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Etudes et analyses : Populations, jeux vidéo et multimédia

Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche : Internet Mobiles Populations Piratage Hardware Industrie

2020

Jeux vidéo et Handicap, frustrations, barrières et attentes3,473 lecturesLes français ont dépensé 1,8 milliard de dollars sur les apps mobiles3,259 lecturesFrance Esports dévoile son Baromètre 20203,332 lecturesEtude "Les français et le jeu vidéo" en 202013,116 lecturesLe succès de l'eSport ne pâlit pas avec la pandémie de la Covid-19 en France2,773 lecturesDe l'impact des "loot boxes" sur les Gamers3,386 lecturesGame IQ : un portrait très détaillé du marché des jeux mobiles4,326 lectures"High Score : L'âge d'or du gaming", documentaire Netflix4,303 lecturesAugmentation du nombre de joueurs aux Etats-Unis2,576 lectures2020 Essential Facts About the Video Game Industry3,255 lecturesJeu de stratégie historique et stimulation de l'esprit critique 3,992 lecturesQu'apportent les jeux vidéo à l'enseignement scientifique ? 3,163 lecturesConfinement : les français ont téléchargé 40% de jeux de plus3,827 lecturesExplosion du temps passé sur mobile pendant le Covid-192,489 lecturesSix grands enseignements du jeu vidéo à la fin du confinement4,455 lecturesConfinement : Les téléchargements de jeux augmentent de 30%4,845 lecturesL'impact du Coronavirus sur l'app économie4,495 lecturesMois des Joueuses : les témoignages2,475 lecturesDigital Report 2020 : médias sociaux, mobile, jeux vidéo...5,494 lectures$128,7M de cash prize pour le top 3 des jeux eSports en 201910,027 lecturesLes contenus politiques des jeux vidéo : le cas GTA IV4,169 lecturesLe jeu vidéo, une pratique socialement située4,228 lecturesConférence "Profils de joueurs et esprit critique" (vidéo)4,308 lectures

2019

Croissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"3,599 lectures65% des familles françaises jouent ensemble aux jeux vidéo4,339 lecturesMarche européen du gaming : consoles et jeux préférés en 20195,675 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation3,672 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde3,972 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)6,088 lecturesLa génération Z française moins investie dans le jeu mobile8,912 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"10,891 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture3,651 lecturesPGW & tendances du jeu vidéo : le phénomène cosplay2,894 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"4,660 lecturesRésultats du 2e Observatoire des usages du digital3,263 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements4,454 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo6,492 lecturesVidéo de la table ronde "Jeux vidéo : tous dépendants ?"5,547 lecturesVidéo de la table ronde - Ecrans : tous dépendants ? 3,849 lecturesUn guide pour agir face au cyber-harcèlement3,611 lecturesLe nouveau visage des gamers9,882 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo4,343 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 4,201 lecturesRapport de l'Observatoire Spinoza : "Positiver le jeu vidéo"3,522 lectures38 % des français souhaitent voir l'esport aux J.O.4,682 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201820,773 lecturesLes français et les jeux vidéo, la lune de miel continue 4,107 lectures

2017

Top 10 des prévisions pour l'app économie en 20185,853 lecturesBaromètre du numérique 20176,760 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine5,885 lecturesLe marché français de l'eSport10,132 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs21,786 lecturesBaromètres 2017 "Usages" et "Offre légale" de l'Hadopi4,355 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital9,087 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%11,112 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation7,352 lecturesLes gamers sur Twitter seraient plus actifs et prescripteurs4,703 lecturesJeux vidéo : règles et bonnes pratiques à l'usage des parents5,244 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...31,630 lecturesLes pratiques culturelles des "smarphones natives"5,046 lectures33 minutes par jour sur Internet depuis un smartphone5,085 lecturesLes Millennials, qui sont-ils vraiment ? 7,536 lecturesCasques de réalité virtuelle : prix et popularité par pays12,374 lecturesBaromètre annuel des usages des réseaux sociaux en France12,902 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 15,906 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"6,060 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région16,913 lecturesPlus d'un internaute sur deux pratique des jeux en ligne8,240 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo10,038 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201616,706 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France12,647 lecturesUn quart des internautes intéressés par l'eSport en France9,590 lectures

