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Number of online gamers and hours spent gaming increase
Jeux sociaux : près de 50% du marché jeu vidéo en 2016
Vidéo sur Internet : 1 million de vidéonautes chaque jour
La consommation de l'internet fixe et mobile
Youtube a-t-il peur de la puissance des Youtubers ?
Etude sur les usages des tablettes en France
2012 : Internet sur tous les écrans, tous les réseaux
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Le divertissement sur Internet conquiert les plus de 35 ans
L'audience de la vidéo sur Internet en France - Déc. 2012
23,6 millions de mobinautes en France (décembre 2012)
Internet : meilleur ami des points de vente ?
Quels sont les navigateurs les plus utilisés ?
Technologies, Médias et Télécommunications : tendances 2013
Les usages d'Internet chez les ados
e-commerce : près de 32 millions de cyberacheteurs en France
La vidéo sur Internet c'est le mercredi et le dimanche
Audience de l'Internet mobile en France : Portrait de femmes
2012
Où ira la publicité demain ?
Etude : Influence des Youtubers dans le monde du jeu vidéo
Top Ten Wireless Predictions for 2013
L'audience de l'Internet mobile en France Octobre 2012
Internet, une activité quotidienne pour 9 internautes sur 10
La "fan-attitude" sur Facebook, étude du phénomène
Près de 32 millions de Français achètent sur Internet
L'audience de l'Internet mobile en France - Septembre 2012
Etude : Les micropaiements dans le Jeu Vidéo
Social TV : Les early-adopters de la TV connectée sont ...
L'audience de l'Internet mobile en France - Août 2012
L'investissement dans les data centers a augmenté de 22%
L'audience de la vidéo sur Internet en France - Juillet 2012
Audience de l'Internet : ruée sur les sites d'emploi cet été
Comment Facebook a changé nos vies et notre rapport à l'info
Comprendre HTML 5 en 10 minutes
20,4 M de Français connectés à un site sur mobile en juillet
L'audience de la vidéo sur Internet en France en juin 2012
Résultats d'une étude allemande sur la télé connectée
BUZZ : analyse d'Internet dans l'univers du divertissement
Vidéo sur Internet : Les 35-49 ans consomment le plus
Portrait des 25 - 34 ans : génération ultra-connectée
Les Français, fans d'Internet mobile
Web : 1 visite sur 2 est issue d'un moteur de recherche
Tendances du web mobile en Afrique
Facebook ad revenue slow down - a mobile problem
Plus de 3 internautes sur 4 inscrits sur un réseau social
Le cloud : Energie numérique de demain ?
Marché des TV connectées
L'audience de la vidéo sur Internet en France - Avril 2012
L'audience de l'Internet mobile en France - Mai 2012
Internet mobile : Répartition des systèmes d'exploitation
Hi-Media Payments dévoile le Baromètre du Micropaiement
Acquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment
La digitalisation des parcours d'achats s'intensifie
Audience de la vidéo sur Internet en France - mars 2012
L'audience de l'Internet mobile en France - Avril 2012
Tout ce que vous avez toujou voulu savoir sur l'IPv6
Smart TV, le nouvel écran connecté des foyers
Des défis de sécurité apparaissent avec le lancement d'IPV6
Facebook est-il vraiment " too big to fail " ?
