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Nouvelles technologies, Crowdsourcing et innovation
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RGP : Le jeu de rôle - du papier au pixel (Livre)
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2011
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Technologies, Médias et Télécommunications : tendances
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Manifeste du jeu sérieux par Succubus Interactive
2010
Jeux vidéo : les dépenses totales des consommateurs en 2010
240 millions d'Euros de chiffre d'affaires pour les MMO en France
Plus de plates-formes pour les 29.5 millions de gamers français
Essential facts about the computer and video game industry
Le segment de jeux vidéo représente 38 milliards EUR en 2010
Apple s’approche de Nintendo avec 40 millions de joueurs
Ouvrage : Concevoir un jeu vidéo, tout ce que vous devez savoir
Ouvrage : Introduction au Serious Game
Gunpei Yokoi : Vie et philosophie du dieu des jouets Nintendo
Baromètre CNC-GFK : Marché de la vidéo
France : Le marché du jeu vidéo en 2009
PC game digital downloads reching parity with in-store purchases
Enquête sur les fournisseurs de jeux vidéo en France
Communication évènementielle, communautés et jeux vidéo
Serious Games : Un C.A. mondial de 10 milliards EUR en 2015
Marché US des jeux vidéo en 2009 : 15 milliards de dollars
L’industrie japonaise du contenu : axe de croissance économique
Mouvement et 3D bouleversent l’univers des Jeux Vidéo
Principales tendances du marché des Jeux Vidéo
Pays émergents et marché de l'électronique grand public
Sales, demographic and usage data 2010 (ESA)
Compte rendu de la conférence sur le jeu sérieu
Ventes de biens d'équipement de la maison 1er trimestre 2010
Près de 2% de recul des marchés du DigiWorld en 2009
Marché des Jeux vidéo en France : 3.6 milliards d’euros
Filière jeux vidéo au Canada : défis et opportunités
Secteur canadien des jeux vidéo et informatiques en 2009
GfK dresse le bilan des marchés de l’Entertainment en 2009
Rapport NPD sur le marché des jeux vidéo en 2009
Marché des jeux vidéo US en 2009 : 20,2 milliards de dollars
2009
Sales, demographic and usage data 2009 (ESA)
Peut-on auto-financer / auto-éditer une production de jeu vidéo ?
Online games in china has reached 6.887 billion RMB in Q3 2009
Le jeu vidéo : usages & pratiques
Les MMO occupent 15% du temps consacré aux jeux vidéo
Distribution numérique : Les joueurs veulent un plaisir instantané
Le marché du jeu vidéo : Etat des lieux et perspectives
Essential facts about games and violence
Le rôle des femmes dans le secteur des hautes technologies
The competitiveness of the UK’s games development sector
Enquête sur la formation initiale jeu vidéo en France
Ouvrage : Comprendre et analyser les jeux vidéo
Marché des loisirs interactifs : 2009, une année charnière
Synthèse des 3èmes assises du jeu vidéo
Le marché mondial des jeux vidéo : Prévisions 2009-2013
More Americans play video games than go out to the movies
2008-2009, années charnières pour l'industrie du jeu vidéo
Online software sales provide an upgrade of opportunities
Germany 2008 : The market for Consumer Electronics
European audiovisual & home entertainment sector
Les 10 principales tendances de l’industrie des médias en 2009
La créativité a un prix - Le rôle des sociétés de gestion collective
2008 - Video Game Industry : Sales, demographic and usage data
Les ventes de jeux vidéo montent en flèche au Canada
Les chiffres du marché français des biens culturels
Etude : La création dans l’industrie du jeu vidéo
Retranscription des conférences du Festival du Jeu Vidéo 2008
Croissance à 2 chiffres pour les ventes de jeux vidéos en 2008
Le Financement du jeu vidéo en France : Partie 2
Marché français des biens technologiques – Bilan 2008
Le Financement du jeu vidéo : Etat des lieux & perspectives
