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Etudes et analyses : Populations, jeux vidéo et multimédia

Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche : Internet Mobiles Populations Piratage Hardware Industrie

2020

Jeux vidéo et Handicap, frustrations, barrières et attentes4,427 lecturesLes français ont dépensé 1,8 milliard de dollars sur les apps mobiles4,046 lecturesFrance Esports dévoile son Baromètre 20204,332 lecturesEtude "Les français et le jeu vidéo" en 202016,799 lecturesLe succès de l'eSport ne pâlit pas avec la pandémie de la Covid-19 en France3,891 lecturesDe l'impact des "loot boxes" sur les Gamers3,797 lecturesGame IQ : un portrait très détaillé du marché des jeux mobiles4,723 lectures"High Score : L'âge d'or du gaming", documentaire Netflix4,646 lecturesAugmentation du nombre de joueurs aux Etats-Unis2,918 lectures2020 Essential Facts About the Video Game Industry3,590 lecturesJeu de stratégie historique et stimulation de l'esprit critique 4,421 lecturesQu'apportent les jeux vidéo à l'enseignement scientifique ? 3,404 lecturesConfinement : les français ont téléchargé 40% de jeux de plus4,246 lecturesExplosion du temps passé sur mobile pendant le Covid-192,684 lecturesSix grands enseignements du jeu vidéo à la fin du confinement4,700 lecturesConfinement : Les téléchargements de jeux augmentent de 30%5,140 lecturesL'impact du Coronavirus sur l'app économie4,749 lecturesMois des Joueuses : les témoignages2,595 lecturesDigital Report 2020 : médias sociaux, mobile, jeux vidéo...6,035 lectures$128,7M de cash prize pour le top 3 des jeux eSports en 201911,333 lecturesLes contenus politiques des jeux vidéo : le cas GTA IV4,376 lecturesLe jeu vidéo, une pratique socialement située4,500 lecturesConférence "Profils de joueurs et esprit critique" (vidéo)4,581 lectures

2019

Croissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"3,836 lectures65% des familles françaises jouent ensemble aux jeux vidéo4,614 lecturesMarche européen du gaming : consoles et jeux préférés en 20195,965 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation3,807 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde4,195 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)6,682 lecturesLa génération Z française moins investie dans le jeu mobile9,074 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"11,592 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture3,987 lecturesPGW & tendances du jeu vidéo : le phénomène cosplay3,106 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"4,890 lecturesRésultats du 2e Observatoire des usages du digital3,436 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements4,566 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo6,756 lecturesVidéo de la table ronde "Jeux vidéo : tous dépendants ?"5,762 lecturesVidéo de la table ronde - Ecrans : tous dépendants ? 3,994 lecturesUn guide pour agir face au cyber-harcèlement3,831 lecturesLe nouveau visage des gamers10,102 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo4,531 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 4,368 lecturesRapport de l'Observatoire Spinoza : "Positiver le jeu vidéo"3,685 lectures38 % des français souhaitent voir l'esport aux J.O.4,892 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201821,420 lecturesLes français et les jeux vidéo, la lune de miel continue 4,231 lectures

2017

Top 10 des prévisions pour l'app économie en 20185,980 lecturesBaromètre du numérique 20176,938 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine6,030 lecturesLe marché français de l'eSport10,400 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs22,049 lecturesBaromètres 2017 "Usages" et "Offre légale" de l'Hadopi4,494 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital9,332 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%11,271 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation7,524 lecturesLes gamers sur Twitter seraient plus actifs et prescripteurs4,866 lecturesJeux vidéo : règles et bonnes pratiques à l'usage des parents5,417 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...32,346 lecturesLes pratiques culturelles des "smarphones natives"5,194 lectures33 minutes par jour sur Internet depuis un smartphone5,255 lecturesLes Millennials, qui sont-ils vraiment ? 7,728 lecturesCasques de réalité virtuelle : prix et popularité par pays12,751 lecturesBaromètre annuel des usages des réseaux sociaux en France13,163 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 16,126 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"6,204 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région17,170 lecturesPlus d'un internaute sur deux pratique des jeux en ligne8,879 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo10,217 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201616,930 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France12,867 lecturesUn quart des internautes intéressés par l'eSport en France9,751 lectures

