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Jeu video

Etudes et analyses : Industrie, jeux vidéo et multimédia

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2026

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2025

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2024

Les métiers du jeu vidéo en 2025 : UI Designer5,987 lecturesL'histoire environnementale des jeux vidéo : Partie 23,222 lecturesJeux vidéo : Récapitulatif 2024, tendances et prévisions 2025 (Newzoo)11,856 lecturesLa jeune génération de joueurs redéfinit le futur du jeu vidéo5,611 lecturesPodcast : L'histoire environnementale des jeux vidéo - Partie 13,367 lecturesConférence : Les graphismes, une technique au service du jeu vidéo6,842 lectures+10 % de dépenses en jeux vidéo en oct. aux USA grâce à CoD: Black Ops 63,950 lecturesDessiner un jeu vidéo - 40 ans de (r)évolutions, par Laurent Cluzel7,785 lecturesComment les créateurs indés ont hacké l'industrie du jeu vidéo6,955 lectures71% des consommateurs américains jouent à des jeux vidéo (rapport Circana)4,708 lecturesQuelle est la situation actuelle de l'industrie vidéoludique en Europe ? 4,561 lecturesJeux vidéo : l'accessibilité en questions6,835 lectures"Les français et le jeu vidéo" en 2024 : incontournable pour 70 % des français49,703 lecturesLa plupart des joueurs préfèrent les jeux solo4,912 lecturesCroissance explosive du marché du jeu vidéo en Afrique5,187 lecturesJeu vidéo, crise, usages et emploi - Un billet de Manuel Ruiz Dupont7,225 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo générera $187,7 milliards en 2024 27,602 lecturesLa (déjà) longue histoire de la monétisation des jeux vidéo5,550 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Character Designer5,557 lecturesLe marché américain du jeu vidéo baisse de 3% en avril 20245,166 lecturesLes clés de l'emploi dans l'industrie de l'esport (table ronde)7,177 lecturesLes joueurs américains ont augmenté leurs dépenses de 4% en mars4,933 lecturesLes 10 premiers jeux vidéo en termes de recettes au 1er trimestre 20249,147 lecturesVidéo de la table ronde : "L'esport, outil éducatif ?"6,306 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Concept Artist6,966 lecturesFormer les game designers de demain (Part 4/5)6,696 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Développeur Web6,352 lecturesFormer les game designers de demain (Part 3/5)5,260 lecturesL'impact de l'IA sur les filières cinéma, audiovisuel et jeu vidéo6,875 lecturesEsport et pouvoirs publics - Engagements et perspectives10,331 lecturesRemise du premier rapport de l'Observatoire économique de l'esport6,091 lecturesFormer les game designers de demain (Part 2/5)5,313 lecturesLe marché français du jeu vidéo atteint 6,1 milliards d'euros en 2023 (+10%)27,613 lecturesUne vision subjective des évolutions de la programmation de jeux vidéo7,956 lecturesLa mixité et la diversité dans les entreprises de jeux vidéo7,133 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Directeur Artistique6,207 lecturesLa valeur de Nvidia gagne plus de $400 milliards en un mois5,210 lecturesFormer les game designers de demain (Part 1/5)5,953 lecturesLe jeu vidéo mobile pèse 124 milliards de dollars en 20237,664 lecturesRapport d'information de l'assemblée nationale sur l'IA générative5,255 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Directeur technique6,237 lecturesIA générative et jeux vidéo, entre potentiel immense et défis éthiques7,166 lecturesLangage informatique et mathématiques ludiques dans le jeu7,914 lecturesQuels sont les jeux les plus vendus aux Etats-Unis et au Royaume-Uni en 2023 ? 5,120 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Economic Designer6,755 lecturesRapport 2023 sur les tendances et chiffres des compétitions esports5,946 lecturesLes ventes de jeux vidéo aux USA ont augmentées de 1 % en 20235,537 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Environment artist90,405 lectures50 ans de revenus de l'industrie du jeu vidéo, par plate-forme9,861 lecturesUn nouveau record pour Steam en 2023 avec 14 531 jeux vidéo publiés17,218 lectures

