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Etudes et analyses : Industrie, jeux vidéo et multimédia

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2016

Guide des métiers : Game Designer2,943 lecturesGuide des métiers : Directeur Artistique2,474 lecturesGuide des métiers : Développeur Web3,546 lecturesGuide des métiers : Data Specialist2,979 lecturesGuide des métiers : Concept Artist3,165 lecturesGuide des métiers : Community manager4,648 lecturesGuide des métiers : Chef de projet4,010 lecturesGuide des métiers : Animateur 3D3,660 lecturesPrévisions pour le marché des applications mobiles en 20173,673 lectures64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël4,223 lecturesBaromètre 2016 du Jeu Vidéo en France5,925 lecturesLes liens entre jeux vidéo et cinéma, hier et aujourd'hui4,014 lecturesRéalité virtuelle : quel avenir pour les auteurs ? (vidéo)4,109 lecturesLes jeux, moteur de la croissance du CA de l'app économie4,012 lecturesDistribution digitale : manuel des arnaqueurs et des arnaqués12,294 lecturesCe que le jeu vidéo peut apprendre au monde des affaires 5,171 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20164,107 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20163,691 lecturesPokémon Go, retour sur un succès sans précédent5,620 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20163,678 lecturesData : L'arme en matière de développement de jeux vidéo5,178 lecturesFootball, eSport et Propriété Intellectuelle4,863 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat6,903 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance11,211 lecturesWorldwide digital games market: May 20164,369 lecturesL'e-sport expliqué aux parents (par PédaGoJeux)7,250 lecturesE3 : Top 10 des jeux vidéo qui ont agité la Twittosphere10,307 lecturesMicrosoft et LinkdIn : vers un nouveau standard mondial ?4,053 lecturesVideo Games sales in U.S. May 20164,356 lecturesLes changements générés par la dématérialisation5,802 lecturesDébut 2016 positif pour les biens d'équipement de la maison4,276 lecturesKeynote : AMD discute de la réalité virtuelle à Cannes3,501 lecturesTop 30 des éditeurs français de Jeux Vidéo en 20158,814 lecturesVideo Games sales in U.S. April 20164,013 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : avantages et inconvénients9,056 lecturesAngry Birds le Film : comment Rovio passe du jeu à la marque4,519 lecturesDématérialisation : un marché en plein essor6,469 lecturesChiffre d'affaires mondial des jeux vidéo : 2015, 2016, 201924,057 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS4,386 lecturesVideo Games sales in U.S. March 2016 (NPD)4,010 lecturesPanorama de l'économie de la culture et de la création4,384 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport14,155 lecturesAnalyse des stratégies de King et Supercell par App Annie6,142 lecturesTendances gaming 2015 : le mobile conforte son avance6,158 lecturesDu clavier aux écrans du monde entier : le e-sport français5,228 lecturesVideo Games sales in U.S. February 2016 (NPD)3,379 lecturesLe Top 52 des éditeurs d'applications en 20152,945 lecturesApp économie : 101 milliards de dollars à horizon 20203,358 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 11,896 lecturesAnnual 2015 and December 2015 U.S. VG Retail/E-tail Sales2,004 lectures

