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Etudes et analyses : Industrie, jeux vidéo et multimédia

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2017

Video Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20171,748 lecturesVidéo de la conférence : La création d'un jeu vidéo3,650 lecturesJeux vidéo et langue française : nouveaux termes officiels7,765 lecturesApplis mobiles : 139 milliards de chiffre d'affaires en 20214,341 lecturesConférence Amos eSport Event - Replay du direct3,384 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 6,153 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"3,428 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région12,212 lecturesRediffusion de la conférence "L'avenir du jeu vidéo"5,321 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo6,477 lecturesRéférentiel des métiers du jeu vidéo et charte des stages4,779 lecturesExtrait de l'étude Idate sur la Réalite Artificielle4,098 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 20167,548 lecturesGuide des métiers : Web designer3,777 lecturesGuide des métiers : VFX artist3,369 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - December 20163,064 lecturesGuide des métiers : UX designer4,934 lecturesL'évolution du gaming sur mobile (rapport App Annie)5,696 lecturesGuide des métiers : UI Designer3,352 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France7,089 lecturesGuide des métiers : Testeur QA3,634 lecturesGuide des métiers : Sound Designer3,709 lecturesGuide des métiers : Programmeur de jeux vidéo4,521 lecturesGuide des métiers : Producteur (ou producer)4,122 lecturesGuide des métiers : Motion Designer3,862 lecturesLe marché du jeu vidéo est-il prêt pour la réalité virtuelle ? 8,220 lecturesGuide des métiers : Modeleur 3D3,541 lecturesGuide des métiers : Level Designer3,970 lecturesGuide des métiers : Graphiste 2D4,239 lecturesQui remporte le duel des consoles en 2016 ?13,408 lectures

2016

Guide des métiers : Game Designer4,395 lecturesGuide des métiers : Directeur Artistique3,652 lecturesGuide des métiers : Développeur Web4,800 lecturesGuide des métiers : Data Specialist4,194 lecturesGuide des métiers : Concept Artist4,635 lecturesGuide des métiers : Community manager5,905 lecturesGuide des métiers : Chef de projet5,057 lecturesGuide des métiers : Animateur 3D4,680 lecturesPrévisions pour le marché des applications mobiles en 20174,656 lectures64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël4,800 lecturesBaromètre 2016 du Jeu Vidéo en France6,468 lecturesLes liens entre jeux vidéo et cinéma, hier et aujourd'hui6,234 lecturesRéalité virtuelle : quel avenir pour les auteurs ? (vidéo)5,637 lecturesLes jeux, moteur de la croissance du CA de l'app économie4,335 lecturesDistribution digitale : manuel des arnaqueurs et des arnaqués13,155 lecturesCe que le jeu vidéo peut apprendre au monde des affaires 5,377 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20164,511 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20163,887 lecturesPokémon Go, retour sur un succès sans précédent5,996 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20163,940 lecturesData : L'arme en matière de développement de jeux vidéo5,474 lecturesFootball, eSport et Propriété Intellectuelle5,054 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat8,001 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance14,491 lecturesWorldwide digital games market: May 20164,732 lecturesL'e-sport expliqué aux parents (par PédaGoJeux)7,586 lecturesE3 : Top 10 des jeux vidéo qui ont agité la Twittosphere10,441 lecturesMicrosoft et LinkdIn : vers un nouveau standard mondial ?4,159 lecturesVideo Games sales in U.S. May 20164,522 lecturesLes changements générés par la dématérialisation6,226 lecturesDébut 2016 positif pour les biens d'équipement de la maison4,512 lecturesKeynote : AMD discute de la réalité virtuelle à Cannes3,621 lecturesTop 30 des éditeurs français de Jeux Vidéo en 201512,789 lecturesVideo Games sales in U.S. April 20164,166 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : avantages et inconvénients11,413 lecturesAngry Birds le Film : comment Rovio passe du jeu à la marque4,691 lecturesDématérialisation : un marché en plein essor7,287 lecturesChiffre d'affaires mondial des jeux vidéo : 2015, 2016, 201934,371 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS4,537 lecturesVideo Games sales in U.S. March 2016 (NPD)4,366 lecturesPanorama de l'économie de la culture et de la création4,551 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport17,784 lecturesAnalyse des stratégies de King et Supercell par App Annie6,433 lecturesTendances gaming 2015 : le mobile conforte son avance7,287 lecturesDu clavier aux écrans du monde entier : le e-sport français5,387 lecturesVideo Games sales in U.S. February 2016 (NPD)3,608 lecturesLe Top 52 des éditeurs d'applications en 20153,097 lecturesApp économie : 101 milliards de dollars à horizon 20203,585 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 14,083 lecturesAnnual 2015 and December 2015 U.S. VG Retail/E-tail Sales2,129 lectures

