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Etudes et analyses : Populations, jeux vidéo et multimédia

Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche : Internet Mobiles Populations Piratage Hardware Industrie

2020

Jeux vidéo et Handicap, frustrations, barrières et attentes5,778 lecturesLes français ont dépensé 1,8 milliard de dollars sur les apps mobiles5,156 lecturesFrance Esports dévoile son Baromètre 20206,393 lecturesEtude "Les français et le jeu vidéo" en 202025,584 lecturesLe succès de l'eSport ne pâlit pas avec la pandémie de la Covid-19 en France5,850 lecturesDe l'impact des "loot boxes" sur les Gamers4,941 lecturesGame IQ : un portrait très détaillé du marché des jeux mobiles5,422 lectures"High Score : L'âge d'or du gaming", documentaire Netflix5,456 lecturesAugmentation du nombre de joueurs aux Etats-Unis3,758 lectures2020 Essential Facts About the Video Game Industry4,233 lecturesJeu de stratégie historique et stimulation de l'esprit critique 5,455 lecturesQu'apportent les jeux vidéo à l'enseignement scientifique ? 4,038 lecturesConfinement : les français ont téléchargé 40% de jeux de plus4,949 lecturesExplosion du temps passé sur mobile pendant le Covid-193,209 lecturesSix grands enseignements du jeu vidéo à la fin du confinement5,353 lecturesConfinement : Les téléchargements de jeux augmentent de 30%5,843 lecturesL'impact du Coronavirus sur l'app économie5,697 lecturesMois des Joueuses : les témoignages2,999 lecturesDigital Report 2020 : médias sociaux, mobile, jeux vidéo...7,448 lectures$128,7M de cash prize pour le top 3 des jeux eSports en 201913,669 lecturesLes contenus politiques des jeux vidéo : le cas GTA IV5,111 lecturesLe jeu vidéo, une pratique socialement située5,164 lecturesConférence "Profils de joueurs et esprit critique" (vidéo)5,316 lectures

2019

Croissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"4,396 lectures65% des familles françaises jouent ensemble aux jeux vidéo5,291 lecturesMarche européen du gaming : consoles et jeux préférés en 20196,866 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation4,257 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde4,811 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)8,117 lecturesLa génération Z française moins investie dans le jeu mobile9,660 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"12,814 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture4,635 lecturesPGW & tendances du jeu vidéo : le phénomène cosplay3,637 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"5,589 lecturesRésultats du 2e Observatoire des usages du digital3,888 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements5,034 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo7,786 lecturesVidéo de la table ronde "Jeux vidéo : tous dépendants ?"6,379 lecturesVidéo de la table ronde - Ecrans : tous dépendants ? 4,475 lecturesUn guide pour agir face au cyber-harcèlement4,656 lecturesLe nouveau visage des gamers10,760 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo5,062 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 4,821 lecturesRapport de l'Observatoire Spinoza : "Positiver le jeu vidéo"4,162 lectures38 % des français souhaitent voir l'esport aux J.O.5,518 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201822,632 lecturesLes français et les jeux vidéo, la lune de miel continue 4,629 lectures

2017

Top 10 des prévisions pour l'app économie en 20186,399 lecturesBaromètre du numérique 20177,513 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine6,540 lecturesLe marché français de l'eSport11,650 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs23,004 lecturesBaromètres 2017 "Usages" et "Offre légale" de l'Hadopi4,969 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital10,500 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%11,890 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation8,075 lecturesLes gamers sur Twitter seraient plus actifs et prescripteurs5,427 lecturesJeux vidéo : règles et bonnes pratiques à l'usage des parents5,938 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...34,553 lecturesLes pratiques culturelles des "smarphones natives"5,718 lectures33 minutes par jour sur Internet depuis un smartphone5,806 lecturesLes Millennials, qui sont-ils vraiment ? 8,313 lecturesCasques de réalité virtuelle : prix et popularité par pays14,030 lecturesBaromètre annuel des usages des réseaux sociaux en France14,187 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 16,999 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"6,719 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région18,034 lecturesPlus d'un internaute sur deux pratique des jeux en ligne9,879 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo10,809 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201617,653 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France14,001 lecturesUn quart des internautes intéressés par l'eSport en France10,313 lectures