2016

64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël7,058 lecturesLa recherche s'intéresse au comportement des joueurs9,433 lecturesLe gaming sur YouTube : décryptage d'une tendance14,057 lecturesDocumentaire : Jeux vidéo - les nouveaux maîtres du monde7,438 lecturesUsages vidéos des 6-14 ans : particularismes et similitudes5,878 lectures70% des sites visités depuis un mobile le week-end5,171 lecturesPokémon Go : 60% des 15-24 ans ont installé l'application7,905 lecturesAchats in-app : iOS loin devant Android7,662 lectures9 CSP+ sur 10 se connectent à Internet depuis leur mobile5,442 lecturesPokémon Go : l'euphorie atteint les réseaux sociaux6,663 lecturesLes usages sur smartphones et tablettes se multiplient7,117 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat16,907 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance22,124 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils provoquer des troubles de la vue?11,346 lecturesProduits connectés : combien, pour quoi, perspectives ?9,189 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS6,299 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport30,400 lecturesConsumer Viewing Habits of eSports and Streaming Gameplay5,966 lecturesLes ventes mondiales de smartphones ont progressé fin 20157,066 lecturesLes Français et les objets connectés (opinionWay)7,093 lecturesTop 5 des usages connectés des enfants8,524 lecturesPrès d'un tiers de l'audience vidéo sur ordinateur est CSP+4,279 lecturesL'interaction virtuelle égale à une présence physique ?5,056 lecturesL'année Internet 2015 : Le multi-écrans se généralise5,252 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 19,486 lectures94% des 15-24 ans ont consulté Internet depuis leur mobile3,739 lecturesMulti-écrans : Les 15-34 ans privilégient le mobile4,949 lectures

2015

Baromètre du Marketing Mobile : Troisième trimestre 20157,678 lecturesSeniors et catégories modestes sur les réseaux sociaux4,396 lecturesLes objets connectés pas encore pilotés7,836 lecturesLa France accro au smartphone7,354 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201532,003 lectures42 ans, c'est l'âge moyen des visiteurs uniques sur Internet6,117 lectures+4 millions d'internautes sur les réseaux sociaux en 2 ans5,196 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)12,154 lecturesStabilisation du marché des biens d'équipement de la maison8,603 lecturesEtude du profil des joueurs de MMORPG, premiers résultats10,273 lectures40 % des visites de sites réalisées via téléphones mobiles5,039 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages21,359 lecturesAperçu de la croissance de Google Play6,589 lecturesLe "gaming" sur ordinateur, un univers trop masculin ?4,633 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?8,640 lecturesMore than 150 million Americans play video games28,638 lectures12,8 millions d'internautes se connectent via 3 écrans4,562 lectures45% des visites de sites via les mobiles et tablettes9,383 lecturesL'expertise influence-t-elle le comportement des joueurs ?4,771 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté5,012 lecturesVers une démocratisation du paiement mobile ?4,449 lecturesInternet: Répartition des visites par système d'exploitation4,327 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201438,302 lecturesHome Devices : 9 millions de foyers équipés 4 écrans5,561 lecturesRépartition du trafic web par terminal semaine / week-end3,981 lecturesProgression en 2014 de la vidéo sur mobile, portée par la 4G4,095 lecturesJoueurs de MMO : satisfaction, dépenses, opinions, ...10,245 lectures

2014

Toujours plus d'hyper connectés (3 écrans et plus)3,712 lecturesLes français et les robots5,490 lecturesEtude sur le jeu vidéo dématérialisé10,496 lecturesObjets connectés : 51% des internautes envisagent un achat3,831 lecturesLes 15-24 ans accros aux vidéos des sites de jeux en ligne5,157 lecturesGfK révèle les 10 produits stars de Noël 20143,561 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "4,031 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des français16,834 lecturesRéseaux sociaux : quotidiennement pour 70% des inscrits4,311 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo12,315 lecturesLes montres à l'heure du paiement mobile (étude GfK)3,937 lecturesComportements des Français vis-à-vis de leurs mobiles4,739 lecturesMontres connectées : quelles attentes des consommateurs ?4,459 lectures37% of U.S. population age 9 and older plays PC games3,034 lecturesRépartition des visites des sites par système d'exploitation3,366 lectures7ème édition du Baromètre trimestriel du Marketing Mobile5,059 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)4,325 lecturesMontres connectées, traqueurs d'activité, usages et critères7,778 lecturesJeux et vie pratique, les applications les plus téléchargées5,779 lecturesLes femmes dans les métiers scientifiques et techniques5,993 lectures18,4 millions de nouveaux mobinautes en 5 ans4,382 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison - 2ème trim 20143,759 lecturesLa vidéo en ligne gagne du terrain chez les 12-17 ans3,150 lectures19,3% de foyers non-connectés à Internet3,547 lecturesSeventy-one percent of US gamers report using phones to play3,738 lecturesGfK dresse le profil de l'acheteur de Jeux Vidéo en France7,470 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...12,078 lecturesLes internautes jonglent avec les écrans connectés3,725 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en avril 20143,544 lecturesProduits culturels: 8 français sur 10 dépensent 50€ par mois5,205 lecturesFrance : 8 foyers sur 10 (79,5%) ont accès à Internet3,025 lecturesRapport NPD sur les joueurs américains (en anglais)2,906 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en Février 20144,055 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?4,543 lecturesLes jeunes et les seniors tirent les pratiques multimédias3,770 lecturesLes femmes et les tablettes : Plus de shopping et de jeux4,771 lecturesUsages & attitudes vis-à-vis des applications mobiles7,991 lecturesL'ère du digital met-elle en péril notre mémoire ?6,319 lecturesPrès de 3 foyers sur 10 équipés d'une tablette5,131 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages9,768 lecturesLes 15-24 ans accros aux réseaux sociaux et aux vidéos7,581 lectures