2015

Etude sur les magasins de jeux et jouets6,312 lecturesPrévisions 2016 pour le secteur des apps (rapport App Annie)4,441 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 2015 (NPD)3,295 lecturesAvis d'expert sur le rachat de King par Activision4,719 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (3/3)4,547 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201524,656 lecturesBaromètre 2015 du Jeu Vidéo en France par le SNJV et l'Idate5,725 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (sept 2015)11,145 lecturesCartographie de l'industrie des jeux vidéo en France10,476 lectures"By The Numbers" rapport sur l'industrie du jeu vidéo mobile3,681 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (2/3)3,718 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2015 (NPD)2,672 lecturesLes jeux iOS les plus populaires de tous les temps4,888 lecturesEtude éthique & déontologie du jeu vidéo4,557 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)9,488 lecturesAnalyse médiatique du lancement de Metal Gear Solid V2,406 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (1/3)4,284 lecturesDécryptage de la durée de vie des jeux sur mobile4,709 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2015 (NPD)2,038 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2015 (NPD)2,504 lecturesL'impact du numérique sur le secteur culturel11,990 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (juin 2015)47,893 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages18,180 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2015 (NPD)1,863 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?6,486 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les stages7,694 lecturesInteractive Gaming Toys viewed as positive investments (NPD)3,349 lecturesJeu Vidéo : une formidable accélération avec +13% en 20144,723 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2015 (NPD)1,932 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les projets étudiants7,122 lecturesLa réalité virtuelle et les annonceurs - Etude Bulkypix4,904 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les études12,272 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2015 (NPD)2,172 lecturesMore than 150 million Americans play video games4,456 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 4 : Les marques4,291 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 3 : LoL et e-sport3,299 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté3,389 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 1 : Contexte4,298 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 20151,988 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2015 (NPD)2,641 lecturesLes jeux les plus achetés en 2014 (en volume et en valeur)14,464 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201431,902 lecturesLes grandes tendances Data & Analytics4,180 lecturesVideo Games retail/e-tail sales in U.S. Dec. and annual 20142,426 lectures

2014

Etude sur le jeu vidéo dématérialisé7,003 lecturesPlaystation Vue, Netflix : la fin de la TV traditionnelle ?2,063 lecturesJeu Vidéo : Le gameplay dans tous ses états4,582 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. November 20142,007 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "2,641 lecturesVideo game industry grows 4x faster than american Economy6,423 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo8,937 lecturesAnalyse de l'évolution des prix des jeux vidéo sur 6 mois7,740 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20142,527 lecturesBaromètre annuel du Jeu Vidéo en France - 20146,556 lecturesVidéo de la conférence "Crowdsourcing dans le jeu vidéo"2,729 lecturesLes éditeurs de jeux vidéo et la relation client3,002 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2014 (NPD)1,823 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)2,880 lecturesSmart Toys : Un nouveau segment de marché du jeu vidéo3,123 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2014 (NPD)2,085 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2014 (NPD)2,596 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...9,287 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2014 (NPD)2,373 lecturesLes liens entre jeu vidéo et cinéma - Appel à communications3,578 lecturesSegmentation et panorama de 16000 Youtubers jeu vidéo (1/4)4,177 lecturesCatalogue des plateformes de distribution dématérialisée2,180 lecturesIndustrie Jeu vidéo USA Q1 2014 : 4.6 milliards de $2,253 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2014 (NPD)1,867 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20143,559 lecturesLa France, 2ème plus important producteur de jeux vidéo11,922 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2014 (NPD)2,702 lecturesTop 20 des éditeurs français de jeux vidéo20,877 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?3,158 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 2014 NPD3,226 lecturesNext Gen Home Consoles : huitième et dernière génération ?4,343 lecturesCloud Gaming : Des perspectives de développement importantes5,327 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2014 (NPD)3,548 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages7,723 lecturesCloud Gaming : Un marché en démarrage5,869 lecturesLes infographies des études jeu vidéo du Game Summit5,302 lecturesLe Cloud Computing comme solution aux maux du jeu vidéo ?6,348 lecturesDecember & annual 2013 US video game retail / e-tail sales4,131 lecturesWorldwide Video Game Market to Total $93 Billion in 20134,299 lecturesLa compétitivité du jeu vidéo français à l'international22,317 lecturesLa chaîne de valeur du jeu vidéo en France12,918 lecturesL'apport de la culture à l'économie en France5,362 lectures