2016

64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël7,607 lecturesLa recherche s'intéresse au comportement des joueurs10,155 lecturesLe gaming sur YouTube : décryptage d'une tendance14,793 lecturesDocumentaire : Jeux vidéo - les nouveaux maîtres du monde7,990 lecturesUsages vidéos des 6-14 ans : particularismes et similitudes6,377 lectures70% des sites visités depuis un mobile le week-end5,661 lecturesPokémon Go : 60% des 15-24 ans ont installé l'application8,513 lecturesAchats in-app : iOS loin devant Android8,434 lectures9 CSP+ sur 10 se connectent à Internet depuis leur mobile5,863 lecturesPokémon Go : l'euphorie atteint les réseaux sociaux7,141 lecturesLes usages sur smartphones et tablettes se multiplient7,599 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat19,775 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance22,940 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils provoquer des troubles de la vue?13,294 lecturesProduits connectés : combien, pour quoi, perspectives ?9,818 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS6,775 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport32,117 lecturesConsumer Viewing Habits of eSports and Streaming Gameplay6,646 lecturesLes ventes mondiales de smartphones ont progressé fin 20157,600 lecturesLes Français et les objets connectés (opinionWay)7,696 lecturesTop 5 des usages connectés des enfants9,181 lecturesPrès d'un tiers de l'audience vidéo sur ordinateur est CSP+4,739 lecturesL'interaction virtuelle égale à une présence physique ?5,768 lecturesL'année Internet 2015 : Le multi-écrans se généralise5,749 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 20,238 lectures94% des 15-24 ans ont consulté Internet depuis leur mobile4,192 lecturesMulti-écrans : Les 15-34 ans privilégient le mobile5,514 lectures

2015

Baromètre du Marketing Mobile : Troisième trimestre 20158,167 lecturesSeniors et catégories modestes sur les réseaux sociaux4,846 lecturesLes objets connectés pas encore pilotés8,437 lecturesLa France accro au smartphone8,082 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201532,770 lectures42 ans, c'est l'âge moyen des visiteurs uniques sur Internet6,964 lectures+4 millions d'internautes sur les réseaux sociaux en 2 ans5,673 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)12,870 lecturesStabilisation du marché des biens d'équipement de la maison9,230 lecturesEtude du profil des joueurs de MMORPG, premiers résultats11,088 lectures40 % des visites de sites réalisées via téléphones mobiles5,569 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages21,907 lecturesAperçu de la croissance de Google Play7,231 lecturesLe "gaming" sur ordinateur, un univers trop masculin ?5,121 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?9,204 lecturesMore than 150 million Americans play video games38,043 lectures12,8 millions d'internautes se connectent via 3 écrans5,011 lectures45% des visites de sites via les mobiles et tablettes10,554 lecturesL'expertise influence-t-elle le comportement des joueurs ?5,232 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté5,505 lecturesVers une démocratisation du paiement mobile ?4,995 lecturesInternet: Répartition des visites par système d'exploitation4,826 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201439,329 lecturesHome Devices : 9 millions de foyers équipés 4 écrans6,114 lecturesRépartition du trafic web par terminal semaine / week-end4,467 lecturesProgression en 2014 de la vidéo sur mobile, portée par la 4G4,555 lecturesJoueurs de MMO : satisfaction, dépenses, opinions, ...10,966 lectures

2014

Toujours plus d'hyper connectés (3 écrans et plus)4,128 lecturesLes français et les robots6,188 lecturesEtude sur le jeu vidéo dématérialisé11,208 lecturesObjets connectés : 51% des internautes envisagent un achat4,285 lecturesLes 15-24 ans accros aux vidéos des sites de jeux en ligne5,587 lecturesGfK révèle les 10 produits stars de Noël 20144,033 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "4,510 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des français19,569 lecturesRéseaux sociaux : quotidiennement pour 70% des inscrits4,747 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo13,265 lecturesLes montres à l'heure du paiement mobile (étude GfK)4,419 lecturesComportements des Français vis-à-vis de leurs mobiles5,169 lecturesMontres connectées : quelles attentes des consommateurs ?5,265 lectures37% of U.S. population age 9 and older plays PC games3,520 lecturesRépartition des visites des sites par système d'exploitation3,800 lectures7ème édition du Baromètre trimestriel du Marketing Mobile5,532 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)4,863 lecturesMontres connectées, traqueurs d'activité, usages et critères8,263 lecturesJeux et vie pratique, les applications les plus téléchargées6,289 lecturesLes femmes dans les métiers scientifiques et techniques6,936 lectures18,4 millions de nouveaux mobinautes en 5 ans4,780 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison - 2ème trim 20144,256 lecturesLa vidéo en ligne gagne du terrain chez les 12-17 ans3,559 lectures19,3% de foyers non-connectés à Internet4,019 lecturesSeventy-one percent of US gamers report using phones to play4,183 lecturesGfK dresse le profil de l'acheteur de Jeux Vidéo en France8,153 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...12,932 lecturesLes internautes jonglent avec les écrans connectés4,226 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en avril 20143,921 lecturesProduits culturels: 8 français sur 10 dépensent 50€ par mois5,930 lecturesFrance : 8 foyers sur 10 (79,5%) ont accès à Internet3,489 lecturesRapport NPD sur les joueurs américains (en anglais)3,330 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en Février 20144,495 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?4,976 lecturesLes jeunes et les seniors tirent les pratiques multimédias4,245 lecturesLes femmes et les tablettes : Plus de shopping et de jeux5,334 lecturesUsages & attitudes vis-à-vis des applications mobiles8,458 lecturesL'ère du digital met-elle en péril notre mémoire ?6,914 lecturesPrès de 3 foyers sur 10 équipés d'une tablette5,562 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages10,321 lecturesLes 15-24 ans accros aux réseaux sociaux et aux vidéos8,037 lectures

