Menu
Jeu video
Espace annonceur

Etudes et analyses : Populations, jeux vidéo et multimédia

Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche : Internet Mobiles Populations Piratage Hardware Industrie

2020

Jeux vidéo et Handicap, frustrations, barrières et attentes5,040 lecturesLes français ont dépensé 1,8 milliard de dollars sur les apps mobiles4,524 lecturesFrance Esports dévoile son Baromètre 20205,335 lecturesEtude "Les français et le jeu vidéo" en 202019,841 lecturesLe succès de l'eSport ne pâlit pas avec la pandémie de la Covid-19 en France4,721 lecturesDe l'impact des "loot boxes" sur les Gamers4,258 lecturesGame IQ : un portrait très détaillé du marché des jeux mobiles5,034 lectures"High Score : L'âge d'or du gaming", documentaire Netflix4,962 lecturesAugmentation du nombre de joueurs aux Etats-Unis3,242 lectures2020 Essential Facts About the Video Game Industry3,818 lecturesJeu de stratégie historique et stimulation de l'esprit critique 4,830 lecturesQu'apportent les jeux vidéo à l'enseignement scientifique ? 3,654 lecturesConfinement : les français ont téléchargé 40% de jeux de plus4,506 lecturesExplosion du temps passé sur mobile pendant le Covid-192,865 lecturesSix grands enseignements du jeu vidéo à la fin du confinement4,979 lecturesConfinement : Les téléchargements de jeux augmentent de 30%5,440 lecturesL'impact du Coronavirus sur l'app économie5,086 lecturesMois des Joueuses : les témoignages2,726 lecturesDigital Report 2020 : médias sociaux, mobile, jeux vidéo...6,633 lectures$128,7M de cash prize pour le top 3 des jeux eSports en 201912,381 lecturesLes contenus politiques des jeux vidéo : le cas GTA IV4,649 lecturesLe jeu vidéo, une pratique socialement située4,745 lecturesConférence "Profils de joueurs et esprit critique" (vidéo)4,863 lectures

2019

Croissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"4,054 lectures65% des familles françaises jouent ensemble aux jeux vidéo4,891 lecturesMarche européen du gaming : consoles et jeux préférés en 20196,271 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation3,962 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde4,440 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)7,285 lecturesLa génération Z française moins investie dans le jeu mobile9,312 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"12,057 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture4,237 lecturesPGW & tendances du jeu vidéo : le phénomène cosplay3,294 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"5,171 lecturesRésultats du 2e Observatoire des usages du digital3,582 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements4,741 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo7,060 lecturesVidéo de la table ronde "Jeux vidéo : tous dépendants ?"5,984 lecturesVidéo de la table ronde - Ecrans : tous dépendants ? 4,164 lecturesUn guide pour agir face au cyber-harcèlement4,110 lecturesLe nouveau visage des gamers10,351 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo4,713 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 4,539 lecturesRapport de l'Observatoire Spinoza : "Positiver le jeu vidéo"3,867 lectures38 % des français souhaitent voir l'esport aux J.O.5,162 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201821,881 lecturesLes français et les jeux vidéo, la lune de miel continue 4,378 lectures

2017

Top 10 des prévisions pour l'app économie en 20186,132 lecturesBaromètre du numérique 20177,165 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine6,213 lecturesLe marché français de l'eSport10,814 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs22,357 lecturesBaromètres 2017 "Usages" et "Offre légale" de l'Hadopi4,674 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital9,785 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%11,516 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation7,727 lecturesLes gamers sur Twitter seraient plus actifs et prescripteurs5,071 lecturesJeux vidéo : règles et bonnes pratiques à l'usage des parents5,579 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...33,140 lecturesLes pratiques culturelles des "smarphones natives"5,391 lectures33 minutes par jour sur Internet depuis un smartphone5,471 lecturesLes Millennials, qui sont-ils vraiment ? 7,926 lecturesCasques de réalité virtuelle : prix et popularité par pays13,142 lecturesBaromètre annuel des usages des réseaux sociaux en France13,561 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 16,406 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"6,406 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région17,430 lecturesPlus d'un internaute sur deux pratique des jeux en ligne9,363 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo10,405 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201617,198 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France13,271 lecturesUn quart des internautes intéressés par l'eSport en France9,971 lectures

