Menu
Publicité

Etudes et analyses : Industrie, jeux vidéo et multimédia

Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche : Internet Mobiles Populations Piratage Hardware Industrie

2023

Les métiers du jeu vidéo en 2024 : FX Artist1,652 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Game Artist2,088 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : game designer2,511 lectures24% de femmes dans les studios de jeux vidéo : les chiffres ne font pas tout3,278 lecturesL'hégémonie des jeux sur mobile, selon le rapport State of Gaming de data.ai2,199 lecturesL'industrie du jeu vidéo à l'échelle européenne : enjeux et perspectives3,135 lecturesParis Games Week "Next Level" : Cahier de tendances1,707 lecturesEsport : une vitrine pour le jeu vidéo, une discipline de plus en plus populaire2,569 lecturesPublication du 8ème Baromètre annuel sur le jeu vidéo en France en 20234,197 lecturesEtude SELL - Médiamétrie 2023 : "Les français et le jeu vidéo"19,859 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Ingénieur du son2,236 lecturesConférence sur la structuration de l'esport amateur en France4,167 lecturesRapport data.ai IDC : le mobile reste le marché le plus important pour le jeu2,777 lecturesRapport de Newzoo sur le marché mondial des jeux vidéo8,825 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Level Designer2,789 lecturesLes 10 jeux pour PC et consoles les plus vendus en 2023 (pour l'instant)18,213 lecturesJeux vidéo : Rendre notre environnement plus accessible4,673 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Manager e-sportif2,213 lecturesL'industrie française du jeu vidéo : De la French Touch à la French Pride3,806 lecturesBluesky Social, le challenger de Twitter, atteint le million de téléchargements2,149 lecturesL'engagement des consommateurs dans les jeux vidéo (rapport Newzoo)2,990 lecturesLa monétisation de TikTok détrône la domination des jeux vidéo4,072 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Modeleur 3D2,432 lecturesConférence : Esport et réalité virtuelle - Où en sommes-nous ? 3,649 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Narrative designer3,578 lecturesL'utilisation des jeux vidéo : une révolution pédagogique ? 3,510 lecturesImpact environnemental des événements esportifs, par N. Besombes3,819 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Programmeur gameplay3,085 lecturesComment les jeux mobiles ont résisté à la tempête de 20224,550 lecturesRapport 2023 sur le marché mondial et l'industrie gaming PC & Console6,355 lecturesEcriture et jeu vidéo : De la page blanche à la logorrhée narrative4,353 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Programmeur jeux vidéo4,422 lecturesBilan 2022 : le marché du jeu vidéo à l'épreuve du contexte économique10,234 lecturesJeux vidéo & Handicap : quelles tendances en matière d'accessibilité ? 3,856 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Rigger3,111 lecturesTendances du marché des jeux vidéo en 2023 et au-delà - Partie 2/36,967 lecturesEcriture et jeu vidéo : Regard d'écrivain, par Cédric Degottex3,513 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Technical Artist3,691 lecturesJeux vidéo : la consommation en baisse de 5% aux USA en janvier 20233,042 lecturesTendances du marché des jeux vidéo en 2023 et au-delà - Partie 1/310,131 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : UX designer - UI designer3,673 lecturesConférence : Existe-t-il une grammaire propre au jeu vidéo ? 3,606 lecturesLe marché des jeux vidéo en 2022 : l'année en chiffres (rapport Newzoo)14,357 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : VFX Artist2,991 lecturesEcrire dans et pour les jeux vidéo (4e colloque du CNJV)3,850 lecturesDes arcades aux compétitions d'eSport, une croissance fulgurante4,975 lectures

2022

La distribution des jeux vidéo : Approche juridique4,274 lectures5 prévisions pour le marché des applications mobile en 20234,498 lecturesConférence : les représentations de la préhistoire dans les jeux vidéo3,257 lecturesL'Intelligence Artificielle dans la production d'image9,728 lecturesLes français et le jeu vidéo en 2022 (étude SELL / Médiamétrie)10,149 lecturesRemise du rapport de la mission sur le développement des métavers2,798 lecturesDiversité : créer des personnages de jeu vidéo d'horizon différent4,877 lecturesQuel futur pour le métavers, par Stanislas Coppin - Powder4,796 lecturesLe secteur du jeu vidéo de l'UE doit être mieux reconnu et mieux financé4,568 lecturesQuantic Dream - NetEase : Tout va-t-il bien dans le meilleur des mondes ? 3,544 lecturesPlace des femmes au sein du conseil d'administration dans le jeu vidéo3,268 lecturesLa fulgurante croissance de Tiktok et Zoom3,898 lecturesCompte rendu des échanges autour de l'esport organisés par Sporsora 5,076 lecturesJeux vidéo : un marché de 222 Mds de $ - Le mobile dépasse le PC et la console6,271 lecturesRapport sur le genre hypercasual des jeux vidéo mobile3,631 lecturesManagement de projet et production artistique : cinéma et jeux vidéo3,274 lecturesLe jeu vidéo, un médium et une industrie de plus en plus mixte4,731 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Economic Designer3,814 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo dépassera 200 Mds de dollars en 202217,571 lecturesPerformances du secteur du gaming au Brésil3,030 lecturesRapport 2022 sur le marché mondial de l'esport et du Live streaming7,470 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Directeur artistique4,088 lecturesdata.ai dévoile le top des éditeurs mobiles les plus performants en 20224,626 lecturesLa blockchain dans les jeux vidéo : quels enjeux ? quel développement ? 7,369 lecturesInfluence marketing & gaming : Les dernières tendances3,955 lecturesMétavers : quelles infrastructures pour supporter cette technologie ? 5,041 lecturesQuatre choses que l'on ne sait peut-être pas sur Roblox 3,172 lecturesObservatoire de l'emploi du jeu vidéo - Edition 202210,367 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Concept artist3,652 lecturesAcquisition de joueurs : les éditeurs ont investi 14,5 Mds de dollars en 20212,433 lecturesComment bien répondre à une RFP (request for proposal)2,972 lecturesEssentiel du jeu vidéo : Bilan du marché français 20218,726 lectures174 jeux mobile ont généré plus de 100 millions de dollars en 20213,783 lecturesLa virtualisation numérique va-t-elle tout envahir ? 4,908 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Chef de projet événementiel3,742 lecturesGame Conf : Que faire d'un succès ? (Miryam Houali - Accidental Queens)3,740 lecturesLes concepteurs de jeux africains se tournent vers la prochaine génération 3,149 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Character Artist4,404 lecturesGame Conf : Publisher : comment, pour qui et pourquoi quand on est indé ? 5,100 lecturesNFT, écologie, gaming… que nous réserve le monde du stockage en 2022 ? 3,758 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Animateur 3D4,787 lecturesGame Conf : Le choix de l'autoédition : une question de valeurs4,703 lecturesRapport annuel NPD Group 2021 sur les ventes de jeux vidéo aux Etats-Unis4,681 lecturesJeux freemium - N'oublions pas les bases d'un bon game design3,575 lecturesGame Conf : Jeux vidéo, communication et inclusion5,265 lecturesUnity : Le moteur constructeur du futur (par Mano Labelle)5,027 lecturesLa réalité virtuelle deviendra un marché de 51 Mds de dollars d'ici 203010,829 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Animateur 2D4,824 lectures

