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Etudes et analyses : Industrie, jeux vidéo et multimédia

Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche : Internet Mobiles Populations Piratage Hardware Industrie

2017

Livre Blanc : Boom des salles d'arcade en réalité virtuelle1,632 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 2017615 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20172,113 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20172,623 lecturesQue peut faire Vivendi de sa plus-value latente dans Ubisoft ?5,548 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital2,911 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%4,459 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation3,151 lecturesEn 2021 les applis mobiles constitueront le 3e marché mondial3,550 lecturesLe documentaire The Art of Street Fighting est disponible2,840 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : prévisions de marché2,644 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - May 20172,288 lecturesLa nouvelle Xbox une nouvelle fois trop chère ? 2,162 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...6,281 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - April 20171,881 lecturesLe jeu vidéo et ses modèles économiques5,052 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20172,608 lecturesVidéo de la conférence : La création d'un jeu vidéo7,150 lecturesJeux vidéo et langue française : nouveaux termes officiels9,288 lecturesApplis mobiles : 139 milliards de chiffre d'affaires en 20214,803 lecturesConférence Amos eSport Event - Replay du direct3,618 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 8,964 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"3,762 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région12,827 lecturesRediffusion de la conférence "L'avenir du jeu vidéo"7,974 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo7,029 lecturesRéférentiel des métiers du jeu vidéo et charte des stages5,198 lecturesExtrait de l'étude Idate sur la Réalite Artificielle5,072 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 20169,384 lecturesGuide des métiers : Web designer4,057 lecturesGuide des métiers : VFX artist4,066 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - December 20163,297 lecturesGuide des métiers : UX designer5,282 lecturesL'évolution du gaming sur mobile (rapport App Annie)6,366 lecturesGuide des métiers : UI Designer3,592 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France7,962 lecturesGuide des métiers : Testeur QA4,222 lecturesGuide des métiers : Sound Designer4,059 lecturesGuide des métiers : Programmeur de jeux vidéo4,979 lecturesGuide des métiers : Producteur (ou producer)4,277 lecturesGuide des métiers : Motion Designer4,194 lecturesLe marché du jeu vidéo est-il prêt pour la réalité virtuelle ? 11,120 lecturesGuide des métiers : Modeleur 3D3,927 lecturesGuide des métiers : Level Designer4,377 lecturesGuide des métiers : Graphiste 2D4,539 lecturesQui remporte le duel des consoles en 2016 ?13,951 lectures

2016

Guide des métiers : Game Designer4,727 lecturesGuide des métiers : Directeur Artistique3,846 lecturesGuide des métiers : Développeur Web5,141 lecturesGuide des métiers : Data Specialist4,442 lecturesGuide des métiers : Concept Artist5,190 lecturesGuide des métiers : Community manager6,144 lecturesGuide des métiers : Chef de projet5,311 lecturesGuide des métiers : Animateur 3D5,010 lecturesPrévisions pour le marché des applications mobiles en 20174,973 lectures64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël5,072 lecturesBaromètre 2016 du Jeu Vidéo en France6,785 lecturesLes liens entre jeux vidéo et cinéma, hier et aujourd'hui6,550 lecturesRéalité virtuelle : quel avenir pour les auteurs ? (vidéo)5,899 lecturesLes jeux, moteur de la croissance du CA de l'app économie4,594 lecturesDistribution digitale : manuel des arnaqueurs et des arnaqués13,847 lecturesCe que le jeu vidéo peut apprendre au monde des affaires 5,653 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20164,840 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20164,053 lecturesPokémon Go, retour sur un succès sans précédent6,223 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20164,117 lecturesData : L'arme en matière de développement de jeux vidéo5,779 lecturesFootball, eSport et Propriété Intellectuelle5,252 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat8,594 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance16,442 lecturesWorldwide digital games market: May 20164,910 lecturesL'e-sport expliqué aux parents (par PédaGoJeux)7,891 lecturesE3 : Top 10 des jeux vidéo qui ont agité la Twittosphere10,577 lecturesMicrosoft et LinkdIn : vers un nouveau standard mondial ?4,293 lecturesVideo Games sales in U.S. May 20164,688 lecturesLes changements générés par la dématérialisation6,575 lecturesDébut 2016 positif pour les biens d'équipement de la maison4,693 lecturesKeynote : AMD discute de la réalité virtuelle à Cannes3,760 lecturesTop 30 des éditeurs français de Jeux Vidéo en 201516,441 lecturesVideo Games sales in U.S. April 20164,311 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : avantages et inconvénients14,290 lecturesAngry Birds le Film : comment Rovio passe du jeu à la marque4,900 lecturesDématérialisation : un marché en plein essor7,958 lecturesChiffre d'affaires mondial des jeux vidéo : 2015, 2016, 201939,386 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS4,675 lecturesVideo Games sales in U.S. March 2016 (NPD)4,543 lecturesPanorama de l'économie de la culture et de la création4,704 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport19,754 lecturesAnalyse des stratégies de King et Supercell par App Annie6,682 lecturesTendances gaming 2015 : le mobile conforte son avance8,152 lecturesDu clavier aux écrans du monde entier : le e-sport français5,528 lecturesVideo Games sales in U.S. February 2016 (NPD)3,773 lecturesLe Top 52 des éditeurs d'applications en 20153,216 lecturesApp économie : 101 milliards de dollars à horizon 20203,758 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 15,373 lecturesAnnual 2015 and December 2015 U.S. VG Retail/E-tail Sales2,286 lectures