2013

Les internautes passent 30 mn par jour à regarder des vidéos5,545 lecturesLes biens culturels ont la cote auprès des français8,850 lecturesInternet, les pratiques multi-écrans s'installent5,936 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des Français10,563 lectures1 acheteur de console sur 3 préfère la PS47,592 lecturesVidéo sur mobile : le passe-temps préféré des mobinautes5,150 lecturesParution du livre "Vous êtes déjà en 2025"7,296 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)8,602 lecturesLe Quadruple Play gagne du terrain selon GfK/Médiamétrie4,850 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !5,723 lecturesAvis d'expert - Internet des objets : Acte 25,452 lecturesTop 10 des produits technologiques stars de Noël 20136,330 lecturesLe jeu vidéo protégé - Une étude de l'Hadopi6,529 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat8,472 lectures1 mobinaute sur 3 télécharge des applications payantes5,022 lecturesLes femmes et les filières scientifiques et techniques5,940 lecturese-commerce : 3 millions d'acheteurs par mois sur mobile5,537 lecturesLa technologie est avant tout un vecteur de lien social8,697 lecturesKids are gaming on mobile devices4,272 lecturesLes motivations des joueurs à payer dans un jeu Free-to-play8,791 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juillet 20135,701 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)7,869 lecturesQuels écrans pour quelles activités pratiques ?4,144 lecturesMajority of moms play video games new report finds6,320 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en juin 20135,691 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juin 20138,426 lecturesLes Français ne conçoivent plus la vie sans écran8,166 lecturesL'expérience virtuelle - Jouer, vivre, apprendre dans un jeu12,209 lecturesLes biens culturels toujours plus recherchés (étude REC+)9,170 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo15,484 lecturesLes 15-24 ans accros à l'internet mobile12,709 lectures80% des internautes inscrits à un réseau social9,902 lecturesLes Français jugent sévèrement la publicité sur Internet10,377 lectures9 internautes sur 10 préparent leurs achats sur internet10,432 lecturesEtude NPD : Free & Mobile Gamer8,673 lecturesOrdinateurs et tablettes : des foyers toujours plus équipés7,775 lecturesMoi et les jeux vidéo : rapport d'enquête9,999 lecturesFocus sur les types d'accès aux sites Internet (avril 2013)5,861 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo8,200 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine5,339 lecturesNumber of online gamers and hours spent gaming increase8,622 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo14,074 lecturesVidéo sur Internet : 1 million de vidéonautes chaque jour6,938 lecturesLe mobile sert à... se divertir (étude Mediametrie)9,174 lecturesLa consommation de l'internet fixe et mobile7,149 lecturesLes différents modes de connexion au digital5,794 lecturesLa gamification : les français et le jeu...12,784 lecturesEtude sur les usages des tablettes en France19,163 lecturesMédias et loisirs numériques rythment nos journées7,720 lecturesNew report from the NPD Group focuses on core gamers5,443 lectures2012 : Internet sur tous les écrans, tous les réseaux6,885 lecturesLes usages du Streaming sur les appareils mobiles6,633 lectures6,3 écrans dans les foyers français6,190 lecturesApp Store: 81% des anglais ne regardent pas au-delà du Top506,764 lecturesEtude sur les biens d'équipement de la maison en France11,597 lecturesLe divertissement sur Internet conquiert les plus de 35 ans8,184 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Déc. 20126,945 lectures84% des 11-24 ans ont un mobile, 1 sur 5 sont Mobile-Addicts8,467 lecturesLes jeux vidéo préférés des français classés par genres10,655 lecturesLes usages d'Internet chez les ados18,536 lecturesÉtude parents / enfants et jeux vidéo7,227 lecturese-commerce : près de 32 millions de cyberacheteurs en France6,825 lecturesLa vidéo sur Internet c'est le mercredi et le dimanche6,190 lecturesAudience de l'Internet mobile en France : Portrait de femmes7,122 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)11,552 lecturesLes Français privilégient les contenus gratuits (étude GfK)8,695 lectures1 foyer sur 10 possède une tablette tactile en France7,636 lecturesEnquête sur la qualité des applications mobiles (résultats)8,980 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe13,896 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France Octobre 20126,670 lecturesInternet, une activité