2021

Game Conf : Humankind : créer une IP dans un genre déjà dominé8,066 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Analyste / Ingénieur Big Data5,496 lecturesGame Conf - Créer en indés : concilier créativité et audience6,223 lecturesLes français et le jeu vidéo : 2021, année de confirmation et d'accélération9,334 lecturesGame Conf : Grandir en cultivant sa dynamique (par Asobo Studio)6,547 lecturesLe jeu vidéo au coeur du combat écologique ? 5,597 lecturesLes animaux, héros et personnages de jeux vidéo5,412 lecturesDe la nature aux mondes virtuels - Une conférence d'Eric Chahi5,291 lecturesTable ronde : Le jeu vidéo, outil de médiation et de pédagogie6,309 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Manager e-sport4,766 lecturesLes mécanismes de progression dans les jeux d'action-aventure4,469 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Level designer5,420 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Ingénieur du son6,224 lecturesL'industrie du jeu vidéo en France : tissu économique et compétitivité6,641 lecturesInvestir dans le Metaverse : Roblox (par Mano Labelle)11,726 lecturesQuelle place et attractivité pour l'esport dans l'économie du sport ? 8,914 lecturesIA et jeux vidéo : Apprendre à des créatures virtuelles à marcher7,937 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Ingénieur Big Data4,854 lecturesIA et jeux vidéo : génération automatique de dialogues entre PNJ9,346 lecturesL'intelligence artificielle dans les jeux vidéo (A. Buendia, S. Natkin)20,410 lecturesLe jeu vidéo doit-il suivre le modèle des blockbusters d'Hollywood ? 4,780 lectures35% des revenus mondiaux des jeux mobiles proviennent de Chine5,334 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Game Designer4,472 lecturesEn 2021 les jeux mobiles dépasseront de 50% tous les autres jeux combinés5,335 lecturesPS5 - Xbox Series - Regards et réflexions sur la nouvelle génération de consoles7,257 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Game Artist4,914 lecturesLe jeu vidéo mobile : une industrie de $272 milliards d'ici 2030 (GlobalData)8,406 lecturesLe marché de l'esport en France est estimé à 50M€ selon l'étude Cepheïd13,657 lecturesMarché du jeu vidéo aux Etats-Unis en avril 2021 (NPD)4,061 lectures40 ans d'évolution dans la création de jeux vidéo8,026 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Environment Artist6,413 lecturesLa construction d'un ADN de marque : le cas Just Dance4,209 lecturesHistoire des jeux vidéo d'aventure "à la française"4,755 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Economic Designer6,183 lecturesDes jeux triple-A "gratuits" chez Ubisoft : folie ou stratégie visionnaire ? 29,782 lecturesQuel futur pour la préservation du patrimoine vidéoludique ? 11,016 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Directeur Artistique4,583 lecturesJeux vidéo, le défi de l'accessibilité7,584 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Directeur de l'animation 4,173 lecturesLe jeu vidéo, héritages culturels et représentativité7,065 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Character Designer6,068 lecturesLes coulisses de la certification d'un jeu vidéo (par Karimane Gallad)6,028 lecturesJeux vidéo free to play : acquisition de joueurs (règles, budget, ROI, ...)8,801 lectures+30% pour le marché du jeu vidéo aux USA au 1er trimestre 20214,109 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Animateur 2D / 3D5,500 lecturesCroissance de 32% du marché des jeux vidéo en Allemagne en 20204,413 lecturesGrande enquête sur la créativité dans les studios de jeu vidéo4,098 lecturesAméliorer la mixité et la diversité dans les entreprises du jeu vidéo5,247 lecturesEtude : Comment s'organiser pour produire des jeux à succès ? 4,364 lecturesEtude "State of Mobile Gaming 2021" par App Annie6,221 lecturesUn guide pour "représenter la diversité" dans le jeu vidéo par Game impact5,956 lecturesCloud gaming : Mirage ou réalité ? 5,937 lecturesLe gaming pour orienter les femmes vers les les études scientifiques ? 5,789 lecturesTous les chiffres du marché français des jeux vidéo en 202020,195 lecturesLe cloud gaming devrait perturber la chaîne de valeur du jeu vidéo5,124 lecturesDépenses en matériel et accessoires de jeu pour PC : +62% aux USA en 20205,712 lecturesJeu vidéo : Tout n'est pas addiction ! On vous explique pourquoi7,810 lecturesEsports : les tendances à surveiller en 2021 selon Newzoo8,028 lecturesL'acquisition de Glu Mobile par EA souligne l'importance du jeu mobile4,648 lecturesL'industrie des jeux vidéo championne des fusions / acquisitions5,619 lecturesLe cloud gaming va bouleverser l'industrie des jeux vidéo6,870 lectures4,238 lecturesIA : La différence entre Machine Learning et Deep Learning8,334 lecturesJeux vidéo : les tendances à surveiller en 2021 - Par Newzoo11,122 lecturesLe jeu vidéo : l'art de survivre ensemble ? 3,423 lecturesLes français ont dépensé $2,06 milliards en appli mobiles en 20206,949 lecturesParcours pédagogique regroupant les liens entre cinéma et jeu vidéo3,893 lecturesLes jeux vidéo ont rapporté 126,6 milliards de dollars en 202011,890 lecturesLa question de l'avatar et de l'identité virtuelle4,569 lectures