Usages Internet : 1 internaute sur 4 partage des vidéos
L'audience de la vidéo sur Internet en France - février 2012
31 millions de cyberacheteurs au 1er trimestre 2012
Rapport sur l'état des e-menaces au 1er trimestre 2012
1 accès sur 2 à Internet passe par les moteurs de recherche
La tablette : nouvelle place des tendances dématérialisées
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Machinima : une révolution dans le monde des médias
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Kids Safety on Facebook
L'audience de la vidéo sur Internet en France - Janvier 2012
Les usages associés aux tablettes tactiles
La révolution des médias en ligne s'accélère
L'audience de l'Internet mobile en France - Février 2012
Le web : social, live et vidéo (Hotspot Médiamétrie)
La fréquentation des sites Internet français
Réponses au piratage sur internet (rapport IRIS plus)
L'audience de l'Internet mobile en France
Un quart des mobinautes achètent depuis leur smartphone
L'impact de la fermeture de Megaupload (Etude Ifop Clubic)
L'audience de la vidéo sur Internet en France (déc. 2011)
Internet et pays émergents, une opportunité pour les marques
La vidéo à la demande à la conquête des consoles de jeux
Les usages Internet : Communiquer, jouer, acheter
Top 10 des sites préférés catégorie Informatique, High-tech
L'audience de la vidéo sur Internet en France
30,7 millions de Français achètent sur Internet
L'audience de l'Internet mobile en France - T4 2011
La VOD séduit plus d'1 internaute sur 5
Qui sont ces Français fans de pages sur Facebook ?
2011
Les marques génèrent un vaste gaspillage digital
Les 8 tendances de sécurité que Fortinet anticipe pour 2012
Top Ten Wireless Predictions for 2012
Fréquentation Internet : les plus fortes progressions
Plus d'1 possesseur de mobile sur 4 surfe sur le net
30,4 millions de Français achètent sur Internet
Offre, consommation et usages du jeu vidéo sur les réseaux
Hommes, Femmes sur le net : mode d'emploi
Navigateurs internet : Chrome et Safari gagnent du terrain
Equipement : intentions d'achat tournées vers les tablettes
L'audience de l'Internet mobile en France
Le jeu vidéo en France en 2011 : éléments clés
Downloading Entertainment Content is on the rise among Kids
Contribution Cap Digital et Club Galilée sur la TV Connectée
Baromètre trimestriel de l'audience du e-commerce en France
Classement des OS mobiles utilisés en accès Internet
Top 10 des sites préférés dans la catégorie Jeux vidéo
Les silver-surfers poursuivent leur conquête du web
Déferlante des réseaux sociaux, quel impact pour les marques ?
L'usage des réseaux sociaux chez les 8-17 ans
7ème baromètre sur les comportements d’achats des internautes
Jeux d'argent en ligne : un potentiel de croissance inexploité
Les Français et la publicité en ligne
Facebook : 85% opposés à l’ouverture aux moins de 13 ans
Internet : pratique ou ludique ? Portraits croisés
Résultats du baromètre numérique REC (Référence E-Content)
Forte progression de l'Internet mobile (étude GroupM / SFR)
Les français et Internet (étude TNS Sofres)
Le média Internet bascule dans la connexion permanente
Jeu vidéo à la demande : Quel marché pour quels acteurs ?
2001 - 2010 : De 16 à 38 millions d’internautes en France
Les cadres français et les réseaux sociaux
Technologies, Médias et Télécommunications : tendances
Audience de l'internet mobile en France (4è trim. 2010)
La décennie du cybercrime
2010
Micropaiement : dynamisme et opportunité de marché
Internet : Bientôt 202 millions de noms de domaines
L’audience de l’Internet mobile en France
Résultats du baromètre numérique REC, Référence E-Content
Intégration de l'internet mobile dans les stratégies média
Plus de 196 millions de noms de domaines Internet
La téléphonie domestique : un marché en croissance
Quels risques d’infections pour les joueurs en ligne ?
