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Etudes et analyses : Populations, jeux vidéo et multimédia

Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche : Internet Mobiles Populations Piratage Hardware Industrie

2017

Top 10 des prévisions pour l'app économie en 20185,060 lecturesBaromètre du numérique 20175,507 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine4,777 lecturesLe marché français de l'eSport8,024 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs18,980 lecturesBaromètres 2017 "Usages" et "Offre légale" de l'Hadopi3,489 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital7,012 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%9,865 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation6,266 lecturesLes gamers sur Twitter seraient plus actifs et prescripteurs3,709 lecturesJeux vidéo : règles et bonnes pratiques à l'usage des parents4,095 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...25,396 lecturesLes pratiques culturelles des "smarphones natives"4,197 lectures33 minutes par jour sur Internet depuis un smartphone4,009 lecturesLes Millennials, qui sont-ils vraiment ? 6,462 lecturesCasques de réalité virtuelle : prix et popularité par pays9,995 lecturesBaromètre annuel des usages des réseaux sociaux en France10,647 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 14,498 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"5,048 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région15,368 lecturesPlus d'un internaute sur deux pratique des jeux en ligne6,379 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo8,929 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201615,323 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France10,776 lecturesUn quart des internautes intéressés par l'eSport en France8,546 lectures

2016

64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël6,223 lecturesLa recherche s'intéresse au comportement des joueurs8,137 lecturesLe gaming sur YouTube : décryptage d'une tendance12,838 lecturesDocumentaire : Jeux vidéo - les nouveaux maîtres du monde6,684 lecturesUsages vidéos des 6-14 ans : particularismes et similitudes5,220 lectures70% des sites visités depuis un mobile le week-end4,514 lecturesPokémon Go : 60% des 15-24 ans ont installé l'application6,948 lecturesAchats in-app : iOS loin devant Android6,446 lectures9 CSP+ sur 10 se connectent à Internet depuis leur mobile4,786 lecturesPokémon Go : l'euphorie atteint les réseaux sociaux5,916 lecturesLes usages sur smartphones et tablettes se multiplient6,294 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat13,533 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance20,797 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils provoquer des troubles de la vue?7,645 lecturesProduits connectés : combien, pour quoi, perspectives ?7,491 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS5,569 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport26,564 lecturesConsumer Viewing Habits of eSports and Streaming Gameplay5,045 lecturesLes ventes mondiales de smartphones ont progressé fin 20156,302 lecturesLes Français et les objets connectés (opinionWay)6,219 lecturesTop 5 des usages connectés des enfants7,605 lecturesPrès d'un tiers de l'audience vidéo sur ordinateur est CSP+3,622 lecturesL'interaction virtuelle égale à une présence physique ?4,067 lecturesL'année Internet 2015 : Le multi-écrans se généralise4,494 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 18,193 lectures94% des 15-24 ans ont consulté Internet depuis leur mobile3,192 lecturesMulti-écrans : Les 15-34 ans privilégient le mobile4,249 lectures

2015

Baromètre du Marketing Mobile : Troisième trimestre 20156,905 lecturesSeniors et catégories modestes sur les réseaux sociaux3,759 lecturesLes objets connectés pas encore pilotés7,063 lecturesLa France accro au smartphone6,360 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201530,119 lectures42 ans, c'est l'âge moyen des visiteurs uniques sur Internet5,009 lectures+4 millions d'internautes sur les réseaux sociaux en 2 ans4,505 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)11,176 lecturesStabilisation du marché des biens d'équipement de la maison7,605 lecturesEtude du profil des joueurs de MMORPG, premiers résultats8,949 lectures40 % des visites de sites réalisées via téléphones mobiles4,432 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages20,491 lecturesAperçu de la croissance de Google Play5,670 lecturesLe "gaming" sur ordinateur, un univers trop masculin ?4,018 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?7,720 lecturesMore than 150 million Americans play video games13,501 lectures12,8 millions d'internautes se connectent via 3 écrans3,804 lectures45% des visites de sites via les mobiles et tablettes8,002 lecturesL'expertise influence-t-elle le comportement des joueurs ?4,162 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté4,399 lecturesVers une démocratisation du paiement mobile ?3,778 lecturesInternet: Répartition des visites par système d'exploitation3,704 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201436,070 lecturesHome Devices : 9 millions de foyers équipés 4 écrans4,782 lecturesRépartition du trafic web par terminal semaine / week-end3,435 lecturesProgression en 2014 de la vidéo sur mobile, portée par la 4G3,545 lecturesJoueurs de MMO : satisfaction, dépenses, opinions, ...9,465 lectures

