+Actualités
Quelles sont les problématiques des écoles de jeux vidéo ? Comment éviter que celles-ci deviennent l'antichambre d'une culture de travail toxique ? Comment peuvent-elles être actrices d'un changement positif de l'industrie ? Enfin et surtout, quelles sont les pistes d'amélioration et les manières d'agir ...
Evénement
L'ambassade de France en Nouvelle-Zélande, en partenariat avec l'Université Victoria de Wellington/Te Terenga Waka - Miramar Creative Centre lance un nouveau programme de résidence permettant l'accueil, à Wellington, d'artistes et designers français, spécialisés dans les industries du cinéma et du jeu vidéo.
Information
Annoncé lors du discours d'ouverture du Computex 2023, Nvidia Avatar Cloud Engine (Ace) for Games est un service de génération de modèles d'IA personnalisés qui vise à transformer les jeux en apportant de l'intelligence aux personnages non jouables (PNJ) par le biais d'interactions en langage naturel ...
Hardware / Techno
A l'initiative de la Ville de Paris et de Paris je t'aime - Office de tourisme, une taskforce pour l'accueil des grands événements eSport a été créée le 16 mai 2023, en présence de Pénélope Komitès, adjointe à la Maire chargée de l'innovation, de l'attractivité, de la prospective Paris 2030 et de la ...
Esport
Quels sont les dispositifs existants permettant aujourd'hui une pratique de l'epsort avec une immersion accrue ? Pourquoi l'adoption de la réalité virtuelle en compétition prend du temps ? Quels sont les freins technologiques, psychologiques, financiers qui pourraient ralentir cette adoption ?
Etude / analyse
Trois jours après son lancement initial, le vendredi 12 mai, le jeu The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom sur Nintendo Switch compte désormais plus de 10 millions d'exemplaires vendus dans le monde, et devient par conséquent le jeu le plus rapidement vendu de toute la saga The Legend of Zelda.
Chiffres
data.ai a évalué l'économie des applications mobiles à 503 milliards de dollars, dont 336 milliards (67 %) sont générés par la publicité et 167 milliards (33 %) par les achats in-app. Les applications telles qu'Instagram et TikTok ont représenté environ 65 % des dépenses publicitaires, tandis que les jeux ...
Etude / analyse
La Cité des sciences et de l'industrie, en partenariat avec l'association Afrogameuses, organise une nouvelle rencontre thématique avec des spécialistes du monde vidéoludique. Au détour de démonstrations et partages d'expériences, chaque Focus jeux vidéo est l'occasion pour le public de rencontrer des ...
Evénement
Dans le cadre du 7e Colloque International Game Evolution (CIGE) qui se tiendra gratuitement dans un format 100% en ligne (via Zoom et Twitch), vous trouverez dans ce message le programme ainsi que le lien d'inscription afin de recevoir le lien de connexion. Durant ces deux journées consacrées à la ...
Evénement
+Vidéos
50:11
Quels sont les dispositifs existants permettant aujourd'hui une pratique de l'epsort avec une immersion accrue ? Pourquoi l'adoption de la réalité virtuelle en compétition prend du temps ? Quels sont les freins technologiques, psychologiques, financiers qui pourraient ralentir cette adoption ?
03:36
Nicolas Vignoles, délégué général du SELL, annonce le retour de la paris games week du 1er au 5 novembre 2023 avec une avant-première le mardi 31 octobre au soir. Avec cette nouvelle édition "Next Level" le SELL souhaite aller encore plus loin et créer un véritable festival de la culture gaming en attirant...
48:11
Faut-il opposer le sport et l'esport ou, au contraire, peuvent-ils être complémentaires ? Quelles sont les différences mais également les similitudes entre sport et esport ? L'alimentation, les rythmes de sommeil ou plus globalement l'hygiène de vie sont-ils aussi important dans l'esport que dans le sport ?
03:34
Cyrille travaille pour l'instant en solo, dans le nord-est de la France. Il a grandi à l'époque du 8/16 bits et souhaite faire des jeux qui rendent hommage à cette période, avec un gameplay plus moderne. Incarnez Ruggnar, un nain qui a quitté sa ville natale pour trouver la fortune. Malheureusement, les ...
53:38
Le jeu vidéo comme outil pédagogique : Peut-on apprendre en s'amusant ? Le jeu vidéo peut-il être une passerelle entre l'école et la maison ? Le jeu vidéo peut-il transmettre des savoirs académiques ? Les intervenants à la conférence "L'utilisation des jeux vidéo : une révolution pédagogique ?" détaillent...
20:54
L'étude exploratoire présentée par Nicolas Besombes tente d'estimer l'empreinte carbone de la plus grande LAN de France, la Gamers Assembly. En plus de lancer les premières réflexions et plans d'action sur l'impact environnementale de l'esport, cette étude a également pour objectif de sensibiliser les ...
01:20:19
Guillaume Montagnon ouvre le débat avec la question suivante : "Comment est-on passé de rien, c'est-à-dire quasiment aucun texte dans les premiers jeux vidéo à une sorte de logorrhée narrative, un trop plein de discours dans les jeux vidéo actuels ?" Pour répondre à cette question : Isaac Pante, Patrick ...
03:10
L'association Let's Develop Change a été créée en 2018 pour structurer le développement d'un jeu vidéo indépendant, Kairos'Light, qui est développé en total autoapprentissage. Manon Carrier nous présente le jeu et nous dévoile un peu plus cette aventure. En octobre 2022 se déroulait l'Indie Game Factory ...
32:33
Cédric Degottex revient tour à tour sur son métier de traducteur et sur son rôle d'auteur de roman au service d'un univers de jeu vidéo. Cédric Degottex est l'auteur du livre "A Plague Tale : Tenebris". Situé chronologiquement entre les événements de A Plague Tale : Innocence et A Plague Tale : Requiem ...