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Apprendre à jouer : comment les jeux vidéo s'enseignent eux-même

Conférence de Matthew Tomkinson - Directeur UX et Réalisation - Ubisoft Paris


Derrière leur apparente simplicité, les jeux vidéo proposent des systèmes complexes et des interactions exigeantes. Pourtant, ils parviennent à s'enseigner eux-mêmes dans un temps record, sans l'intervention d'un professeur. Le concepteur de jeu, game designer, possède de nombreuses techniques pour établir un plan d'apprentissage qui opérera à chaque première session de jeu : comment motiver les joueurs, leur faire découvrir les aspects du jeu pas à pas, leur donner des retours réguliers sur leur performance et leur offrir une véritable autonomie dans leur apprentissage. Durant cette présentation, Matthew Tomkinson partagera ces techniques, et envisagera quelles passerelles il peut y avoir entre la façon dont travaillent les game designers et les enseignants.

Cette conférence a été donnée dans le cadre des journées "Education et jeux vidéo - Réalité virtuelle, mixte et augmentée" organisées par Games for Change Europe. Conférence enregistrée le lundi 19 novembre 2018 aux Gobelins, l'école de l'image - Campus Saint Marcel - 73 boulevard Saint Marcel, 75013 Paris.

Plus d'informations sur http://www.g4ceurope.eu

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Publié le 19 novembre 2018 par Emmanuel Forsans

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