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Etudes et analyses : Industrie, jeux vidéo et multimédia

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2017

Retrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 890 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"895 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région9,464 lecturesRediffusion de la conférence "L'avenir du jeu vidéo"1,417 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo4,311 lecturesRéférentiel des métiers du jeu vidéo et charte des stages3,019 lecturesExtrait de l'étude Idate sur la Réalite Artificielle3,401 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 20166,068 lecturesGuide des métiers : Web designer3,522 lecturesGuide des métiers : VFX artist3,051 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - December 20162,894 lecturesGuide des métiers : UX designer4,650 lecturesL'évolution du gaming sur mobile (rapport App Annie)5,090 lecturesGuide des métiers : UI Designer3,180 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France6,351 lecturesGuide des métiers : Testeur QA3,404 lecturesGuide des métiers : Sound Designer3,541 lecturesGuide des métiers : Programmeur de jeux vidéo4,311 lecturesGuide des métiers : Producteur (ou producer)4,005 lecturesGuide des métiers : Motion Designer3,691 lecturesLe marché du jeu vidéo est-il prêt pour la réalité virtuelle ? 6,649 lecturesGuide des métiers : Modeleur 3D3,344 lecturesGuide des métiers : Level Designer3,730 lecturesGuide des métiers : Graphiste 2D4,101 lecturesQui remporte le duel des consoles en 2016 ?12,899 lectures

2016

Guide des métiers : Game Designer4,194 lecturesGuide des métiers : Directeur Artistique3,541 lecturesGuide des métiers : Développeur Web4,655 lecturesGuide des métiers : Data Specialist4,057 lecturesGuide des métiers : Concept Artist4,340 lecturesGuide des métiers : Community manager5,722 lecturesGuide des métiers : Chef de projet4,919 lecturesGuide des métiers : Animateur 3D4,527 lecturesPrévisions pour le marché des applications mobiles en 20174,441 lectures64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël4,623 lecturesBaromètre 2016 du Jeu Vidéo en France6,226 lecturesLes liens entre jeux vidéo et cinéma, hier et aujourd'hui5,346 lecturesRéalité virtuelle : quel avenir pour les auteurs ? (vidéo)5,494 lecturesLes jeux, moteur de la croissance du CA de l'app économie4,180 lecturesDistribution digitale : manuel des arnaqueurs et des arnaqués12,720 lecturesCe que le jeu vidéo peut apprendre au monde des affaires 5,258 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20164,289 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20163,779 lecturesPokémon Go, retour sur un succès sans précédent5,812 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20163,783 lecturesData : L'arme en matière de développement de jeux vidéo5,335 lecturesFootball, eSport et Propriété Intellectuelle4,963 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat7,521 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance12,945 lecturesWorldwide digital games market: May 20164,489 lecturesL'e-sport expliqué aux parents (par PédaGoJeux)7,432 lecturesE3 : Top 10 des jeux vidéo qui ont agité la Twittosphere10,370 lecturesMicrosoft et LinkdIn : vers un nouveau standard mondial ?4,102 lecturesVideo Games sales in U.S. May 20164,428 lecturesLes changements générés par la dématérialisation6,019 lecturesDébut 2016 positif pour les biens d'équipement de la maison4,396 lecturesKeynote : AMD discute de la réalité virtuelle à Cannes3,554 lecturesTop 30 des éditeurs français de Jeux Vidéo en 201510,786 lecturesVideo Games sales in U.S. April 20164,083 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : avantages et inconvénients10,329 lecturesAngry Birds le Film : comment Rovio passe du jeu à la marque4,596 lecturesDématérialisation : un marché en plein essor6,821 lecturesChiffre d'affaires mondial des jeux vidéo : 2015, 2016, 201929,879 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS4,459 lecturesVideo Games sales in U.S. March 2016 (NPD)4,172 lecturesPanorama de l'économie de la culture et de la création4,459 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport15,942 lecturesAnalyse des stratégies de King et Supercell par App Annie6,269 lecturesTendances gaming 2015 : le mobile conforte son avance6,702 lecturesDu clavier aux écrans du monde entier : le e-sport français5,300 lecturesVideo Games sales in U.S. February 2016 (NPD)3,487 lecturesLe Top 52 des éditeurs d'applications en 20153,028 lecturesApp économie : 101 milliards de dollars à horizon 20203,487 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 13,119 lecturesAnnual 2015 and December 2015 U.S. VG Retail/E-tail Sales2,058 lectures