2020

Cyberpunk 2077 - Les jeux vidéo, des produits comme les autres ? 5,293 lecturesRapport NPD sur le marché des jeux vidéo aux USA en novembre 20204,582 lecturesJeux vidéo et Handicap, frustrations, barrières et attentes7,261 lectures50 ans d'histoire du jeu vidéo, par flux de revenus (1970-2020)9,756 lecturesAvec la PS5, Sony fait un pas vers un marché des jeux vidéo de luxe6,080 lectures5 prédictions pour le marché des applications mobiles en 20216,671 lecturesOctobre 2020 : Rapport sur les ventes de jeux vidéo aux USA4,637 lecturesEtude "Les français et le jeu vidéo" en 202034,617 lecturesCe que les studios doivent savoir sur le streaming4,194 lecturesCorps et jeux vidéo - L'humain post-apocalyptique, entre mutant et cyborg8,267 lecturesEt si les jeux vidéo servaient l'éducation ? 13,640 lecturesEcologie et jeux vidéo - Le jeu vidéo face à la crise écologique9,056 lecturesL'esport comme nouveau sport du 21ème siècle ? 7,847 lecturesUrbanisme et jeux vidéo - La ville dans la tourmente8,942 lecturesGéopolitique et jeux vidéo - Les jeux, miroirs du monde et de ses crises9,710 lecturesUX designer vs Game designer : Duquel avez-vous besoin ? 5,586 lecturesDe l'impact des "loot boxes" sur les Gamers6,411 lecturesCartographie : Le jeu vidéo en Amérique du Nord4,951 lecturesJuillet 2020 : Rapport sur les ventes de jeux vidéo aux USA4,976 lectures"High Score : L'âge d'or du gaming", documentaire Netflix6,853 lecturesLe marché US des jeux vidéo continue de battre des records4,523 lecturesDes mots et des biais - Keynote Olivier Dauba - VP Editorial Ubisoft8,444 lecturesGuide des métiers 2020 : VFX artist8,337 lecturesDes game jams hybrides pour faire avancer le médium ludique5,660 lecturesJune 2020 U.S. video game sales report from The NPD Group3,975 lecturesPour une approche ludodidactique du game design5,639 lectures2020 Essential Facts About the Video Game Industry5,370 lecturesGuide des métiers 2020 : UX designer5,459 lecturesJeux mobiles : 1 milliard de téléchargements par semaine5,952 lecturesL'app économie a généré 187,2 milliards d'euros dans l'UE en 20195,196 lecturesL'e-sport en France, un marché en phase de structuration11,744 lecturesL'eSport, nouvel Eldorado des Bookmaker ? (Parties 5 à 7)8,399 lecturesL'eSport, nouvel Eldorado des Bookmaker ? (Parties 1 à 4)10,971 lecturesJeu de stratégie historique et stimulation de l'esprit critique 6,893 lecturesMarché mondial des jeux vidéo : mai 20208,113 lecturesGuide des métiers 2020 : Réalisateur numérique4,629 lecturesJeux vidéo et inégalités : un regard critique8,382 lecturesLe jeu vidéo pour développer une réflexion citoyenne ? 4,858 lecturesComment apprendre l'échec aux élèves avec le jeu vidéo ? 6,008 lecturesGuide des métiers 2020 : Programmeur de jeux vidéo8,029 lecturesGuide des métiers 2020 : Producteur, chef de projet6,577 lecturesLe level design des jeux en monde ouvert - Part 5/54,904 lecturesNiveaux.org : une nouvelle signalétique pour les jeux vidéo6,426 lecturesVoici pourquoi vous avez besoin d'un Technical Game Designer6,801 lecturesLe level design des jeux en monde ouvert - Part 4/54,836 lecturesGuide des métiers 2020 : Motion designer5,870 lecturesCovid-19 has given Tencent's gaming revenue a boost (GlobalData)3,672 lectures2.7 Billion Gamers Will Spend $159.3 Billion on Games in 20204,536 lecturesLe level design des jeux en monde ouvert - Part 3/55,261 lecturesGuide des métiers 2020 : Modeleur 3D6,354 lecturesVidéo de la conférence : "Comment trouver un éditeur ?"6,974 lecturesGuide des métiers 2020 : Lighting artist6,124 lecturesLe level design des jeux en monde ouvert - Part 2/55,681 lecturesXR hardware and consumer software will earn $6.3B in 20204,759 lecturesGuide des métiers 2020 : Level designer5,484 lecturesDigital games spending reached a record $10.0B in March3,896 lecturesLe level design des jeux en monde ouvert - Part 1/57,139 lecturesCloud Gaming Revenues : $3.2 Billion in 20235,514 lecturesGuide des métiers 2020 : infographiste 3D8,343 lecturesGaming : $48,5 milliards pour l'acquisition d'utilisateurs4,307 lecturesBienvenue dans la troisième ère de l'identité numérique3,516 lecturesGuide des métiers 2020 : Game designer5,444 lecturesChiffre d'affaires et marché du jeu vidéo en France en 201923,826 lecturesGame design : réussir sa FTUE (First Time User Experience)7,744 lecturesGuide des métiers 2020 : Game artist9,385 lecturesParis en ligne et eSport : les prédictions 2020 par Akamai4,882 lecturesDébat : Comment remettre les apprentissages en jeu ? (vidéo)6,524 lecturesLa pédagogie par le jeu : keynote de Jean-Marc Monteil7,364 lecturesPrésentation synthétique du rapport "La pédagogie par le jeu"7,810 lecturesGuide des métiers 2020 : Environment artist7,886 lecturesQuelle note aurait-mis la presse jeux vidéo à la Joconde ? 5,861 lecturesGuide des métiers 2020 : Directeur artistique5,137 lecturesJeux vidéo mobiles : $86 milliards de dépenses en 20197,645 lecturesU.S. Video Game Content : $35.4 Billion in Revenue for 20193,863 lecturesDoit-on encore éditer sur mobile (quand on est indépendant) ? 4,312 lecturesGuide des métiers 2020 : Développeur Web10,405 lecturesEsports Trends to Watch in 20204,869 lecturesGuide des métiers 2020 : Data Analyst5,312 lecturesProduire des jeux vidéo, d'hier à aujourd'hui6,119 lecturesConception et utilisation du jeu vidéo dans l'éducation6,701 lecturesGuide des métiers 2020 : Concept artist9,223 lectures16 propositions du groupe de travail eSport6,620 lecturesEcrire sur les jeux vidéo dans la presse : à quoi bon ? 7,184 lecturesDesign des dispositifs et expériences de jeu sérieux (mémoire)4,000 lecturesChiffre d'affaires du jeu vidéo en 2019 : 120,1 milliards $13,326 lecturesLes contenus politiques des jeux vidéo : le cas GTA IV6,688 lecturesGuide des métiers 2020 : Chef de produit6,095 lectures

