Nvidia France
Les jeux vidéo constituent notre héritage. Notre plate-forme de processeurs, notre logiciel et nos services GeForce viennent enrichir le marché des jeux vidéo sur PC, le plus grand secteur de jeux vidéo du monde, dont l'objectif est d'atteindre les 26 milliards de $ en 2014. Plus de 25 millions de joueurs utilisent GeForce Experience, l'application NVIDIA pour les jeux vidéo sur PC nouvelle génération, qui offre des paramètres de jeux optimisés et des mises à jour de pilotes ainsi que des technologies de capture de jeux et de streaming. SHIELD, un portable de jeux et de divertissements, est un catalyseur pour le marché des jeux sur Android en plein essor qui représente le secteur dont la croissance est la plus rapide. NVIDIA GRID est une invention de pointe qui offre des graphiques riches sur demande, via le cloud, en activant un « Netflix de jeux vidéo ». Grâce aux plate-formes, notre programme GameWorks offre un accès à certains des artistes spécialisés en effets visuels les plus talentueux au monde ainsi qu'à la bibliothèque d'algorithmes et aux outils créés en continu.
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L'actualité de Nvidia France
2 sept. 2020 - Battant des records de performances, les GPU GeForce RTX 3090, 3080 et 3070 offrent jusqu'à 2 X plus de performances et 1,9 X plus d'efficacité énergétique que la génération précédente basée sur Turing. Les GPU tirent parti de la deuxième génération de Nvidia RTX - la plate-forme de jeu PC la plus ...
18 août 2020 - Avec le lancement de la version beta de Geforce Now sur ChromeOS aujourd'hui, les utilisateurs de Chromebooks ont désormais la possibilité de jouer à des jeux PC en cloud via GeForce Now. Ils rejoignent les millions d'utilisateurs sur PC, Mac, Shield et appareils Android qui peuvent déjà jouer à leurs ...
5 mai 2020 - Le moteur Unreal Engine (UE) 4.25 d'Epic Games entre en production dès aujourd'hui, ce qui signifie que le support du ray tracing en temps réel dans l'UE 4.25 sort de la version bêta. Pour fêter cela, Nvidia lance la deuxième manche de son concours Nvidia DXR Spotlight. L'objectif de ce concours est ...
5 fév. 2020 - GeForce Now permet aux joueurs d'utiliser le cloud pour en faire partie et de jouer sur PC n'importe où, sur n'importe quelle machine - et ce, même sur les milliards d'entre elles qui ne sont pas faites pour le gaming. Chacun peut faire passer sa machine à un niveau supérieur en ajoutant virtuellement une ...
6 janv. 2020 - Dans l'univers du jeu compétitif, où les millisecondes peuvent faire la différence entre victoire et défaite, Nvidia dévoile aujourd'hui de nouveaux écrans G-Sync avec un taux de rafraîchissement de 360 Hz, offrant aux amateurs d'eSport et aux joueurs compétitifs les écrans de jeu les plus rapides jamais ...
11 déc. 2019 - Autodesk vient d'annoncer la sortie de Maya 2020 et Arnold 6 intégrant de nouvelles capacités accélérées par le GPU, offrant aux professionnels de la création la vitesse et l'interactivité nécessaires pour travailler plus rapidement sur les projets, raccourcir les temps d'approbation et réaliser les ...
28 oct. 2019 - Les deux nouveaux modèles de Shield - Shield TV et Shield TV Pro - proposent des images et un son exceptionnels. La nouvelle puce Tegra X1+ délivre 25% de puissance en plus que la précédente, permettant ainsi aux nouvelles Shield d'intégrer les technologie Dolby Vision et Dolby Atmos. Ses capacités ...
27 sept. 2019 - Un peu avant le lancement de la TwitchCon 2019, Nvidia annonce le Nvidia RTX Broadcast Engine, un ensemble de nouveaux SDK qui proposent un fond vert généré par IA, des filtres de réalité augmentée et de style de rendu. Nous travaillons avec tous les meilleurs développeurs d'applications de streaming pour ...
21 août 2019 - Alors que le lancement officiel et hors bêta de GeForce Now sera effectif dans les prochains mois, Nvidia se trouve aujourd'hui à une étape importante : les serveurs RTX sont désormais opérationnels, et le partenariat Android mobile approche. Aujourd'hui à la Gamescom, les joueurs en Allemagne seront les ...