2023

Les métiers du jeu vidéo en 2024 : FX Artist7,568 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Game Artist8,769 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : game designer9,267 lectures24% de femmes dans les studios de jeux vidéo : les chiffres ne font pas tout10,611 lecturesL'hégémonie des jeux sur mobile, selon le rapport State of Gaming de data.ai9,866 lecturesL'industrie du jeu vidéo à l'échelle européenne : enjeux et perspectives6,983 lecturesParis Games Week "Next Level" : Cahier de tendances5,167 lecturesEsport : une vitrine pour le jeu vidéo, une discipline de plus en plus populaire7,902 lecturesPublication du 8ème Baromètre annuel sur le jeu vidéo en France en 202312,423 lecturesEtude SELL - Médiamétrie 2023 : "Les français et le jeu vidéo"56,414 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Ingénieur du son6,743 lecturesConférence sur la structuration de l'esport amateur en France8,810 lecturesRapport data.ai IDC : le mobile reste le marché le plus important pour le jeu6,713 lecturesRapport de Newzoo sur le marché mondial des jeux vidéo21,437 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Level Designer8,139 lecturesLes 10 jeux pour PC et consoles les plus vendus en 2023 (pour l'instant)26,513 lecturesJeux vidéo : Rendre notre environnement plus accessible8,686 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Manager e-sportif5,582 lecturesL'industrie française du jeu vidéo : De la French Touch à la French Pride8,591 lecturesBluesky Social, le challenger de Twitter, atteint le million de téléchargements5,335 lecturesL'engagement des consommateurs dans les jeux vidéo (rapport Newzoo)7,181 lecturesLa monétisation de TikTok détrône la domination des jeux vidéo7,745 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Modeleur 3D6,379 lecturesConférence : Esport et réalité virtuelle - Où en sommes-nous ? 6,301 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Narrative designer8,912 lecturesL'utilisation des jeux vidéo : une révolution pédagogique ? 6,478 lecturesImpact environnemental des événements esportifs, par N. Besombes8,510 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Programmeur gameplay7,614 lecturesComment les jeux mobiles ont résisté à la tempête de 20227,538 lecturesRapport 2023 sur le marché mondial et l'industrie gaming PC & Console16,432 lecturesEcriture et jeu vidéo : De la page blanche à la logorrhée narrative8,277 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Programmeur jeux vidéo11,741 lecturesBilan 2022 : le marché du jeu vidéo à l'épreuve du contexte économique18,954 lecturesJeux vidéo & Handicap : quelles tendances en matière d'accessibilité ? 8,572 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Rigger6,411 lecturesTendances du marché des jeux vidéo en 2023 et au-delà - Partie 2/313,883 lecturesEcriture et jeu vidéo : Regard d'écrivain, par Cédric Degottex7,038 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Technical Artist7,394 lecturesJeux vidéo : la consommation en baisse de 5% aux USA en janvier 20236,074 lecturesTendances du marché des jeux vidéo en 2023 et au-delà - Partie 1/322,171 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : UX designer - UI designer8,011 lecturesConférence : Existe-t-il une grammaire propre au jeu vidéo ? 7,494 lecturesLe marché des jeux vidéo en 2022 : l'année en chiffres (rapport Newzoo)21,032 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : VFX Artist6,958 lecturesEcrire dans et pour les jeux vidéo (4e colloque du CNJV)7,325 lecturesDes arcades aux compétitions d'eSport, une croissance fulgurante8,577 lectures

2022

La distribution des jeux vidéo : Approche juridique8,008 lectures5 prévisions pour le marché des applications mobile en 20238,175 lecturesConférence : les représentations de la préhistoire dans les jeux vidéo5,652 lecturesL'Intelligence Artificielle dans la production d'image16,087 lecturesLes français et le jeu vidéo en 2022 (étude SELL / Médiamétrie)16,070 lecturesRemise du rapport de la mission sur le développement des métavers4,984 lecturesDiversité : créer des personnages de jeu vidéo d'horizon différent8,274 lecturesQuel futur pour le métavers, par Stanislas Coppin - Powder8,953 lecturesLe secteur du jeu vidéo de l'UE doit être mieux reconnu et mieux financé8,930 lecturesQuantic Dream - NetEase : Tout va-t-il bien dans le meilleur des mondes ? 6,144 lecturesPlace des femmes au sein du conseil d'administration dans le jeu vidéo6,212 lecturesLa fulgurante croissance de Tiktok et Zoom6,688 lecturesCompte rendu des échanges autour de l'esport organisés par Sporsora 7,547 lecturesJeux vidéo : un marché de 222 Mds de $ - Le mobile dépasse le PC et la console10,125 lecturesRapport sur le genre hypercasual des jeux vidéo mobile5,796 lecturesManagement de projet et production artistique : cinéma et jeux vidéo6,347 lecturesLe jeu vidéo, un médium et une industrie de plus en plus mixte8,908 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Economic Designer7,185 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo dépassera 200 Mds de dollars en 202224,439 lecturesPerformances du secteur du gaming au Brésil7,359 lecturesRapport 2022 sur le marché mondial de l'esport et du Live streaming12,183 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Directeur artistique8,412 lecturesdata.ai dévoile le top des éditeurs mobiles les plus performants en 20228,954 lecturesLa blockchain dans les jeux vidéo : quels enjeux ? quel développement ? 12,822 lecturesInfluence marketing & gaming : Les dernières tendances6,853 lecturesMétavers : quelles infrastructures pour supporter cette technologie ? 9,164 lecturesQuatre choses que l'on ne sait peut-être pas sur Roblox 6,338 lecturesObservatoire de l'emploi du jeu vidéo - Edition 202217,909 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Concept artist8,633 lecturesAcquisition de joueurs : les éditeurs ont investi 14,5 Mds de dollars en 20216,004 lecturesComment bien répondre à une RFP (request for proposal)7,409 lecturesEssentiel du jeu vidéo : Bilan du marché français 202113,136 lectures174 jeux mobile ont généré plus de 100 millions de dollars en 20218,124 lecturesLa virtualisation numérique va-t-elle tout envahir ? 7,065 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Chef de projet événementiel7,335 lecturesGame Conf : Que faire d'un succès ? (Miryam Houali - Accidental Queens)7,262 lecturesLes concepteurs de jeux africains se tournent vers la prochaine génération 6,942 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Character Artist8,136 lecturesGame Conf : Publisher : comment, pour qui et pourquoi quand on est indé ? 8,406 lecturesNFT, écologie, gaming… que nous réserve le monde du stockage en 2022 ? 7,202 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Animateur 3D8,156 lecturesGame Conf : Le choix de l'autoédition : une question de valeurs6,697 lecturesRapport annuel NPD Group 2021 sur les ventes de jeux vidéo aux Etats-Unis8,183 lecturesJeux freemium - N'oublions pas les bases d'un bon game design7,311 lecturesGame Conf : Jeux vidéo, communication et inclusion8,434 lecturesUnity : Le moteur constructeur du futur (par Mano Labelle)9,045 lecturesLa réalité virtuelle deviendra un marché de 51 Mds de dollars d'ici 203016,784 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Animateur 2D7,836 lectures

