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La librairie des jeux vidéo

Classement chronologique


577 lectures
Comprendre les jeux vidéoDe - Edité par 404 Editions
Tout le monde parle de WoW, tout le monde joue à LoL, mais vos connaissances se limitent à Candy Crush ? Vous vous demandez comment on peut bien passer sa journée entière rivé devant son ...
1,747 lectures
Créez des jeux de A à Z avec Unity - 2e éditionDe - Edité par D-BookeR
Une deuxième édition révisée et enrichie des deux premiers modules de la série de livres Créez des jeux de A à Z avec Unity vient de paraître. Elle prend en compte l'évolution du logiciel et les ...
3,105 lectures
Introduction à l'e-sport : The Next Big ThingDe - Edité par e-book
L'e-sport est un phénomène encore relativement jeune et obscur pour de nombreuses personnes. Pourtant, le monde de l'e-sport ne cesse de croître de façon spectaculaire et suscite de plus en plus ...
3,296 lectures
L'Essentiel des jeux vidéoDe - Edité par David Téné - Pierre Gaultier
À l'approche de Noël, le guide L'Essentiel des jeux vidéo, compagnon indispensable des achats de fin d'année, réunit les 300 meilleurs jeux en vente dans le commerce, neufs ou d'occasion, ...
3,038 lectures
Halo Mythos : Le guide officiel de l'histoire de HaloDe - Edité par 343 Industries
Découvrez, pour la première fois, la grande saga de l'univers Halo, depuis le règne des majestueux Forerunners, des millénaires avant notre ère, jusqu'à la lutte acharnée opposant l'humanité aux ...
3,774 lectures
YellOwStaR - Devenez un champion de League of LegendsDe - Edité par Albin Michel
À 24 ans, Bora Kim dit "YellOwStaR" a marqué l'histoire de League of Legends. Cinq fois champion d'Europe et seul joueur à avoir participé à l'ensemble des Mondiaux, il est considéré comme l'un des...
3,627 lectures
Assassin's Creed Into the AnimusDe - Edité par Editions Milady
Ces ouvrages proposeront un plongeon au cœur de l'univers Assassin's Creed qui saura ravir aussi bien les fans de la première heure que de nouveaux publics curieux de découvrir ce monde.
4,218 lectures
Assassin's Creed Conspirations - Tome 1De - Edité par Les Deux Royaumes
Lancement de la nouvelle série de bande dessinée Assassin's Creed Conspirations, un récit inédit au cœur de la Seconde Guerre Mondiale scénarisé par Guillaume Dorison et illustré par Jean-Baptiste ...
3,530 lectures
Guinness World Records Gamer'sDe - Edité par Hachette Pratique
Les jeux vidéo sont la plus importante source de divertissement dans le monde et aucun livre ne reflète le dynamisme et la créativité de ce monde avec autant de références que le Guinness World ...
4,658 lectures
Apprendre à coder en Python avec MinecraftDe - Edité par Eyrolles
Cet ouvrage s'adresse à tous les jeunes qui aiment jouer à Minecraft et qui souhaitent s'initier à la programmation pour aller plus loin. Et quitte à découvrir le code, autant s'initier à Python, ...
2,771 lectures
L'Histoire de Mario vol.2 - 1990-1995 : La Guerre des MascottesDe - Edité par Pix'n Love
Sonic, Donkey Kong, Yoshi... Mais aussi Mickey, Bugs Bunny, Taz... Sans oublier une galerie de reptiles, un lynx, une chauve-souris, plusieurs renards, une horde d'écureuils...
4,721 lectures
The Art of Dishonored 2De - Edité par Dark Horse
Ce nouveau livre fantastique comprend des centaines d'illustrations exclusives, jamais vu auparavant, retraçant le développement de Dishonored 2 - le nouveau chapitre de Dishonored, le jeu maintes ...
4,646 lectures
Neo-Geo AnthologieDe - Edité par Geeks-Line
Tout au long de plus de 330 pages, l'auteur de l'Anthologie Neo-Geo, Franck Latour, retrace l'historique de la machine la plus performante des années 90 à travers des interviews des acteurs de ...
4,053 lectures
Les casques de réalité virtuelle et de jeux vidéoDe - Edité par Presses des Mines
Après une définition des principaux termes, l'auteur aborde les notions du fonctionnement sensorimoteur de l'être humain, en particulier la vision, dans le monde réel comme dans un environnement ...
5,558 lectures
Guide des aides et soutiens à la production de jeux vidéo - Edition 2016De - Edité par Capital Games
Le guide est un outil pertinent qui recense l'intégralité des aides publiques auxquelles les sociétés du jeu vidéo peuvent candidater tout au long de leur développement.
4,864 lectures
Les mondes de MinecraftDe - Edité par Hors Collection
Un livre fait par un fan pour tous les fans de Minecraft. Les plus beaux mondes, les trucs et les astuces, les goodies, tout est réuni dans cet album. L'homme est un éternel bâtisseur.
3,833 lectures
Uncharted 4, l'Artbook officielDe - Edité par Omaké Books
Le 10 mai prochain verra la sortie du jeu le plus attendu de l'année : Uncharted 4 (Naughty Dog). Omaké Books est très heureux d'être de la fête en devenant l'éditeur du seul artbook officiel.
4,004 lectures
Level Up. Niveau 3De - Edité par Third Editions
À travers des rubriques, et dossiers illustrés allant jusqu'à cinquante pages, Level Up passera ainsi en revue les RPG les plus marquants de l'histoire du jeu vidéo sous des angles analytiques ...
4,643 lectures
Alexey Pajitnov - L'incroyable histoire du créateur de TetrisDe - Edité par Pix'n Love
Cette histoire mêle intrigues, retournements de situations, tractations à très grande échelle. Elle fait aussi bien intervenir des géants du jeu vidéo que Robert Maxwell, magnat de la presse ...
3,708 lectures
Playstation Anthologie Volume 3De - Edité par Geeks Line
Avec ce troisième volume, l'histoire de la console qui a bouleversé l'industrie du jeu vidéo touche à sa fin, l'arrivée d'une nouvelle concurrence (Nintendo GameCube, Sega Dreamcast et Microsoft ...