2019

Impact pédagogique des jeux d'Accidental Queens5,540 lecturesGuide des métiers 2020 : Character designer6,971 lecturesAu-delà du jeu, les initiatives d'Ubisoft dans l'éducation7,278 lecturesGuide des métiers 2020 : Animateur 3D7,096 lecturesVidéo de la conférence "Le Game-design, ça s'apprend ?"5,940 lecturesNovember 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group3,494 lecturesConférence sur l'évolution de la production des jeux vidéo7,007 lecturesVidéo : Les jeux vidéo nouvel outil pour les enseignants ? 6,367 lecturesCroissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"5,594 lecturesLes nouveaux shooters - Une analyse de Pascal Luban4,308 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation5,225 lectures330 000 casques VR et AR vendus en France en 20199,227 lecturesMarché du jeu mobile en 2020 : plus de 75 milliards $6,063 lecturesDroit & esport : contrats de joueurs esportifs et transferts9,321 lecturesLes mécanismes économiques dans les mondes virtuels4,545 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde6,118 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)10,279 lecturesRetrogaming made in France : série documentaire en 10 épisodes4,611 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"14,955 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture5,662 lecturesMario Kart Tour : Gameplay : 1 - Onboarding : 04,704 lecturesTerrains de jeux : le jeu vidéo au coeur des usages numériques4,412 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"6,845 lecturesAugust 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group3,689 lecturesLes nouveaux playtests : Auto confrontation, cloud testing...5,508 lecturesJuly 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group4,618 lecturesJune 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group4,206 lecturesJeux vidéo, intelligence artificielle et data8,439 lecturesReplay conférence "Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo"7,817 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements6,011 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo9,840 lecturesGame design : Il y a t'il de la vie après Fortnite ? 6,012 lecturesLes salles d'arcade en réalité virtuelle - Livre blanc5,730 lecturesApril 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group4,165 lecturesVidéo de la conférence : Quel futur pour l'Esport ? 8,780 lecturesLe monde de l'esport décrypté par Sporsora et des experts5,520 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo6,180 lecturesMarch 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group3,863 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 5,951 lecturesLa distribution de jeux vidéo : la course à l'exclusivité ? 6,956 lecturesObservatoire de l'emploi du jeu vidéo en France - Bilan 201812,541 lecturesQuelle leçon retenir du meilleur jeu mobile primé aux Bafta ? 5,391 lectures"Streamers", la websérie sur le streaming de jeu vidéo7,354 lecturesApple Arcade : Opportunité pour les indépendants ou mirage ? 4,191 lecturesPlus de revenus pour les jeux mobiles que sur PC ou console6,705 lecturesLes futurs jeux et choix de modèles économiques10,844 lecturesGuide des métiers 2019 : Programmeur9,417 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201825,328 lecturesGuide des métiers 2019 : Réalisateur numérique5,743 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 3)10,896 lecturesGuide des métiers 2019 : Responsable webmarketing5,197 lecturesUS Video Game Sales Reach Record-Breaking $43.4 Billion in 20186,034 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 2)11,142 lecturesGuide des métiers 2019 : Administrateur réseau7,008 lectures74% des dépenses sur les App stores pour les jeux mobiles4,406 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 1)15,535 lecturesGuide des métiers 2019 : Sound Designer4,145 lecturesLa montée en puissance des stratégies de monétisation mixtes5,134 lecturesParlons innovation avec Sébastien Morin, Ubisoft Montpellier7,028 lecturesL'App-économie en 2019 : 5 choses à savoir5,787 lecturesGuide des métiers 2019 : UX Designer4,876 lectures