2016

64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël7,166 lecturesLa recherche s'intéresse au comportement des joueurs9,637 lecturesLe gaming sur YouTube : décryptage d'une tendance14,234 lecturesDocumentaire : Jeux vidéo - les nouveaux maîtres du monde7,559 lecturesUsages vidéos des 6-14 ans : particularismes et similitudes5,970 lectures70% des sites visités depuis un mobile le week-end5,270 lecturesPokémon Go : 60% des 15-24 ans ont installé l'application8,028 lecturesAchats in-app : iOS loin devant Android7,834 lectures9 CSP+ sur 10 se connectent à Internet depuis leur mobile5,532 lecturesPokémon Go : l'euphorie atteint les réseaux sociaux6,766 lecturesLes usages sur smartphones et tablettes se multiplient7,224 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat17,555 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance22,308 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils provoquer des troubles de la vue?11,926 lecturesProduits connectés : combien, pour quoi, perspectives ?9,361 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS6,408 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport30,728 lecturesConsumer Viewing Habits of eSports and Streaming Gameplay6,113 lecturesLes ventes mondiales de smartphones ont progressé fin 20157,178 lecturesLes Français et les objets connectés (opinionWay)7,227 lecturesTop 5 des usages connectés des enfants8,671 lecturesPrès d'un tiers de l'audience vidéo sur ordinateur est CSP+4,386 lecturesL'interaction virtuelle égale à une présence physique ?5,223 lecturesL'année Internet 2015 : Le multi-écrans se généralise5,360 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 19,666 lectures94% des 15-24 ans ont consulté Internet depuis leur mobile3,825 lecturesMulti-écrans : Les 15-34 ans privilégient le mobile5,084 lectures

2015

Baromètre du Marketing Mobile : Troisième trimestre 20157,792 lecturesSeniors et catégories modestes sur les réseaux sociaux4,488 lecturesLes objets connectés pas encore pilotés7,957 lecturesLa France accro au smartphone7,499 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201532,175 lectures42 ans, c'est l'âge moyen des visiteurs uniques sur Internet6,326 lectures+4 millions d'internautes sur les réseaux sociaux en 2 ans5,304 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)12,296 lecturesStabilisation du marché des biens d'équipement de la maison8,754 lecturesEtude du profil des joueurs de MMORPG, premiers résultats10,482 lectures40 % des visites de sites réalisées via téléphones mobiles5,155 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages21,489 lecturesAperçu de la croissance de Google Play6,745 lecturesLe "gaming" sur ordinateur, un univers trop masculin ?4,738 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?8,756 lecturesMore than 150 million Americans play video games30,710 lectures12,8 millions d'internautes se connectent via 3 écrans4,658 lectures45% des visites de sites via les mobiles et tablettes9,642 lecturesL'expertise influence-t-elle le comportement des joueurs ?4,886 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté5,135 lecturesVers une démocratisation du paiement mobile ?4,562 lecturesInternet: Répartition des visites par système d'exploitation4,436 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201438,547 lecturesHome Devices : 9 millions de foyers équipés 4 écrans5,688 lecturesRépartition du trafic web par terminal semaine / week-end4,079 lecturesProgression en 2014 de la vidéo sur mobile, portée par la 4G4,198 lecturesJoueurs de MMO : satisfaction, dépenses, opinions, ...10,407 lectures

2014

Toujours plus d'hyper connectés (3 écrans et plus)3,802 lecturesLes français et les robots5,641 lecturesEtude sur le jeu vidéo dématérialisé10,680 lecturesObjets connectés : 51% des internautes envisagent un achat3,916 lecturesLes 15-24 ans accros aux vidéos des sites de jeux en ligne5,249 lecturesGfK révèle les 10 produits stars de Noël 20143,656 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "4,137 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des français17,371 lecturesRéseaux sociaux : quotidiennement pour 70% des inscrits4,409 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo12,502 lecturesLes montres à l'heure du paiement mobile (étude GfK)4,035 lecturesComportements des Français vis-à-vis de leurs mobiles4,832 lecturesMontres connectées : quelles attentes des consommateurs ?4,593 lectures37% of U.S. population age 9 and older plays PC games3,133 lecturesRépartition des visites des sites par système d'exploitation3,470 lectures7ème édition du Baromètre trimestriel du Marketing Mobile5,161 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)4,443 lecturesMontres connectées, traqueurs d'activité, usages et critères7,894 lecturesJeux et vie pratique, les applications les plus téléchargées5,901 lecturesLes femmes dans les métiers scientifiques et techniques6,214 lectures18,4 millions de nouveaux mobinautes en 5 ans4,475 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison - 2ème trim 20143,876 lecturesLa vidéo en ligne gagne du terrain chez les 12-17 ans3,230 lectures19,3% de foyers non-connectés à Internet3,645 lecturesSeventy-one percent of US gamers report using phones to play3,840 lecturesGfK dresse le profil de l'acheteur de Jeux Vidéo en France7,639 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...12,279 lecturesLes internautes jonglent avec les écrans connectés3,823 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en avril 20143,630 lecturesProduits culturels: 8 français sur 10 dépensent 50€ par mois5,336 lecturesFrance : 8 foyers sur 10 (79,5%) ont accès à Internet3,115 lecturesRapport NPD sur les joueurs américains (en anglais)2,998 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en Février 20144,145 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?4,647 lecturesLes jeunes et les seniors tirent les pratiques multimédias3,868 lecturesLes femmes et les tablettes : Plus de shopping et de jeux4,890 lecturesUsages & attitudes vis-à-vis des applications mobiles8,089 lecturesL'ère du digital met-elle en péril notre mémoire ?6,468 lecturesPrès de 3 foyers sur 10 équipés d'une tablette5,222 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages9,890 lecturesLes 15-24 ans accros aux réseaux sociaux et aux vidéos7,681 lectures