2015

Etude sur les magasins de jeux et jouets6,870 lecturesPrévisions 2016 pour le secteur des apps (rapport App Annie)4,567 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 2015 (NPD)3,448 lecturesAvis d'expert sur le rachat de King par Activision4,893 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (3/3)4,693 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201526,043 lecturesBaromètre 2015 du Jeu Vidéo en France par le SNJV et l'Idate5,952 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (sept 2015)11,379 lecturesCartographie de l'industrie des jeux vidéo en France10,891 lectures"By The Numbers" rapport sur l'industrie du jeu vidéo mobile3,840 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (2/3)3,861 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2015 (NPD)2,824 lecturesLes jeux iOS les plus populaires de tous les temps5,109 lecturesEtude éthique & déontologie du jeu vidéo4,751 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)9,754 lecturesAnalyse médiatique du lancement de Metal Gear Solid V2,548 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (1/3)4,466 lecturesDécryptage de la durée de vie des jeux sur mobile4,879 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2015 (NPD)2,186 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2015 (NPD)2,614 lecturesL'impact du numérique sur le secteur culturel12,364 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (juin 2015)48,812 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages18,618 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2015 (NPD)1,973 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?6,662 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les stages7,924 lecturesInteractive Gaming Toys viewed as positive investments (NPD)3,500 lecturesJeu Vidéo : une formidable accélération avec +13% en 20144,870 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2015 (NPD)2,060 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les projets étudiants7,284 lecturesLa réalité virtuelle et les annonceurs - Etude Bulkypix5,122 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les études12,507 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2015 (NPD)2,298 lecturesMore than 150 million Americans play video games4,586 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 4 : Les marques4,485 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 3 : LoL et e-sport3,433 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté3,536 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 1 : Contexte4,443 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 20152,089 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2015 (NPD)2,814 lecturesLes jeux les plus achetés en 2014 (en volume et en valeur)14,827 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201432,562 lecturesLes grandes tendances Data & Analytics4,292 lecturesVideo Games retail/e-tail sales in U.S. Dec. and annual 20142,524 lectures

2014

Etude sur le jeu vidéo dématérialisé7,238 lecturesPlaystation Vue, Netflix : la fin de la TV traditionnelle ?2,141 lecturesJeu Vidéo : Le gameplay dans tous ses états4,774 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. November 20142,117 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "2,738 lecturesVideo game industry grows 4x faster than american Economy6,550 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo9,181 lecturesAnalyse de l'évolution des prix des jeux vidéo sur 6 mois8,170 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20142,649 lecturesBaromètre annuel du Jeu Vidéo en France - 20146,727 lecturesVidéo de la conférence "Crowdsourcing dans le jeu vidéo"2,844 lecturesLes éditeurs de jeux vidéo et la relation client3,143 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2014 (NPD)2,160 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)2,989 lecturesSmart Toys : Un nouveau segment de marché du jeu vidéo3,253 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2014 (NPD)2,195 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2014 (NPD)2,687 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...9,505 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2014 (NPD)2,462 lecturesLes liens entre jeu vidéo et cinéma - Appel à communications3,708 lecturesSegmentation et panorama de 16000 Youtubers jeu vidéo (1/4)4,361 lecturesCatalogue des plateformes de distribution dématérialisée2,292 lecturesIndustrie Jeu vidéo USA Q1 2014 : 4.6 milliards de $2,408 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2014 (NPD)1,996 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20143,706 lecturesLa France, 2ème plus important producteur de jeux vidéo12,179 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2014 (NPD)2,830 lecturesTop 20 des éditeurs français de jeux vidéo21,646 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?3,266 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 2014 NPD3,329 lecturesNext Gen Home Consoles : huitième et dernière génération ?4,470 lecturesCloud Gaming : Des perspectives de développement importantes5,454 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2014 (NPD)3,670 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages7,900 lecturesCloud Gaming : Un marché en démarrage6,021 lecturesLes infographies des études jeu vidéo du Game Summit5,421 lecturesLe Cloud Computing comme solution aux maux du jeu vidéo ?6,534 lecturesDecember & annual 2013 US video game retail / e-tail sales4,246 lecturesWorldwide Video Game Market to Total $93 Billion in 20134,442 lecturesLa compétitivité du jeu vidéo français à l'international22,626 lecturesLa chaîne de valeur du jeu vidéo en France13,336 lecturesL'apport de la culture à l'économie en France5,540 lectures