2016

64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël7,306 lecturesLa recherche s'intéresse au comportement des joueurs9,831 lecturesLe gaming sur YouTube : décryptage d'une tendance14,426 lecturesDocumentaire : Jeux vidéo - les nouveaux maîtres du monde7,699 lecturesUsages vidéos des 6-14 ans : particularismes et similitudes6,106 lectures70% des sites visités depuis un mobile le week-end5,415 lecturesPokémon Go : 60% des 15-24 ans ont installé l'application8,192 lecturesAchats in-app : iOS loin devant Android8,056 lectures9 CSP+ sur 10 se connectent à Internet depuis leur mobile5,651 lecturesPokémon Go : l'euphorie atteint les réseaux sociaux6,901 lecturesLes usages sur smartphones et tablettes se multiplient7,360 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat18,203 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance22,532 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils provoquer des troubles de la vue?12,453 lecturesProduits connectés : combien, pour quoi, perspectives ?9,507 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS6,531 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport31,155 lecturesConsumer Viewing Habits of eSports and Streaming Gameplay6,328 lecturesLes ventes mondiales de smartphones ont progressé fin 20157,334 lecturesLes Français et les objets connectés (opinionWay)7,378 lecturesTop 5 des usages connectés des enfants8,852 lecturesPrès d'un tiers de l'audience vidéo sur ordinateur est CSP+4,506 lecturesL'interaction virtuelle égale à une présence physique ?5,418 lecturesL'année Internet 2015 : Le multi-écrans se généralise5,499 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 19,853 lectures94% des 15-24 ans ont consulté Internet depuis leur mobile3,941 lecturesMulti-écrans : Les 15-34 ans privilégient le mobile5,244 lectures

2015

Baromètre du Marketing Mobile : Troisième trimestre 20157,933 lecturesSeniors et catégories modestes sur les réseaux sociaux4,615 lecturesLes objets connectés pas encore pilotés8,134 lecturesLa France accro au smartphone7,698 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201532,366 lectures42 ans, c'est l'âge moyen des visiteurs uniques sur Internet6,555 lectures+4 millions d'internautes sur les réseaux sociaux en 2 ans5,439 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)12,501 lecturesStabilisation du marché des biens d'équipement de la maison8,932 lecturesEtude du profil des joueurs de MMORPG, premiers résultats10,740 lectures40 % des visites de sites réalisées via téléphones mobiles5,284 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages21,636 lecturesAperçu de la croissance de Google Play6,904 lecturesLe "gaming" sur ordinateur, un univers trop masculin ?4,869 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?8,905 lecturesMore than 150 million Americans play video games33,346 lectures12,8 millions d'internautes se connectent via 3 écrans4,793 lectures45% des visites de sites via les mobiles et tablettes10,000 lecturesL'expertise influence-t-elle le comportement des joueurs ?5,010 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté5,255 lecturesVers une démocratisation du paiement mobile ?4,693 lecturesInternet: Répartition des visites par système d'exploitation4,586 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201438,797 lecturesHome Devices : 9 millions de foyers équipés 4 écrans5,834 lecturesRépartition du trafic web par terminal semaine / week-end4,216 lecturesProgression en 2014 de la vidéo sur mobile, portée par la 4G4,314 lecturesJoueurs de MMO : satisfaction, dépenses, opinions, ...10,607 lectures

2014

Toujours plus d'hyper connectés (3 écrans et plus)3,921 lecturesLes français et les robots5,810 lecturesEtude sur le jeu vidéo dématérialisé10,870 lecturesObjets connectés : 51% des internautes envisagent un achat4,043 lecturesLes 15-24 ans accros aux vidéos des sites de jeux en ligne5,374 lecturesGfK révèle les 10 produits stars de Noël 20143,795 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "4,263 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des français18,046 lecturesRéseaux sociaux : quotidiennement pour 70% des inscrits4,523 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo12,738 lecturesLes montres à l'heure du paiement mobile (étude GfK)4,171 lecturesComportements des Français vis-à-vis de leurs mobiles4,954 lecturesMontres connectées : quelles attentes des consommateurs ?4,771 lectures37% of U.S. population age 9 and older plays PC games3,275 lecturesRépartition des visites des sites par système d'exploitation3,596 lectures7ème édition du Baromètre trimestriel du Marketing Mobile5,293 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)4,562 lecturesMontres connectées, traqueurs d'activité, usages et critères8,016 lecturesJeux et vie pratique, les applications les plus téléchargées6,042 lecturesLes femmes dans les métiers scientifiques et techniques6,471 lectures18,4 millions de nouveaux mobinautes en 5 ans4,585 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison - 2ème trim 20144,024 lecturesLa vidéo en ligne gagne du terrain chez les 12-17 ans3,346 lectures19,3% de foyers non-connectés à Internet3,777 lecturesSeventy-one percent of US gamers report using phones to play3,979 lecturesGfK dresse le profil de l'acheteur de Jeux Vidéo en France7,816 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...12,500 lecturesLes internautes jonglent avec les écrans connectés3,954 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en avril 20143,743 lecturesProduits culturels: 8 français sur 10 dépensent 50€ par mois5,526 lecturesFrance : 8 foyers sur 10 (79,5%) ont accès à Internet3,260 lecturesRapport NPD sur les joueurs américains (en anglais)3,116 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en Février 20144,276 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?4,760 lecturesLes jeunes et les seniors tirent les pratiques multimédias3,997 lecturesLes femmes et les tablettes : Plus de shopping et de jeux5,036 lecturesUsages & attitudes vis-à-vis des applications mobiles8,233 lecturesL'ère du digital met-elle en péril notre mémoire ?6,652 lecturesPrès de 3 foyers sur 10 équipés d'une tablette5,346 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages10,044 lecturesLes 15-24 ans accros aux réseaux sociaux et aux vidéos7,815 lectures