2015

Etude sur les magasins de jeux et jouets5,371 lecturesPrévisions 2016 pour le secteur des apps (rapport App Annie)4,309 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 2015 (NPD)3,136 lecturesAvis d'expert sur le rachat de King par Activision4,579 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (3/3)4,414 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201521,554 lecturesBaromètre 2015 du Jeu Vidéo en France par le SNJV et l'Idate5,383 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (sept 2015)10,856 lecturesCartographie de l'industrie des jeux vidéo en France9,966 lectures"By The Numbers" rapport sur l'industrie du jeu vidéo mobile3,511 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (2/3)3,582 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2015 (NPD)2,538 lecturesLes jeux iOS les plus populaires de tous les temps4,693 lecturesEtude éthique & déontologie du jeu vidéo4,318 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)8,987 lecturesAnalyse médiatique du lancement de Metal Gear Solid V2,285 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (1/3)4,114 lecturesDécryptage de la durée de vie des jeux sur mobile4,533 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2015 (NPD)1,915 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2015 (NPD)2,397 lecturesL'impact du numérique sur le secteur culturel11,421 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (juin 2015)46,312 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages17,414 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2015 (NPD)1,747 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?6,233 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les stages7,461 lecturesInteractive Gaming Toys viewed as positive investments (NPD)3,202 lecturesJeu Vidéo : une formidable accélération avec +13% en 20144,597 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2015 (NPD)1,803 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les projets étudiants6,979 lecturesLa réalité virtuelle et les annonceurs - Etude Bulkypix4,628 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les études12,050 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2015 (NPD)2,032 lecturesMore than 150 million Americans play video games4,287 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 4 : Les marques4,111 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 3 : LoL et e-sport3,173 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté3,259 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 1 : Contexte4,146 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 20151,862 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2015 (NPD)2,504 lecturesLes jeux les plus achetés en 2014 (en volume et en valeur)13,284 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201429,889 lecturesLes grandes tendances Data & Analytics4,078 lecturesVideo Games retail/e-tail sales in U.S. Dec. and annual 20142,326 lectures

2014

Etude sur le jeu vidéo dématérialisé6,796 lecturesPlaystation Vue, Netflix : la fin de la TV traditionnelle ?1,982 lecturesJeu Vidéo : Le gameplay dans tous ses états4,445 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. November 20141,874 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "2,542 lecturesVideo game industry grows 4x faster than american Economy6,205 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo8,610 lecturesAnalyse de l'évolution des prix des jeux vidéo sur 6 mois7,125 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20142,404 lecturesBaromètre annuel du Jeu Vidéo en France - 20146,396 lecturesVidéo de la conférence "Crowdsourcing dans le jeu vidéo"2,616 lecturesLes éditeurs de jeux vidéo et la relation client2,862 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2014 (NPD)1,709 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)2,759 lecturesSmart Toys : Un nouveau segment de marché du jeu vidéo3,003 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2014 (NPD)1,975 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2014 (NPD)2,491 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...9,057 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2014 (NPD)2,278 lecturesLes liens entre jeu vidéo et cinéma - Appel à communications3,445 lecturesSegmentation et panorama de 16000 Youtubers jeu vidéo (1/4)3,991 lecturesCatalogue des plateformes de distribution dématérialisée2,085 lecturesIndustrie Jeu vidéo USA Q1 2014 : 4.6 milliards de $2,135 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2014 (NPD)1,737 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20143,362 lecturesLa France, 2ème plus important producteur de jeux vidéo11,672 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2014 (NPD)2,557 lecturesTop 20 des éditeurs français de jeux vidéo19,856 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?3,057 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 2014 NPD2,737 lecturesNext Gen Home Consoles : huitième et dernière génération ?4,234 lecturesCloud Gaming : Des perspectives de développement importantes5,211 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2014 (NPD)3,445 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages7,531 lecturesCloud Gaming : Un marché en démarrage5,695 lecturesLes infographies des études jeu vidéo du Game Summit5,193 lecturesLe Cloud Computing comme solution aux maux du jeu vidéo ?6,114 lecturesDecember & annual 2013 US video game retail / e-tail sales4,018 lecturesWorldwide Video Game Market to Total $93 Billion in 20134,156 lecturesLa compétitivité du jeu vidéo français à l'international21,500 lecturesLa chaîne de valeur du jeu vidéo en France12,293 lecturesL'apport de la culture à l'économie en France5,186 lectures

