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Revue de presse du jeu vidéo - archives septembre 2023

30 septembre

Epic Games annonce le licenciement de plus de 800 personnes

1,674 lectures
Epic Games, le créateur du très populaire jeu vidéo Fortnite, a annoncé, jeudi 28 septembre, le licenciement de 16 % de sa masse salariale, soit environ 830 personnes, selon une copie d'un courriel envoyé au personnel par le directeur général, Tim Sweeney. Ce plan social a pour objectif de faire des ...

29 septembre

Le "géoblocage" des clés Steam enfreint le droit européen

1,525 lectures
Steam et plusieurs éditeurs de jeux vidéo sont accusés de pratiques anticoncurrentielles par la Cour de justice de l'Union européenne, en raison d'un blocage géographique des clés d'activation de jeux vidéo. Selon une décision de la Cour de justice européenne (CJUE), rendue ce 27 septembre 2023, les clés ...

21 septembre

La bourse salue le bon démarrage de The Crew Motorfest d'Ubisoft

1,454 lectures
L'éditeur de jeu vidéo a annoncé que ce jeu constituait le plus important succès de la licence "The Crew" sur une première semaine. Même s'il ne s'agit pas du plus important jeu du groupe, ce bon début constitue un signal positif pour l'entreprise, qui va enchaîner d'importantes sorties dans les prochains ...

19 septembre

GTA 5 fête ses 10 ans, retour sur un mastodonte du jeu vidéo

2,069 lectures
GTA 5 est une légende du jeu vidéo, dont la success story sans précédent fait bon nombre d'envieux dans l'industrie. Un titre culte, sorti il y a déjà dix ans, sans pour autant que sa suite ne daigne pointer le bout de son nez. Dix ans, dans le monde du jeu vidéo, c'est une éternité. Une décennie entière ...

6 septembre

Le jeu vidéo : une conversation entre imaginaires locaux et globaux

1,578 lectures
Dans une tribune à " l'Obs ", les chercheurs Sébastien Genvo et Esteban Giner expliquent que les œuvres vidéoludiques, en mixant les mythologies, les récits personnels et les références, permettent d'appréhender les imaginaires circulant à l'échelle mondiale. La question des thématiques véhiculées par les ...

4 septembre

Les usages immersifs, de la réalité virtuelle au métavers

1,675 lectures
Réalité virtuelle, avatar et cryptomonnaie, termes les plus connus et les mieux appréhendés. 72 % des Français connaissent le terme métavers et 34 % voient précisément de quoi il s'agit. Moins d'un Français sur deux connaît le terme NFT et un sur 3 environ le web 3.0, la blockchain, la réalité mixte ou le ...

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