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Goblinz Studio participe à Add On, un live twitch sur la création de jeux vidéo du 27 au 30 avril


Add On Live TwitchLundi, mardi et mercredi prochain aura lieu la conférence en ligne Add On. Originellement prévue en évènement accolé au Stunfest, le confinement a fait que ces conférences sont maintenant gratuites et streamées en ligne.

Ces conférences sur le game design, la programmation ou encore le graphisme sont organisées par Atlangames.

Elles seront animées par ExServ, Merry, Nat'ali et Quineapple.

Mercredi 29 avril 15h00 - Producer pour Goblinz Studio, Tavrox vous parlera du jeu d'auteur et notamment comment réaliser un petit projet avec une forte vision et peu de budget.

Jeudi 30 avril 15h00 - Narrative Designer pour Goblinz Studio, Léonard vous parlera des mods et dialogues de Morrowind

Conférences en ligne

Planning des conférences

Lundi 27 avril

  • 14h30 : Discours d'ouverture par Charlotte Buchet, présidente d'Atlangames
  • 15h00 : Pia Jacqmart & Anthony Jauneaud : Dialogue sur le Dialogue Interactif, animée par Nat'ali
  • 16h30 : Benjamin Anseaume : Sega, Nintendo, Square Enix : travailler avec beaucoup plus gros que soi, animée par ExServ
  • 18h00 : Clément Duquesne : Sonoriser l'écosystème VR de Paper Beast, animée par Quineapple

Mardi 28 avril

  • 13h30 : Anaïs Lehoux & Pierre-Vincent Cabourg : Foretales, jouer la carte de la créativité sous contrainte, animée par ExServ
  • 15h00 : Grhyll : Caméras 3D dynamiques dans Haven, animée par ExServ
  • 16h30 : Christophe Galati : Créateur de jeux vidéo et résidences artistiques : mon expérience à la Villa Kujoyama, animée par Quineapple
  • 18h00 : Arvi Teikari : Designing of Baba Is You, animée par Merry

Mercredi 29 avril

  • 15h00 : Yannick Elahee : Solo Game Dev : realasing games with a creative vision, animée par ExServ
  • 16h30 : Kevin Remeuf : Représentation animale dans le jeu vidéo : trouver l'équilibre entre réalisme et anthropomorphisme, animée par Merry
  • 18h00 : Pedro Medeiros : Pixel Art Workflow, animée par Nat'ali

Jeudi 30 avril

  • 10h30 : Adrien Duermael : Stack technique d'une plateforme de création de jeux
  • 13h30 : Daniele Giardini : Developing Unity tools for your/other games : tips & tricks and why empathy is, as always, important
  • 15h00 : Léonard Bertos : Faire parler les foules : le système de dialogues de Morrowind
  • 16h30 : Mélissandre Monatus : Jeux vidéo africains : l'aventure Africa Corner

Plus d'informations sur Goblinz Studio Atlangames
Publié le 22 avril 2020 par Emmanuel Forsans

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