2018

November 2018 U.S. video game sales report from NPD Group4,375 lecturesGuide des métiers 2019 : VFX Artiste6,754 lecturesParlons d'innovation avec… Jérémy Zeler-Maury, Midgar Studio6,038 lectures5e édition du Baromètre Annuel du Jeu Vidéo en France9,371 lecturesGuide des métiers 2019 : Web Designer4,421 lecturesPEGI : Dans les coulisses de la classification des jeux vidéo5,080 lecturesApp Annie livre ses prédictions gaming pour 20195,893 lecturesParlons d'innovation avec… Frédéric Markus de Feerik Games7,127 lecturesNvidia Research : création de mondes interactifs et IA5,084 lectures"Jouez comme vous êtes" : rendre le jeu vidéo plus accessible7,369 lecturesOctober 2018 Video Game spending in the U.S. shatters records3,223 lecturesParlons d'innovation avec… Hervé Masseron de Moonycat5,189 lecturesDigitalisation du monde : 175 zettaoctets de données en 20257,141 lecturesLe game design des jeux vidéo pour apprendre7,214 lecturesUn jeu vidéo est vendu sur eBay.fr toutes les 56 secondes5,247 lecturesLe game design des jeux vidéo à enjeux sociétaux5,720 lecturesComment les jeux vidéo s'enseignent eux-même (conférence)5,253 lecturesParlons d'innovation avec… David Fieloux, d'Objectif 3D6,408 lecturesE-sport : l'ascension spectaculaire d'un phénomène de société11,248 lecturesComment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ? 10,867 lecturesLe jeu vidéo, la culture populaire devenue art à part entière4,637 lecturesQuelles formations pour travailler dans le jeu vidéo ? 8,539 lecturesL'essentiel du jeu vidéo 2018 : marché, consommation, usages16,116 lecturesParlons d'innovation avec… Gilles Anziani de Realition4,272 lecturesLes jeux à épisodes sont-ils morts avec Telltales Games ? 4,894 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 4 : la littérature4,403 lecturesLes meilleures périodes pour acheter consoles et jeux vidéo30,877 lecturesParlons d'innovation avec … Raul Carbo Perea, de In Efecto4,482 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 3 : les arts visuels8,186 lecturesParlons d'innovation avec… Brice Maurin, de l'école ArtFX5,951 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 2 : la musique5,614 lecturesParlons d'innovation avec... Gilles et Adrien, de Gear Prod5,482 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20183,594 lecturesParlons d'innovation avec... Marianne Calva, de WysiLab4,518 lectures"Art et Jeux Vidéo" - Episode 1 - Architecture7,633 lectures10 ans de rétrospective de l'app économie depuis l'Iphone7,899 lecturesParlons d'innovation avec… Audrey Leprince - The Game Bakers4,340 lecturesParlons d'innovation avec... Claire Zamora, de 1492 studio9,266 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20184,622 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20184,405 lecturesEt si les jeux nous faisaient réfléchir ? 5,106 lecturesIndustrie des contenus : les GAFA vont-ils prendre le marché ? 6,479 lectures10 ans, 10 temps forts de l'Apple Store en chiffres6,649 lectures2018, année des jeux en réalité augmentée (RA) ? 7,063 lecturesLe jeu vidéo, laboratoire d'innovations technologiques9,153 lecturesESport : La France reste le top 3 des pays européens13,804 lecturesAprès Far Cry 5, quel avenir pour les franchises d'Ubisoft ? 6,145 lecturesLes règles du jeu : comment sont façonnés les jeux vidéo8,917 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20185,927 lecturesDe la plume à la manette, comment sont écrits les jeux vidéo7,424 lecturesGerman games market experiences major surge in growth4,565 lectures"Game in Progress" - épisode 2 : L'art de la création5,252 lecturesL'abonnement, modèle économique du jeu vidéo de demain ? 5,918 lecturesDocumentaire sur la création de jeux vidéo : La bonne idée10,769 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - February 20184,630 lectures"Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo", épisode 26,646 lecturesOnboarding : Ce n'est pas que pour les jeux free-to-play5,559 lecturesApp Annie analyse la sortie de PUBG sur mobile en Chine7,089 lecturesLe jeu vidéo en France : un marché de 4,3 milliards d'euros53,472 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - January 20187,410 lecturesHistory's Creed : Jeux vidéo et Histoire font-ils bon ménage ? 4,675 lecturesVR & AR : Un marché en pleine expansion12,231 lecturesGuide des métiers 2018 : Directeur Artistique5,778 lecturesBoucles ouvertes et arbres de progression dans les jeux F2P5,382 lectureseSport, un vent de révolution souffle sur le Sport Business11,882 lecturesGuide des métiers 2018 : Développeur Web12,171 lecturesGuide des métiers 2018 : Data Specialist6,936 lecturesGuide des métiers 2018 : Concept Artist7,025 lectures

2017

4e édition du baromètre SNJV annuel du Jeu Vidéo en France14,013 lecturesGuide des métiers 2018 : Community Manager6,786 lecturesEtude : Un aperçu de l'eSport en Europe9,995 lecturesGuide des métiers 2018 : Animateur 3D9,554 lecturesTop 10 des prévisions pour l'app économie en 20187,472 lecturesGuide des métiers 2018 : Administrateur réseau5,930 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 3ème partie6,388 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - October 20175,440 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 2ème partie6,111 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine7,583 lecturesComment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ? 18,847 lecturesLe marché français de l'eSport14,147 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 1ère partie6,130 lecturesLivre : Jeux vidéo : l'industrie culturelle du XXIe siècle ? 6,880 lecturesLes femmes dans l'industrie du jeu vidéo11,431 lecturesL'eSport pourrait atteindre 3 milliards d'euros d'ici 202114,081 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs24,833 lecturesComment faire de l'eSport un spectacle de masse ? 11,309 lecturesLivre Blanc : Boom des salles d'arcade en réalité virtuelle9,899 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20175,449 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20176,756 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20177,210 lecturesQue peut faire Vivendi de sa plus-value latente dans Ubisoft ?9,353 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital12,439 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%13,056 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation9,194 lecturesEn 2021 les applis mobiles constitueront le 3e marché mondial12,413 lecturesLe documentaire The Art of Street Fighting est disponible9,857 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : prévisions de marché8,737 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - May 20175,946 lecturesLa nouvelle Xbox une nouvelle fois trop chère ? 6,242 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...37,999 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - April 20175,260 lecturesLe jeu vidéo et ses modèles économiques18,820 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20176,431 lecturesVidéo de la conférence : La création d'un jeu vidéo15,920 lecturesJeux vidéo et langue française : nouveaux termes officiels16,519 lecturesApplis mobiles : 139 milliards de chiffre d'affaires en 20219,342 lecturesConférence Amos eSport Event - Replay du direct10,141 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 18,704 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"7,913 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région19,996 lecturesRediffusion de la conférence "L'avenir du jeu vidéo"15,762 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo11,827 lecturesRéférentiel des métiers du jeu vidéo et charte des stages19,607 lecturesExtrait de l'étude Idate sur la Réalite Artificielle11,233 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201619,182 lecturesGuide des métiers : Web designer10,003 lecturesGuide des métiers : VFX artist27,185 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - December 20166,827 lecturesGuide des métiers : UX designer13,513 lecturesL'évolution du gaming sur mobile (rapport App Annie)11,934 lecturesGuide des métiers : UI Designer9,694 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France16,046 lecturesGuide des métiers : Testeur QA28,772 lecturesGuide des métiers : Sound Designer12,220 lecturesGuide des métiers : Programmeur de jeux vidéo20,405 lecturesGuide des métiers : Producteur (ou producer)11,124 lecturesGuide des métiers : Motion Designer10,733 lecturesLe marché du jeu vidéo est-il prêt pour la réalité virtuelle ? 21,932 lecturesGuide des métiers : Modeleur 3D14,238 lecturesGuide des métiers : Level Designer16,507 lecturesGuide des métiers : Graphiste 2D16,612 lecturesQui remporte le duel des consoles en 2016 ?22,116 lectures