2015

Etude sur les magasins de jeux et jouets5,938 lecturesPrévisions 2016 pour le secteur des apps (rapport App Annie)4,373 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 2015 (NPD)3,202 lecturesAvis d'expert sur le rachat de King par Activision4,645 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (3/3)4,475 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201523,336 lecturesBaromètre 2015 du Jeu Vidéo en France par le SNJV et l'Idate5,572 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (sept 2015)10,973 lecturesCartographie de l'industrie des jeux vidéo en France10,227 lectures"By The Numbers" rapport sur l'industrie du jeu vidéo mobile3,583 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (2/3)3,643 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2015 (NPD)2,599 lecturesLes jeux iOS les plus populaires de tous les temps4,783 lecturesEtude éthique & déontologie du jeu vidéo4,423 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)9,207 lecturesAnalyse médiatique du lancement de Metal Gear Solid V2,337 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (1/3)4,200 lecturesDécryptage de la durée de vie des jeux sur mobile4,614 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2015 (NPD)1,962 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2015 (NPD)2,439 lecturesL'impact du numérique sur le secteur culturel11,691 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (juin 2015)47,160 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages17,855 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2015 (NPD)1,789 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?6,391 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les stages7,581 lecturesInteractive Gaming Toys viewed as positive investments (NPD)3,261 lecturesJeu Vidéo : une formidable accélération avec +13% en 20144,653 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2015 (NPD)1,850 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les projets étudiants7,042 lecturesLa réalité virtuelle et les annonceurs - Etude Bulkypix4,785 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les études12,161 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2015 (NPD)2,086 lecturesMore than 150 million Americans play video games4,350 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 4 : Les marques4,196 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 3 : LoL et e-sport3,229 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté3,329 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 1 : Contexte4,221 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 20151,907 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2015 (NPD)2,557 lecturesLes jeux les plus achetés en 2014 (en volume et en valeur)13,866 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201430,916 lecturesLes grandes tendances Data & Analytics4,123 lecturesVideo Games retail/e-tail sales in U.S. Dec. and annual 20142,359 lectures

2014

Etude sur le jeu vidéo dématérialisé6,890 lecturesPlaystation Vue, Netflix : la fin de la TV traditionnelle ?2,022 lecturesJeu Vidéo : Le gameplay dans tous ses états4,513 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. November 20141,928 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "2,589 lecturesVideo game industry grows 4x faster than american Economy6,335 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo8,798 lecturesAnalyse de l'évolution des prix des jeux vidéo sur 6 mois7,509 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20142,449 lecturesBaromètre annuel du Jeu Vidéo en France - 20146,462 lecturesVidéo de la conférence "Crowdsourcing dans le jeu vidéo"2,674 lecturesLes éditeurs de jeux vidéo et la relation client2,931 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2014 (NPD)1,747 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)2,815 lecturesSmart Toys : Un nouveau segment de marché du jeu vidéo3,066 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2014 (NPD)2,017 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2014 (NPD)2,526 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...9,177 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2014 (NPD)2,308 lecturesLes liens entre jeu vidéo et cinéma - Appel à communications3,505 lecturesSegmentation et panorama de 16000 Youtubers jeu vidéo (1/4)4,083 lecturesCatalogue des plateformes de distribution dématérialisée2,127 lecturesIndustrie Jeu vidéo USA Q1 2014 : 4.6 milliards de $2,183 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2014 (NPD)1,784 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20143,450 lecturesLa France, 2ème plus important producteur de jeux vidéo11,807 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2014 (NPD)2,613 lecturesTop 20 des éditeurs français de jeux vidéo20,417 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?3,101 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 2014 NPD3,164 lecturesNext Gen Home Consoles : huitième et dernière génération ?4,288 lecturesCloud Gaming : Des perspectives de développement importantes5,264 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2014 (NPD)3,481 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages7,619 lecturesCloud Gaming : Un marché en démarrage5,767 lecturesLes infographies des études jeu vidéo du Game Summit5,247 lecturesLe Cloud Computing comme solution aux maux du jeu vidéo ?6,233 lecturesDecember & annual 2013 US video game retail / e-tail sales4,055 lecturesWorldwide Video Game Market to Total $93 Billion in 20134,212 lecturesLa compétitivité du jeu vidéo français à l'international22,067 lecturesLa chaîne de valeur du jeu vidéo en France12,606 lecturesL'apport de la culture à l'économie en France5,274 lectures