2021

Game Conf : Humankind : créer une IP dans un genre déjà dominé10,397 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Analyste / Ingénieur Big Data7,890 lecturesGame Conf - Créer en indés : concilier créativité et audience9,540 lecturesLes français et le jeu vidéo : 2021, année de confirmation et d'accélération14,806 lecturesGame Conf : Grandir en cultivant sa dynamique (par Asobo Studio)9,355 lecturesLe jeu vidéo au coeur du combat écologique ? 8,735 lecturesLes animaux, héros et personnages de jeux vidéo7,870 lecturesDe la nature aux mondes virtuels - Une conférence d'Eric Chahi8,895 lecturesTable ronde : Le jeu vidéo, outil de médiation et de pédagogie11,321 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Manager e-sport7,408 lecturesLes mécanismes de progression dans les jeux d'action-aventure8,635 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Level designer8,672 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Ingénieur du son10,600 lecturesL'industrie du jeu vidéo en France : tissu économique et compétitivité10,951 lecturesInvestir dans le Metaverse : Roblox (par Mano Labelle)15,456 lecturesQuelle place et attractivité pour l'esport dans l'économie du sport ? 12,537 lecturesIA et jeux vidéo : Apprendre à des créatures virtuelles à marcher11,626 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Ingénieur Big Data7,943 lecturesIA et jeux vidéo : génération automatique de dialogues entre PNJ12,379 lecturesL'intelligence artificielle dans les jeux vidéo (A. 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2020