2013

Les internautes passent 30 mn par jour à regarder des vidéos6,043 lecturesLes biens culturels ont la cote auprès des français9,353 lecturesInternet, les pratiques multi-écrans s'installent6,419 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des Français11,897 lectures1 acheteur de console sur 3 préfère la PS48,194 lecturesVidéo sur mobile : le passe-temps préféré des mobinautes5,637 lecturesParution du livre "Vous êtes déjà en 2025"7,844 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)9,226 lecturesLe Quadruple Play gagne du terrain selon GfK/Médiamétrie5,308 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !6,320 lecturesAvis d'expert - Internet des objets : Acte 25,904 lecturesTop 10 des produits technologiques stars de Noël 20136,804 lecturesLe jeu vidéo protégé - Une étude de l'Hadopi7,019 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat9,159 lectures1 mobinaute sur 3 télécharge des applications payantes5,475 lecturesLes femmes et les filières scientifiques et techniques6,418 lecturese-commerce : 3 millions d'acheteurs par mois sur mobile5,996 lecturesLa technologie est avant tout un vecteur de lien social9,302 lecturesKids are gaming on mobile devices4,703 lecturesLes motivations des joueurs à payer dans un jeu Free-to-play9,419 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juillet 20136,147 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)8,400 lecturesQuels écrans pour quelles activités pratiques ?4,581 lecturesMajority of moms play video games new report finds6,955 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en juin 20136,107 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juin 20138,892 lecturesLes Français ne conçoivent plus la vie sans écran8,633 lecturesL'expérience virtuelle - Jouer, vivre, apprendre dans un jeu13,019 lecturesLes biens culturels toujours plus recherchés (étude REC+)9,626 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo16,435 lecturesLes 15-24 ans accros à l'internet mobile13,180 lectures80% des internautes inscrits à un réseau social10,332 lecturesLes Français jugent sévèrement la publicité sur Internet10,840 lectures9 internautes sur 10 préparent leurs achats sur internet11,164 lecturesEtude NPD : Free & Mobile Gamer9,145 lecturesOrdinateurs et tablettes : des foyers toujours plus équipés8,172 lecturesMoi et les jeux vidéo : rapport d'enquête10,579 lecturesFocus sur les types d'accès aux sites Internet (avril 2013)6,342 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo8,736 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine5,765 lecturesNumber of online gamers and hours spent gaming increase9,340 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo14,771 lecturesVidéo sur Internet : 1 million de vidéonautes chaque jour7,372 lecturesLe mobile sert à... se divertir (étude Mediametrie)10,058 lecturesLa consommation de l'internet fixe et mobile7,642 lecturesLes différents modes de connexion au digital6,229 lecturesLa gamification : les français et le jeu...13,456 lecturesEtude sur les usages des tablettes en France19,888 lecturesMédias et loisirs numériques rythment nos journées8,309 lecturesNew report from the NPD Group focuses on core gamers5,847 lectures2012 : Internet sur tous les écrans, tous les réseaux7,370 lecturesLes usages du Streaming sur les appareils mobiles7,093 lectures6,3 écrans dans les foyers français6,572 lecturesApp Store: 81% des anglais ne regardent pas au-delà du Top507,210 lecturesEtude sur les biens d'équipement de la maison en France12,162 lecturesLe divertissement sur Internet conquiert les plus de 35 ans8,734 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Déc. 20127,391 lectures84% des 11-24 ans ont un mobile, 1 sur 5 sont Mobile-Addicts8,978 lecturesLes jeux vidéo préférés des français classés par genres11,313 lecturesLes usages d'Internet chez les ados19,842 lecturesÉtude parents / enfants et jeux vidéo7,761 lecturese-commerce : près de 32 millions de cyberacheteurs en France7,327 lecturesLa vidéo sur Internet c'est le mercredi et le dimanche6,688 lecturesAudience de l'Internet mobile en France : Portrait de femmes7,637 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)12,084 lecturesLes Français privilégient les contenus gratuits (étude GfK)9,149 lectures1 foyer sur 10 possède une tablette tactile en France8,118 lecturesEnquête sur la qualité des applications mobiles (résultats)9,683 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe14,639 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France Octobre 20127,111 lecturesInternet, une activité