2014

Toujours plus d'hyper connectés (3 écrans et plus)3,182 lecturesLes français et les robots4,816 lecturesEtude sur le jeu vidéo dématérialisé8,834 lecturesObjets connectés : 51% des internautes envisagent un achat3,315 lecturesLes 15-24 ans accros aux vidéos des sites de jeux en ligne4,665 lecturesGfK révèle les 10 produits stars de Noël 20143,092 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "3,430 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des français13,930 lecturesRéseaux sociaux : quotidiennement pour 70% des inscrits3,804 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo11,131 lecturesLes montres à l'heure du paiement mobile (étude GfK)3,396 lecturesComportements des Français vis-à-vis de leurs mobiles4,152 lecturesMontres connectées : quelles attentes des consommateurs ?3,574 lectures37% of U.S. population age 9 and older plays PC games2,528 lecturesRépartition des visites des sites par système d'exploitation2,845 lectures7ème édition du Baromètre trimestriel du Marketing Mobile4,487 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)3,742 lecturesMontres connectées, traqueurs d'activité, usages et critères7,182 lecturesJeux et vie pratique, les applications les plus téléchargées5,052 lecturesLes femmes dans les métiers scientifiques et techniques4,921 lectures18,4 millions de nouveaux mobinautes en 5 ans3,866 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison - 2ème trim 20143,150 lecturesLa vidéo en ligne gagne du terrain chez les 12-17 ans2,648 lectures19,3% de foyers non-connectés à Internet2,954 lecturesSeventy-one percent of US gamers report using phones to play3,131 lecturesGfK dresse le profil de l'acheteur de Jeux Vidéo en France6,512 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...10,946 lecturesLes internautes jonglent avec les écrans connectés3,203 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en avril 20143,059 lecturesProduits culturels: 8 français sur 10 dépensent 50€ par mois4,525 lecturesFrance : 8 foyers sur 10 (79,5%) ont accès à Internet2,529 lecturesRapport NPD sur les joueurs américains (en anglais)2,372 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en Février 20143,544 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?3,991 lecturesLes jeunes et les seniors tirent les pratiques multimédias3,223 lecturesLes femmes et les tablettes : Plus de shopping et de jeux3,954 lecturesUsages & attitudes vis-à-vis des applications mobiles7,460 lecturesL'ère du digital met-elle en péril notre mémoire ?5,522 lecturesPrès de 3 foyers sur 10 équipés d'une tablette4,575 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages9,038 lecturesLes 15-24 ans accros aux réseaux sociaux et aux vidéos7,081 lectures