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2019

Impact pédagogique des jeux d'Accidental Queens7,794 lecturesGuide des métiers 2020 : Character designer10,042 lecturesAu-delà du jeu, les initiatives d'Ubisoft dans l'éducation9,645 lecturesGuide des métiers 2020 : Animateur 3D10,368 lecturesVidéo de la conférence "Le Game-design, ça s'apprend ?"8,562 lecturesNovember 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group5,930 lecturesConférence sur l'évolution de la production des jeux vidéo9,891 lecturesVidéo : Les jeux vidéo nouvel outil pour les enseignants ? 9,255 lecturesCroissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"8,768 lecturesLes nouveaux shooters - Une analyse de Pascal Luban6,382 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation7,213 lectures330 000 casques VR et AR vendus en France en 201912,780 lecturesMarché du jeu mobile en 2020 : plus de 75 milliards $8,887 lecturesDroit & esport : contrats de joueurs esportifs et transferts12,746 lecturesLes mécanismes économiques dans les mondes virtuels6,955 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde8,263 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)14,929 lecturesRetrogaming made in France : série documentaire en 10 épisodes7,036 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"19,777 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture8,266 lecturesMario Kart Tour : Gameplay : 1 - Onboarding : 06,629 lecturesTerrains de jeux : le jeu vidéo au coeur des usages numériques6,852 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"9,504 lecturesAugust 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group5,849 lecturesLes nouveaux playtests : Auto confrontation, cloud testing...8,354 lecturesJuly 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group7,111 lecturesJune 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group6,426 lecturesJeux vidéo, intelligence artificielle et data12,497 lecturesReplay conférence "Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo"9,989 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements8,165 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo13,331 lecturesGame design : Il y a t'il de la vie après Fortnite ? 7,982 lecturesLes salles d'arcade en réalité virtuelle - Livre blanc8,585 lecturesApril 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group6,817 lecturesVidéo de la conférence : Quel futur pour l'Esport ? 11,211 lecturesLe monde de l'esport décrypté par Sporsora et des experts8,865 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo8,513 lecturesMarch 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group7,803 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 7,777 lecturesLa distribution de jeux vidéo : la course à l'exclusivité ? 9,193 lecturesObservatoire de l'emploi du jeu vidéo en France - Bilan 201816,124 lecturesQuelle leçon retenir du meilleur jeu mobile primé aux Bafta ? 7,485 lectures"Streamers", la websérie sur le streaming de jeu vidéo10,471 lecturesApple Arcade : Opportunité pour les indépendants ou mirage ? 6,818 lecturesPlus de revenus pour les jeux mobiles que sur PC ou console9,629 lecturesLes futurs jeux et choix de modèles économiques16,921 lecturesGuide des métiers 2019 : Programmeur11,769 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201829,934 lecturesGuide des métiers 2019 : Réalisateur numérique9,128 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 3)16,622 lecturesGuide des métiers 2019 : Responsable webmarketing7,117 lecturesUS Video Game Sales Reach Record-Breaking $43.4 Billion in 20189,415 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 2)16,903 lecturesGuide des métiers 2019 : Administrateur réseau10,920 lectures74% des dépenses sur les App stores pour les jeux mobiles6,222 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 1)23,331 lecturesGuide des métiers 2019 : Sound Designer5,821 lecturesLa montée en puissance des stratégies de monétisation mixtes7,145 lecturesParlons innovation avec Sébastien Morin, Ubisoft Montpellier10,795 lecturesL'App-économie en 2019 : 5 choses à savoir7,927 lecturesGuide des métiers 2019 : UX Designer6,830 lectures

2018

November 2018 U.S. video game sales report from NPD Group6,765 lecturesGuide des métiers 2019 : VFX Artiste9,987 lecturesParlons d'innovation avec… Jérémy Zeler-Maury, Midgar Studio8,706 lectures5e édition du Baromètre Annuel du Jeu Vidéo en France12,578 lecturesGuide des métiers 2019 : Web Designer6,232 lecturesPEGI : Dans les coulisses de la classification des jeux vidéo7,408 lecturesApp Annie livre ses prédictions gaming pour 20197,861 lecturesParlons d'innovation avec… Frédéric Markus de Feerik Games10,020 lecturesNvidia Research : création de mondes interactifs et IA7,555 lectures"Jouez comme vous êtes" : rendre le jeu vidéo plus accessible9,448 lecturesOctober 2018 Video Game spending in the U.S. shatters records5,637 lecturesParlons d'innovation avec… Hervé Masseron de Moonycat7,186 lecturesDigitalisation du monde : 175 zettaoctets de données en 202512,055 lecturesLe game design des jeux vidéo pour apprendre9,167 lecturesUn jeu vidéo est vendu sur eBay.fr toutes les 56 secondes7,300 lecturesLe game design des jeux vidéo à enjeux sociétaux8,871 lecturesComment les jeux vidéo s'enseignent eux-même (conférence)6,911 lecturesParlons d'innovation avec… David Fieloux, d'Objectif 3D10,211 lecturesE-sport : l'ascension spectaculaire d'un phénomène de société13,944 lecturesComment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ? 15,783 lecturesLe jeu vidéo, la culture populaire devenue art à part entière7,408 lecturesQuelles formations pour travailler dans le jeu vidéo ? 11,979 lecturesL'essentiel du jeu vidéo 2018 : marché, consommation, usages20,572 lecturesParlons d'innovation avec… Gilles Anziani de Realition6,242 lecturesLes jeux à épisodes sont-ils morts avec Telltales Games ? 6,941 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 4 : la littérature6,266 lecturesLes meilleures périodes pour acheter consoles et jeux vidéo37,035 lecturesParlons d'innovation avec … Raul Carbo Perea, de In Efecto6,587 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 3 : les arts visuels11,748 lecturesParlons d'innovation avec… Brice Maurin, de l'école ArtFX8,066 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 2 : la musique7,663 lecturesParlons d'innovation avec... Gilles et Adrien, de Gear Prod7,244 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20185,661 lecturesParlons d'innovation avec... Marianne Calva, de WysiLab6,743 lectures"Art et Jeux Vidéo" - Episode 1 - Architecture11,543 lectures10 ans de rétrospective de l'app économie depuis l'Iphone10,660 lecturesParlons d'innovation avec… Audrey Leprince - The Game Bakers8,166 lecturesParlons d'innovation avec... Claire Zamora, de 1492 studio11,445 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20187,081 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20187,322 lecturesEt si les jeux nous faisaient réfléchir ? 7,010 lecturesIndustrie des contenus : les GAFA vont-ils prendre le marché ? 9,550 lectures10 ans, 10 temps forts de l'Apple Store en chiffres9,389 lectures2018, année des jeux en réalité augmentée (RA) ? 9,114 lecturesLe jeu vidéo, laboratoire d'innovations technologiques12,123 lecturesESport : La France reste le top 3 des pays européens17,848 lecturesAprès Far Cry 5, quel avenir pour les franchises d'Ubisoft ? 8,580 lecturesLes règles du jeu : comment sont façonnés les jeux vidéo12,873 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20188,949 lecturesDe la plume à la manette, comment sont écrits les jeux vidéo9,659 lecturesGerman games market experiences major surge in growth7,393 lectures"Game in Progress" - épisode 2 : L'art de la création6,974 lecturesL'abonnement, modèle économique du jeu vidéo de demain ? 8,086 lecturesDocumentaire sur la création de jeux vidéo : La bonne idée14,334 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - February 20186,652 lectures"Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo", épisode 29,653 lecturesOnboarding : Ce n'est pas que pour les jeux free-to-play8,310 lecturesApp Annie analyse la sortie de PUBG sur mobile en Chine9,158 lecturesLe jeu vidéo en France : un marché de 4,3 milliards d'euros59,527 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - January 20189,774 lecturesHistory's Creed : Jeux vidéo et Histoire font-ils bon ménage ? 7,047 lecturesVR & AR : Un marché en pleine expansion15,093 lecturesGuide des métiers 2018 : Directeur Artistique8,007 lecturesBoucles ouvertes et arbres de progression dans les jeux F2P7,297 lectureseSport, un vent de révolution souffle sur le Sport Business15,419 lecturesGuide des métiers 2018 : Développeur Web14,875 lecturesGuide des métiers 2018 : Data Specialist9,512 lecturesGuide des métiers 2018 : Concept Artist9,014 lectures