3,870 lectures
Histoire illustrée de l'informatiqueDe - Edité par Editions EDP Sciences
Ouvrage illustré retraçant l'histoire de l'informatique, des premières méthodes de comptage en Antiquité aux smartphones d'aujourd'hui. Une présentation du contexte social de l'époque donne ...
2,965 lectures
Minecraft - Personnalisez vos univers avec SketchUpDe - Edité par Eni Editions
Nous commencerons par souligner les points communs entre Minecraft et SketchUp. Puis nous verrons comment dessiner dans SketchUp en s'inspirant du graphisme de Minecraft.
2,400 lectures
Pix'n Love #29 : Donkey Kong CountryDe - Edité par Pix'n Love
Si Donkey Kong Country est le représentant, dans les années 1980, d'un Nintendo conquérant, il est aussi et surtout le point d'orgue, en 1994, d'un savoir-­faire accompli : celui du studio Rareware.
2,053 lectures
LandfallDe - Edité par Sandbox Interactive
Sandbox Interactive, le développeur du MMO sandbox médiéval, Albion Online, annonce aujourd'hui la sortie de Landfall, le récit fantastique écrit par Peter Newman et inspiré de leur jeu vidéo.
6,201 lectures
Minecraft - Le guide idéal de la RedstoneDe - Edité par Popcorn Editions
Ce guide va vous aider à appréhender pas à pas la Redstone, ce précieux matériau qui va vous permettre de construire sans limite dans Minecraft. Un accompagnement depuis les principes de base de la...
1,956 lectures
Steve Jobs : Quatre ViesDe - Edité par Editions Delpierre
Depuis la disparition de Jobs, certaines langues se sont déliées. Des anecdotes inconnues jusqu'alors ont surgi. Le plus souvent, ce que certains ont déclaré ou confié est touchant, mais aussi ...
3,188 lectures
Portraits de créateurs : le jeu vidéo indépendant en 2015De - Edité par Indépendant
Ces dix dernières années, le monde du jeu indépendant a été bousculé par l'achat dématérialisé, rendant les créations les plus mystérieuses plus accessibles à tous les joueurs. Rapidement, quelques...
1,936 lectures
PlayStation VS Saturn : La guerre des 32 bitsDe - Edité par Pix'n Love
1995. Alors que le jeu vidéo s'apprête à vivre l'une des révolutions les plus fondamentales de son histoire, les constructeurs de machines se livrent une lutte sans pitié pour imposer leurs ...
3,897 lectures
Le guide League Of Legends de l'invocateurDe - Edité par 404 Editions
Apprenez à choisir votre rôle et votre champion pour aider au mieux votre équipe, dotez-vous du meilleur équipement possible, et développez la stratégie qui vous conduira, vous et votre équipe, ...
4,153 lectures
Dans les coulisses de MinecraftDe - Edité par DTC
En à peine trois ans, Markus Persson alias Notch est passé de l'anonymat absolu au statut de célébrité incroyablement riche. Il a bouleversé le paysage de la scène indépendante et le mode de ...
2,735 lectures
Joueur du Grenier, Fan Book, saison 2De - Edité par Omaké Books
Le fan book officiel de l'émission revient accompagné de 3 DVD. Mêlant sketches et jeux vidéo, le Joueur du Grenier va tester pour vous tous les pires jeux vidéo de l'histoire ! Vous adorerez le ...
3,137 lectures
Le guide des consoles de jeux vidéoDe - Edité par Omaké Books
Atari 2600, Nintendo NES, Master System, PC Engine, SEGA Mega Drive, Super Nintendo, PlayStation, Atari Jaguar, Nintendo 64, Xbox, Dreamcast, etc. Il est parfois difficile d'avoir un aperçu de ...
2,503 lectures
Le guide des consoles portablesDe - Edité par Omaké Books
Redécouvrez en 160 pages toutes les consoles portables qui ont fait les beaux jours de l'histoire du jeu vidéo ! Tout le monde connait la Nintendo DS ou la Game Boy, mais saviez-vous qu'il existait...
3,917 lectures
Les Cahiers d'Unreal Engine Tome 4 : Unreal Motion Graphics et AudioDe - Edité par Éditions Graziel
Dans le 4ième tome, nous nous concentrons sur la création des interfaces utilisateurs (Menus & HUD) avec Unreal Motion Graphics, ainsi que sur la gestion audio sous Unreal Engine.
2,657 lectures
Les Cahiers d'Unreal Engine Tome 3 : du Level Design au PackagingDe - Edité par Éditions Graziel
Le troisième tome vient conclure la partie qui a pour but de vous initier à Unreal Engine dans le cadre de la création d'un jeu vidéo. Au Sommaire : Level Design avec le Level Streaming, données ...
3,097 lectures
Créez des jeux de A à Z avec Unity (vol. 2)De - Edité par D-BookeR
Deux nouveaux livres en un pour poursuivre son apprentissage de Unity 5 ! Les éditions D-BookeR viennent compléter leur série de livres dédiée à Unity avec deux nouveaux manuels, couvrant respectiveme
2,580 lectures
Minecraft BlockopediaDe - Edité par Gallimard Jeunesse
Depuis les minerais les plus répandus jusqu'aux plantes les plus rares, en passant par la Pierre blanche de l'Ender, Blockopedia recense tous les types de blocs du jeu et offre aux débutants comme ...
3,080 lectures
Détection des collisions dans les jeux vidéo 2D : avec C#5, WPF et Visual Studio 2013De - Edité par Books on Demand
Ce livre s'adresse au développeur et au programmeur, qui souhaite découvrir et approfondir les notions relatives à la détection des collisions dans les jeux vidéo 2D.
3,094 lectures
Manettes & Pixels - Histoire du jeu vidéo & RetrogamingDe - Edité par Editions La Vallée Heureuse
Des fameuses bornes d'arcade dans les années 1970 aux consoles modernes ultra-sophistiquées, l'histoire du jeu vidéo débute en 1947, aux États-Unis, avec Cathode Ray Tube Amusement Device, le ...
2,485 lectures
PlayStation Anthologie Volume 2De - Edité par Geeks Line
Après avoir parcouru, tout au long du premier volume de cette trilogie, les premières heures de gloire de la PlayStation, ce second tome se consacre aux deux années qui ont porté la console de Sony...
