+Actualités
Cette nouvelle incentive est la première du genre en Australie, et elle renforce la position de leader de l'industrie du jeu vidéo d'Australie-Méridionale. Elle donne également un coup de pouce aux développeurs locaux qui participent à la croissance d'une industrie pesant plus de 200 milliards de dollars ...
Financement
Vidéo de la conférence Games 4 Change Europe de Maxence Voleau - Lead Game Designer, Amplitude Studios. Quel sens est porté par les jeux de stratégie par défaut ? Comment l'innovation dans le design des systèmes peut permettre d'en changer le sens ? Comment faire face à la complexité d'un tel sujet et aux ...
Etude / analyse
Depuis février 2017, le Pixel Museum, unique musée français consacré au jeu vidéo, est une réussite en terme de fréquentation et de plébiscite du public. Plus de 75 000 visiteurs venus de tous les pays ont pu découvrir la plus grande collection au monde exposée consacrée aux jeux vidéo, jouer ...
Information
Avec son nouveau pack "Ecologie", dans une période où les enjeux environnementaux sont sur toutes les lèvres, les Sims tapent dans l'actualité. Mais le jeu donne-t-il une vision cohérente de ces enjeux cruciaux ? Ou raconte-t-il n'importe quoi ? En vérité, un peu des deux... alors jouons et réfléchissons-y.
Evénement
Régis Monterrin, spécialiste du rétrogaming, auteur et rédacteur dans plusieurs médias spécialisés jeu vidéo, retrace dans "Générations Jeux vidéo" l'histoire d'un loisir à la richesse incomparable. S'adressant tant aux néophytes qu'aux gamers aguerris, l'auteur développe dans cet ouvrage illustré toute ...
Librairie
Les revenus des jeux numériques ont totalisé 10,2 milliards de dollars en mai, en baisse de 3% par rapport au total record de 10,5 milliards de dollars enregistré en avril. Les jeux ont poursuivi leur séquence lucrative en mai, même si le mois a connu peu de sorties de jeux majeures et un assouplissement ...
Etude / analyse
Dans une décision rendue publique le 18 juin 2020, le Conseil constitutionnel a censuré les dispositions de la proposition de loi visant à lutter contre les contenus haineux sur internet instituant une sanction pénale en cas de non-retrait en une heure des contenus terroristes et pédopornographiques et en ...
Droit / juridique
Le réalisateur numérique est... un réalisateur comme un autre, sauf qu'il travaille à partir d'images de synthèse, généralement en 3D. Il peut avoir la charge de la réalisation de la totalité d'une oeuvre audiovisuelle, mais aussi parfois intervenir pour la partie numérique d'un film traditionnel.
Etude / analyse
Square Enix a annoncé aujourd'hui que sa campagne caritative a permis de récolter plus de 2,4 millions de dollars à destination d'associations caritatives. Celles-ci travaillent dans le but de répondre à divers besoins, que ce soit l'insécurité alimentaire, l'aide aux sans-abris ou la lutte contre la ...
Information
+Vidéos
16:55
Vidéo de la conférence Games 4 Change Europe de Maxence Voleau - Lead Game Designer, Amplitude Studios. Quel sens est porté par les jeux de stratégie par défaut ? Comment l'innovation dans le design des systèmes peut permettre d'en changer le sens ? Comment faire face à la complexité d'un tel sujet et aux ...
16:14
En partant d'une expérience en cours (physique-chimie, niveau 4e), seront mis en perspective une analyse rapide des phases d'apprentissage que certains élèves peinent à franchir et la manière dont le jeu (vidéo en particulier) peut servir d'accompagnement pour ces difficultés et de catalyseur au ...
17:17
Lutter contre les inégalités de genre : une bataille engagée. Certains jeux font preuve de sexisme, est-ce réellement volontaire ? Comment luter, quels sont les contre-pouvoirs ? Succès, échecs et dommages collatéraux. Point de vue du joueur et du game designer. Conférence Games 4 Change Europe d'Alexia Lang.
14:29
Conférence Games 4 Change Europe de Guillaume Bonzoms - Délégué académique au numérique adjoint de l'académie de Besançon. En quoi les jeux, et notamment les jeux vidéo, peuvent-ils être des ressources ou des modalités pédagogiques adaptées aux sujets de société ? Peuvent-ils être utilisés par les ...
52:41
Conférence Games 4 Change Europe animée par Olivier Mauco. Restitution : Chloé Vigneau - Chef de projet chez Gamabilis - Lucie Pottier - Chargée d'expertise et de partenariats - Canopé. Discussion : William Brou - Chargé de mission "Ludicisation, Réalité virtuelle, Réalité augmentée" - Dane - Académie de ...
42:57
La conférence "Comment trouver un éditeur ? Démarches, enjeux et avantages" propose de clarifier les rôles de l'éditeur, du distributeur et du studio dans une chaîne de valeur complexe et changeante. Quelles sont les différences entre les métiers de l'édition et ceux de la distribution ? Qu'est qu'un ...
1:31:00
A l'occasion de la sortie du rapport FutuRIS du groupe de travail "Pédagogie par le jeu", l'Association nationale de la Recherche de la Technologie organisait une conférence-débat à La Sorbonne : Pédagogie par le jeu : comment remettre les apprentissages en jeu ? "Bien mais peut mieux faire" pourrait ...
35:17
A l'occasion de la sortie du rapport FutuRIS du groupe de travail "Pédagogie par le jeu" de l'Association nationale de la Recherche de la Technologie, le professeur Jean-Marc Monteil répond à trois interrogations : Faut-il revisiter les pratiques éducatives ? Quelles relations entre les partenaires, les ...
08:56
Ce rapport rend compte des travaux menés dans le cadre du groupe de travail "pédagogie par le jeu" de l'ANRT. Présidé par Hélène Michel, professeure à Grenoble Ecole de Management, il regroupe 57 responsables d'entreprises, chercheurs et représentants institutionnels issus de 33 structures membres de l'ANRT.