2013

Parution du livre "Vous êtes déjà en 2025"5,000 lecturesMarché du jeu vidéo: tendances et enjeux9,705 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)6,557 lectures$3.45 billion spent on video game in U.S. (Q3 2013)3,467 lecturesInfographie : La guerre des consoles, 2ème édition4,954 lecturesInfographie : Le Jeu Mobile en 201315,632 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !4,032 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 20132,917 lecturesSerious doc game, la mise en abyme des enjeux4,189 lecturesPanorama des Industries Créatives et Culturelles en France4,525 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat6,006 lecturesLe jeu vidéo en Turquie : un marché de 183 millions d'euros3,505 lecturesDe nouveaux supports de cours sur les jeux vidéo10,782 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20133,101 lecturesLes mobiles révolutionnent l'industrie du jeu vidéo5,611 lecturesPerspectives de l'industrie des medias et des loisirs (PwC)5,846 lecturesEtude sur les entreprises franciliennes du jeu vidéo6,392 lecturesJeu vidéo, rapport de MM. André Gattolin et Bruno Retailleau5,215 lecturesLes tendances du Social Gaming (infographie)3,949 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 20133,178 lecturesU.S. : $2.88 billion spent on video game content during Q22,586 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)5,985 lecturesJeux freemium pour gamers : Du multijoueur, sinon rien ?5,564 lecturesLes genres de jeux vidéo sur support physique10,486 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 20133,836 lecturesEtude des jeux freemium : L'arbre de progression9,526 lecturesLes plates-formes de jeux vidéo sur support physique7,318 lecturesLe marché du jeu vidéo sur support physique (étude CNC)8,736 lecturesLe design des jeux freemium : achats vs gameplay8,795 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 20135,774 lecturesLe marché du jeu vidéo en 2012 - Synthèse12,462 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo12,410 lecturesLes nouvelles consoles revitalisent le marché français10,412 lecturesLe design des jeux freemium pour les hardcore gamers (2/5)10,817 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 20137,074 lectures3.5 milliards $ pour le jeu vidéo aux US au 1er trimestre6,282 lecturesLe design des jeux freemium pour les hardcore gamers10,087 lecturesBilan de l'économie numérique 20124,735 lecturesBilan de la conférence du Laboratoire des Mondes Virtuels 4,474 lecturesXbox One's pursuit of the living room could broaden market3,291 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo6,584 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine4,102 lecturesL'influence du "Logiciel Libre" dans l'histoire du jeu vidéo6,717 lecturesJeux sociaux : près de 50% du marché jeu vidéo en 201611,117 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo11,720 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 20135,320 lecturesThe UK Games Industry: Young, Independent and Mobile4,512 lecturesAdaptation ciné : la revanche des développeurs de jeux vidéo6,995 lecturesGame Connection révèle sa première étude sur les éditeurs8,778 lecturesBilan 2012 des marchés français de l'Entertainement9,195 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo (2013-2016)21,515 lecturesVideo Games sales in U.S. January 20135,520 lecturesInternet : meilleur ami des points de vente ? 5,247 lecturesMarché du jeu vidéo 2012 aux USA : 14,8 milliards de dollars5,198 lecturesBilan 2012 des marchés des biens techniques en France9,907 lecturesTechnologies, Médias et Télécommunications : tendances 20134,618 lecturesEvolution des acteurs de la distribution ICT en France4,132 lecturesEtude ICO Partners sur le marché européen des MMORPGs4,323 lecturesAnalyse comparative des notes de jeux vidéo de la presse14,180 lecturesBilan des ventes de consoles au Japon en 20129,330 lecturesVideo Games sales in U.S. December 2012 and annual 20125,609 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)9,825 lecturesEtude : Influence des Youtubers dans le monde du jeu vidéo20,967 lecturesTop Ten Wireless Predictions for 20135,324 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe11,312 lecturesVideo Games sales in U.S. November 20125,785 lecturesCrises et rebonds dans l'industrie du jeu12,371 lectures$2.87 billion spent on Video Game content in the U.S. for Q34,501 lecturesVideo Games sales in U.S. October 20125,804 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an8,229 lecturesLes métiers et les salaires du jeu vidéo en France19,028 lecturesSeptember 2012 U.S. retail / e-tail video game sales 5,045 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans6,342 lecturesNouvelles technologies, Crowdsourcing et innovation4,745 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique5,725 lecturesCloud gaming : une étape de plus vers la dématérialisation4,987 lecturesRGP : Le jeu de rôle - du papier au pixel (Livre)6,165 lecturesAugust 2012 U.S. retail / e-tail video game sales (NPD)3,586 lectures$2.88 billion spent on Video Game Content in the U.S. for Q23,915 lecturesJuly 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)4,164 lecturesESA's 2011 Annual Report4,559 lecturesLe cloud : Energie numérique de demain ?5,023 lecturesJune 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)5,886 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé5,681 lectures$3.40 billion spent on video game content - U.S. Q1 20124,279 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment3,843 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs7,015 lecturesJeux vidéo : infographie d'une industrie en transition6,197 lecturesThe size of China's webgame market5,100 lecturesStratégie, difficultés et résultats d'un studio indépendant9,025 lecturesMay 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)5,334 lecturesTIGA publishes Annual Report 20113,742 lecturesDe nouvelles sources de revenu pour l'industrie du jeu vidéo5,766 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20125,204 lectures12ème édition du DigiWorld Yearbook de l'Idate4,094 lecturesAnalyse des résultats de Nintendo pour 2011-20129,709 lecturesFacebook est-il vraiment " too big to fail " ?3,914 lecturesApple en quelques chiffres (infographie)5,313 lecturesIndustrie du jeu vidéo au Canada - chiffres 20114,939 lecturesApril 12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)5,088 lecturesLes jeux vidéo - Quand jouer, c'est communiquer (livre)6,285 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo (étude Idate)12,121 lecturesMachinima : une révolution dans le monde des médias5,179 lecturesLa révolution des médias en ligne s'accélère4,865 lecturesMarketing des jeux vidéo : L'évolution du Survival Horror9,053 lecturesIndustries culturelles : Gestion des actifs immatériels4,572 lecturesChiffre d'affaires du jeu vidéo Q4 2011 (hors retail)4,639 lecturesFeb'12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)4,229 lecturesJeux vidéo : Dématérialisation de la distribution8,433 lecturesJeu vidéo : les français dans la compétition internationale6,199 lecturesJan'12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)4,267 lecturesLe statut juridique du jeu vidéo8,650 lecturesRapport parlementaire sur le statut juridique du jeu vidéo5,174 lecturesTendances 2012 du secteur des Technologies selon Deloitte4,549 lecturesPour un fonds de soutien au jeu vidéo4,946 lecturesLes nouveaux visages du jeu vidéo6,652 lecturesJeu vidéo : Un secteur crucial pour notre économie numérique10,304 lecturesPlus de 2 milliards d'euros d'aides au cinéma en Europe5,761 lecturesMétiers du graphisme - collection "Questions de Culture"5,760 lecturesMarché américain des jeux vidéo en 2011 (en anglais)8,866 lecturesCombien coûte un bon serious game ? 12,015 lectures

