesLa technologie est avant tout un vecteur de lien social7,266 lecturesKids are gaming on mobile devices3,447 lecturesLes motivations des joueurs à payer dans un jeu Free-to-play7,336 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juillet 20134,859 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)6,742 lecturesQuels écrans pour quelles activités pratiques ?3,241 lecturesMajority of moms play video games new report finds5,423 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en juin 20134,859 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juin 20137,496 lecturesLes Français ne conçoivent plus la vie sans écran7,251 lecturesL'expérience virtuelle - Jouer, vivre, apprendre dans un jeu10,299 lecturesLes biens culturels toujours plus recherchés (étude REC+)8,184 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo13,514 lecturesLes 15-24 ans accros à l'internet mobile11,643 lectures80% des internautes inscrits à un réseau social8,962 lecturesLes Français jugent sévèrement la publicité sur Internet9,352 lectures9 internautes sur 10 préparent leurs achats sur internet9,084 lecturesEtude NPD : Free & Mobile Gamer7,698 lecturesOrdinateurs et tablettes : des foyers toujours plus équipés6,819 lecturesMoi et les jeux vidéo : rapport d'enquête8,711 lecturesFocus sur les types d'accès aux sites Internet (avril 2013)4,938 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo7,285 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine4,475 lecturesNumber of online gamers and hours spent gaming increase6,578 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo12,763 lecturesVidéo sur Internet : 1 million de vidéonautes chaque jour6,105 lecturesLe mobile sert à... se divertir (étude Mediametrie)7,649 lecturesLa consommation de l'internet fixe et mobile6,147 lecturesLes différents modes de connexion au digital4,853 lecturesLa gamification : les français et le jeu...11,179 lecturesEtude sur les usages des tablettes en France17,336 lecturesMédias et loisirs numériques rythment nos journées6,579 lecturesNew report from the NPD Group focuses on core gamers4,530 lectures2012 : Internet sur tous les écrans, tous les réseaux5,943 lecturesLes usages du Streaming sur les appareils mobiles5,695 lectures6,3 écrans dans les foyers français5,418 lecturesApp Store: 81% des anglais ne regardent pas au-delà du Top505,804 lecturesEtude sur les biens d'équipement de la maison en France10,236 lecturesLe divertissement sur Internet conquiert les plus de 35 ans6,627 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Déc. 20125,942 lectures84% des 11-24 ans ont un mobile, 1 sur 5 sont Mobile-Addicts7,405 lecturesLes jeux vidéo préférés des français classés par genres9,097 lecturesLes usages d'Internet chez les ados14,619 lecturesÉtude parents / enfants et jeux vidéo6,193 lecturese-commerce : près de 32 millions de cyberacheteurs en France5,918 lecturesLa vidéo sur Internet c'est le mercredi et le dimanche5,282 lecturesAudience de l'Internet mobile en France : Portrait de femmes5,977 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)10,399 lecturesLes Français privilégient les contenus gratuits (étude GfK)7,703 lectures1 foyer sur 10 possède une tablette tactile en France6,599 lecturesEnquête sur la qualité des applications mobiles (résultats)7,183 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe12,386 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France Octobre 20125,807 lecturesInternet, une activité quotidienne pour 9 internautes sur 106,223 lecturesLes 10 produits High Tech stars de Noël 20127,055 lecturesLa "fan-attitude" sur Facebook, étude du phénomène6,452 lecturesEtude de Noël sur les cadeaux high-tech5,820 lecturesEtude sur le comportement des utilisateurs d'Android7,233 lecturesPrès de 32 millions de Français achètent sur Internet5,014 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an9,121 lecturesLes gamers en 2012, comportements de joueurs et d'acheteurs9,897 lecturesEtude : Les micropaiements dans le Jeu Vidéo6,770 lecturesSocial TV : Les early-adopters de la TV connectée sont ...5,604 lectures23% des joueurs "APP" ne jouent QUE sur mobiles5,588 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans6,855 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Juillet 20126,513 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison au 2ème trim 20129,367 lecturesAudience de l'Internet : ruée sur les sites d'emploi cet été5,284 lecturesEtude Deloitte sur les Français et leur équipement mobile9,098 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique6,264 lecturesNouveaux modèles d'entreprise et impact du numérique6,431 lectures20,4 M de Français connectés à un site sur mobile en juillet4,038 lecturesMobile Gamers Now Represent the Largest Gamer Segment4,406 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France en juin 20123,888 lecturesRésultats d'une étude allemande sur la télé connectée4,358 lecturesLe marché du livre numérique (contenu) décolle enfin6,433 lecturesBUZZ : analyse d'Internet dans l'univers du divertissement5,480 lecturesVidéo sur Internet : Les 35-49 ans consomment le plus8,081 lecturesPortrait des 25 - 34 ans : génération ultra-connectée6,757 lecturesLe nouveau visage du casual gaming : les adolescentes6,869 lecturesLes Français, fans d'Internet mobile4,556 lecturesLes enfants accélèrent la numérisation du foyer6,006 lecturesTendances du web mobile en Afrique5,602 lecturesPlus de 3 internautes sur 4 inscrits sur un réseau social5,501 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Avril 20126,519 lectures15-24 ans : Mobile rime avec Smartphone7,406 lecturesLes Français et les jeux vidéo18,159 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé6,443 lecturesHi-Media Payments dévoile le Baromètre du Micropaiement7,850 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment4,556 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs8,053 lecturesLa digitalisation des parcours d'achats s'intensifie8,806 lecturesBiens d'équipement de la maison (Marché Europe de l'Ouest)6,427 lecturesMedPi 2012 : Les marchés de biens techniques en vidéo4,865 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20126,072 lecturesEtude sur les utilisateurs d'iPhone, d'iPad et d'iPod Touch5,626 lecturesSmart TV, le nouvel écran connecté des foyers4,756 lecturesUsages Internet : 1 internaute sur 4 partage des vidéos5,031 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - février 20125,396 lectures31 millions de cyberacheteurs au 1er trimestre 20125,821 lecturesEtude du marché français des jeux vidéo pour mobiles18,274 lecturesPrincipales tendances des usages et des interactions médias6,629 lecturesLa tablette : nouvelle place des tendances dématérialisées7,087 lecturesLes utilisateurs de mobiles souhaitent être géolocalisés5,523 lectures40% des joueurs de jeux Freemium ont effectué un paiement6,296 lecturesKids Safety on Facebook4,917 lecturesUne étude sur les joueurs de Star Wars : The Old Republic6,461 lecturesLes usages associés aux tablettes tactiles7,199 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France - Février 20125,908 lecturesLe comportement des Français face aux jeux vidéo7,598 lecturesLe web : social, live et vidéo (Hotspot Médiamétrie)5,304 lecturesMédias et loisirs numériques selon les lieux et les moments4,847 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France4,923 lecturesUn quart des mobinautes achètent depuis leur smartphone6,330 lecturesL'impact de la fermeture de Megaupload (Etude Ifop Clubic)6,448 lecturesEquipement des foyers en TV Haute Définition5,610 lecturesLes usages Internet : Communiquer, jouer, acheter6,399 lecturesLes usages en téléphonie mobile des jeunes de 11 à 24 ans11,572 lecturesInsight into Gamer Incidence and Gaming Device Usage (NPD)4,757 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France5,799 lectures30,7 millions de Français achètent sur Internet4,851 lecturesLa VOD séduit plus d'1 internaute sur 55,009 lecturesQui sont ces Français fans de pages sur Facebook ?6,142 lectures

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