Succès des sites communautaires : plus de 20 millions d’inscrits
PC game digital downloads reching parity with in-store purchases
Micro-paiement web et mobile : résultats de l’étude AFMM 2010
Internet est le média le plus influent chez les consommateurs…
Les Femmes et le média Internet en Europe
La barre des 193 millions de noms de domaine a été franchie
9 millions de joueurs online, les jeux d’argent gagnent du terrain
Le livre sera-t-il numérique ? (étude Ipsos)
L’âge moyen des “social gamers” est de 27 ans en Europe
Paiement des contenus internet : Les français mauvais élèves
Les français ont dépensé 160M€ pour des jeux MMO en 2009
Les Français et Internet - Etude TNS Sofres
La France rattrape son retard en FTTH (Fibre To The Home)
Un français sur quatre consulte les forums sur Internet
Internet : vecteur incontournable dans le processus d’achat
270M€ pour des jeux vidéo "casual" en ligne en 2009
Les adolescents, leur téléphone portable et l'Internet mobile
Chiffres de vente des consoles de jeux vidéo (parc installé)
La Chine compte 384 millions d’internautes en 2009
2009
Etude sur la diffusion des TIC dans la société française
Online games in china has reached 6.887 billion RMB in Q3 2009
Jeux vidéo et paiements en ligne : 15% en Europe, 20% aux US
Après l'entourage, Internet est le media le plus influent
23 millions de cyberacheteurs en France (+ 43% en 3 ans)
Les MMO occupent 15% du temps consacré aux jeux vidéo
In-Game Advertising : Forte croissance attendue
1 foyer français sur 2 est connecté via une box ADSL
Distribution numérique : Les joueurs veulent un plaisir instantané
Smartphones : que va-t-il rester à l’Internet sur le PC ?
Le marché du jeu vidéo : Etat des lieux et perspectives
Etude semestrielle BitDefender sur le spam et les malwares
Les standards IAB de mesure de la pub in-game
Les habitudes des jeunes de 9 à 17 ans sur Internet
Consultation publique sur l’Internet du Futur
Le paysage des menaces Internet au 1er trimestre 2009
Online software sales provide an upgrade of opportunities
Les français et le téléchargement illégal sur Internet
2008
Jeux vidéo : Ne ratons pas la révolution du online
Ventes de biens techniques & culturels : Internet gagne du terrain
Marché de l’e-commerce 2007
Panorama GfK de la micro et de l’Internet
2007
Recommandation : Jeux vidéo en ligne : quelle gouvernance ?
Les habitudes de paiement des internautes français
Les Français, la micro et l'Internet
La convergence et les nouvelles pratiques médias
2006
Le marché des jeux en ligne en Chine
Jeux vidéo massivement multijoueurs en ligne
E-commerce : vers la voie de la démocratisation
Les Français et le téléchargement (tns Sofres)
Le marché mondial de l'accès haut débit
Les e-acheteurs : évolution 2003-2005
Rapport du CSPLA sur la distribution des oeuvres en ligne
Virus : McAfee Avert présente les menaces pour 2006
DRM et distribution dématérialisée de contenus
2005
Les français, premiers utilisateurs d'Internet en Europe
Qu'achètent les Français sur Internet en 2005 ?
7,9 millions d’abonnés Internet haut débit en France
Internet s’impose dans les habitudes de consommation
6,5 millions d'accès Internet haut débit en France
La France est définitivement entrée dans l’ère du numérique
Firefox passe la barre symbolique des 10 %
2004
100 millions d'internautes en Europe
Attention aux arnaques aux logiciels proposés par email
Accélération de la croissance du e-commerce
Firefox fait trembler Internet Explorer
Wi-Fi - Premiers bilans et perspectives à l'arrivée du WiMAX
L'explosion du haut débit en France
Courants Porteurs en Ligne (CPL) : Enjeux et perspectives
Le Peer to Peer : Un autre modèle économique
France : 11 millions d'abonnés à Internet - 4,5 en haut débit
Asie-Pacifique : 70% du marché mondial des jeux en ligne
La population des internautes franchit le cap des 23 millions
55 millions d’Européens « googlent » sur Internet
Internet, jeu et socialisation, déc. 2002
Internet 2003 : La révolution de velours est en marche
La télévision sur IP : concurrence du broadcast ?
E-commerce : progression de 60% du CA en 2003
France : 4 millions d'acheteurs en ligne en décembre 2003
Un tiers des non-internautes déclarent avoir prochainement l’intention d’utiliser Internet
2003
France : 350 000 abonnés à l'Internet par le câble
Le e-commerce progresse de plus de 56% en un an
Le haut débit passe le cap des 2 millions d'abonnés
L’e-commerce en France progresse de 20% en un an
Convergences entre Internet et la télévision
Plus de 21 millions d'internautes dans l'hexagone
Les Français et Internet
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