2017

4e édition du baromètre SNJV annuel du Jeu Vidéo en France16,936 lecturesGuide des métiers 2018 : Community Manager8,725 lecturesEtude : Un aperçu de l'eSport en Europe11,882 lecturesGuide des métiers 2018 : Animateur 3D13,306 lecturesTop 10 des prévisions pour l'app économie en 20189,601 lecturesGuide des métiers 2018 : Administrateur réseau8,233 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 3ème partie8,278 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - October 20177,676 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 2ème partie7,936 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine9,544 lecturesComment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ? 23,341 lecturesLe marché français de l'eSport17,697 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 1ère partie8,520 lecturesLivre : Jeux vidéo : l'industrie culturelle du XXIe siècle ? 9,529 lecturesLes femmes dans l'industrie du jeu vidéo14,379 lecturesL'eSport pourrait atteindre 3 milliards d'euros d'ici 202117,669 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs28,988 lecturesComment faire de l'eSport un spectacle de masse ? 14,402 lecturesLivre Blanc : Boom des salles d'arcade en réalité virtuelle14,708 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20177,514 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20179,131 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20179,876 lecturesQue peut faire Vivendi de sa plus-value latente dans Ubisoft ?11,034 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital16,056 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%15,527 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation12,302 lecturesEn 2021 les applis mobiles constitueront le 3e marché mondial15,145 lecturesLe documentaire The Art of Street Fighting est disponible12,779 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : prévisions de marché11,967 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - May 20177,936 lecturesLa nouvelle Xbox une nouvelle fois trop chère ? 8,056 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...43,134 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - April 20177,633 lecturesLe jeu vidéo et ses modèles économiques23,443 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20179,201 lecturesVidéo de la conférence : La création d'un jeu vidéo17,787 lecturesJeux vidéo et langue française : nouveaux termes officiels20,993 lecturesApplis mobiles : 139 milliards de chiffre d'affaires en 202111,407 lecturesConférence Amos eSport Event - Replay du direct12,311 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 21,027 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"10,558 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région24,437 lecturesRediffusion de la conférence "L'avenir du jeu vidéo"18,879 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo13,802 lecturesRéférentiel des métiers du jeu vidéo et charte des stages24,342 lecturesExtrait de l'étude Idate sur la Réalite Artificielle13,773 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201622,245 lecturesGuide des métiers : Web designer12,999 lecturesGuide des métiers : VFX artist32,186 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - December 201610,162 lecturesGuide des métiers : UX designer16,930 lecturesL'évolution du gaming sur mobile (rapport App Annie)14,776 lecturesGuide des métiers : UI Designer11,713 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France20,263 lecturesGuide des métiers : Testeur QA33,166 lecturesGuide des métiers : Sound Designer16,019 lecturesGuide des métiers : Programmeur de jeux vidéo25,064 lecturesGuide des métiers : Producteur (ou producer)14,987 lecturesGuide des métiers : Motion Designer12,888 lecturesLe marché du jeu vidéo est-il prêt pour la réalité virtuelle ? 25,650 lecturesGuide des métiers : Modeleur 3D16,905 lecturesGuide des métiers : Level Designer20,548 lecturesGuide des métiers : Graphiste 2D20,664 lecturesQui remporte le duel des consoles en 2016 ?24,754 lectures

