Menu

Etudes et analyses : Populations, jeux vidéo et multimédia

Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche : Internet Mobiles Populations Piratage Hardware Industrie

2017

Top 10 des prévisions pour l'app économie en 20183,669 lecturesBaromètre du numérique 20173,906 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine3,745 lecturesLe marché français de l'eSport5,944 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs11,202 lecturesBaromètres 2017 "Usages" et "Offre légale" de l'Hadopi2,622 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital5,416 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%8,289 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation4,915 lecturesLes gamers sur Twitter seraient plus actifs et prescripteurs2,854 lecturesJeux vidéo : règles et bonnes pratiques à l'usage des parents3,029 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...16,460 lecturesLes pratiques culturelles des "smarphones natives"3,271 lectures33 minutes par jour sur Internet depuis un smartphone2,987 lecturesLes Millennials, qui sont-ils vraiment ? 5,101 lecturesCasques de réalité virtuelle : prix et popularité par pays7,518 lecturesBaromètre annuel des usages des réseaux sociaux en France9,279 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 13,065 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"4,312 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région13,848 lecturesPlus d'un internaute sur deux pratique des jeux en ligne4,732 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo7,847 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201613,060 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France9,189 lecturesUn quart des internautes intéressés par l'eSport en France7,703 lectures

2016

64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël5,560 lecturesLa recherche s'intéresse au comportement des joueurs6,789 lecturesLe gaming sur YouTube : décryptage d'une tendance11,643 lecturesDocumentaire : Jeux vidéo - les nouveaux maîtres du monde6,081 lecturesUsages vidéos des 6-14 ans : particularismes et similitudes4,697 lectures70% des sites visités depuis un mobile le week-end3,950 lecturesPokémon Go : 60% des 15-24 ans ont installé l'application6,184 lecturesAchats in-app : iOS loin devant Android5,650 lectures9 CSP+ sur 10 se connectent à Internet depuis leur mobile4,149 lecturesPokémon Go : l'euphorie atteint les réseaux sociaux5,410 lecturesLes usages sur smartphones et tablettes se multiplient5,631 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat10,740 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance19,393 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils provoquer des troubles de la vue?5,760 lecturesProduits connectés : combien, pour quoi, perspectives ?6,790 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS5,019 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport23,013 lecturesConsumer Viewing Habits of eSports and Streaming Gameplay4,448 lecturesLes ventes mondiales de smartphones ont progressé fin 20155,642 lecturesLes Français et les objets connectés (opinionWay)5,429 lecturesTop 5 des usages connectés des enfants6,774 lecturesPrès d'un tiers de l'audience vidéo sur ordinateur est CSP+3,076 lecturesL'interaction virtuelle égale à une présence physique ?3,191 lecturesL'année Internet 2015 : Le multi-écrans se généralise3,855 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 16,942 lectures94% des 15-24 ans ont consulté Internet depuis leur mobile2,693 lecturesMulti-écrans : Les 15-34 ans privilégient le mobile3,657 lectures

2015

Baromètre du Marketing Mobile : Troisième trimestre 20156,383 lecturesSeniors et catégories modestes sur les réseaux sociaux3,275 lecturesLes objets connectés pas encore pilotés6,399 lecturesLa France accro au smartphone5,281 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201528,293 lectures42 ans, c'est l'âge moyen des visiteurs uniques sur Internet4,051 lectures+4 millions d'internautes sur les réseaux sociaux en 2 ans3,952 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)10,324 lecturesStabilisation du marché des biens d'équipement de la maison6,506 lecturesEtude du profil des joueurs de MMORPG, premiers résultats7,559 lectures40 % des visites de sites réalisées via téléphones mobiles3,933 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages19,571 lecturesAperçu de la croissance de Google Play5,034 lecturesLe "gaming" sur ordinateur, un univers trop masculin ?3,258 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?7,058 lecturesMore than 150 million Americans play video games4,908 lectures12,8 millions d'internautes se connectent via 3 écrans3,296 lectures45% des visites de sites via les mobiles et tablettes6,809 lecturesL'expertise influence-t-elle le comportement des joueurs ?3,532 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté3,876 lecturesVers une démocratisation du paiement mobile ?3,153 lecturesInternet: Répartition des visites par système d'exploitation3,111 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201434,212 lecturesHome Devices : 9 millions de foyers équipés 4 écrans4,159 lecturesRépartition du trafic web par terminal semaine / week-end2,979 lecturesProgression en 2014 de la vidéo sur mobile, portée par la 4G3,037 lecturesJoueurs de MMO : satisfaction, dépenses, opinions, ...8,708 lectures