2016

Guide des métiers : Game Designer16,327 lecturesGuide des métiers : Directeur Artistique13,152 lecturesGuide des métiers : Développeur Web10,768 lecturesGuide des métiers : Data Specialist11,036 lecturesGuide des métiers : Concept Artist21,381 lecturesGuide des métiers : Community manager11,139 lecturesGuide des métiers : Chef de projet10,946 lecturesGuide des métiers : Animateur 3D11,953 lecturesPrévisions pour le marché des applications mobiles en 20178,360 lectures64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël8,468 lecturesBaromètre 2016 du Jeu Vidéo en France12,379 lecturesLes liens entre jeux vidéo et cinéma, hier et aujourd'hui15,265 lecturesRéalité virtuelle : quel avenir pour les auteurs ? (vidéo)9,898 lecturesLes jeux, moteur de la croissance du CA de l'app économie7,607 lecturesDistribution digitale : manuel des arnaqueurs et des arnaqués24,126 lecturesCe que le jeu vidéo peut apprendre au monde des affaires 8,822 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20168,003 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20167,293 lecturesPokémon Go, retour sur un succès sans précédent10,348 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20167,038 lecturesData : L'arme en matière de développement de jeux vidéo9,292 lecturesFootball, eSport et Propriété Intellectuelle8,437 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat23,254 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance24,330 lecturesWorldwide digital games market: May 20169,227 lecturesL'e-sport expliqué aux parents (par PédaGoJeux)15,305 lecturesE3 : Top 10 des jeux vidéo qui ont agité la Twittosphere13,300 lecturesMicrosoft et LinkdIn : vers un nouveau standard mondial ?7,169 lecturesVideo Games sales in U.S. May 20167,667 lecturesLes changements générés par la dématérialisation11,048 lecturesDébut 2016 positif pour les biens d'équipement de la maison8,084 lecturesKeynote : AMD discute de la réalité virtuelle à Cannes6,671 lecturesTop 30 des éditeurs français de Jeux Vidéo en 201558,542 lecturesVideo Games sales in U.S. April 20167,442 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : avantages et inconvénients78,684 lecturesAngry Birds le Film : comment Rovio passe du jeu à la marque8,153 lecturesDématérialisation : un marché en plein essor14,006 lecturesChiffre d'affaires mondial des jeux vidéo : 2015, 2016, 201976,780 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS7,596 lecturesVideo Games sales in U.S. March 2016 (NPD)7,844 lecturesPanorama de l'économie de la culture et de la création9,375 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport34,557 lecturesAnalyse des stratégies de King et Supercell par App Annie11,418 lecturesTendances gaming 2015 : le mobile conforte son avance11,556 lecturesDu clavier aux écrans du monde entier : le e-sport français8,837 lecturesVideo Games sales in U.S. February 2016 (NPD)6,724 lecturesLe Top 52 des éditeurs d'applications en 20156,423 lecturesApp économie : 101 milliards de dollars à horizon 20206,889 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 21,560 lecturesAnnual 2015 and December 2015 U.S. VG Retail/E-tail Sales4,822 lectures

2015

Etude sur les magasins de jeux et jouets22,696 lecturesPrévisions 2016 pour le secteur des apps (rapport App Annie)7,302 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 2015 (NPD)6,788 lecturesAvis d'expert sur le rachat de King par Activision7,806 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (3/3)8,312 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201534,236 lecturesBaromètre 2015 du Jeu Vidéo en France par le SNJV et l'Idate9,678 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (sept 2015)15,543 lecturesCartographie de l'industrie des jeux vidéo en France17,695 lectures"By The Numbers" rapport sur l'industrie du jeu vidéo mobile7,381 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (2/3)7,922 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2015 (NPD)5,345 lecturesLes jeux iOS les plus populaires de tous les temps9,221 lecturesEtude éthique & déontologie du jeu vidéo9,532 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)14,056 lecturesAnalyse médiatique du lancement de Metal Gear Solid V5,261 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (1/3)8,807 lecturesDécryptage de la durée de vie des jeux sur mobile9,819 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2015 (NPD)4,937 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2015 (NPD)4,995 lecturesL'impact du numérique sur le secteur culturel20,383 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (juin 2015)53,593 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages22,811 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2015 (NPD)4,529 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?10,043 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les stages13,536 lecturesInteractive Gaming Toys viewed as positive investments (NPD)6,412 lecturesJeu Vidéo : une formidable accélération avec +13% en 20147,663 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2015 (NPD)4,775 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les projets étudiants10,422 lecturesLa réalité virtuelle et les annonceurs - Etude Bulkypix9,100 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les études17,394 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2015 (NPD)5,256 lecturesMore than 150 million Americans play video games44,483 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 4 : Les marques8,552 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 3 : LoL et e-sport7,386 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté6,350 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 1 : Contexte7,518 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 20154,852 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2015 (NPD)6,180 lecturesLes jeux les plus achetés en 2014 (en volume et en valeur)24,491 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201441,396 lecturesLes grandes tendances Data & Analytics6,693 lecturesVideo Games retail/e-tail sales in U.S. Dec. and annual 20144,945 lectures