2013

Les internautes passent 30 mn par jour à regarder des vidéos4,999 lecturesLes biens culturels ont la cote auprès des français8,279 lecturesInternet, les pratiques multi-écrans s'installent5,416 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des Français9,204 lectures1 acheteur de console sur 3 préfère la PS46,388 lecturesVidéo sur mobile : le passe-temps préféré des mobinautes4,585 lecturesParution du livre "Vous êtes déjà en 2025"6,503 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)7,746 lecturesLe Quadruple Play gagne du terrain selon GfK/Médiamétrie4,262 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !5,045 lecturesAvis d'expert - Internet des objets : Acte 24,906 lecturesTop 10 des produits technologiques stars de Noël 20135,699 lecturesLe jeu vidéo protégé - Une étude de l'Hadopi5,762 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat7,487 lectures1 mobinaute sur 3 télécharge des applications payantes4,487 lecturesLes femmes et les filières scientifiques et techniques5,344 lecturese-commerce : 3 millions d'acheteurs par mois sur mobile4,903 lecturesLa technologie est avant tout un vecteur de lien social7,819 lecturesKids are gaming on mobile devices3,766 lecturesLes motivations des joueurs à payer dans un jeu Free-to-play7,929 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juillet 20135,223 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)7,235 lecturesQuels écrans pour quelles activités pratiques ?3,635 lecturesMajority of moms play video games new report finds5,739 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en juin 20135,200 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juin 20137,910 lecturesLes Français ne conçoivent plus la vie sans écran7,601 lecturesL'expérience virtuelle - Jouer, vivre, apprendre dans un jeu10,995 lecturesLes biens culturels toujours plus recherchés (étude REC+)8,599 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo14,367 lecturesLes 15-24 ans accros à l'internet mobile12,132 lectures80% des internautes inscrits à un réseau social9,367 lecturesLes Français jugent sévèrement la publicité sur Internet9,765 lectures9 internautes sur 10 préparent leurs achats sur internet9,619 lecturesEtude NPD : Free & Mobile Gamer8,088 lecturesOrdinateurs et tablettes : des foyers toujours plus équipés7,258 lecturesMoi et les jeux vidéo : rapport d'enquête9,272 lecturesFocus sur les types d'accès aux sites Internet (avril 2013)5,338 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo7,656 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine4,808 lecturesNumber of online gamers and hours spent gaming increase7,415 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo13,327 lecturesVidéo sur Internet : 1 million de vidéonautes chaque jour6,454 lecturesLe mobile sert à... se divertir (étude Mediametrie)8,201 lecturesLa consommation de l'internet fixe et mobile6,581 lecturesLes différents modes de connexion au digital5,225 lecturesLa gamification : les français et le jeu...11,818 lecturesEtude sur les usages des tablettes en France18,107 lecturesMédias et loisirs numériques rythment nos journées7,011 lecturesNew report from the NPD Group focuses on core gamers4,906 lectures2012 : Internet sur tous les écrans, tous les réseaux6,341 lecturesLes usages du Streaming sur les appareils mobiles6,086 lectures6,3 écrans dans les foyers français5,744 lecturesApp Store: 81% des anglais ne regardent pas au-delà du Top506,213 lecturesEtude sur les biens d'équipement de la maison en France10,784 lecturesLe divertissement sur Internet conquiert les plus de 35 ans7,358 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Déc. 20126,350 lectures84% des 11-24 ans ont un mobile, 1 sur 5 sont Mobile-Addicts7,810 lecturesLes jeux vidéo préférés des français classés par genres9,665 lecturesLes usages d'Internet chez les ados16,599 lecturesÉtude parents / enfants et jeux vidéo6,626 lecturese-commerce : près de 32 millions de cyberacheteurs en France6,286 lecturesLa vidéo sur Internet c'est le mercredi et le dimanche5,642 lecturesAudience de l'Internet mobile en France : Portrait de femmes6,459 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)10,896 lecturesLes Français privilégient les contenus gratuits (étude GfK)8,095 lectures1 foyer sur 10 possède une tablette tactile en France6,993 lecturesEnquête sur la qualité des applications mobiles (résultats)7,866 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe13,032 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France Octobre 20126,148 lecturesInternet, une activité quotidienne pour 9 internautes