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Les genres de jeux vidéo sur support physique

Extrait de l'étude du CNC "Le marché du jeu vidéo en 2012"


La diversité des jeux vidéo disponibles et la segmentation du marché ont conduit les professionnels à regrouper les jeux vidéo selon une typologie de genre. La liste qui suit donne une définition des principaux genres de jeux vidéo.

Aventure

L'intérêt prédominant des jeux d'aventure se focalise sur la recherche et l'exploration, les dialogues, la résolution d'énigmes, plutôt que sur les réflexes et l'action. Le joueur peut agir sur l'histoire, certains jeux d'aventures offrent ainsi plusieurs embranchements scénaristiques. En général, la segmentation des jeux regroupe les jeux d'action et les jeux d'aventure.

Compilation

Sont regroupées dans ce segment les compilations de jeux multi-genres.

Course

Les jeux de course placent le joueur aux commandes d'un véhicule. Le joueur doit effectuer un nombre déterminé de tours de piste et lutter contre d'autres pilotes, en vue d'obtenir une place sur le podium. Deux sous-genres sont distingués : le jeu de course d'arcade et le jeu de course de simulation.

FPS (First-Person Shooter)

Les jeux de tir subjectif sont basés sur une visée et des déplacements ou l'environnement est vu à travers les " yeux " du personnage joué. Cette perspective génère une forte identification, accentuée par des graphismes en trois dimensions.

Gestion / Wargames

Dans les jeux de gestion, le joueur endosse le rôle d'un personnage qui doit construire et gérer un espace de vie (une ville), de loisir (un parc d'attraction), etc. Les jeux de gestion sont associés aux jeux de guerre dans la segmentation des jeux.

MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game) ou MMO (Massively Multiplayer Online)

Jeux de rôle en ligne massivement multi-joueurs. Ce type de jeux exclusivement multijoueurs innove, notamment, par la mise en place d'univers fonctionnant 24 heures sur 24 appelés " mondes persistants ".

Nouveaux genres

Jeux appartenant aux catégories de dressage, élevage, musique, chant, danse, rythme, simulation de métier, " party game ". Les jeux vidéo de rythme sont habituellement des jeux d'arcade dont le but est de suivre une séquence de mouvements ou de maintenir un rythme particulier. Les jeux se pratiquent à l'aide du clavier ou d'une manette de jeu. D'autres jeux de ce segment requièrent un tapis de danse ou la réplique d'un instrument de musique.

Plate-forme

Les jeux de plates-formes sont caractérisés par des sauts d'une plate-forme suspendue à l'autre ou au-dessus d'obstacles, ainsi que divers " pièges " tendus au personnage contrôlé par le joueur.

RPG (Role Playing Game)

Les jeux vidéo de rôle s'inspirent des jeux de rôle traditionnels tels que Donjons & Dragons. Le joueur incarne un ou plusieurs " aventuriers " qui se spécialisent dans un domaine spécifique (combat, magie, etc.) et qui progressent à l'intérieur d'une intrigue linéaire.

Simulation

Les jeux de simulation visent à reproduire de manière réaliste les sensations ressenties aux commandes d'une voiture, d'un avion, d'un tank, d'un train, etc. Ils tiennent compte des lois de la physique, des limites de la réalité et d'un certain nombre de paramètres du comportement propre aux engins pilotés.

Sport

Les jeux de sport regroupent de nombreuses disciplines sportives existantes. Ils placent le joueur directement dans l'action ou proposent au joueur de diriger une équipe.

En 2012, les trois premiers genres en volume représentent plus de la moitié des ventes totales de jeux vidéo. Tous les genres affichent une baisse de leur volume de ventes, hormis les MMO (+46,0 % à 0,3 million d'unités vendues en 2012) et les jeux de simulation (+22,1 % à 0,4 million d'unités). Les jeux vidéo d'action et d'aventure maintiennent leur domination sur le marché français avec 7,2 millions de boîtes vendues, malgré un recul de 9,0 % en un an. Les jeux de sport et les FPS se partagent la deuxième position en 2012, avec 4,2 millions d'unités vendues, soit une baisse de 4,8 % (faible pour le marché) pour les premiers et de 17,4 % pour les seconds. En troisième position, les jeux de RPG totalisent 2,2 millions d'unités vendues en 2012 (-17,5 %). Viennent ensuite les jeux de course (-22,8 % à 2,1 millions d'unités) et les jeux appartenant à la catégorie " nouveaux genres " (-26,9 % à 2,1 millions d'unités).

Le marché des jeux vidéo selon le genre (millions d'unités)

2008 2009 2010 2011 2012 évol. 2012/2011
action / aventure
8,2 8,5 8,8 7,9 7,2 -9,00%
sport
5,6 6,5 4,7 4,4 4,2 -4,80%
FPS
3,1 3,7 3,8 5 4,2 -17,40%
RPG
2,8 2,7 3,1 2,7 2,2 -17,50%
course
4,7 3,4 3,2 2,8 2,1 -22,80%
nouveaux genres
3,2 3,1 3,3 2,9 2,1 -26,90%
plate-forme
2,1 2 2,2 1,8 1,8 0,00%
gestion / wargames
4,2 3,7 3,1 2,3 1,6 -28,40%
jeux de société
3,4 2,6 2,4 1,6 1,2 -24,50%
combat
1,9 1,8 1,2 1 0,9 -17,40%
simulation
0,5 0,4 0,3 0,4 0,4 22,10%
compilation
1,7 1 0,6 0,8 0,4 -49,10%
MMO
0,7 0,4 0,4 0,2 0,3 46,00%
logiciels éducatifs multimédia
1,5 0,8 0,5 0,3 0,2 -46,50%
autres
- 0,2 0,2 0 0 -77,00%
total
43,8 40,7 37,7 34,2 28,9 -15,50%