2013

Les internautes passent 30 mn par jour à regarder des vidéos5,638 lecturesLes biens culturels ont la cote auprès des français8,950 lecturesInternet, les pratiques multi-écrans s'installent6,058 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des Français10,813 lectures1 acheteur de console sur 3 préfère la PS47,777 lecturesVidéo sur mobile : le passe-temps préféré des mobinautes5,246 lecturesParution du livre "Vous êtes déjà en 2025"7,415 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)8,761 lecturesLe Quadruple Play gagne du terrain selon GfK/Médiamétrie4,954 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !5,888 lecturesAvis d'expert - Internet des objets : Acte 25,556 lecturesTop 10 des produits technologiques stars de Noël 20136,440 lecturesLe jeu vidéo protégé - Une étude de l'Hadopi6,644 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat8,618 lectures1 mobinaute sur 3 télécharge des applications payantes5,134 lecturesLes femmes et les filières scientifiques et techniques6,045 lecturese-commerce : 3 millions d'acheteurs par mois sur mobile5,636 lecturesLa technologie est avant tout un vecteur de lien social8,829 lecturesKids are gaming on mobile devices4,376 lecturesLes motivations des joueurs à payer dans un jeu Free-to-play8,932 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juillet 20135,815 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)7,994 lecturesQuels écrans pour quelles activités pratiques ?4,233 lecturesMajority of moms play video games new report finds6,470 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en juin 20135,774 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juin 20138,532 lecturesLes Français ne conçoivent plus la vie sans écran8,265 lecturesL'expérience virtuelle - Jouer, vivre, apprendre dans un jeu12,428 lecturesLes biens culturels toujours plus recherchés (étude REC+)9,271 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo15,683 lecturesLes 15-24 ans accros à l'internet mobile12,813 lectures80% des internautes inscrits à un réseau social10,002 lecturesLes Français jugent sévèrement la publicité sur Internet10,478 lectures9 internautes sur 10 préparent leurs achats sur internet10,579 lecturesEtude NPD : Free & Mobile Gamer8,777 lecturesOrdinateurs et tablettes : des foyers toujours plus équipés7,860 lecturesMoi et les jeux vidéo : rapport d'enquête10,127 lecturesFocus sur les types d'accès aux sites Internet (avril 2013)5,953 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo8,323 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine5,431 lecturesNumber of online gamers and hours spent gaming increase8,858 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo14,222 lecturesVidéo sur Internet : 1 million de vidéonautes chaque jour7,029 lecturesLe mobile sert à... se divertir (étude Mediametrie)9,400 lecturesLa consommation de l'internet fixe et mobile7,256 lecturesLes différents modes de connexion au digital5,888 lecturesLa gamification : les français et le jeu...12,954 lecturesEtude sur les usages des tablettes en France19,345 lecturesMédias et loisirs numériques rythment nos journées7,859 lecturesNew report from the NPD Group focuses on core gamers5,533 lectures2012 : Internet sur tous les écrans, tous les réseaux6,978 lecturesLes usages du Streaming sur les appareils mobiles6,735 lectures6,3 écrans dans les foyers français6,285 lecturesApp Store: 81% des anglais ne regardent pas au-delà du Top506,870 lecturesEtude sur les biens d'équipement de la maison en France11,737 lecturesLe divertissement sur Internet conquiert les plus de 35 ans8,327 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Déc. 20127,039 lectures84% des 11-24 ans ont un mobile, 1 sur 5 sont Mobile-Addicts8,579 lecturesLes jeux vidéo préférés des français classés par genres10,814 lecturesLes usages d'Internet chez les ados18,848 lecturesÉtude parents / enfants et jeux vidéo7,346 lecturese-commerce : près de 32 millions de cyberacheteurs en France6,926 lecturesLa vidéo sur Internet c'est le mercredi et le dimanche6,304 lecturesAudience de l'Internet mobile en France : Portrait de femmes7,230 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)11,666 lecturesLes Français privilégient les contenus gratuits (étude GfK)8,797 lectures1 foyer sur 10 possède une tablette tactile en France7,745 lecturesEnquête sur la qualité des applications mobiles (résultats)9,199 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe14,064 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France Octobre 20126,765 lecturesInternet, une activité