sur 106,563 lecturesLes 10 produits High Tech stars de Noël 20127,439 lecturesLa "fan-attitude" sur Facebook, étude du phénomène6,853 lecturesEtude de Noël sur les cadeaux high-tech6,185 lecturesEtude sur le comportement des utilisateurs d'Android7,759 lecturesPrès de 32 millions de Français achètent sur Internet5,359 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an9,632 lecturesLes gamers en 2012, comportements de joueurs et d'acheteurs10,347 lecturesEtude : Les micropaiements dans le Jeu Vidéo7,190 lecturesSocial TV : Les early-adopters de la TV connectée sont ...5,966 lectures23% des joueurs "APP" ne jouent QUE sur mobiles5,940 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans7,290 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Juillet 20126,908 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison au 2ème trim 20129,773 lecturesAudience de l'Internet : ruée sur les sites d'emploi cet été5,684 lecturesEtude Deloitte sur les Français et leur équipement mobile9,634 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique6,620 lecturesNouveaux modèles d'entreprise et impact du numérique6,797 lectures20,4 M de Français connectés à un site sur mobile en juillet4,372 lecturesMobile Gamers Now Represent the Largest Gamer Segment4,808 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France en juin 20124,213 lecturesRésultats d'une étude allemande sur la télé connectée4,736 lecturesLe marché du livre numérique (contenu) décolle enfin6,830 lecturesBUZZ : analyse d'Internet dans l'univers du divertissement6,015 lecturesVidéo sur Internet : Les 35-49 ans consomment le plus8,579 lecturesPortrait des 25 - 34 ans : génération ultra-connectée7,203 lecturesLe nouveau visage du casual gaming : les adolescentes7,277 lecturesLes Français, fans d'Internet mobile4,937 lecturesLes enfants accélèrent la numérisation du foyer6,381 lecturesTendances du web mobile en Afrique6,138 lecturesPlus de 3 internautes sur 4 inscrits sur un réseau social5,874 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Avril 20126,887 lectures15-24 ans : Mobile rime avec Smartphone7,903 lecturesLes Français et les jeux vidéo18,953 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé6,853 lecturesHi-Media Payments dévoile le Baromètre du Micropaiement8,405 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment4,893 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs8,541 lecturesLa digitalisation des parcours d'achats s'intensifie9,216 lecturesBiens d'équipement de la maison (Marché Europe de l'Ouest)6,915 lecturesMedPi 2012 : Les marchés de biens techniques en vidéo5,219 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20126,498 lecturesEtude sur les utilisateurs d'iPhone, d'iPad et d'iPod Touch5,996 lecturesSmart TV, le nouvel écran connecté des foyers5,166 lecturesUsages Internet : 1 internaute sur 4 partage des vidéos5,378 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - février 20125,787 lectures31 millions de cyberacheteurs au 1er trimestre 20126,198 lecturesEtude du marché français des jeux vidéo pour mobiles19,325 lecturesPrincipales tendances des usages et des interactions médias6,996 lecturesLa tablette : nouvelle place des tendances dématérialisées7,474 lecturesLes utilisateurs de mobiles souhaitent être géolocalisés5,899 lectures40% des joueurs de jeux Freemium ont effectué un paiement6,868 lecturesKids Safety on Facebook5,257 lecturesUne étude sur les joueurs de Star Wars : The Old Republic6,812 lecturesLes usages associés aux tablettes tactiles7,748 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France - Février 20126,327 lecturesLe comportement des Français face aux jeux vidéo8,170 lecturesLe web : social, live et vidéo (Hotspot Médiamétrie)5,632 lecturesMédias et loisirs numériques selon les lieux et les moments5,188 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France5,294 lecturesUn quart des mobinautes achètent depuis leur smartphone6,743 lecturesL'impact de la fermeture de Megaupload (Etude Ifop Clubic)6,853 lecturesEquipement des foyers en TV Haute Définition5,970 lecturesLes usages Internet : Communiquer, jouer, acheter6,786 lecturesLes usages en téléphonie mobile des jeunes de 11 à 24 ans12,389 lecturesInsight into Gamer Incidence and Gaming Device Usage (NPD)5,122 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France6,254 lectures30,7 millions de Français achètent sur Internet5,228 lecturesLa VOD séduit plus d'1 internaute sur 55,363 lecturesQui sont ces Français fans de pages sur Facebook ?6,508 lectures

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