2014

Etude sur le jeu vidéo dématérialisé12,336 lecturesPlaystation Vue, Netflix : la fin de la TV traditionnelle ?4,436 lecturesJeu Vidéo : Le gameplay dans tous ses états7,793 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. November 20144,810 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "5,309 lecturesVideo game industry grows 4x faster than american Economy9,564 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo14,802 lecturesAnalyse de l'évolution des prix des jeux vidéo sur 6 mois18,165 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20144,986 lecturesBaromètre annuel du Jeu Vidéo en France - 201410,389 lecturesVidéo de la conférence "Crowdsourcing dans le jeu vidéo"5,541 lecturesLes éditeurs de jeux vidéo et la relation client6,566 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2014 (NPD)4,693 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)5,765 lecturesSmart Toys : Un nouveau segment de marché du jeu vidéo6,779 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2014 (NPD)4,689 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2014 (NPD)5,119 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...14,113 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2014 (NPD)4,847 lecturesLes liens entre jeu vidéo et cinéma - Appel à communications6,705 lecturesSegmentation et panorama de 16000 Youtubers jeu vidéo (1/4)7,776 lecturesCatalogue des plateformes de distribution dématérialisée5,670 lecturesIndustrie Jeu vidéo USA Q1 2014 : 4.6 milliards de $5,116 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2014 (NPD)4,572 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20147,087 lecturesLa France, 2ème plus important producteur de jeux vidéo15,876 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2014 (NPD)5,479 lecturesTop 20 des éditeurs français de jeux vidéo42,759 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?5,630 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 2014 NPD5,551 lecturesNext Gen Home Consoles : huitième et dernière génération ?7,256 lecturesCloud Gaming : Des perspectives de développement importantes8,854 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2014 (NPD)6,257 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages11,133 lecturesCloud Gaming : Un marché en démarrage9,855 lecturesLes infographies des études jeu vidéo du Game Summit8,444 lecturesLe Cloud Computing comme solution aux maux du jeu vidéo ?10,717 lecturesDecember & annual 2013 US video game retail / e-tail sales6,674 lecturesWorldwide Video Game Market to Total $93 Billion in 20138,799 lecturesLa compétitivité du jeu vidéo français à l'international30,811 lecturesLa chaîne de valeur du jeu vidéo en France26,420 lecturesL'apport de la culture à l'économie en France10,006 lectures