2013

Les internautes passent 30 mn par jour à regarder des vidéos5,779 lecturesLes biens culturels ont la cote auprès des français9,090 lecturesInternet, les pratiques multi-écrans s'installent6,193 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des Français11,193 lectures1 acheteur de console sur 3 préfère la PS47,924 lecturesVidéo sur mobile : le passe-temps préféré des mobinautes5,390 lecturesParution du livre "Vous êtes déjà en 2025"7,571 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)8,928 lecturesLe Quadruple Play gagne du terrain selon GfK/Médiamétrie5,085 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !6,039 lecturesAvis d'expert - Internet des objets : Acte 25,678 lecturesTop 10 des produits technologiques stars de Noël 20136,563 lecturesLe jeu vidéo protégé - Une étude de l'Hadopi6,790 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat8,846 lectures1 mobinaute sur 3 télécharge des applications payantes5,268 lecturesLes femmes et les filières scientifiques et techniques6,193 lecturese-commerce : 3 millions d'acheteurs par mois sur mobile5,763 lecturesLa technologie est avant tout un vecteur de lien social9,006 lecturesKids are gaming on mobile devices4,486 lecturesLes motivations des joueurs à payer dans un jeu Free-to-play9,108 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juillet 20135,938 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)8,124 lecturesQuels écrans pour quelles activités pratiques ?4,344 lecturesMajority of moms play video games new report finds6,636 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en juin 20135,895 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juin 20138,661 lecturesLes Français ne conçoivent plus la vie sans écran8,392 lecturesL'expérience virtuelle - Jouer, vivre, apprendre dans un jeu12,641 lecturesLes biens culturels toujours plus recherchés (étude REC+)9,403 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo15,924 lecturesLes 15-24 ans accros à l'internet mobile12,929 lectures80% des internautes inscrits à un réseau social10,116 lecturesLes Français jugent sévèrement la publicité sur Internet10,610 lectures9 internautes sur 10 préparent leurs achats sur internet10,804 lecturesEtude NPD : Free & Mobile Gamer8,901 lecturesOrdinateurs et tablettes : des foyers toujours plus équipés7,991 lecturesMoi et les jeux vidéo : rapport d'enquête10,278 lecturesFocus sur les types d'accès aux sites Internet (avril 2013)6,095 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo8,467 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine5,544 lecturesNumber of online gamers and hours spent gaming increase9,051 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo14,414 lecturesVidéo sur Internet : 1 million de vidéonautes chaque jour7,156 lecturesLe mobile sert à... se divertir (étude Mediametrie)9,621 lecturesLa consommation de l'internet fixe et mobile7,405 lecturesLes différents modes de connexion au digital6,007 lecturesLa gamification : les français et le jeu...13,116 lecturesEtude sur les usages des tablettes en France19,546 lecturesMédias et loisirs numériques rythment nos journées8,018 lecturesNew report from the NPD Group focuses on core gamers5,644 lectures2012 : Internet sur tous les écrans, tous les réseaux7,097 lecturesLes usages du Streaming sur les appareils mobiles6,866 lectures6,3 écrans dans les foyers français6,390 lecturesApp Store: 81% des anglais ne regardent pas au-delà du Top506,984 lecturesEtude sur les biens d'équipement de la maison en France11,901 lecturesLe divertissement sur Internet conquiert les plus de 35 ans8,474 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Déc. 20127,169 lectures84% des 11-24 ans ont un mobile, 1 sur 5 sont Mobile-Addicts8,717 lecturesLes jeux vidéo préférés des français classés par genres10,986 lecturesLes usages d'Internet chez les ados19,144 lecturesÉtude parents / enfants et jeux vidéo7,500 lecturese-commerce : près de 32 millions de cyberacheteurs en France7,065 lecturesLa vidéo sur Internet c'est le mercredi et le dimanche6,439 lecturesAudience de l'Internet mobile en France : Portrait de femmes7,367 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)11,818 lecturesLes Français privilégient les contenus gratuits (étude GfK)8,929 lectures1 foyer sur 10 possède une tablette tactile en France7,887 lecturesEnquête sur la qualité des applications mobiles (résultats)9,398 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe14,266 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France Octobre 20126,884 lecturesInternet, une activité