2013

Parution du livre "Vous êtes déjà en 2025"4,940 lecturesMarché du jeu vidéo: tendances et enjeux9,513 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)6,505 lectures$3.45 billion spent on video game in U.S. (Q3 2013)3,429 lecturesInfographie : La guerre des consoles, 2ème édition4,904 lecturesInfographie : Le Jeu Mobile en 201315,439 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !3,979 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 20132,880 lecturesSerious doc game, la mise en abyme des enjeux4,134 lecturesPanorama des Industries Créatives et Culturelles en France4,457 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat5,940 lecturesLe jeu vidéo en Turquie : un marché de 183 millions d'euros3,453 lecturesDe nouveaux supports de cours sur les jeux vidéo10,734 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20133,070 lecturesLes mobiles révolutionnent l'industrie du jeu vidéo5,491 lecturesPerspectives de l'industrie des medias et des loisirs (PwC)5,719 lecturesEtude sur les entreprises franciliennes du jeu vidéo6,287 lecturesJeu vidéo, rapport de MM. André Gattolin et Bruno Retailleau5,065 lecturesLes tendances du Social Gaming (infographie)3,881 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 20133,146 lecturesU.S. : $2.88 billion spent on video game content during Q22,549 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)5,913 lecturesJeux freemium pour gamers : Du multijoueur, sinon rien ?5,505 lecturesLes genres de jeux vidéo sur support physique10,229 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 20133,809 lecturesEtude des jeux freemium : L'arbre de progression9,456 lecturesLes plates-formes de jeux vidéo sur support physique7,192 lecturesLe marché du jeu vidéo sur support physique (étude CNC)8,648 lecturesLe design des jeux freemium : achats vs gameplay8,747 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 20135,726 lecturesLe marché du jeu vidéo en 2012 - Synthèse12,390 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo12,303 lecturesLes nouvelles consoles revitalisent le marché français10,359 lecturesLe design des jeux freemium pour les hardcore gamers (2/5)10,760 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 20137,026 lectures3.5 milliards $ pour le jeu vidéo aux US au 1er trimestre6,245 lecturesLe design des jeux freemium pour les hardcore gamers10,026 lecturesBilan de l'économie numérique 20124,698 lecturesBilan de la conférence du Laboratoire des Mondes Virtuels 4,436 lecturesXbox One's pursuit of the living room could broaden market3,261 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo6,515 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine4,066 lecturesL'influence du "Logiciel Libre" dans l'histoire du jeu vidéo6,655 lecturesJeux sociaux : près de 50% du marché jeu vidéo en 201610,982 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo11,616 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 20135,281 lecturesThe UK Games Industry: Young, Independent and Mobile4,462 lecturesAdaptation ciné : la revanche des développeurs de jeux vidéo6,936 lecturesGame Connection révèle sa première étude sur les éditeurs8,730 lecturesBilan 2012 des marchés français de l'Entertainement9,121 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo (2013-2016)21,098 lecturesVideo Games sales in U.S. January 20135,469 lecturesInternet : meilleur ami des points de vente ? 5,211 lecturesMarché du jeu vidéo 2012 aux USA : 14,8 milliards de dollars5,162 lecturesBilan 2012 des marchés des biens techniques en France9,809 lecturesTechnologies, Médias et Télécommunications : tendances 20134,583 lecturesEvolution des acteurs de la distribution ICT en France4,079 lecturesEtude ICO Partners sur le marché européen des MMORPGs4,278 lecturesAnalyse comparative des notes de jeux vidéo de la presse14,006 lecturesBilan des ventes de consoles au Japon en 20129,206 lecturesVideo Games sales in U.S. December 2012 and annual 20125,548 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)9,784 lecturesEtude : Influence des Youtubers dans le monde du jeu vidéo20,801 lecturesTop Ten Wireless Predictions for 20135,295 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe11,199 lecturesVideo Games sales in U.S. November 20125,742 lecturesCrises et rebonds dans l'industrie du jeu12,294 lectures$2.87 billion spent on Video Game content in the U.S. for Q34,460 lecturesVideo Games sales in U.S. October 20125,730 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an8,100 lecturesLes métiers et les salaires du jeu vidéo en France18,686 lecturesSeptember 2012 U.S. retail / e-tail video game sales 5,009 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans6,294 lecturesNouvelles technologies, Crowdsourcing et innovation4,710 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique5,680 lecturesCloud gaming : une étape de plus vers la dématérialisation4,944 lecturesRGP : Le jeu de rôle - du papier au pixel (Livre)6,080 lecturesAugust 2012 U.S. retail / e-tail video game sales (NPD)3,552 lectures$2.88 billion spent on Video Game Content in the U.S. for Q23,879 lecturesJuly 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)4,129 lecturesESA's 2011 Annual Report4,517 lecturesLe cloud : Energie numérique de demain ?4,952 lecturesJune 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)5,812 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé5,615 lectures$3.40 billion spent on video game content - U.S. Q1 20124,210 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment3,762 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs6,907 lecturesJeux vidéo : infographie d'une industrie en transition6,099 lecturesThe size of China's webgame market5,027 lecturesStratégie, difficultés et résultats d'un studio indépendant8,867 lecturesMay 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)5,240 lecturesTIGA publishes Annual Report 20113,675 lecturesDe nouvelles sources de revenu pour l'industrie du jeu vidéo5,682 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20125,132 lectures12ème édition du DigiWorld Yearbook de l'Idate4,021 lecturesAnalyse des résultats de Nintendo pour 2011-20129,560 lecturesFacebook est-il vraiment " too big to fail " ?3,838 lecturesApple en quelques chiffres (infographie)5,240 lecturesIndustrie du jeu vidéo au Canada - chiffres 20114,862 lecturesApril 12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)5,006 lecturesLes jeux vidéo - Quand jouer, c'est communiquer (livre)6,193 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo (étude Idate)12,012 lecturesMachinima : une révolution dans le monde des médias5,119 lecturesLa révolution des médias en ligne s'accélère4,808 lecturesMarketing des jeux vidéo : L'évolution du Survival Horror8,947 lecturesIndustries culturelles : Gestion des actifs immatériels4,500 lecturesChiffre d'affaires du jeu vidéo Q4 2011 (hors retail)4,583 lecturesFeb'12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)4,170 lecturesJeux vidéo : Dématérialisation de la distribution8,193 lecturesJeu vidéo : les français dans la compétition internationale6,103 lecturesJan'12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)4,223 lecturesLe statut juridique du jeu vidéo8,432 lecturesRapport parlementaire sur le statut juridique du jeu vidéo5,077 lecturesTendances 2012 du secteur des Technologies selon Deloitte4,483 lecturesPour un fonds de soutien au jeu vidéo4,869 lecturesLes nouveaux visages du jeu vidéo6,566 lecturesJeu vidéo : Un secteur crucial pour notre économie numérique10,163 lecturesPlus de 2 milliards d'euros d'aides au cinéma en Europe5,663 lecturesMétiers du graphisme - collection "Questions de Culture"5,677 lecturesMarché américain des jeux vidéo en 2011 (en anglais)8,787 lecturesCombien coûte un bon serious game ? 11,672 lectures