3,971 lectures
Assassin’s Creed - Chronique d’un jeu culteDe - Edité par Larousse
Dans cet ouvrage, l'illustration se fait la part belle. Découvrez la genèse du jeu et de chacun de ses opus, leur graphisme d'exception, les secrets qui ont présidé à leur création, et la façon ...
3,564 lectures
Joueur du Grenier tome 4 : ma jeunesse sportiveDe - Edité par Hugo BD
Toujours accompagné de ses inénarrables copains - Sébastien, Realmyope, Usul et les autres - le JDG se confronte cette fois-ci à ses souvenirs sportifs. Ou plutôt toutes les idées de sport à ...
4,216 lectures
Guide Metal Gear Solid V : The Phantom Pain - édition collectorEdité par Piggyback
Piggyback éditera deux versions de ce guide : une première, souple, et une seconde, collector, à la couverture rigide. Ces guides seront disponibles en Amérique du Nord et du Sud ainsi qu'en Europe.
3,335 lectures
Retrogaming, consoles et jeux vidéo de notre enfanceDe - Edité par Editions Ouest France
Depuis l'avènement des premières bornes d'arcades des salles de jeux et des cafés, puis la commercialisation des premières consoles de jeux familiales, le jeu vidéo a connu un succès croissant et ...
5,284 lectures
Guide des aides et soutiens à la production de Jeux Vidéo 2015De - Edité par La Maison du Jeu Vidéo
Le " guide des aides et soutiens à la production de jeux vidéo 2015 " regroupe une quarantaine de fiches détaillant avec précision les entreprises éligibles, les dépenses éligibles, les modalités ...
4,284 lectures
Insérez la disquette n°2De - Edité par Abandonware France
1977-1997. Trois septennats au cours desquels la micro-informatique domestique est passée du Commodore PET (1 Mhz, 4 Ko de RAM) au PC avec processeur Pentium (133 à 233 Mhz).
2,609 lectures
Level Up. Niveau 1De - Edité par Third Editions
Le RPG, ou jeu de rôle, est un genre du jeu vidéo qui abrite de grandes sagas comme Final Fantasy ou Dragon Quest ; ainsi que les fans les plus passionnés. Level Up est une collection d'ouvrages ...
2,666 lectures
Mémoires d'outre-tonteDe - Edité par Ebooks Kindle
Sergio Pelo, centenaire alité depuis des mois dans sa maison de retraite de Sainte-Jeunevieille-des-Poils, passait ses journées à regarder des films et des séries télé, à jouer à des jeux vidéo ...
4,335 lectures
Créez des jeux de A à Z avec UnityDe - Edité par D-BookeR
L'objectif de l'auteur est clair : permettre au lecteur de comprendre rapidement les mécanismes indispensables pour pouvoir concevoir de A à Z un jeu 3D fonctionnel. Cette approche globale et ...
3,192 lectures
L'Année Jeu Vidéo : 1998De - Edité par Third Editions
L'année 1998 s'est révélée exceptionnelle en matière de productions vidéoludiques. Elle a été marquée par la domination sans partage de la PlayStation de Sony et par la sortie de quantité de jeux ...
4,796 lectures
Internet et les réseaux sociaux : Que dit la loi ?De - Edité par Editions Eyrolles
Cet ouvrage de référence vulgarise pour tout internaute le cadre juridique de la publication de contenus et de l'usage des services sur Internet : liberté d'expression, réseaux sociaux, droits ...
3,301 lectures
The lapins crétins, tome 7 - Crétin styleDe - Edité par Les Deux Royaumes
Plongé dans un monde contemporain qu'il ne comprend pas, le Lapin Crétin s'est fait une place dans le paysage de la bande dessinée, au gré de gags appréciés de tous les publics.
4,851 lectures
Guide juridique des contrats en informatiqueDe - Edité par Eni Editions
Ce guide juridique sur les contrats en informatique s'adresse à un public d'informaticiens, de chefs de projets informatiques, de commerciaux, de dirigeants ou futurs dirigeants et plus ...
2,134 lectures
PlayStation Anthologie Vol.1De - Edité par Geeks-Line
L'équipe de rédaction, dirigée par Mathieu Manent, déjà auteur de l'illustre Anthologie Nintendo 64, s'est plongée dans des recherches d'une ampleur inédite afin de livrer aux joueurs, mais aussi ...
3,263 lectures
Les cahiers d'Unreal Engine Tome 2 : Personnages, intelligence artificielle et particulesDe - Edité par Éditions Graziel
Dans un premier temps, nous allons revenir à la toute dernière partie du tome 1, l'importation d'un "Template" de type "Third Person Shooter" (TPS). C'est un modèle doté d'une caméra qui le suit ...
9,936 lectures
Les cahiers d'Unreal Engine Tome 1 : Modélisation, Blueprints, Matériaux et PaysagesDe - Edité par Éditions Graziel
Pour commencer cette série sur Unreal Engine, il nous fallait inévitablement commencer par les bases. Dans ce premier tome, nous allons vous aider à faire vos premiers pas sous l'éditeur.
2,571 lectures
Child of Light : Reginald le GrandDe - Edité par Ubisoft
Child of Light : Reginald Le Grand narre l'émouvante histoire de Reginald, le fils de Robert. Reginald part à l'aventure pour trouver un sens à sa vie et, dans son périple, fait la rencontre de ...
1,651 lectures
Au coeur de la Révolution - Les Leçons d'histoire d'un jeu vidéoDe - Edité par Vendémiaire Editions
Le dernier opus de la série Assassin's Creed, Unity, sorti en novembre 2014, s'empare sans scrupules de ce chapitre sacralisé de notre roman national qu'est la Révolution. Faut-il suivre ceux qui ...
2,005 lectures
La Légende Final Fantasy XDe - Edité par Third Editions
La collection La Légende Final Fantasy s'enrichit d'un nouvel ouvrage, consacré à Final Fantasy X, titre culte de toute une génération. Dans la lignée du livre consacré au septième épisode de cette...