2013

Parution du livre "Vous êtes déjà en 2025"8,825 lecturesMarché du jeu vidéo: tendances et enjeux16,214 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)10,199 lectures$3.45 billion spent on video game in U.S. (Q3 2013)6,252 lecturesInfographie : La guerre des consoles, 2ème édition8,728 lecturesInfographie : Le Jeu Mobile en 201320,768 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !7,318 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 20135,527 lecturesSerious doc game, la mise en abyme des enjeux7,626 lecturesPanorama des Industries Créatives et Culturelles en France9,801 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat10,469 lecturesLe jeu vidéo en Turquie : un marché de 183 millions d'euros7,267 lecturesDe nouveaux supports de cours sur les jeux vidéo14,410 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20135,830 lecturesLes mobiles révolutionnent l'industrie du jeu vidéo9,149 lecturesPerspectives de l'industrie des medias et des loisirs (PwC)9,929 lecturesEtude sur les entreprises franciliennes du jeu vidéo15,465 lecturesJeu vidéo, rapport de MM. André Gattolin et Bruno Retailleau9,420 lecturesLes tendances du Social Gaming (infographie)7,440 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 20135,766 lecturesU.S. : $2.88 billion spent on video game content during Q25,065 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)9,304 lecturesJeux freemium pour gamers : Du multijoueur, sinon rien ?9,243 lecturesLes genres de jeux vidéo sur support physique112,206 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 20136,510 lecturesEtude des jeux freemium : L'arbre de progression14,228 lecturesLes plates-formes de jeux vidéo sur support physique12,253 lecturesLe marché du jeu vidéo sur support physique (étude CNC)12,226 lecturesLe design des jeux freemium : achats vs gameplay12,122 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 20138,666 lecturesLe marché du jeu vidéo en 2012 - Synthèse17,230 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo17,973 lecturesLes nouvelles consoles revitalisent le marché français13,664 lecturesLe design des jeux freemium pour les hardcore gamers (2/5)14,578 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 201310,185 lectures3.5 milliards $ pour le jeu vidéo aux US au 1er trimestre8,985 lecturesLe design des jeux freemium pour les hardcore gamers14,239 lecturesBilan de l'économie numérique 20127,456 lecturesBilan de la conférence du Laboratoire des Mondes Virtuels 7,232 lecturesXbox One's pursuit of the living room could broaden market5,521 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo9,619 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine6,360 lecturesL'influence du "Logiciel Libre" dans l'histoire du jeu vidéo9,825 lecturesJeux sociaux : près de 50% du marché jeu vidéo en 201615,558 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo16,123 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 20138,157 lecturesThe UK Games Industry: Young, Independent and Mobile7,359 lecturesAdaptation ciné : la revanche des développeurs de jeux vidéo10,696 lecturesGame Connection révèle sa première étude sur les éditeurs11,958 lecturesBilan 2012 des marchés français de l'Entertainement12,235 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo (2013-2016)27,162 lecturesVideo Games sales in U.S. January 20138,446 lecturesInternet : meilleur ami des points de vente ? 8,012 lecturesMarché du jeu vidéo 2012 aux USA : 14,8 milliards de dollars8,082 lecturesBilan 2012 des marchés des biens techniques en France13,659 lecturesTechnologies, Médias et Télécommunications : tendances 20137,283 lecturesEvolution des acteurs de la distribution ICT en France7,356 lecturesEtude ICO Partners sur le marché européen des MMORPGs7,329 lecturesAnalyse comparative des notes de jeux vidéo de la presse20,258 lecturesBilan des ventes de consoles au Japon en 201214,382 lecturesVideo Games sales in U.S. December 2012 and annual 20128,801 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)12,937 lecturesEtude : Influence des Youtubers dans le monde du jeu vidéo26,846 lecturesTop Ten Wireless Predictions for 20138,148 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe16,059 lecturesVideo Games sales in U.S. November 20128,445 lecturesCrises et rebonds dans l'industrie du jeu15,857 lectures$2.87 billion spent on Video Game content in the U.S. for Q37,255 lecturesVideo Games sales in U.S. October 20128,859 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an12,780 lecturesLes métiers et les salaires du jeu vidéo en France29,122 lecturesSeptember 2012 U.S. retail / e-tail video game sales 7,644 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans9,307 lecturesNouvelles technologies, Crowdsourcing et innovation7,393 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique8,842 lecturesCloud gaming : une étape de plus vers la dématérialisation8,279 lecturesRGP : Le jeu de rôle - du papier au pixel (Livre)10,877 lecturesAugust 2012 U.S. retail / e-tail video game sales (NPD)6,389 lectures$2.88 billion spent on Video Game Content in the U.S. for Q26,608 lecturesJuly 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)6,727 lecturesESA's 2011 Annual Report7,336 lecturesLe cloud : Energie numérique de demain ?8,160 lecturesJune 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)9,186 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé9,066 lectures$3.40 billion spent on video game content - U.S. Q1 20127,278 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment6,829 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs11,214 lecturesJeux vidéo : infographie d'une industrie en transition10,753 lecturesThe size of China's webgame market8,501 lecturesStratégie, difficultés et résultats d'un studio indépendant14,347 lecturesMay 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)8,810 lecturesTIGA publishes Annual Report 20116,782 lecturesDe nouvelles sources de revenu pour l'industrie du jeu vidéo9,664 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20128,874 lectures12ème édition du DigiWorld Yearbook de l'Idate7,544 lecturesAnalyse des résultats de Nintendo pour 2011-201215,261 lecturesFacebook est-il vraiment " too big to fail " ?6,980 lecturesApple en quelques chiffres (infographie)9,924 lecturesIndustrie du jeu vidéo au Canada - chiffres 20117,967 lecturesApril 12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)8,799 lecturesLes jeux vidéo - Quand jouer, c'est communiquer (livre)10,934 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo (étude Idate)16,741 lecturesMachinima : une révolution dans le monde des médias8,346 lecturesLa révolution des médias en ligne s'accélère8,101 lecturesMarketing des jeux vidéo : L'évolution du Survival Horror14,197 lecturesIndustries culturelles : Gestion des actifs immatériels7,743 lecturesChiffre d'affaires du jeu vidéo Q4 2011 (hors retail)7,689 lecturesFeb'12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)7,269 lecturesJeux vidéo : Dématérialisation de la distribution14,217 lecturesJeu vidéo : les français dans la compétition internationale9,953 lecturesJan'12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)8,168 lecturesLe statut juridique du jeu vidéo14,966 lecturesRapport parlementaire sur le statut juridique du jeu vidéo8,971 lecturesTendances 2012 du secteur des Technologies selon Deloitte7,338 lecturesPour un fonds de soutien au jeu vidéo8,699 lecturesLes nouveaux visages du jeu vidéo10,535 lecturesJeu vidéo : Un secteur crucial pour notre économie numérique15,505 lecturesPlus de 2 milliards d'euros d'aides au cinéma en Europe11,227 lecturesMétiers du graphisme - collection "Questions de Culture"10,110 lecturesMarché américain des jeux vidéo en 2011 (en anglais)12,288 lecturesCombien coûte un bon serious game ? 20,591 lectures

2011

Total Consumer Spend on Video Games in the U.S: $4.2 Billion7,518 lecturesUne thèse sur la conception de Serious Games16,521 lecturesLes nouveaux visages du jeu vidéo (Idate)10,771 lecturesTop Ten Wireless Predictions for 20127,045 lecturesNov. U.S. Video Game industry retail sales (NPD)7,968 lecturesIntroduction et synthèse du Digiworld Game Summit 20119,026 lecturesOffre, consommation et usages du jeu vidéo sur les réseaux19,645 lecturesL'enseignement du Game Design, rencontre avec M. Ruiz Dupont13,346 lecturesEtude sur la croissance des jeux sociaux11,279 lecturesThe NPD Group - Oct'11 US Video Game Retail Sales Research6,673 lecturesMarché mondial des jeux vidéo, 2011-201516,205 lecturesLe jeu vidéo en France en 2011 : éléments clés44,805 lecturesQ2 2011 Games Industry : Total Consumer Spend7,727 lecturesLe jeu vidéo et l'intermedia : A la frontière de l'art ?7,987 lecturesLe marché du jeu vidéo sur support physique en 201012,895 lecturesCompétitivité en TIC, la France perd 4 places dans le monde7,128 lecturesAug'11 U.S. Video Games Retail Sales (Analysis from NPD)7,675 lecturesMarché français du jeu vidéo en 2011 : 3,2 milliards E17,851 lecturesSteve Jobs et les limites du personal branding7,291 lecturesLivre : Philosophie des jeux vidéo9,442 lecturesClassification system to address the video game industry13,292 lecturesIDC Comment on Google's Acquisition of Motorola7,228 lecturesUS retail video game industry sales for July 20117,215 lectures