2011

Total Consumer Spend on Video Games in the U.S: $4.2 Billion4,019 lecturesUne thèse sur la conception de Serious Games9,966 lecturesLes nouveaux visages du jeu vidéo (Idate)7,199 lecturesTop Ten Wireless Predictions for 20123,936 lecturesNov. U.S. Video Game industry retail sales (NPD)4,248 lecturesIntroduction et synthèse du Digiworld Game Summit 20115,495 lecturesOffre, consommation et usages du jeu vidéo sur les réseaux11,521 lecturesL'enseignement du Game Design, rencontre avec M. Ruiz Dupont8,252 lecturesEtude sur la croissance des jeux sociaux7,079 lecturesThe NPD Group - Oct'11 US Video Game Retail Sales Research3,430 lecturesMarché mondial des jeux vidéo, 2011-201510,836 lecturesLe jeu vidéo en France en 2011 : éléments clés35,261 lecturesQ2 2011 Games Industry : Total Consumer Spend3,568 lecturesLe jeu vidéo et l'intermedia : A la frontière de l'art ?4,377 lecturesLe marché du jeu vidéo sur support physique en 20107,545 lecturesCompétitivité en TIC, la France perd 4 places dans le monde4,069 lecturesAug'11 U.S. Video Games Retail Sales (Analysis from NPD)3,567 lecturesMarché français du jeu vidéo en 2011 : 3,2 milliards E12,178 lecturesSteve Jobs et les limites du personal branding3,997 lecturesLivre : Philosophie des jeux vidéo4,645 lecturesClassification system to address the video game industry6,186 lecturesIDC Comment on Google's Acquisition of Motorola3,856 lecturesUS retail video game industry sales for July 20113,806 lectures

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