2014

Toujours plus d'hyper connectés (3 écrans et plus)2,709 lecturesLes français et les robots4,274 lecturesEtude sur le jeu vidéo dématérialisé7,704 lecturesObjets connectés : 51% des internautes envisagent un achat2,884 lecturesLes 15-24 ans accros aux vidéos des sites de jeux en ligne4,210 lecturesGfK révèle les 10 produits stars de Noël 20142,659 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "2,949 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des français10,837 lecturesRéseaux sociaux : quotidiennement pour 70% des inscrits3,318 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo10,023 lecturesLes montres à l'heure du paiement mobile (étude GfK)2,913 lecturesComportements des Français vis-à-vis de leurs mobiles3,644 lecturesMontres connectées : quelles attentes des consommateurs ?3,043 lectures37% of U.S. population age 9 and older plays PC games2,082 lecturesRépartition des visites des sites par système d'exploitation2,378 lectures7ème édition du Baromètre trimestriel du Marketing Mobile3,919 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)3,267 lecturesMontres connectées, traqueurs d'activité, usages et critères6,611 lecturesJeux et vie pratique, les applications les plus téléchargées4,329 lecturesLes femmes dans les métiers scientifiques et techniques3,755 lectures18,4 millions de nouveaux mobinautes en 5 ans3,343 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison - 2ème trim 20142,665 lecturesLa vidéo en ligne gagne du terrain chez les 12-17 ans2,204 lectures19,3% de foyers non-connectés à Internet2,479 lecturesSeventy-one percent of US gamers report using phones to play2,649 lecturesGfK dresse le profil de l'acheteur de Jeux Vidéo en France5,835 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...10,113 lecturesLes internautes jonglent avec les écrans connectés2,671 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en avril 20142,634 lecturesProduits culturels: 8 français sur 10 dépensent 50€ par mois3,910 lecturesFrance : 8 foyers sur 10 (79,5%) ont accès à Internet2,030 lecturesRapport NPD sur les joueurs américains (en anglais)1,974 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en Février 20143,043 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?3,515 lecturesLes jeunes et les seniors tirent les pratiques multimédias2,788 lecturesLes femmes et les tablettes : Plus de shopping et de jeux3,465 lecturesUsages & attitudes vis-à-vis des applications mobiles7,047 lecturesL'ère du digital met-elle en péril notre mémoire ?4,896 lecturesPrès de 3 foyers sur 10 équipés d'une tablette4,099 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages8,341 lecturesLes 15-24 ans accros aux réseaux sociaux et aux vidéos6,588 lectures