2016

Guide des métiers : Game Designer19,808 lecturesGuide des métiers : Directeur Artistique16,149 lecturesGuide des métiers : Développeur Web14,224 lecturesGuide des métiers : Data Specialist14,876 lecturesGuide des métiers : Concept Artist25,480 lecturesGuide des métiers : Community manager14,197 lecturesGuide des métiers : Chef de projet13,930 lecturesGuide des métiers : Animateur 3D15,399 lecturesPrévisions pour le marché des applications mobiles en 201710,276 lectures64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël10,970 lecturesBaromètre 2016 du Jeu Vidéo en France15,635 lecturesLes liens entre jeux vidéo et cinéma, hier et aujourd'hui20,044 lecturesRéalité virtuelle : quel avenir pour les auteurs ? (vidéo)11,707 lecturesLes jeux, moteur de la croissance du CA de l'app économie9,349 lecturesDistribution digitale : manuel des arnaqueurs et des arnaqués28,490 lecturesCe que le jeu vidéo peut apprendre au monde des affaires 10,932 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20169,850 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20169,551 lecturesPokémon Go, retour sur un succès sans précédent13,766 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20168,991 lecturesData : L'arme en matière de développement de jeux vidéo11,860 lecturesFootball, eSport et Propriété Intellectuelle11,473 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat29,626 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance27,798 lecturesWorldwide digital games market: May 201612,799 lecturesL'e-sport expliqué aux parents (par PédaGoJeux)17,615 lecturesE3 : Top 10 des jeux vidéo qui ont agité la Twittosphere14,864 lecturesMicrosoft et LinkdIn : vers un nouveau standard mondial ?9,476 lecturesVideo Games sales in U.S. May 201610,070 lecturesLes changements générés par la dématérialisation13,493 lecturesDébut 2016 positif pour les biens d'équipement de la maison10,086 lecturesKeynote : AMD discute de la réalité virtuelle à Cannes8,457 lecturesTop 30 des éditeurs français de Jeux Vidéo en 201562,758 lecturesVideo Games sales in U.S. April 20169,345 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : avantages et inconvénients88,346 lecturesAngry Birds le Film : comment Rovio passe du jeu à la marque10,233 lecturesDématérialisation : un marché en plein essor17,116 lecturesChiffre d'affaires mondial des jeux vidéo : 2015, 2016, 201982,195 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS9,364 lecturesVideo Games sales in U.S. March 2016 (NPD)9,653 lecturesPanorama de l'économie de la culture et de la création12,273 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport39,383 lecturesAnalyse des stratégies de King et Supercell par App Annie14,907 lecturesTendances gaming 2015 : le mobile conforte son avance13,728 lecturesDu clavier aux écrans du monde entier : le e-sport français10,646 lecturesVideo Games sales in U.S. February 2016 (NPD)8,829 lecturesLe Top 52 des éditeurs d'applications en 20158,270 lecturesApp économie : 101 milliards de dollars à horizon 20209,446 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 24,699 lecturesAnnual 2015 and December 2015 U.S. VG Retail/E-tail Sales7,170 lectures