Les enjeux de l’EGP+ : Terminal + connexion Internet + contenus
2008
Fin d'année : La grande distribution en ordre de bataille
Jeux vidéo : Ne ratons pas la révolution du online
Royaume-Uni : Record de vente de jeux en une semaine
Jeux vidéo : Publication des résultats de ventes Q3 2008
Les éditeurs asiatiques de jeux renforcement leurs positions
France Numérique 2012 : Développer le secteur du jeu vidéo
Etude sur les Ressources Humaines dans le jeu vidéo
Les chiffres 2007 du marché des loisirs interactifs
Video Gamers in Europe - 2008
L'Emploi dans l'industrie des Jeux Vidéo en France
Les 5 enjeux majeurs pour l'industrie des jeux vidéo
2007
L'industrie canadienne des jeux informatiques et vidéo en 2007
Video Game Industry - 2007 Essential Facts
Etude TNS Sofres sur le marché français des jeux vidéo
Rapport Olivennes sur le développement et la protection des oeuvres culturelles sur les nouveaux réseaux
Du jeu vidéo au Casual Gaming : étude sur les nouveaux usages
Nintendo Wii is market leader in home console business
Game Convention 2007 : les jeux vidéo dévoilent leurs ambitions
Australian Computer Entertainment market flourishing
Les Loisirs Interactifs en 2007: Révolutions de l'espèce
Enjeux et défis de l'industrie vidéoludique en Ile-de-France
L’innovation et la R&D dans l’industrie française du jeu vidéo
2006
Augmentation du marché des jeux consoles en décembre 2006
Synthèse du Forum International du Jeu Vidéo de l'Idate
Le marché français des jeux vidéo : console, PC, téléphone...
Le marché des jeux en ligne en Chine
Jeux vidéo massivement multijoueurs en ligne
PEGI : Autorégulation des jeux vidéo par les acteurs du secteur
L'industrie du marché des jeux vidéo en Corée
Etude auprès des distributeurs spécialisés indépendants
Video Game Industry - 2006 Essential Facts
Video games for consoles – May 2006 in France (GfK)
European Consumer Electronics Markets in 2005 (GfK)
Etude 2005 : Multimédia et nouvelles technologies
Les ventes de jeux vidéo ont progressé de 6% aux US en 2005
Le segment de marché des jeux vidéo PC perd 14 % aux US (2005)
2005
Le marché des consoles portables en Europe
La perception du Dvd Interactif par le consommateur
DVD Marketer publie une étude sur les DVD Games
Jeux vidéo : plus gros que le cinéma, plus gros que la musique
Répartition géographique des acteurs multimédia & jeux vidéo
La distribution de jeux vidéo, comment ça marche ?
2004
Les jeux vidéo, entre euphorie et incertitude
Etat des lieux du marché français des jeux vidéo
Répartition du marché jeux vidéo par catégories / types
Jeux vidéo : légère stagnation du marché en 2004
Entreprises multimédia & jeux vidéo : répartition en France
RIAM : compte rendu des conférences du 22 juin 2004
Jeux vidéo : vers les consoles nouvelle génération
Attractivité du site France, « Le paradoxe français »
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Technologies et Innovations : les enjeux pour 2004 (compte rendu)
Marché des jeux vidéo Japon / Corée du Sud
Les jeux vidéos, des machines à apprendre
Rapport Le Diberdere - La création de jeux vidéo en France en 2001
Internet, jeu et socialisation, déc. 2002
Les salaires du jeu vidéo en France en 2003 (Jiraf)
Rapport Fries - Propositions pour l'industrie des jeux vidéo
La convergence des "mondes" du jeu vidéo
Panorama et évolution du marché des jeux vidéo
Etude sur les opérations de rapprochement dans l'industrie multimédia
2003
Analyse de positionnement de l'industrie du jeu interactif au Québec
Évaluation des incubateurs d’entreprises innovante
Le phénomène Pokémon : L'historique détaillé depuis leur apparition en 1996
Multimédia et intermittents du spectacle
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La Recherche & Développement dans le jeu vidéo
Nintendo : Succes story d'un faux gentil
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