2013

Parution du livre "Vous êtes déjà en 2025"5,270 lecturesMarché du jeu vidéo: tendances et enjeux9,876 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)6,628 lectures$3.45 billion spent on video game in U.S. (Q3 2013)3,538 lecturesInfographie : La guerre des consoles, 2ème édition5,029 lecturesInfographie : Le Jeu Mobile en 201315,776 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !4,103 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 20132,985 lecturesSerious doc game, la mise en abyme des enjeux4,258 lecturesPanorama des Industries Créatives et Culturelles en France4,628 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat6,080 lecturesLe jeu vidéo en Turquie : un marché de 183 millions d'euros3,565 lecturesDe nouveaux supports de cours sur les jeux vidéo10,862 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20133,174 lecturesLes mobiles révolutionnent l'industrie du jeu vidéo5,735 lecturesPerspectives de l'industrie des medias et des loisirs (PwC)5,952 lecturesEtude sur les entreprises franciliennes du jeu vidéo6,490 lecturesJeu vidéo, rapport de MM. André Gattolin et Bruno Retailleau5,348 lecturesLes tendances du Social Gaming (infographie)4,024 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 20133,241 lecturesU.S. : $2.88 billion spent on video game content during Q22,648 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)6,062 lecturesJeux freemium pour gamers : Du multijoueur, sinon rien ?5,622 lecturesLes genres de jeux vidéo sur support physique10,758 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 20133,904 lecturesEtude des jeux freemium : L'arbre de progression9,621 lecturesLes plates-formes de jeux vidéo sur support physique7,418 lecturesLe marché du jeu vidéo sur support physique (étude CNC)8,814 lecturesLe design des jeux freemium : achats vs gameplay8,856 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 20135,856 lecturesLe marché du jeu vidéo en 2012 - Synthèse12,538 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo12,513 lecturesLes nouvelles consoles revitalisent le marché français10,472 lecturesLe design des jeux freemium pour les hardcore gamers (2/5)10,880 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 20137,151 lectures3.5 milliards $ pour le jeu vidéo aux US au 1er trimestre6,329 lecturesLe design des jeux freemium pour les hardcore gamers10,157 lecturesBilan de l'économie numérique 20124,798 lecturesBilan de la conférence du Laboratoire des Mondes Virtuels 4,541 lecturesXbox One's pursuit of the living room could broaden market3,350 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo6,672 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine4,139 lecturesL'influence du "Logiciel Libre" dans l'histoire du jeu vidéo6,783 lecturesJeux sociaux : près de 50% du marché jeu vidéo en 201611,216 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo11,835 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 20135,398 lecturesThe UK Games Industry: Young, Independent and Mobile4,582 lecturesAdaptation ciné : la revanche des développeurs de jeux vidéo7,076 lecturesGame Connection révèle sa première étude sur les éditeurs8,842 lecturesBilan 2012 des marchés français de l'Entertainement9,274 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo (2013-2016)21,801 lecturesVideo Games sales in U.S. January 20135,585 lecturesInternet : meilleur ami des points de vente ? 5,302 lecturesMarché du jeu vidéo 2012 aux USA : 14,8 milliards de dollars5,244 lecturesBilan 2012 des marchés des biens techniques en France10,012 lecturesTechnologies, Médias et Télécommunications : tendances 20134,698 lecturesEvolution des acteurs de la distribution ICT en France4,198 lecturesEtude ICO Partners sur le marché européen des MMORPGs4,395 lecturesAnalyse comparative des notes de jeux vidéo de la presse14,338 lecturesBilan des ventes de consoles au Japon en 20129,440 lecturesVideo Games sales in U.S. December 2012 and annual 20125,687 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)9,884 lecturesEtude : Influence des Youtubers dans le monde du jeu vidéo21,127 lecturesTop Ten Wireless Predictions for 20135,391 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe11,483 lecturesVideo Games sales in U.S. November 20125,857 lecturesCrises et rebonds dans l'industrie du jeu12,466 lectures$2.87 billion spent on Video Game content in the U.S. for Q34,569 lecturesVideo Games sales in U.S. October 20125,892 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an8,324 lecturesLes métiers et les salaires du jeu vidéo en France19,289 lecturesSeptember 2012 U.S. retail / e-tail video game sales 5,112 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans6,399 lecturesNouvelles technologies, Crowdsourcing et innovation4,787 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique5,803 lecturesCloud gaming : une étape de plus vers la dématérialisation5,043 lecturesRGP : Le jeu de rôle - du papier au pixel (Livre)6,454 lecturesAugust 2012 U.S. retail / e-tail video game sales (NPD)3,658 lectures$2.88 billion spent on Video Game Content in the U.S. for Q23,955 lecturesJuly 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)4,213 lecturesESA's 2011 Annual Report4,609 lecturesLe cloud : Energie numérique de demain ?5,127 lecturesJune 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)6,002 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé5,766 lectures$3.40 billion spent on video game content - U.S. Q1 20124,364 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment3,948 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs7,135 lecturesJeux vidéo : infographie d'une industrie en transition6,329 lecturesThe size of China's webgame market5,203 lecturesStratégie, difficultés et résultats d'un studio indépendant9,214 lecturesMay 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)5,449 lecturesTIGA publishes Annual Report 20113,820 lecturesDe nouvelles sources de revenu pour l'industrie du jeu vidéo5,869 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20125,315 lectures12ème édition du DigiWorld Yearbook de l'Idate4,203 lecturesAnalyse des résultats de Nintendo pour 2011-20129,837 lecturesFacebook est-il vraiment " too big to fail " ?4,019 lecturesApple en quelques chiffres (infographie)5,398 lecturesIndustrie du jeu vidéo au Canada - chiffres 20115,023 lecturesApril 12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)5,232 lecturesLes jeux vidéo - Quand jouer, c'est communiquer (livre)6,591 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo (étude Idate)12,271 lecturesMachinima : une révolution dans le monde des médias5,254 lecturesLa révolution des médias en ligne s'accélère4,956 lecturesMarketing des jeux vidéo : L'évolution du Survival Horror9,160 lecturesIndustries culturelles : Gestion des actifs immatériels4,665 lecturesChiffre d'affaires du jeu vidéo Q4 2011 (hors retail)4,740 lecturesFeb'12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)4,341 lecturesJeux vidéo : Dématérialisation de la distribution8,709 lecturesJeu vidéo : les français dans la compétition internationale6,318 lecturesJan'12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)4,358 lecturesLe statut juridique du jeu vidéo8,887 lecturesRapport parlementaire sur le statut juridique du jeu vidéo5,292 lecturesTendances 2012 du secteur des Technologies selon Deloitte4,623 lecturesPour un fonds de soutien au jeu vidéo5,054 lecturesLes nouveaux visages du jeu vidéo6,771 lecturesJeu vidéo : Un secteur crucial pour notre économie numérique10,482 lecturesPlus de 2 milliards d'euros d'aides au cinéma en Europe5,896 lecturesMétiers du graphisme - collection "Questions de Culture"6,077 lecturesMarché américain des jeux vidéo en 2011 (en anglais)8,961 lecturesCombien coûte un bon serious game ? 12,427 lectures