2015

Etude sur les magasins de jeux et jouets28,454 lecturesPrévisions 2016 pour le secteur des apps (rapport App Annie)9,022 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 2015 (NPD)8,831 lecturesAvis d'expert sur le rachat de King par Activision9,638 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (3/3)10,133 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201537,875 lecturesBaromètre 2015 du Jeu Vidéo en France par le SNJV et l'Idate11,785 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (sept 2015)17,835 lecturesCartographie de l'industrie des jeux vidéo en France22,644 lectures"By The Numbers" rapport sur l'industrie du jeu vidéo mobile9,448 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (2/3)9,841 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2015 (NPD)7,404 lecturesLes jeux iOS les plus populaires de tous les temps13,292 lecturesEtude éthique & déontologie du jeu vidéo12,602 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)16,309 lecturesAnalyse médiatique du lancement de Metal Gear Solid V6,780 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (1/3)11,262 lecturesDécryptage de la durée de vie des jeux sur mobile12,117 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2015 (NPD)6,925 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2015 (NPD)7,115 lecturesL'impact du numérique sur le secteur culturel24,511 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (juin 2015)55,620 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages25,572 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2015 (NPD)6,348 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?12,230 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les stages17,096 lecturesInteractive Gaming Toys viewed as positive investments (NPD)8,405 lecturesJeu Vidéo : une formidable accélération avec +13% en 20149,426 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2015 (NPD)6,654 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les projets étudiants13,270 lecturesLa réalité virtuelle et les annonceurs - Etude Bulkypix12,350 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les études20,853 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2015 (NPD)7,416 lecturesMore than 150 million Americans play video games53,825 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 4 : Les marques12,062 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 3 : LoL et e-sport9,517 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté8,675 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 1 : Contexte9,423 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 20156,777 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2015 (NPD)8,722 lecturesLes jeux les plus achetés en 2014 (en volume et en valeur)29,669 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201446,322 lecturesLes grandes tendances Data & Analytics8,349 lecturesVideo Games retail/e-tail sales in U.S. Dec. and annual 20147,127 lectures

2014

Etude sur le jeu vidéo dématérialisé15,194 lecturesPlaystation Vue, Netflix : la fin de la TV traditionnelle ?6,158 lecturesJeu Vidéo : Le gameplay dans tous ses états9,710 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. November 20146,821 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "7,129 lecturesVideo game industry grows 4x faster than american Economy12,300 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo18,153 lecturesAnalyse de l'évolution des prix des jeux vidéo sur 6 mois24,125 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20146,703 lecturesBaromètre annuel du Jeu Vidéo en France - 201413,378 lecturesVidéo de la conférence "Crowdsourcing dans le jeu vidéo"7,085 lecturesLes éditeurs de jeux vidéo et la relation client9,971 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2014 (NPD)6,731 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)8,062 lecturesSmart Toys : Un nouveau segment de marché du jeu vidéo8,819 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2014 (NPD)6,433 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2014 (NPD)6,863 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...17,872 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2014 (NPD)6,662 lecturesLes liens entre jeu vidéo et cinéma - Appel à communications8,457 lecturesSegmentation et panorama de 16000 Youtubers jeu vidéo (1/4)9,775 lecturesCatalogue des plateformes de distribution dématérialisée7,935 lecturesIndustrie Jeu vidéo USA Q1 2014 : 4.6 milliards de $6,953 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2014 (NPD)6,456 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20149,961 lecturesLa France, 2ème plus important producteur de jeux vidéo17,981 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2014 (NPD)7,578 lecturesTop 20 des éditeurs français de jeux vidéo58,363 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?8,529 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 2014 NPD7,519 lecturesNext Gen Home Consoles : huitième et dernière génération ?9,084 lecturesCloud Gaming : Des perspectives de développement importantes11,863 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2014 (NPD)8,109 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages14,528 lecturesCloud Gaming : Un marché en démarrage13,373 lecturesLes infographies des études jeu vidéo du Game Summit11,060 lecturesLe Cloud Computing comme solution aux maux du jeu vidéo ?14,178 lecturesDecember & annual 2013 US video game retail / e-tail sales9,055 lecturesWorldwide Video Game Market to Total $93 Billion in 201313,491 lecturesLa compétitivité du jeu vidéo français à l'international36,188 lecturesLa chaîne de valeur du jeu vidéo en France32,532 lecturesL'apport de la culture à l'économie en France13,716 lectures