quotidienne pour 9 internautes sur 107,016 lecturesLes 10 produits High Tech stars de Noël 20128,076 lecturesLa "fan-attitude" sur Facebook, étude du phénomène7,455 lecturesEtude de Noël sur les cadeaux high-tech6,713 lecturesEtude sur le comportement des utilisateurs d'Android8,563 lecturesPrès de 32 millions de Français achètent sur Internet5,786 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an10,464 lecturesLes gamers en 2012, comportements de joueurs et d'acheteurs11,027 lecturesEtude : Les micropaiements dans le Jeu Vidéo8,093 lecturesSocial TV : Les early-adopters de la TV connectée sont ...6,534 lectures23% des joueurs "APP" ne jouent QUE sur mobiles6,434 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans7,894 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Juillet 20127,512 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison au 2ème trim 201210,424 lecturesAudience de l'Internet : ruée sur les sites d'emploi cet été6,299 lecturesEtude Deloitte sur les Français et leur équipement mobile10,297 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique7,260 lecturesNouveaux modèles d'entreprise et impact du numérique7,348 lectures20,4 M de Français connectés à un site sur mobile en juillet4,871 lecturesMobile Gamers Now Represent the Largest Gamer Segment5,343 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France en juin 20124,730 lecturesRésultats d'une étude allemande sur la télé connectée5,278 lecturesLe marché du livre numérique (contenu) décolle enfin7,497 lecturesBUZZ : analyse d'Internet dans l'univers du divertissement6,781 lecturesVidéo sur Internet : Les 35-49 ans consomment le plus9,419 lecturesPortrait des 25 - 34 ans : génération ultra-connectée7,852 lecturesLe nouveau visage du casual gaming : les adolescentes7,968 lecturesLes Français, fans d'Internet mobile5,472 lecturesLes enfants accélèrent la numérisation du foyer6,911 lecturesTendances du web mobile en Afrique6,802 lecturesPlus de 3 internautes sur 4 inscrits sur un réseau social6,373 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Avril 20127,393 lectures15-24 ans : Mobile rime avec Smartphone8,507 lecturesLes Français et les jeux vidéo19,998 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé7,470 lecturesHi-Media Payments dévoile le Baromètre du Micropaiement9,122 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment5,410 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs9,405 lecturesLa digitalisation des parcours d'achats s'intensifie9,739 lecturesBiens d'équipement de la maison (Marché Europe de l'Ouest)7,484 lecturesMedPi 2012 : Les marchés de biens techniques en vidéo5,851 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20127,397 lecturesEtude sur les utilisateurs d'iPhone, d'iPad et d'iPod Touch6,607 lecturesSmart TV, le nouvel écran connecté des foyers5,716 lecturesUsages Internet : 1 internaute sur 4 partage des vidéos5,885 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - février 20126,368 lectures31 millions de cyberacheteurs au 1er trimestre 20126,702 lecturesEtude du marché français des jeux vidéo pour mobiles20,569 lecturesPrincipales tendances des usages et des interactions médias7,564 lecturesLa tablette : nouvelle place des tendances dématérialisées8,018 lecturesLes utilisateurs de mobiles souhaitent être géolocalisés6,445 lectures40% des joueurs de jeux Freemium ont effectué un paiement7,543 lecturesKids Safety on Facebook5,743 lecturesUne étude sur les joueurs de Star Wars : The Old Republic7,310 lecturesLes usages associés aux tablettes tactiles8,541 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France - Février 20126,941 lecturesLe comportement des Français face aux jeux vidéo9,057 lecturesLe web : social, live et vidéo (Hotspot Médiamétrie)6,099 lecturesMédias et loisirs numériques selon les lieux et les moments5,715 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France5,794 lecturesUn quart des mobinautes achètent depuis leur smartphone7,294 lecturesL'impact de la fermeture de Megaupload (Etude Ifop Clubic)7,474 lecturesEquipement des foyers en TV Haute Définition6,520 lecturesLes usages Internet : Communiquer, jouer, acheter7,315 lecturesLes usages en téléphonie mobile des jeunes de 11 à 24 ans13,470 lecturesInsight into Gamer Incidence and Gaming Device Usage (NPD)5,636 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France6,861 lectures30,7 millions de Français achètent sur Internet5,766 lecturesLa VOD séduit plus d'1 internaute sur 55,895 lecturesQui sont ces Français fans de pages sur Facebook ?6,987 lectures