quotidienne pour 9 internautes sur 107,116 lecturesLes 10 produits High Tech stars de Noël 20128,216 lecturesLa "fan-attitude" sur Facebook, étude du phénomène7,589 lecturesEtude de Noël sur les cadeaux high-tech6,815 lecturesEtude sur le comportement des utilisateurs d'Android8,713 lecturesPrès de 32 millions de Français achètent sur Internet5,883 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an10,662 lecturesLes gamers en 2012, comportements de joueurs et d'acheteurs11,136 lecturesEtude : Les micropaiements dans le Jeu Vidéo8,247 lecturesSocial TV : Les early-adopters de la TV connectée sont ...6,649 lectures23% des joueurs "APP" ne jouent QUE sur mobiles6,530 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans7,991 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Juillet 20127,604 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison au 2ème trim 201210,523 lecturesAudience de l'Internet : ruée sur les sites d'emploi cet été6,409 lecturesEtude Deloitte sur les Français et leur équipement mobile10,422 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique7,358 lecturesNouveaux modèles d'entreprise et impact du numérique7,437 lectures20,4 M de Français connectés à un site sur mobile en juillet4,959 lecturesMobile Gamers Now Represent the Largest Gamer Segment5,435 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France en juin 20124,818 lecturesRésultats d'une étude allemande sur la télé connectée5,380 lecturesLe marché du livre numérique (contenu) décolle enfin7,615 lecturesBUZZ : analyse d'Internet dans l'univers du divertissement6,911 lecturesVidéo sur Internet : Les 35-49 ans consomment le plus9,543 lecturesPortrait des 25 - 34 ans : génération ultra-connectée8,028 lecturesLe nouveau visage du casual gaming : les adolescentes8,086 lecturesLes Français, fans d'Internet mobile5,566 lecturesLes enfants accélèrent la numérisation du foyer7,013 lecturesTendances du web mobile en Afrique6,922 lecturesPlus de 3 internautes sur 4 inscrits sur un réseau social6,469 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Avril 20127,509 lectures15-24 ans : Mobile rime avec Smartphone8,610 lecturesLes Français et les jeux vidéo20,136 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé7,592 lecturesHi-Media Payments dévoile le Baromètre du Micropaiement9,250 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment5,516 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs9,545 lecturesLa digitalisation des parcours d'achats s'intensifie9,837 lecturesBiens d'équipement de la maison (Marché Europe de l'Ouest)7,583 lecturesMedPi 2012 : Les marchés de biens techniques en vidéo5,957 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20127,521 lecturesEtude sur les utilisateurs d'iPhone, d'iPad et d'iPod Touch6,703 lecturesSmart TV, le nouvel écran connecté des foyers5,827 lecturesUsages Internet : 1 internaute sur 4 partage des vidéos5,980 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - février 20126,471 lectures31 millions de cyberacheteurs au 1er trimestre 20126,804 lecturesEtude du marché français des jeux vidéo pour mobiles20,786 lecturesPrincipales tendances des usages et des interactions médias7,672 lecturesLa tablette : nouvelle place des tendances dématérialisées8,119 lecturesLes utilisateurs de mobiles souhaitent être géolocalisés6,543 lectures40% des joueurs de jeux Freemium ont effectué un paiement7,665 lecturesKids Safety on Facebook5,841 lecturesUne étude sur les joueurs de Star Wars : The Old Republic7,401 lecturesLes usages associés aux tablettes tactiles8,675 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France - Février 20127,054 lecturesLe comportement des Français face aux jeux vidéo9,193 lecturesLe web : social, live et vidéo (Hotspot Médiamétrie)6,198 lecturesMédias et loisirs numériques selon les lieux et les moments5,810 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France5,900 lecturesUn quart des mobinautes achètent depuis leur smartphone7,416 lecturesL'impact de la fermeture de Megaupload (Etude Ifop Clubic)7,594 lecturesEquipement des foyers en TV Haute Définition6,637 lecturesLes usages Internet : Communiquer, jouer, acheter7,423 lecturesLes usages en téléphonie mobile des jeunes de 11 à 24 ans13,659 lecturesInsight into Gamer Incidence and Gaming Device Usage (NPD)5,726 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France6,968 lectures30,7 millions de Français achètent sur Internet5,877 lecturesLa VOD séduit plus d'1 internaute sur 55,994 lecturesQui sont ces Français fans de pages sur Facebook ?7,087 lectures