2,646 lectures
Resident Evil. des zombies et des hommesDe - Edité par Third Editions
Les coulisses de développement, le gameplay, le scénario, l'univers : plus de 200 pages pour tout savoir sur Resident Evil ! La figure du mort-vivant fascine la littérature depuis près de deux ...
2,315 lectures
Les 3 Lois de la Robotique, faut-il avoir Peur des Robots ?De - Edité par Science eBook
Parler des robots c'est souvent affronter des réactions d'angoisse latente de voir un jour les machines supplanter l'Homme voire même de le faire disparaître. Récemment, plusieurs propos alarmistes...
4,854 lectures
Programmez des jeux vidéo 3D avec C#5 et WPFDe - Edité par BoD (Books on Demand)
Ce livre s'adresse au développeur et au programmeur, débutant et confirmé, qui souhaite découvrir et approfondir la modélisation 3D au travers de la réalisation d'un jeu de Casse-Briques dans un ...
2,449 lectures
La Bible NES / FamicomDe - Edité par Pix'n Love
Revivez la formidable épopée de la NES/Famicom, véritable console pionnière dans l'industrie du jeu vidéo. Du défi insensé qu'elle représente au début des années 1980, jusqu'à son succès planétaire...
3,716 lectures
L'Intelligence Artificielle pour les développeurs - Concepts et implémentations en C#De - Edité par Eni Editions
Ce livre sur l'Intelligence Artificielle s'adresse particulièrement aux développeurs et ne nécessite pas de connaissances mathématiques approfondies. Au fil des chapitres, l'auteur présente les ...
3,951 lectures
22 textes pour convaincreDe - Edité par Un Drop Dans La Mare
Après avoir diffusé sur YouTube leur vision du jeu vidéo, Thomas (professionnel de la banque) et Rémi (psychologue), poussent ici leurs analyses jusqu'au bout et vous amènent, par leur réflexion, ...
7,154 lectures
Lapins Crétins Tome 6 - GivrésDe - Edité par Les Deux Royaumes
Ubisoft et sa maison d'édition, Les Deux Royaumes, annoncent que le sixième tome de la série de bandes dessinées des Lapins Crétins est désormais disponible en librairie au prix public conseillé ...
2,554 lectures
Super Mario - Manga Adventures 1De - Edité par Soleil Manga
Librement inspiré de la célèbre série de jeux vendus à plusieurs centaines de millions d'exemplaires à travers le monde, ce titre composé d'épisodes indépendants cumule les gags les plus désopilants.
3,922 lectures
Mega Drive - XXVème anniversaireEdité par Geeks-Line
Pour la première fois au monde, Sega Japon a ouvert les portes de ses archives, dévoilant ainsi des documents aussi rares que riche d'enseignements (plans de construction de machine, schémas ...
2,820 lectures
L’armée des morts InGameDe - Edité par CreateSpace Independent Publishing Platform
InGame est né du désir de mêler deux médias : livre et jeux vidéo, en empruntant aux deux leurs techniques propres. On citera entre autres : une narration à la 1ère personne et des temps au présent...
5,526 lectures
Guide Pokémon Rubis Omega et Pokémon Saphir AlphaEdité par Editions Piggyback
Découvrez tous les secrets de Pokémon Rubis Oméga et Pokémon Saphir Alpha. Un guide complet détaillant les Arènes, le Conseil 4, comment devenir Champion et que faire après ! Tout ce que vous devez...
5,153 lectures
Guide Assassin’s Creed UnityEdité par Editions Piggyback
Par les auteurs des guides Assassin's Creed IV, Assassin's Creed III, Revelations, Brotherhood et Assassin's Creed II, tous salués par la critique. Complet à 100% : Couvre la totalité des quêtes ...
2,990 lectures
Steve Jobs, figure mythiqueDe - Edité par Les Belles Lettres
Explorer le mythe Steve Jobs, comprendre et décrypter comment un gamin génial de la Silicon Valley devient en quelques années un modèle, une source d'inspiration pour les entrepreneurs du monde ...
3,005 lectures
Joueur du Grenier tome 3 : l’appel aux devoirsDe - Edité par Hugo BD
Jamais deux sans trois ! Revoilà le Joueur du Grenier dans ses aventures BD. Et cette fois c'est l'école qui est en ligne de mire… Que se passe t il en classe lorsqu'on est fan de jeux vidéo ?
2,613 lectures
Pong et la MondialisationDe - Edité par Editions Pix’n Love
Pourquoi n'y a-t-il plus de console française depuis 30 ans ? En quoi la toute première machine de Nintendo, la méconnue Color TV-Game 6, est-elle d'une importance historique capitale ?
4,378 lectures
La réalité augmentée avec UnityDe - Edité par Editions ENI
Ce livre s'adresse à un public de développeurs désireux d'apprendre à développer leurs propres solutions de réalité augmentée à l'aide du moteur 3D temps réel Unity. Grâce à une approche pratique ...
2,487 lectures
Sur les traces de MiyamotoDe - Edité par Editions Pix'n Love
Découvrez l'incroyable histoire du créateur de Mario et Zelda dans un ouvrage unique au monde ! Au cours de sa carrière, il a été surnommé le " Walt Disney ", le " Steven Spielberg " ou encore ...
5,769 lectures
Guide des aides et soutiens à la production de jeux vidéoDe - Edité par La Maison du Jeu Vidéo
Le " guide des aides et soutiens à la production de jeux vidéo 2014 " est un outil qui recense l'intégralité des aides publiques auxquelles les sociétés du jeu vidéo peuvent candidater tout au ...
2,227 lectures
Mario Goodies Collection - Tanuki Limited EditionDe - Edité par Pix'n Love Editions
Il est des histoires abracadabrantesques. Des rencontres invraisemblables. Des personnalités stupéfiantes ! Passionné de l'extrême, le japonais Mitsugu Kikai est le plus gros collectionneur ...
2,190 lectures
Basse Def DeluxeDe - Edité par Omaké Books
La première BD en Pixel Art 8-bits est de retour dans cette nouvelle édition ultime. 32 nouvelles pages inédites pour un total de 96 pages afin de raconter les étonnantes aventures de Ludo et de ...