2013

Les internautes passent 30 mn par jour à regarder des vidéos4,545 lecturesLes biens culturels ont la cote auprès des français7,756 lecturesInternet, les pratiques multi-écrans s'installent4,932 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des Français8,361 lectures1 acheteur de console sur 3 préfère la PS45,398 lecturesVidéo sur mobile : le passe-temps préféré des mobinautes4,073 lecturesParution du livre "Vous êtes déjà en 2025"5,852 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)7,078 lecturesLe Quadruple Play gagne du terrain selon GfK/Médiamétrie3,797 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !4,526 lecturesAvis d'expert - Internet des objets : Acte 24,427 lecturesTop 10 des produits technologiques stars de Noël 20135,145 lecturesLe jeu vidéo protégé - Une étude de l'Hadopi5,149 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat6,650 lectures1 mobinaute sur 3 télécharge des applications payantes3,926 lecturesLes femmes et les filières scientifiques et techniques4,818 lecturese-commerce : 3 millions d'acheteurs par mois sur mobile4,407 lecturesLa technologie est avant tout un vecteur de lien social7,140 lecturesKids are gaming on mobile devices3,339 lecturesLes motivations des joueurs à payer dans un jeu Free-to-play7,181 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juillet 20134,738 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)6,603 lecturesQuels écrans pour quelles activités pratiques ?3,159 lecturesMajority of moms play video games new report finds5,318 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en juin 20134,781 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juin 20137,386 lecturesLes Français ne conçoivent plus la vie sans écran7,137 lecturesL'expérience virtuelle - Jouer, vivre, apprendre dans un jeu10,061 lecturesLes biens culturels toujours plus recherchés (étude REC+)8,086 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo13,334 lecturesLes 15-24 ans accros à l'internet mobile11,512 lectures80% des internautes inscrits à un réseau social8,860 lecturesLes Français jugent sévèrement la publicité sur Internet9,264 lectures9 internautes sur 10 préparent leurs achats sur internet8,938 lecturesEtude NPD : Free & Mobile Gamer7,607 lecturesOrdinateurs et tablettes : des foyers toujours plus équipés6,718 lecturesMoi et les jeux vidéo : rapport d'enquête8,585 lecturesFocus sur les types d'accès aux sites Internet (avril 2013)4,814 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo7,169 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine4,396 lecturesNumber of online gamers and hours spent gaming increase6,327 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo12,596 lecturesVidéo sur Internet : 1 million de vidéonautes chaque jour6,016 lecturesLe mobile sert à... se divertir (étude Mediametrie)7,490 lecturesLa consommation de l'internet fixe et mobile6,030 lecturesLes différents modes de connexion au digital4,740 lecturesLa gamification : les français et le jeu...10,997 lecturesEtude sur les usages des tablettes en France17,116 lecturesMédias et loisirs numériques rythment nos journées6,458 lecturesNew report from the NPD Group focuses on core gamers4,430 lectures2012 : Internet sur tous les écrans, tous les réseaux5,842 lecturesLes usages du Streaming sur les appareils mobiles5,582 lectures6,3 écrans dans les foyers français5,317 lecturesApp Store: 81% des anglais ne regardent pas au-delà du Top505,706 lecturesEtude sur les biens d'équipement de la maison en France10,087 lecturesLe divertissement sur Internet conquiert les plus de 35 ans6,470 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Déc. 20125,790 lectures84% des 11-24 ans ont un mobile, 1 sur 5 sont Mobile-Addicts7,301 lecturesLes jeux vidéo préférés des français classés par genres8,935 lecturesLes usages d'Internet chez les ados14,275 lecturesÉtude parents / enfants et jeux vidéo6,090 lecturese-commerce : près de 32 millions de cyberacheteurs en France5,824 lecturesLa vidéo sur Internet c'est le mercredi et le dimanche5,190 lecturesAudience de l'Internet mobile en France : Portrait de femmes5,849 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)10,293 lecturesLes Français privilégient les contenus gratuits (étude GfK)7,590 lectures1 foyer sur 10 possède une tablette tactile en France6,507 lecturesEnquête sur la qualité des applications mobiles (résultats)6,998 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe12,223 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France Octobre 20125,700 lecturesInternet, une activité