2011

Total Consumer Spend on Video Games in the U.S: $4.2 Billion4,209 lecturesUne thèse sur la conception de Serious Games10,272 lecturesLes nouveaux visages du jeu vidéo (Idate)7,438 lecturesTop Ten Wireless Predictions for 20124,095 lecturesNov. U.S. Video Game industry retail sales (NPD)4,455 lecturesIntroduction et synthèse du Digiworld Game Summit 20115,659 lecturesOffre, consommation et usages du jeu vidéo sur les réseaux11,892 lecturesL'enseignement du Game Design, rencontre avec M. Ruiz Dupont8,530 lecturesEtude sur la croissance des jeux sociaux7,283 lecturesThe NPD Group - Oct'11 US Video Game Retail Sales Research3,597 lecturesMarché mondial des jeux vidéo, 2011-201511,092 lecturesLe jeu vidéo en France en 2011 : éléments clés35,999 lecturesQ2 2011 Games Industry : Total Consumer Spend3,738 lecturesLe jeu vidéo et l'intermedia : A la frontière de l'art ?4,565 lecturesLe marché du jeu vidéo sur support physique en 20107,774 lecturesCompétitivité en TIC, la France perd 4 places dans le monde4,232 lecturesAug'11 U.S. Video Games Retail Sales (Analysis from NPD)3,721 lecturesMarché français du jeu vidéo en 2011 : 3,2 milliards E12,413 lecturesSteve Jobs et les limites du personal branding4,132 lecturesLivre : Philosophie des jeux vidéo5,029 lecturesClassification system to address the video game industry6,444 lecturesIDC Comment on Google's Acquisition of Motorola4,027 lecturesUS retail video game industry sales for July 20114,020 lectures

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