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50 ans d'histoire du jeu vidéo, par flux de revenus (1970-2020)


Du boom de l'arcade à l'essor des consoles de salon et des jeux sur PC, l'industrie du jeu vidéo s'est rapidement développée pour rivaliser et dépasser le cinéma et la télévision. Une fois que le jeu mobile a eu décollé, cette vague de revenus est devenue un tsunami toujours croissant.
Voici comment la vague des revenus du marché du jeu vidéo a augmenté au fil du temps.

50 ans d'histoire du jeu vidéo, par flux de revenus (1970-2020) (MD)
  • 1972 : Pong devient le premier succès commercial pour un jeu d'arcade
  • 1978 : Space Invaders redynamise le marché des bornes d'arcade
  • 1980 : Pac-Man génère plus d'un milliard de dollars de ventes de bornes d'arcade aux Etats-Unis en un an
  • 1983-1985 : Le crash de l'industrie des jeux vidéo de 1983 frappe l'Amérique du Nord, causé par la saturation du marché et des portages à gros budget de mauvaise qualité comme E.T. l'extraterrestre
  • 1985 : Sortie de la Nintendo Entertainment System (NES) et de Super Mario Bros.
  • 1988 : Sega lance la Mega Drive au Japon, sortie aux Etats-Unis sous le nom de Genesis
  • 1989 : Nintendo lance la console Game Boy, concomitamment à un portage de Tetris
  • 1991 : Nintendo lance la Super NES (SNES)
  • 1993 : Doom popularise le genre de jeu de tir à la première personne (FPS)
  • 1994 : Les consoles PlayStation de Sony et Saturn de Sega utilisent des CD au lieu de cartouches
  • 1997 : Nokia lance un téléphone portable avec le jeu Snake, le premier jeu mobile populaire
  • 2000 : Les Sims pour PC popularisent les jeux de simulation de vie
  • 2001 : La console Microsoft Xbox est la première avec un port Ethernet intégré
  • 2002 : Microsoft lance Xbox Live, un service d'abonnement pour les jeux multi-joueurs en ligne popularisé par sa série Halo
  • 2004 : Blizzard lance World of Warcraft sur PC, un jeu de rôle en ligne nécessitant un abonnement qui comptera jusqu'à 14 millions d'abonnés
  • 2006 : Sortie de la console Wii de Nintendo à destination d'un large éventail de familles et de non-joueurs.
  • 2006 : La PlayStation 3 de Sony est la première console à utiliser les Blu-ray
  • 2007 : Sortie du smartphone iPhone d'Apple
  • 2009 : Angry Birds pour mobile devient le jeu freemium le plus téléchargé et lance une franchise média
  • 2009 : League of Legends, une arène de combat en ligne multijoueur freemium (MOBA), devient le jeu esport le plus joué au monde
  • 2010 : Minecraft sort en version bêta publique
  • 2011 : Twitch, un service de streaming vidéo principalement pour les jeux, est lancé
  • 2012 : Candy Crush Saga pour mobile popularise les jeux limités et la monétisation in-app
  • 2013 : Grand Theft Auto V gagne 800 millions de dollars dès son premier jour
  • 2016 : Pokémon Go, un jeu mobile en réalité augmentée, atteint 500 millions de téléchargements en un an
  • 2017 : Nintendo lance la Switch, une console hybride salon / portable
  • 2018 : Fortnite, le battle royal gratuit pour PC et consoles est portée sur mobile
  • 2020 : Epic Game engage une bataille juridique avec Apple, Fortnite est retiré de l'App Store
  • 2020 : Microsoft, Nvidia, Google et Amazon lancent des services de jeux vidéo à la demande (cloud gaming)
  • 2020 : Lancement des consoles PlayStation 5 et Xbox Series

Lire l'analyse complète sur l'article de Visual Capitalist.

Merci à Laurent Cluzel pour le relais d'information

Notes et références

FPS : First Person Shooter

MOBA : Multiplayer Online Battle Arena

Publié le 25 novembre 2020 par Emmanuel Forsans

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