5,165 lectures
Créez vos propres jeux 3D comme les pros avec le Blender Game EngineDe - Edité par Éditions Graziel
Il ne s'agit pas d'un énième livre dédié à la création de jeux vidéo. L'auteur y développe une méthode d'apprentissage, basée sur "la reproduction du geste" comme dans les arts martiaux, en donnant...
2,574 lectures
L'histoire des jeux vidéo polémiques - Volume 2 - Jeux de torture et jeux d'horreurDe - Edité par Mon Petit Éditeur
La méconnaissance d'un jeu vidéo contraint à l'ignorance même de son sens: moins on en sait, plus on se condamne à rester sur le terrain de la polémique. Ce livre entend élever le débat en ...
4,478 lectures
Nintendo 64 AnthologieDe - Edité par Geeks-Line
Tout au long des 350 pages de Nintendo 64 Anthologie, Mathieu retrace le parcours de la console 64 bits de Nintendo à travers d'interviews d'acteurs de l'époque, d'anecdotes inédites, d'un ...
2,672 lectures
Original Sound Track - 100 albums indispensables de jeux vidéoDe - Edité par Pix'n Love Editions
Les 100 bandes originales indispensables présentées dans ce livre illustré reviennent sur près de trente ans de game music, chacune d'entre elles ayant contribué, à sa manière et à son échelle, à ...
2,167 lectures
Les Oubliés de la PlayhistoireDe - Edité par Omaké Books
Saviez-vous qu'il existait des jeux vidéo pour aveugles ? Des jeux dans lesquels on dirige des personnages aussi inattendus que Mikhaïl Gorbatchev ou un clochard ? Ou encore des logiciels qui se ...
3,464 lectures
Video Game Music (VGM) - Histoire de la musique de jeu vidéoDe - Edité par Pix'n Love Editions
Comment faire comprendre à un néophyte que l'expression " musique de jeu " ne désigne pas un genre en soi, mais bien une composante fondamentale d'une expérience audiovisuelle interactive, et ...
2,266 lectures
Castlevania - Le Manuscrit maudit - Belmont EditionDe - Edité par Pix'n Love Editions
Découvrez dans notre ouvrage les secrets de la grande saga Castlevania, de sa genèse à son scénario, en passant par les évolutions de son gameplay, du premier opus à la trilogie Lords of Shadow.
2,820 lectures
Call of Duty : les coulisses d'une usine à succèsDe - Edité par Presse Non-Stop
Alors que sort Titanfall, premier jeu du studio Respawn formé par les créateurs de Call of Duty, Canard PC sort un eBook retraçant les péripéties de la saga Call of Duty. Dix ans de débauchages, de...
4,423 lectures
Jeux vidéo : Hors de contrôle ?De - Edité par Questions Théoriques
À l'heure des polémiques sur la littérature jeunesse, Olivier Mauco, game designer et chercheur en game studies et science politique, donne des outils pour comprendre les mécanismes de la ...
7,362 lectures
Discover how works a computerDe - Edité par Science-eBook
A l'heure des nouveaux modes et supports d'apprentissage (MOOC,..), Jean-Claude Heudin publie le premier ebook qui interagit avec ses lecteurs pour tester leurs connaissances grâce à l'intelligence...
6,030 lectures
La Fabrique des jeux vidéo : au coeur du gameplayDe - Edité par Éditions de La Martinière / Cité des sciences et de l'industrie
La Fabrique des jeux vidéo démontre combien le jeu vidéo est un média créatif et en décrypte les codes. Outre des auteurs français, il offre pour la première fois en exclusivité la parole à des ...
4,937 lectures
Vous êtes déjà en 2025De - Edité par Edition Multimédi@
Mais il ne s'agit là ni de science-fiction, ni d'élucubrations, mais bel et bien d'un monde connecté en devenir, vraisemblable et fascinant à la fois, imaginé à partir de très sérieuses études ...
5,266 lectures
Aventure, survie et création : le guide MinecraftDe - Edité par Pearson
Avec plus de 30 millions d'exemplaires vendus dans le monde et une communauté de fans qui s'agrandit de jour en jour, Minecraft, le jeu aux graphismes si caractéristiques, est déjà un monument du ...
3,989 lectures
Les nouvelles superpuissancesDe - Edité par Editions First
Google, Facebook, Twitter, Amazon, Wikipédia, Yahoo!, Apple… Ils font partie de notre vie quotidienne. Nous avons adopté ces services et ce faisant, nous leur avons donné un pouvoir démesuré, qui ...
5,617 lectures
Histoires Secrètes des Jeux VidéoDe - Edité par First Interactive
Riche en illustrations (personnages, photos de créateurs, lieux historiques) et en anecdotes incroyables, ce livre exceptionnel est d'ores et déjà un rendez-vous pour des milliers de joueurs de ...
4,456 lectures
Guide du Jeu VidéoDe - Edité par DTC
Préfacée par la Ministre Fleur Pellerin, la 3e édition du Guide Du Jeu Vidéo - entièrement made in France - sera disponible ce vendredi. A destination des professionnels, mais aussi des lycéens et ...
3,571 lectures
Jacked - L'histoire officieuse de Grand Theft AutoDe - Edité par Pix'n Love Editions
Pour accompagner la sortie de Grand Theft Auto V, Les Editions Pix'n Love vous propose Jacked - L'histoire officieuse de GTA ! Ecrit par l'américain David Kushner, Jacked vous immerge dans les ...
8,202 lectures
Zelda - Hyrule HistoriaDe - Edité par Soleil Manga
Pour la première fois, les archives officielles - jusque-là strictement réservée à un usage interne à Nintendo - sont présentées et révélées au grand jour. Soleil Manga a l'honneur de vous les ...
4,089 lectures
L'Histoire des jeux vidéo polémiques - Volume 1De - Edité par Mon Petit Éditeur
La méconnaissance d'un jeu vidéo contraint à l'ignorance même de son sens : moins on en sait, plus on se condamne à rester sur le terrain de la polémique. Ce livre entend élever le débat en ...
4,306 lectures
Dofus - Les vents d'émeraudeDe - Edité par Bayard jeunesse
Le roman, écrit par l'un des game designers du jeu, s'inscrit dans la trame narrative globale de ce dernier. Cette collection met en effet en avant la quête principale du jeu, la recherche des Dofus.