2013

Parution du livre "Vous êtes déjà en 2025"5,461 lecturesMarché du jeu vidéo: tendances et enjeux10,122 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)6,775 lectures$3.45 billion spent on video game in U.S. (Q3 2013)3,643 lecturesInfographie : La guerre des consoles, 2ème édition5,171 lecturesInfographie : Le Jeu Mobile en 201316,079 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !4,242 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 20133,100 lecturesSerious doc game, la mise en abyme des enjeux4,413 lecturesPanorama des Industries Créatives et Culturelles en France4,805 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat6,206 lecturesLe jeu vidéo en Turquie : un marché de 183 millions d'euros3,723 lecturesDe nouveaux supports de cours sur les jeux vidéo11,026 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20133,288 lecturesLes mobiles révolutionnent l'industrie du jeu vidéo5,909 lecturesPerspectives de l'industrie des medias et des loisirs (PwC)6,132 lecturesEtude sur les entreprises franciliennes du jeu vidéo6,693 lecturesJeu vidéo, rapport de MM. André Gattolin et Bruno Retailleau5,550 lecturesLes tendances du Social Gaming (infographie)4,197 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 20133,349 lecturesU.S. : $2.88 billion spent on video game content during Q22,782 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)6,209 lecturesJeux freemium pour gamers : Du multijoueur, sinon rien ?5,736 lecturesLes genres de jeux vidéo sur support physique11,245 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 20134,010 lecturesEtude des jeux freemium : L'arbre de progression9,802 lecturesLes plates-formes de jeux vidéo sur support physique7,618 lecturesLe marché du jeu vidéo sur support physique (étude CNC)8,975 lecturesLe design des jeux freemium : achats vs gameplay8,968 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 20135,965 lecturesLe marché du jeu vidéo en 2012 - Synthèse12,683 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo12,676 lecturesLes nouvelles consoles revitalisent le marché français10,607 lecturesLe design des jeux freemium pour les hardcore gamers (2/5)11,009 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 20137,304 lectures3.5 milliards $ pour le jeu vidéo aux US au 1er trimestre6,450 lecturesLe design des jeux freemium pour les hardcore gamers10,314 lecturesBilan de l'économie numérique 20124,923 lecturesBilan de la conférence du Laboratoire des Mondes Virtuels 4,670 lecturesXbox One's pursuit of the living room could broaden market3,432 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo6,845 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine4,221 lecturesL'influence du "Logiciel Libre" dans l'histoire du jeu vidéo6,935 lecturesJeux sociaux : près de 50% du marché jeu vidéo en 201611,425 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo12,049 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 20135,516 lecturesThe UK Games Industry: Young, Independent and Mobile4,694 lecturesAdaptation ciné : la revanche des développeurs de jeux vidéo7,214 lecturesGame Connection révèle sa première étude sur les éditeurs8,982 lecturesBilan 2012 des marchés français de l'Entertainement9,415 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo (2013-2016)22,163 lecturesVideo Games sales in U.S. January 20135,716 lecturesInternet : meilleur ami des points de vente ? 5,436 lecturesMarché du jeu vidéo 2012 aux USA : 14,8 milliards de dollars5,382 lecturesBilan 2012 des marchés des biens techniques en France10,173 lecturesTechnologies, Médias et Télécommunications : tendances 20134,793 lecturesEvolution des acteurs de la distribution ICT en France4,312 lecturesEtude ICO Partners sur le marché européen des MMORPGs4,540 lecturesAnalyse comparative des notes de jeux vidéo de la presse14,685 lecturesBilan des ventes de consoles au Japon en 20129,619 lecturesVideo Games sales in U.S. December 2012 and annual 20125,834 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)10,020 lecturesEtude : Influence des Youtubers dans le monde du jeu vidéo21,411 lecturesTop Ten Wireless Predictions for 20135,498 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe11,690 lecturesVideo Games sales in U.S. November 20125,957 lecturesCrises et rebonds dans l'industrie du jeu12,625 lectures$2.87 billion spent on Video Game content in the U.S. for Q34,686 lecturesVideo Games sales in U.S. October 20125,989 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an8,489 lecturesLes métiers et les salaires du jeu vidéo en France19,844 lecturesSeptember 2012 U.S. retail / e-tail video game sales 5,226 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans6,514 lecturesNouvelles technologies, Crowdsourcing et innovation4,897 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique5,929 lecturesCloud gaming : une étape de plus vers la dématérialisation5,172 lecturesRGP : Le jeu de rôle - du papier au pixel (Livre)6,664 lecturesAugust 2012 U.S. retail / e-tail video game sales (NPD)3,772 lectures$2.88 billion spent on Video Game Content in the U.S. for Q24,064 lecturesJuly 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)4,310 lecturesESA's 2011 Annual Report4,707 lecturesLe cloud : Energie numérique de demain ?5,391 lecturesJune 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)6,220 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé5,991 lectures$3.40 billion spent on video game content - U.S. Q1 20124,589 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment4,165 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs7,425 lecturesJeux vidéo : infographie d'une industrie en transition6,567 lecturesThe size of China's webgame market5,463 lecturesStratégie, difficultés et résultats d'un studio indépendant9,631 lecturesMay 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)5,692 lecturesTIGA publishes Annual Report 20114,042 lecturesDe nouvelles sources de revenu pour l'industrie du jeu vidéo6,127 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20125,578 lectures12ème édition du DigiWorld Yearbook de l'Idate4,412 lecturesAnalyse des résultats de Nintendo pour 2011-201210,077 lecturesFacebook est-il vraiment " too big to fail " ?4,245 lecturesApple en quelques chiffres (infographie)5,632 lecturesIndustrie du jeu vidéo au Canada - chiffres 20115,238 lecturesApril 12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)5,532 lecturesLes jeux vidéo - Quand jouer, c'est communiquer (livre)6,897 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo (étude Idate)12,573 lecturesMachinima : une révolution dans le monde des médias5,449 lecturesLa révolution des médias en ligne s'accélère5,143 lecturesMarketing des jeux vidéo : L'évolution du Survival Horror9,422 lecturesIndustries culturelles : Gestion des actifs immatériels4,868 lecturesChiffre d'affaires du jeu vidéo Q4 2011 (hors retail)4,903 lecturesFeb'12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)4,588 lecturesJeux vidéo : Dématérialisation de la distribution9,087 lecturesJeu vidéo : les français dans la compétition internationale6,567 lecturesJan'12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)4,534 lecturesLe statut juridique du jeu vidéo9,310 lecturesRapport parlementaire sur le statut juridique du jeu vidéo5,556 lecturesTendances 2012 du secteur des Technologies selon Deloitte4,811 lecturesPour un fonds de soutien au jeu vidéo5,280 lecturesLes nouveaux visages du jeu vidéo7,036 lecturesJeu vidéo : Un secteur crucial pour notre économie numérique10,832 lecturesPlus de 2 milliards d'euros d'aides au cinéma en Europe6,202 lecturesMétiers du graphisme - collection "Questions de Culture"6,412 lecturesMarché américain des jeux vidéo en 2011 (en anglais)9,224 lecturesCombien coûte un bon serious game ? 13,139 lectures