Source : CNC - GfK

En valeur, les trois premiers genres représentent 60,2 % des ventes en 2012. Les jeux d'action / aventure tiennent également le haut du classement, malgré une baisse de leur chiffre d'affaires de 1,8 % à 272,6 M€ en 2012. Ils devancent cette année les jeux de FPS dont les recettes diminuent de 18,9 % à 202,6 M€. Le chiffre d'affaires des jeux de sport baisse faiblement, de 1,8 % en 2012 pour atteindre 187,2 M€. Pour la deuxième année consécutive, les jeux de course sont en retrait sensible (-28,7 % à 77,8 M€), cédant la quatrième place du classement aux RPG (-13,1 % à 88,2 M€). Le seul genre observant une hausse en 2012 est le MMO ; son chiffre d'affaires retrouve en 2012 son niveau de 2010 (+136,2 % à 12,2 M€).

Chiffre d'affaires du marché des jeux vidéo selon le genre (M€)

2008 2009 2010 2011 2012 évol. 2012/2011
action / aventure
309,5 295,2 321,8 277,5 272,6 -1,80%
sport
281,1 300 203,3 190,8 187,2 -1,80%
FPS
134,1 161,2 187 249,7 202,6 -18,90%
RPG
98 92,7 113,2 101,5 88,2 -13,10%
course
140,8 122,4 136 109,2 77,8 -28,70%
nouveaux genres
183,8 128,2 116,3 100,4 67,3 -32,90%
plate-forme
81,1 77,4 81,4 66,6 64,7 -2,80%
gestion / wargames
121,5 110,2 89,8 65,4 43,9 -33,00%
jeux de société
103,3 73,4 67,7 40,2 31,9 -20,70%
combat
81,1 78 44,7 34,2 30,8 -9,80%
simulation
15,9 9,7 6,8 9,6 8,9 -6,70%
compilation
39,4 24,4 10 16,1 8,1 -49,40%
MMO
24,6 12,6 12,7 5,2 12,2 136,20%
logiciels éducatifs multimédia
35,3 18,8 11,1 7,7 4,7 -39,10%
autres
- 4,5 2,4 0,1 0 -79,10%
total
1 649,50 1 508,50 1 404,10 1 274,00 1 101,00 -13,60%

Source : CNC - GfK

Le prix moyen de l'ensemble des jeux vidéo augmente sensiblement en 2012 (+2,3 % à 38,1 €). Néanmoins, les prix des jeux vidéo montrent d'importantes disparités selon les genres. En 2012, les FPS restent les jeux les plus onéreux avec un prix moyen unitaire de 48,7 € (-1,8 % par rapport à 2011). Après deux années de baisse, le prix moyen des jeux de sport augmente en 2012 et atteint 44,2 € (+3,1 % par rapport à 2011). Les jeux de RPG enregistrent également une hausse significative de leur prix moyen de vente, passé de 37,2 € en 2011 à 39,2 € en 2012, tout comme les jeux d'action / aventure (+7,9 % à 38,0 €). Les jeux de simulation (-23,6 % à 19,8 €), les jeux de " nouveaux genres " (-8,2 % à 31,6 €), les jeux de course (-7,7 % à 36,4 €) et les jeux de gestion / wargames (-6,4 % à 27,0 €) enregistrent une baisse de leur prix moyen. A l'inverse, les autres genres voient leur prix moyen augmenter en 2012, de +5,1 % pour les jeux de société (25,9 €) à +61,8 % pour les MMO (41,6 €).

Prix moyen des jeux vidéo selon le genre (€)

Prix moyen des jeux vidéo selon le genre (€)

Source : CNC - GfK

La répartition des ventes de jeux français par genre se distingue de celle observée toutes nationalités confondues. La catégorie " nouveaux genres " (37,1 M€ de chiffre d'affaires en 2012) reste de loin le genre français le plus vendu. Les jeux français représentent 55,2 % des ventes globales de ce genre. Le succès de la franchise Just Dance explique en partie ce résultat. Le genre action / aventure occupe la deuxième place des ventes en valeur de jeux français (9,6 M€), devant les jeux de plate-forme (9,1 M€, en baisse de 33,7 % entre 2011 et 2012). Ainsi, la part de marché des jeux français s'élève-t-elle à 14,0 % pour les jeux de plate-forme (-6,5 points), tandis qu'elle est de 3,5 % pour les jeux d'action / aventure (-0,3 point).

Parts de marché des jeux vidéo français selon le genre (% du chiffre d'affaires toutes nationalités confondues)

2008 2009 2010 2011 2012
action / aventure
9,8 7,1 7,2 3,8 3,5
sport
6,8 2,5 1,7 1 0,4
FPS
1,2 2,4 1,9 0,6 3,2
RPG
3,6 3,7 1 0,4 1,3
course
2 3,6 2,1 5,3 0,8
nouveaux genres
15,1 11,1 31,7 42,8 55,2
plate-forme
31,6 17,9 8 20,5 14
gestion / wargames
9,8 9,8 7,4 7,3 5,5
jeux de société
4,7 6 2,3 1 0,3
combat
0 0,1 0 0 0
simulation
4,5 3,4 0,9 0,1 0,9
compilation
0,2 0,4 0,2 0,8 1,2
MMO
- - - - -
logiciels éducatifs multimédia
11,1 0,6 0,7 6,2 5,6
autres
- 52,7 35,9 2,6 0,2
total
7,7 5,7 6,2 6,5 6,1

Source : CNC - GfK

Recevoir l'étude complète par email (26 pages - format PDF)

Publié le 26 août 2013 par Emmanuel Forsans

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