5,454 lectures
Joueur du Grenier - Tome 2 : pas de vacances pour les jeux vidéoDe - Edité par Hugo BD
Vous pensiez tout connaître sur le Joueur du Grenier, son univers, ses acolytes, les jeux vidéo qu'il déteste, qu'il adore, qui l'amusent le plus ? Vous pensiez tout connaître de ses avis, ses ...
4,549 lectures
E-machinationDe - Edité par Editions du Seuil
Quand un jeu en ligne commence à contaminer le réel, les joueurs doivent choisir : rester les pions d'une machination, ou réagir et devenir des héros… dans la vraie vie ! Dans la vie, Clotaire est ...
7,616 lectures
Game Bugs : les êtres-jeux - Et si les héros de jeux vidéo existaient ?De - Edité par Marc O. Hukenzie
Et si les héros de jeux vidéo existaient ? Sur une île secrète, un créateur de personnages de jeux vidéo a réussi à donner vie à ses héros, mais certains, les Game Bugs, sont complètement détraqués. Julien, 15 ans, arrive sur l'île avec ...
8,904 lectures
L'expérience virtuelle - Jouer, vivre, apprendre dans un jeu vidéoDe - Edité par Presses Universitaires de Rennes
Décriés comme des espaces d'aliénation ou célébrés comme de nouvelles utopies culturelles et artistiques, le succès relativement récent, en France, des mondes virtuels, tels que World of Warcraft...
7,854 lectures
Jeuxvideo.com - Une odyssée interactiveDe - Edité par Pix'n Love
Sébastien Pissavy, cofondateur et dirigeant du site Jeuxvideo.com dévoile dans l'ouvrage Jeuxvideo.com - une odyssée interactive son parcours de jeune auvergnat sans argent ni expérience, ...
5,801 lectures
100 Notions pour le crossmédia et le transmédiaDe - Edité par Centre Möbius International
Premier volet de la collection 100 notions des Editions de l'Immatériel, l'ouvrage des " 100 notions pour le crossmédia et le transmédia " écrit par Ghislaine Azémard est une encyclopédie ...
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Bioshock - De Rapture à ColumbiaDe - Edité par Pix'n Love
En seulement deux épisodes, la saga des BioShock a su se faire une place de choix dans le cœur des joueurs. Jeux au contexte si particulier et à l'atmosphère exceptionnelle, les deux premiers ...
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Installer et débuter avec PostGreSQLDe - Edité par Digit Books
Ce guide résolument pratique est organisé autour d'un exemple d'annuaire très simple constitué de deux tables. L'ouvrage s'adresse aussi bien aux chefs de projets qu'aux administrateurs et ...
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Joypads! Le design des manettesDe - Edité par Les Moutons électriques
Publié chez Les Moutons électriques, il s'agit d'un retour historique sur l'évolution des joypads, interface de prédilection pour les jeux vidéo sur console. L'ouvrage aborde différents enjeux (ergono
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Player ONEDe - Edité par Michel Lafon
Ernest Cline est de religion geek. Après une carrière de cuistot dans un fast-food et d'employé de vidéoclub, il est retourné à ses premières amours et a écrit le scénario de Fan Boys, film nerd ...
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La Révolution Playstation Vol.1 & Vol.2De - Edité par Pix'n Love
Pour célébrer les 18 ans de la mythique console PlayStation, les éditions Pix'n Love vous proposent deux ouvrages d'exception. Le premier s'intéresse à Ken Kutaragi, considéré comme le père de la ...
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Assassin's Creed : Entre Voyages, Vérités et ComplotsDe - Edité par Pix'n Love
Alors que se profile la sortie du tant attendu troisième épisode d'Assassin's Creed, nous vous proposons un nouvel ouvrage unique en son genre, écrit par Guillaume Delalande. Journaliste à LCI et ...
5,639 lectures
Call of Duty Black Ops IIDe - Edité par Bradygames
Le 13 novembre 2012 sort le nouvel opus de Call of Duty. A cette occasion, E-Concept, propose le guide Signature Series du jeu édité par Bradygames. Didacticiel détaillé : Laissez-vous guidé pas à ...
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Le guide de Lua et ses applicationsDe - Edité par d-booker
Que vous soyez professionnel du jeu ou étudiant en informatique, développeur ou chef de projet, débutant ou confirmé, le Guide de Lua et ses applications vous fournit tous les éléments pour ...
10,550 lectures
Joueur du Grenier - Ma folle jeunesseDe - Edité par Hugo BD
Vous pensiez tout connaître sur le Joueur du Grenier, son univers, ses acolytes, les jeux vidéo qu'il déteste, qu'il adore, qui l'amusent le plus? Vous pensiez tout connaître de ses avis, ses coups...
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TIC 2013 : les nouveaux temps réelsDe - Edité par fyp
Face à l'avènement d'une société basée sur les médias et l'information en temps réel, notre rapport au temps est-il modifié ? Pour répondre à cette question, l'EPITA, l'école des ingénieurs du ...
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Ralph Baer : Mémoires du père des jeux vidéoDe - Edité par Pix'n Love
Nous sommes en 1966, alors qu'il attend son bus, Ralph Baer, un ingénieur en électronique militaire s'ennuie. Pour passer le temps, il griffonne sur un bout de papier le schéma de la toute ...
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RGP : Le jeu de rôle - du papier au pixelDe - Edité par Ankama Presse
Qu'il se pratique en solo sur console comme Final Fantasy ou qu'il soit en ligne et massivement multijoueur comme World of WarCraft, le RPG (abréviation de Role Playing Game en anglais) est incontourn
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Assassin's Creed - Subject 4De - Edité par Les Deux Royaumes
Suivez les aventures de l'Assassin's Nicolaï Orelov à la poursuite d'un artéfact au pouvoir immense à travers la Russie tsariste ; de la mystérieuse et dévastatrice explosion de Toungouska ...
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BuzzDe - Edité par Sonatine Editions
Depuis quelques décennies, une nouvelle génération de créateurs s'est emparée du domaine du divertissement. Les plus âgés ont grandi avec Star Wars, les plus jeunes avec You Tube et Facebook.