2011

Total Consumer Spend on Video Games in the U.S: $4.2 Billion4,420 lecturesUne thèse sur la conception de Serious Games10,576 lecturesLes nouveaux visages du jeu vidéo (Idate)7,681 lecturesTop Ten Wireless Predictions for 20124,321 lecturesNov. U.S. Video Game industry retail sales (NPD)4,691 lecturesIntroduction et synthèse du Digiworld Game Summit 20115,862 lecturesOffre, consommation et usages du jeu vidéo sur les réseaux12,243 lecturesL'enseignement du Game Design, rencontre avec M. Ruiz Dupont8,801 lecturesEtude sur la croissance des jeux sociaux7,547 lecturesThe NPD Group - Oct'11 US Video Game Retail Sales Research3,806 lecturesMarché mondial des jeux vidéo, 2011-201511,416 lecturesLe jeu vidéo en France en 2011 : éléments clés36,627 lecturesQ2 2011 Games Industry : Total Consumer Spend3,949 lecturesLe jeu vidéo et l'intermedia : A la frontière de l'art ?4,792 lecturesLe marché du jeu vidéo sur support physique en 20108,088 lecturesCompétitivité en TIC, la France perd 4 places dans le monde4,441 lecturesAug'11 U.S. Video Games Retail Sales (Analysis from NPD)3,920 lecturesMarché français du jeu vidéo en 2011 : 3,2 milliards E12,688 lecturesSteve Jobs et les limites du personal branding4,328 lecturesLivre : Philosophie des jeux vidéo5,324 lecturesClassification system to address the video game industry6,738 lecturesIDC Comment on Google's Acquisition of Motorola4,245 lecturesUS retail video game industry sales for July 20114,612 lectures

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