quotidienne pour 9 internautes sur 106,146 lecturesLes 10 produits High Tech stars de Noël 20126,964 lecturesLa "fan-attitude" sur Facebook, étude du phénomène6,347 lecturesEtude de Noël sur les cadeaux high-tech5,712 lecturesEtude sur le comportement des utilisateurs d'Android7,093 lecturesPrès de 32 millions de Français achètent sur Internet4,918 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an8,983 lecturesLes gamers en 2012, comportements de joueurs et d'acheteurs9,798 lecturesEtude : Les micropaiements dans le Jeu Vidéo6,644 lecturesSocial TV : Les early-adopters de la TV connectée sont ...5,492 lectures23% des joueurs "APP" ne jouent QUE sur mobiles5,495 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans6,742 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Juillet 20126,346 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison au 2ème trim 20129,236 lecturesAudience de l'Internet : ruée sur les sites d'emploi cet été5,202 lecturesEtude Deloitte sur les Français et leur équipement mobile8,957 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique6,175 lecturesNouveaux modèles d'entreprise et impact du numérique6,325 lectures20,4 M de Français connectés à un site sur mobile en juillet3,962 lecturesMobile Gamers Now Represent the Largest Gamer Segment4,285 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France en juin 20123,805 lecturesRésultats d'une étude allemande sur la télé connectée4,248 lecturesLe marché du livre numérique (contenu) décolle enfin6,326 lecturesBUZZ : analyse d'Internet dans l'univers du divertissement5,316 lecturesVidéo sur Internet : Les 35-49 ans consomment le plus7,910 lecturesPortrait des 25 - 34 ans : génération ultra-connectée6,658 lecturesLe nouveau visage du casual gaming : les adolescentes6,767 lecturesLes Français, fans d'Internet mobile4,466 lecturesLes enfants accélèrent la numérisation du foyer5,904 lecturesTendances du web mobile en Afrique5,412 lecturesPlus de 3 internautes sur 4 inscrits sur un réseau social5,413 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Avril 20126,346 lectures15-24 ans : Mobile rime avec Smartphone7,264 lecturesLes Français et les jeux vidéo17,921 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé6,321 lecturesHi-Media Payments dévoile le Baromètre du Micropaiement7,690 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment4,458 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs7,922 lecturesLa digitalisation des parcours d'achats s'intensifie8,687 lecturesBiens d'équipement de la maison (Marché Europe de l'Ouest)6,271 lecturesMedPi 2012 : Les marchés de biens techniques en vidéo4,764 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20125,964 lecturesEtude sur les utilisateurs d'iPhone, d'iPad et d'iPod Touch5,523 lecturesSmart TV, le nouvel écran connecté des foyers4,639 lecturesUsages Internet : 1 internaute sur 4 partage des vidéos4,936 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - février 20125,291 lectures31 millions de cyberacheteurs au 1er trimestre 20125,708 lecturesEtude du marché français des jeux vidéo pour mobiles18,079 lecturesPrincipales tendances des usages et des interactions médias6,517 lecturesLa tablette : nouvelle place des tendances dématérialisées6,969 lecturesLes utilisateurs de mobiles souhaitent être géolocalisés5,411 lectures40% des joueurs de jeux Freemium ont effectué un paiement6,159 lecturesKids Safety on Facebook4,817 lecturesUne étude sur les joueurs de Star Wars : The Old Republic6,362 lecturesLes usages associés aux tablettes tactiles7,034 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France - Février 20125,789 lecturesLe comportement des Français face aux jeux vidéo7,484 lecturesLe web : social, live et vidéo (Hotspot Médiamétrie)5,201 lecturesMédias et loisirs numériques selon les lieux et les moments4,745 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France4,808 lecturesUn quart des mobinautes achètent depuis leur smartphone6,186 lecturesL'impact de la fermeture de Megaupload (Etude Ifop Clubic)6,333 lecturesEquipement des foyers en TV Haute Définition5,501 lecturesLes usages Internet : Communiquer, jouer, acheter6,302 lecturesLes usages en téléphonie mobile des jeunes de 11 à 24 ans11,394 lecturesInsight into Gamer Incidence and Gaming Device Usage (NPD)4,635 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France5,655 lectures30,7 millions de Français achètent sur Internet4,754 lecturesLa VOD séduit plus d'1 internaute sur 54,912 lecturesQui sont ces Français fans de pages sur Facebook ?6,031 lectures

Partager