5,526 lectures
Video GamesDe - Edité par Sonatine Editions
D.B. Weiss offre avec Video Games le roman culte de la génération Jeu Vidéo. Créateur et scénariste de la série Game of Thrones (Le Trône de fer) , il dépeint un tableau irrésistible des sociétés ...
4,225 lectures
Flash Professional CS6 pour PC et MacDe - Edité par eni éditions
Ce livre est destiné à toute personne désirant apprendre l'ensemble des fonctionnalités du logiciel Adobe Flash Professional CS6 dans le but de créer des animations multimédias attractives pour le ...
6,568 lectures
Assassin's Creed ForsakenDe - Edité par Penguin Books
Disponible le 8 Novembre 2012 en anglais, l'ouvrage sera basé sur Assassin's Creed III et la révolution américaine. L'auteur, Oliver Bowden, y révélera qui est vraiment Connor et racontera son ...
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La Bible AmigaDe - Edité par Pix'n Love
Vous en avez rêvé, Pix'n Love l'a fait ! Unique en son genre, cet ouvrage de 352 pages 100% couleur rend hommage à l'un des micro-ordinateurs les plus populaires de sa génération : l'AMIGA !
5,506 lectures
L'Histoire de Sonic the HedgehogDe - Edité par Pix'n Love
Véritable icône du jeu vidéo, Sonic the Hedgehog est un héros qui a su faire vibrer nombre de joueurs à travers les âges. Durant ses 20 ans d'histoire, le hérisson de SEGA a été synonyme ...
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Les jeux vidéo - Quand jouer, c'est communiquerDe - Edité par CNRS Editions
Les jeux vidéo passent pour un sujet complexe, ésotérique et controversé. Complexe, parce que l'expression recouvre aujourd'hui une gamme proliférante de produits sophistiqués. Ésotérique puisque...
7,987 lectures
Explique-moi... La Propriété intellectuelleDe - Edité par NANE Editions
L'innovation est aujourd'hui un enjeu majeur de notre société. Cependant, la création artistique menacée par le piratage et l'innovation industrielle est fragilisée par la contrefaçon.
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Art ludiqueDe - Edité par Sonatine Editions
Un livre abondamment illustré qui revient sur l'histoire de la BD, du film d'animation et du jeu vidéo, et nous propose des portraits de leurs grands créateurs. Derrière des oeuvres comme Edward ...
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Metal Gear Solid - Une oeuvre culte de Hideo KojimaDe - Edité par Pix'n Love
A saga mythique, ouvrage mythique. Metal Gear Solid est une licence au rayonnement mondial qui a su captiver des millions de joueurs grâce à son scénario très riche et au charisme de Solid Snake, son
5,673 lectures
Métiers du graphismeDe - Edité par La Documentation française
Le graphisme est affaire de mots et d'images. Pourtant, alors que la communication visuelle a envahi nos sociétés contemporaines, le graphisme est paradoxalement devenu invisible aux yeux du grand ...
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Le Jeu vidéoDe - Edité par Shampooing
Encensé par la critique, soutenu par les libraires et plébiscité par le public, Bastien Vivès, la nouvelle coqueluche du 9e Art, dévoile un nouveau pan de ses talents d'auteur : un humour mordant et c
6,851 lectures
Le guide du revendeur de jeux vidéoDe - Edité par Objectif Micro
Ouvrir un commerce en 2012, est-ce bien raisonnable ? Avec l'inéluctable dématérialisation des supports, le piratage à la portée des enfants ou encore la vente en ligne agressive, aussi bien en ...
6,080 lectures
La saga des jeux vidéo - 5ème éditionDe - Edité par Pix'n Love
Best-seller vendu à 12.000 exemplaires, la Saga des Jeux Vidéo sort dans une nouvelle édition qui court jusqu'à la fin 2011. Depuis sa sortie initiale en 1997 sous le titre "Bâtisseurs de Rêves", ...
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Gamer !De - Edité par lulu.com
Associal, vindicatif, violent... addict, même ! Le gamer subit plus qu'à son tour l'opprobre des médias, qui accusent le jeu vidéo d'être à l'origine de bon nombre des maux modernes. Sans nier certain
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Les miscellanées d'InternetDe - Edité par Fetjaine
Internet a 30 ans. En 1982, le protocole TCP/IP est adopté comme système permettant aux réseaux de communiquer entre eux, ce qui marque le début d'un média qui a changé nos vies. Le livre revient sur
4,563 lectures
L'Histoire de Mario - 1981-1991 : L'ascension d'une icône, entre mythes et réalitéDe - Edité par Pix'n Love
Aujourd'hui, Mario est une icône internationale connue de tous. Mais à sa création en 1981, c'était tout, sauf sa vocation. Quadragénaire quelconque, il n'avait aucune raison de devenir plus ...
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Un c@s comme KarineDe - Edité par Editions Kirographaire
À part quelques sorties avec sa meilleure amie, Karine, quand elle n'a pas sur les bras les enfants des voisins, des plus envahissants, consacre son temps aux jeux vidéo. Sa vie sans grande ...
6,309 lectures
Start ! La grande histoire des jeux vidéoDe - Edité par Editions de la Martinière
Pac-Man, Mario, Tomb Raider, les Sims, GTA, World of Warcraft... Le jeu vidéo est aujourd'hui un des piliers de la culture populaire. L'ouvrage raconteson histoire, des origines à nos jours ...
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La Saga des Jeux Vidéo - Edition iBookStoreDe - Edité par Leduc.s Editions
Un jeu vidéo, c'est un jeu dont vous êtes le héros. Vu de l'extérieur, le genre apparaît comme un divertissement, qui brasse les dollars par milliards. Mais vous êtes-vous déjà demandé qui sont ...
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Philosophie des jeux vidéoDe - Edité par Zones
Qu'est-ce que les jeux vidéo ? Il y a plus de réponses qu'il n'en faut à cette simple question. On pourra dire que les jeux vidéo sont un loisir de masse, l'un de ceux dont " la diffusion ...
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La société en jeu(x) - Le laboratoire social des jeux en ligneDe - Edité par puf
Les jeux en ligne expriment les enjeux sociaux de notre époque, en même temps qu'ils représentent un espace de recherche et d'expérimentation de nouvelles formes d'être ensemble.