2011

Total Consumer Spend on Video Games in the U.S: $4.2 Billion4,081 lecturesUne thèse sur la conception de Serious Games10,109 lecturesLes nouveaux visages du jeu vidéo (Idate)7,284 lecturesTop Ten Wireless Predictions for 20123,998 lecturesNov. U.S. Video Game industry retail sales (NPD)4,331 lecturesIntroduction et synthèse du Digiworld Game Summit 20115,558 lecturesOffre, consommation et usages du jeu vidéo sur les réseaux11,705 lecturesL'enseignement du Game Design, rencontre avec M. Ruiz Dupont8,400 lecturesEtude sur la croissance des jeux sociaux7,162 lecturesThe NPD Group - Oct'11 US Video Game Retail Sales Research3,495 lecturesMarché mondial des jeux vidéo, 2011-201510,961 lecturesLe jeu vidéo en France en 2011 : éléments clés35,657 lecturesQ2 2011 Games Industry : Total Consumer Spend3,633 lecturesLe jeu vidéo et l'intermedia : A la frontière de l'art ?4,464 lecturesLe marché du jeu vidéo sur support physique en 20107,653 lecturesCompétitivité en TIC, la France perd 4 places dans le monde4,144 lecturesAug'11 U.S. Video Games Retail Sales (Analysis from NPD)3,615 lecturesMarché français du jeu vidéo en 2011 : 3,2 milliards E12,279 lecturesSteve Jobs et les limites du personal branding4,056 lecturesLivre : Philosophie des jeux vidéo4,729 lecturesClassification system to address the video game industry6,292 lecturesIDC Comment on Google's Acquisition of Motorola3,914 lecturesUS retail video game industry sales for July 20113,908 lectures

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