quotidienne pour 9 internautes sur 107,436 lecturesLes 10 produits High Tech stars de Noël 20128,632 lecturesLa "fan-attitude" sur Facebook, étude du phénomène7,963 lecturesEtude de Noël sur les cadeaux high-tech7,153 lecturesEtude sur le comportement des utilisateurs d'Android9,186 lecturesPrès de 32 millions de Français achètent sur Internet6,232 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an11,155 lecturesLes gamers en 2012, comportements de joueurs et d'acheteurs11,511 lecturesEtude : Les micropaiements dans le Jeu Vidéo8,710 lecturesSocial TV : Les early-adopters de la TV connectée sont ...6,965 lectures23% des joueurs "APP" ne jouent QUE sur mobiles6,911 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans8,393 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Juillet 20127,963 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison au 2ème trim 201210,907 lecturesAudience de l'Internet : ruée sur les sites d'emploi cet été6,764 lecturesEtude Deloitte sur les Français et leur équipement mobile10,903 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique7,805 lecturesNouveaux modèles d'entreprise et impact du numérique7,773 lectures20,4 M de Français connectés à un site sur mobile en juillet5,308 lecturesMobile Gamers Now Represent the Largest Gamer Segment5,843 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France en juin 20125,157 lecturesRésultats d'une étude allemande sur la télé connectée5,772 lecturesLe marché du livre numérique (contenu) décolle enfin8,035 lecturesBUZZ : analyse d'Internet dans l'univers du divertissement7,408 lecturesVidéo sur Internet : Les 35-49 ans consomment le plus10,063 lecturesPortrait des 25 - 34 ans : génération ultra-connectée8,534 lecturesLe nouveau visage du casual gaming : les adolescentes8,486 lecturesLes Français, fans d'Internet mobile5,914 lecturesLes enfants accélèrent la numérisation du foyer7,437 lecturesTendances du web mobile en Afrique7,313 lecturesPlus de 3 internautes sur 4 inscrits sur un réseau social6,833 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Avril 20127,883 lectures15-24 ans : Mobile rime avec Smartphone8,992 lecturesLes Français et les jeux vidéo20,690 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé8,034 lecturesHi-Media Payments dévoile le Baromètre du Micropaiement9,685 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment5,928 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs10,097 lecturesLa digitalisation des parcours d'achats s'intensifie10,173 lecturesBiens d'équipement de la maison (Marché Europe de l'Ouest)7,998 lecturesMedPi 2012 : Les marchés de biens techniques en vidéo6,358 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20127,943 lecturesEtude sur les utilisateurs d'iPhone, d'iPad et d'iPod Touch7,084 lecturesSmart TV, le nouvel écran connecté des foyers6,204 lecturesUsages Internet : 1 internaute sur 4 partage des vidéos6,333 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - février 20126,870 lectures31 millions de cyberacheteurs au 1er trimestre 20127,169 lecturesEtude du marché français des jeux vidéo pour mobiles21,857 lecturesPrincipales tendances des usages et des interactions médias8,012 lecturesLa tablette : nouvelle place des tendances dématérialisées8,501 lecturesLes utilisateurs de mobiles souhaitent être géolocalisés6,953 lectures40% des joueurs de jeux Freemium ont effectué un paiement8,042 lecturesKids Safety on Facebook6,208 lecturesUne étude sur les joueurs de Star Wars : The Old Republic7,731 lecturesLes usages associés aux tablettes tactiles9,168 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France - Février 20127,431 lecturesLe comportement des Français face aux jeux vidéo9,670 lecturesLe web : social, live et vidéo (Hotspot Médiamétrie)6,538 lecturesMédias et loisirs numériques selon les lieux et les moments6,216 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France6,248 lecturesUn quart des mobinautes achètent depuis leur smartphone7,762 lecturesL'impact de la fermeture de Megaupload (Etude Ifop Clubic)7,951 lecturesEquipement des foyers en TV Haute Définition7,023 lecturesLes usages Internet : Communiquer, jouer, acheter7,801 lecturesLes usages en téléphonie mobile des jeunes de 11 à 24 ans14,264 lecturesInsight into Gamer Incidence and Gaming Device Usage (NPD)6,040 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France7,380 lectures30,7 millions de Français achètent sur Internet6,318 lecturesLa VOD séduit plus d'1 internaute sur 56,374 lecturesQui sont ces Français fans de pages sur Facebook ?7,438 lectures