Classement alphabétique

100 Notions pour le crossmédia et le transmédia22 textes pour convaincreAlexey Pajitnov - L'incroyable histoire du créateur de TetrisApprendre à coder en Python avec MinecraftArt ludiqueAssassin's Creed - Subject 4Assassin's Creed : Entre Voyages, Vérités et ComplotsAssassin's Creed Conspirations - Tome 1Assassin's Creed ForsakenAssassin's Creed Into the AnimusAssassin’s Creed - Chronique d’un jeu culteAu coeur de la Révolution - Les Leçons d'histoire d'un jeu vidéoAventure, survie et création : le guide MinecraftBasse Def DeluxeBioshock - De Rapture à ColumbiaBuzzCall of Duty : les coulisses d'une usine à succèsCall of Duty Black Ops IICastlevania - Le Manuscrit maudit - Belmont EditionChild of Light : Reginald le GrandComprendre les jeux vidéoCréez des jeux de A à Z avec Unity (vol. 2)Créez des jeux de A à Z avec Unity - 2e éditionCréez des jeux de A à Z avec UnityCréez vos propres jeux 3D comme les pros avec le Blender Game EngineDans les coulisses de MinecraftDiscover how works a computerDofus - Les vents d'émeraudeDétection des collisions dans les jeux vidéo 2D : avec C#5, WPF et Visual Studio 2013E-machinationExplique-moi... La Propriété intellectuelleFlash Professional CS6 pour PC et MacGame Bugs : les êtres-jeux - Et si les héros de jeux vidéo existaient ?Gamer !Guide Assassin’s Creed UnityGuide Metal Gear Solid V : The Phantom Pain - édition collectorGuide Pokémon Rubis Omega et Pokémon Saphir AlphaGuide des aides et soutiens à la production de Jeux Vidéo 2015Guide des aides et soutiens à la production de jeux vidéo - Edition 2016Guide des aides et soutiens à la production de jeux vidéoGuide du Jeu VidéoGuide juridique des contrats en informatiqueGuinness World Records Gamer'sHalo Mythos : Le guide officiel de l'histoire de HaloHistoire illustrée de l'informatiqueHistoires Secrètes des Jeux VidéoInstaller et débuter avec PostGreSQLInsérez la disquette n°2Internet et les réseaux sociaux : Que dit la loi ?Introduction à l'e-sport : The Next Big ThingJacked - L'histoire officieuse de Grand Theft AutoJeux vidéo : Hors de contrôle ?Jeuxvideo.com - Une odyssée interactiveJoueur du Grenier - Ma folle jeunesseJoueur du Grenier - Tome 2 : pas de vacances pour les jeux vidéoJoueur du Grenier tome 3 : l’appel aux devoirsJoueur du Grenier tome 4 : ma jeunesse sportiveJoueur du Grenier, Fan Book, saison 2Joypads! Le design des manettesL'Histoire de Mario - 1981-1991 : L'ascension d'une icône, entre mythes et réalitéL'Histoire de Sonic the HedgehogL'Histoire des jeux vidéo polémiques - Volume 1L'expérience virtuelle - Jouer, vivre, apprendre dans un jeu vidéoL'Année Jeu Vidéo : 1998L'Essentiel des jeux vidéoL'Histoire de Mario vol.2 - 1990-1995 : La Guerre des MascottesL'Intelligence Artificielle pour les développeurs - Concepts et implémentations en C#L'histoire des jeux vidéo polémiques - Volume 2 - Jeux de torture et jeux d'horreurLa Bible AmigaLa Bible NES / FamicomLa Fabrique des jeux vidéo : au coeur du gameplayLa Légende Final Fantasy XLa Révolution Playstation Vol.1 & Vol.2La Saga des Jeux Vidéo - Edition iBookStoreLa réalité augmentée avec UnityLa saga des jeux vidéo - 5ème éditionLa société en jeu(x) - Le laboratoire social des jeux en ligneLandfallLapins Crétins Tome 6 - GivrésLe Jeu vidéoLe guide League Of Legends de l'invocateurLe guide de Lua et ses applicationsLe guide des consoles de jeux vidéoLe guide des consoles portablesLe guide du revendeur de jeux vidéoLes 3 Lois de la Robotique, faut-il avoir Peur des Robots ?Les Cahiers d'Unreal Engine Tome 3 : du Level Design au PackagingLes Cahiers d'Unreal Engine Tome 4 : Unreal Motion Graphics et AudioLes Oubliés de la PlayhistoireLes cahiers d'Unreal Engine Tome 1 : Modélisation, Blueprints, Matériaux et PaysagesLes cahiers d'Unreal Engine Tome 2 : Personnages, intelligence artificielle et particulesLes casques de réalité virtuelle et de jeux vidéoLes jeux vidéo - Quand jouer, c'est communiquerLes miscellanées d'InternetLes mondes de MinecraftLes nouvelles superpuissancesLevel Up. 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Niveau 3L’armée des morts InGameMétiers du graphismeManettes & Pixels - Histoire du jeu vidéo & RetrogamingMario Goodies Collection - Tanuki Limited EditionMega Drive - XXVème anniversaireMetal Gear Solid - Une oeuvre culte de Hideo KojimaMinecraft - Le guide idéal de la RedstoneMinecraft - Personnalisez vos univers avec SketchUpMinecraft BlockopediaMémoires d'outre-tonteNeo-Geo AnthologieNintendo 64 AnthologieOriginal Sound Track - 100 albums indispensables de jeux vidéoPhilosophie des jeux vidéoPix'n Love #29 : Donkey Kong CountryPlayStation Anthologie Vol.1PlayStation Anthologie Volume 2PlayStation VS Saturn : La guerre des 32 bitsPlayer ONEPlaystation Anthologie Volume 3Pong et la MondialisationPortraits de créateurs : le jeu vidéo indépendant en 2015Programmez des jeux vidéo 3D avec C#5 et WPFRGP : Le jeu de rôle - du papier au pixelRalph Baer : Mémoires du père des jeux vidéoResident Evil. des zombies et des hommesRetrogaming, consoles et jeux vidéo de notre enfanceStart ! 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