quotidienne pour 9 internautes sur 107,228 lecturesLes 10 produits High Tech stars de Noël 20128,394 lecturesLa "fan-attitude" sur Facebook, étude du phénomène7,719 lecturesEtude de Noël sur les cadeaux high-tech6,925 lecturesEtude sur le comportement des utilisateurs d'Android8,895 lecturesPrès de 32 millions de Français achètent sur Internet5,997 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an10,855 lecturesLes gamers en 2012, comportements de joueurs et d'acheteurs11,293 lecturesEtude : Les micropaiements dans le Jeu Vidéo8,428 lecturesSocial TV : Les early-adopters de la TV connectée sont ...6,758 lectures23% des joueurs "APP" ne jouent QUE sur mobiles6,647 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans8,115 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Juillet 20127,722 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison au 2ème trim 201210,664 lecturesAudience de l'Internet : ruée sur les sites d'emploi cet été6,545 lecturesEtude Deloitte sur les Français et leur équipement mobile10,597 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique7,502 lecturesNouveaux modèles d'entreprise et impact du numérique7,551 lectures20,4 M de Français connectés à un site sur mobile en juillet5,083 lecturesMobile Gamers Now Represent the Largest Gamer Segment5,551 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France en juin 20124,946 lecturesRésultats d'une étude allemande sur la télé connectée5,500 lecturesLe marché du livre numérique (contenu) décolle enfin7,759 lecturesBUZZ : analyse d'Internet dans l'univers du divertissement7,055 lecturesVidéo sur Internet : Les 35-49 ans consomment le plus9,721 lecturesPortrait des 25 - 34 ans : génération ultra-connectée8,207 lecturesLe nouveau visage du casual gaming : les adolescentes8,223 lecturesLes Français, fans d'Internet mobile5,682 lecturesLes enfants accélèrent la numérisation du foyer7,156 lecturesTendances du web mobile en Afrique7,054 lecturesPlus de 3 internautes sur 4 inscrits sur un réseau social6,593 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Avril 20127,644 lectures15-24 ans : Mobile rime avec Smartphone8,752 lecturesLes Français et les jeux vidéo20,303 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé7,774 lecturesHi-Media Payments dévoile le Baromètre du Micropaiement9,402 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment5,628 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs9,780 lecturesLa digitalisation des parcours d'achats s'intensifie9,948 lecturesBiens d'équipement de la maison (Marché Europe de l'Ouest)7,720 lecturesMedPi 2012 : Les marchés de biens techniques en vidéo6,086 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20127,665 lecturesEtude sur les utilisateurs d'iPhone, d'iPad et d'iPod Touch6,840 lecturesSmart TV, le nouvel écran connecté des foyers5,945 lecturesUsages Internet : 1 internaute sur 4 partage des vidéos6,102 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - février 20126,605 lectures31 millions de cyberacheteurs au 1er trimestre 20126,934 lecturesEtude du marché français des jeux vidéo pour mobiles21,156 lecturesPrincipales tendances des usages et des interactions médias7,784 lecturesLa tablette : nouvelle place des tendances dématérialisées8,244 lecturesLes utilisateurs de mobiles souhaitent être géolocalisés6,673 lectures40% des joueurs de jeux Freemium ont effectué un paiement7,777 lecturesKids Safety on Facebook5,964 lecturesUne étude sur les joueurs de Star Wars : The Old Republic7,515 lecturesLes usages associés aux tablettes tactiles8,849 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France - Février 20127,175 lecturesLe comportement des Français face aux jeux vidéo9,365 lecturesLe web : social, live et vidéo (Hotspot Médiamétrie)6,307 lecturesMédias et loisirs numériques selon les lieux et les moments5,925 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France6,028 lecturesUn quart des mobinautes achètent depuis leur smartphone7,549 lecturesL'impact de la fermeture de Megaupload (Etude Ifop Clubic)7,710 lecturesEquipement des foyers en TV Haute Définition6,767 lecturesLes usages Internet : Communiquer, jouer, acheter7,545 lecturesLes usages en téléphonie mobile des jeunes de 11 à 24 ans13,878 lecturesInsight into Gamer Incidence and Gaming Device Usage (NPD)5,826 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France7,092 lectures30,7 millions de Français achètent sur Internet6,018 lecturesLa VOD séduit plus d'1 internaute sur 56,122 lecturesQui sont ces Français fans de pages sur Facebook ?7,193 lectures