2 juil. 2019 - Nvidia donne plus de puissance à ses gammes de cartes graphiques en présentant les nouvelles GeForce RTX 2060 Super, GeForce RTX 2070 Super et GeForce RTX 2080 Super, offrant les meilleures performances possibles en jeux et le ray-tracing en temps réel pour les jeux actuels et de la prochaine génération.
Dates clefs
2005
Lancement du processeur graphique NVIDIA GeForce Go 6800, le plus rapide au monde pour les ordinateurs portables
Annonce de NVIDIA nForce4 SLI Intel Edition, première solution de plate-forme de carte mère NVIDIA pour Intel
Introduction du GeForce 7800 GTX, processeur graphique NVIDIA de deuxième génération pour Shader Model 3.0
Annonce du développement d’un nouveau processeur graphique (RSX) en collaboration avec Sony Computer Entertainment (SCE) pour la console PLAYSTATION®3
2004
Lancement du processeur NVIDIA GoForce 3D 4500, premier processeur 3D multimédia sans fil au monde
Introduction de SLI, première solution multiprocesseur graphique du secteur
Lancement du NVIDIA GeForce 6800, premier processeur graphique Shader Model 3.0
Introduction de Gelato, premier moteur de rendu de films accéléré par matériel du secteur
Commercialisation du 300 millionième processeur
2003
Lancement de NVIDIA nForce3, nouvelle famille de processeurs MCP
Annonce de NVIDIA ForceWare, puissante suite logicielle d’outils et d’utilitaires
Introduction de NVIDIA GoForce, premier processeur multimédia pour ordinateur de poche à mégapixels
Acquisition de Media Q, important fournisseur de technologies graphiques et multimédias sans fil
Lancement de NVIDIA GeForce4, famille complète de processeurs graphiques DirectX9 pour ordinateurs de bureau et portables
Annonce de la solution de divertissement numérique NVIDIA Personal Cinema FX, la plus complète du secteur
Introduction de NVIDIA Quadro FX, première famille de processeurs graphiques pour stations de travail totalement programmables
Célébration de ses 10 ans d’existence
2002
Lancement de la GeForce FX, qui marque le début de l’informatique cinématique
Lancement de la gamme NVIDIA nForce2, processeur pour plate-forme multimédia numérique
Franchissement de la barre des 100 millions de processeurs commercialisés
2001
Nommé fabricant de composants électroniques le plus rapide à atteindre la barre du milliard de dollars de chiffre d’affaires
Ajouté à S&P 500
Licence de la technologie Shader à Evans & Sutherland
Annonce du NVIDIA Quadro2 Go, premier processeur graphique pour station de travail portable du secteur
Lancement de l’architecture de traitement de plate-forme NVIDIA nForce et entrée sur le marché des processeurs graphiques intégrés
Commercialisation du processeur graphique et du processeur MCP de la XBOX
Introduction du NVIDIA GeForce3, premier processeur graphique programmable du secteur
2000
Acquisition des actifs de 3dfx Graphics
Annonce du NVIDIA GeForce2 Go, premier processeur graphique pour ordinateur portable du secteur
Choisi comme processeur graphique et processeur MCP pour la console XBOX de Microsoft : fourniture de deux processeurs et de la licence de sa technologie 3D inédite à Microsoft
Lancement du NVIDIA GeForce2 Ultra, premier processeur graphique au monde à gigapixels
Introduction du NVIDIA Quadro2 Pro, processeur graphique pour station de travail le plus rapide du secteur
Extension de son offre pour réseaux IP par licences réciproques avec S3
1999
Introduction de NVIDIA Quadro, premier processeur graphique pour station de travail au monde
Lancement du NVIDIA GeForce 256, premier processeur graphique au monde
Annonce du NVIDIA RIVA TNT2, premier tampon graphique 32 bits
Lancement du processeur NVIDIA Vanta : entrée sur le marché des ordinateurs de bureau commerciaux
Premier appel public à l’épargne
1998
NVIDIA déménage vers un nouveau site à Santa Clara
Annonce du NVIDIA RIVA 128ZX
Introduction du NVIDIA RIVA TNT, premier processeur 3D à multitexturage
1997
Introduction du NVIDIA RIVA 128, premier processeur hautes performances Direct3D à 128 bits
1996
Rôle central établi avec la communauté des développeurs de jeux grâce à la prise en charge de Direct 3D
1995
Lancement du NV1, premier produit de NVIDIA