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mai
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Revue de presse du jeu vidéo - mai 2017

22 mai

Les gardiens de la mémoire du jeu vidéo

251 lectures
Que ce soit au sein d'une association, d'une bibliothèque nationale, ou d'un conservatoire de fortune, rencontre avec trois protecteurs du patrimoine vidéoludique.

20 mai

La presse jeux vidéo : précarité, influence et pressions

501 lectures
Face à des développeurs indés, deux anciens journalistes de Gamekult (Gaël Fouquet) et de "Canard PC" (Etienne Rouzet) ont livré leur regard sur le fonctionnement de la presse spécialisée.

19 mai

Minecraft mis à jour pour ne pas tuer les perroquets

544 lectures
"Si Minecraft a un effet sur le comportement des enfants, nous voulons qu'il soit positif", a déclaré Jens Bergensten, lead creative designer du jeu vidéo créé par le studio Mojang, propriété de ...

18 mai

Twitch agrandit son écosystème avec la vente de jeux

846 lectures
L'idée n'est pas simplement d'acheter des titres après avoir consulté des tests en ligne, mais directement en voyant un streamer y jouer. Le tout est ainsi expliqué plus en détails dans un article ...

Le marché du jeu vidéo saturé par trop de titres ?

758 lectures
Il gonfle, il gonfle, le marché du jeu vidéo. Selon la société d'analyse SuperData Research, le secteur représente 91 milliards de dollars de chiffre d'affaires au niveau mondial. Mais derrière ce ...

17 mai

Pourquoi "Jeux vidéo" s'écrit sans "S"

782 lectures
Le mot "vidéo" trouve sa racine dans la langue latine et signifie "je vois". Littéralement, lorsque l'on dit : "je regarde une vidéo", cela revient à dire deux fois la même chose. Soit.

Les revenus générés par le jeu vidéo dans le monde

701 lectures
This table features the top 100 countries ranked on global game revenue estimates for 2017 in descending order. These estimates are based on a combination of primary consumer research, ...

12 mai

Bruno Bonnell, figure du jeu vidéo, investi par E. Macron

1,070 lectures
Investi par La République en marche dans la 6ème circonscription du Rhône, à Villeurbanne, Bruno Bonnell va se retrouver face à l'actuelle ministre de l'Education, Najat Vallaud-Belkacem.

Jeux vidéo : la France veut redevenir n°1 en Europe

997 lectures
Une bataille qui vise surtout le Royaume-Uni : avec le Brexit, la France estime avoir une carte à jouer pour attirer les grands studios et les projets de développements. A la suite de l'éclatement...

11 mai

Jeu vidéo : les personnages animés par des réseaux neuronaux

950 lectures
Les déplacements des personnages ont beaucoup évolué dans l'univers du jeu vidéo. Les mouvements hasardeux et incohérent sont de l'histoire ancienne, place à la fluidité ! Cependant, une nouvelle ...

10 mai

Les créateurs de LocoRoco nous parlent du développement

882 lectures
Dans une interview exclusive enregistrée pour la sortie du jeu aujourd'hui sur PS4, Tsutomu Kouno (directeur) et Keigo Tsuchiya (directeur artistique) nous parlent de l'un des titres PlayStation ...

Le jeu vidéo est-il vraiment meilleur sans narration ?

1,026 lectures
Ian Bogost, professeur contributeur pour The Atlantic, a suscité l'émoi avec son article " Les jeux vidéo sont meilleurs quand ils ne racontent pas d'histoire ". Vraiment ? Il y a quelques jours, ...

9 mai

Overwatch rapporte déjà un milliard de dollars à Activision

1,426 lectures
Dans son dernier rapport financier, l'éditeur Activision Blizzard nous apprend que la barre du milliard de dollars a été franchie. Le hero shooter du studio américain est sur toutes les lèvres ...

3 mai

Les poids lourds du jeu vidéo à fond sur le mobile

1,186 lectures
Ubisoft, Activision, Nintendo sortent des versions mobiles de leurs franchises phares. Le succès de la nouvelle console hybride de Nintendo, la Switch, pourrait accentuer la tendance.

Microsoft souhaite se positionner en Netflix du jeu vidéo

1,179 lectures
L'idée est très similaire, pour 9.99€ / mois l'utilisateur accède à un catalogue de plus de 100 titres. Il pourra alors profiter des jeux de manière illimitée, du moins s'il possède une Xbox One.

1 mai

Third Editions : Quand le jeu vidéo se fait littéraire

1,310 lectures
Qui a dit que les joueurs n'aimaient pas lire ? Depuis un certain nombre d'années, on assiste en France à la montée en puissance d'ouvrages consacrés aux jeux vidéo. Depuis ses débuts, ce média n'a...

Canada : Un programme sports-études... en jeux vidéo

1,241 lectures
Une quarantaine d'étudiants ont signé un contrat où ils s'engagent à faire trois heures d'activités physiques par semaine et six heures d'entrainement devant l'écran pour améliorer leurs stratégies.

Un autre mois Une autre année

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