2013

Parution du livre "Vous êtes déjà en 2025"10,851 lecturesMarché du jeu vidéo: tendances et enjeux19,849 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)12,770 lectures$3.45 billion spent on video game in U.S. (Q3 2013)8,026 lecturesInfographie : La guerre des consoles, 2ème édition11,178 lecturesInfographie : Le Jeu Mobile en 201324,250 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !9,231 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 20137,415 lecturesSerious doc game, la mise en abyme des enjeux9,552 lecturesPanorama des Industries Créatives et Culturelles en France13,555 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat13,145 lecturesLe jeu vidéo en Turquie : un marché de 183 millions d'euros9,932 lecturesDe nouveaux supports de cours sur les jeux vidéo16,366 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20138,032 lecturesLes mobiles révolutionnent l'industrie du jeu vidéo11,805 lecturesPerspectives de l'industrie des medias et des loisirs (PwC)13,222 lecturesEtude sur les entreprises franciliennes du jeu vidéo19,308 lecturesJeu vidéo, rapport de MM. André Gattolin et Bruno Retailleau11,992 lecturesLes tendances du Social Gaming (infographie)9,182 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 20137,705 lecturesU.S. : $2.88 billion spent on video game content during Q26,856 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)10,924 lecturesJeux freemium pour gamers : Du multijoueur, sinon rien ?11,171 lecturesLes genres de jeux vidéo sur support physique121,339 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 20138,211 lecturesEtude des jeux freemium : L'arbre de progression17,164 lecturesLes plates-formes de jeux vidéo sur support physique15,421 lecturesLe marché du jeu vidéo sur support physique (étude CNC)15,179 lecturesLe design des jeux freemium : achats vs gameplay13,952 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 201310,794 lecturesLe marché du jeu vidéo en 2012 - Synthèse21,288 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo22,222 lecturesLes nouvelles consoles revitalisent le marché français16,090 lecturesLe design des jeux freemium pour les hardcore gamers (2/5)17,112 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 201311,927 lectures3.5 milliards $ pour le jeu vidéo aux US au 1er trimestre10,611 lecturesLe design des jeux freemium pour les hardcore gamers17,715 lecturesBilan de l'économie numérique 20129,191 lecturesBilan de la conférence du Laboratoire des Mondes Virtuels 8,977 lecturesXbox One's pursuit of the living room could broaden market7,494 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo11,517 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine8,039 lecturesL'influence du "Logiciel Libre" dans l'histoire du jeu vidéo12,753 lecturesJeux sociaux : près de 50% du marché jeu vidéo en 201618,005 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo20,363 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 20139,979 lecturesThe UK Games Industry: Young, Independent and Mobile10,595 lecturesAdaptation ciné : la revanche des développeurs de jeux vidéo13,417 lecturesGame Connection révèle sa première étude sur les éditeurs13,681 lecturesBilan 2012 des marchés français de l'Entertainement14,075 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo (2013-2016)30,470 lecturesVideo Games sales in U.S. January 201310,826 lecturesInternet : meilleur ami des points de vente ? 11,101 lecturesMarché du jeu vidéo 2012 aux USA : 14,8 milliards de dollars9,969 lecturesBilan 2012 des marchés des biens techniques en France16,216 lecturesTechnologies, Médias et Télécommunications : tendances 20139,076 lecturesEvolution des acteurs de la distribution ICT en France9,604 lecturesEtude ICO Partners sur le marché européen des MMORPGs9,164 lecturesAnalyse comparative des notes de jeux vidéo de la presse25,714 lecturesBilan des ventes de consoles au Japon en 201216,982 lecturesVideo Games sales in U.S. December 2012 and annual 201211,483 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)14,902 lecturesEtude : Influence des Youtubers dans le monde du jeu vidéo30,749 lecturesTop Ten Wireless Predictions for 20139,969 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe19,484 lecturesVideo Games sales in U.S. November 201210,328 lecturesCrises et rebonds dans l'industrie du jeu18,933 lectures$2.87 billion spent on Video Game content in the U.S. for Q38,983 lecturesVideo Games sales in U.S. October 201211,078 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an16,485 lecturesLes métiers et les salaires du jeu vidéo en France34,116 lecturesSeptember 2012 U.S. retail / e-tail video game sales 9,457 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans11,965 lecturesNouvelles technologies, Crowdsourcing et innovation8,881 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique11,669 lecturesCloud gaming : une étape de plus vers la dématérialisation11,700 lecturesRGP : Le jeu de rôle - du papier au pixel (Livre)13,627 lecturesAugust 2012 U.S. retail / e-tail video game sales (NPD)8,281 lectures$2.88 billion spent on Video Game Content in the U.S. for Q28,858 lecturesJuly 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)8,795 lecturesESA's 2011 Annual Report10,096 lecturesLe cloud : Energie numérique de demain ?9,757 lecturesJune 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)11,006 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé11,662 lectures$3.40 billion spent on video game content - U.S. Q1 20129,180 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment9,015 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs13,332 lecturesJeux vidéo : infographie d'une industrie en transition13,068 lecturesThe size of China's webgame market10,804 lecturesStratégie, difficultés et résultats d'un studio indépendant17,537 lecturesMay 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)10,825 lecturesTIGA publishes Annual Report 20118,526 lecturesDe nouvelles sources de revenu pour l'industrie du jeu vidéo12,568 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 201212,003 lectures12ème édition du DigiWorld Yearbook de l'Idate10,465 lecturesAnalyse des résultats de Nintendo pour 2011-201217,924 lecturesFacebook est-il vraiment " too big to fail " ?8,862 lecturesApple en quelques chiffres (infographie)11,878 lecturesIndustrie du jeu vidéo au Canada - chiffres 201110,329 lecturesApril 12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)11,016 lecturesLes jeux vidéo - Quand jouer, c'est communiquer (livre)12,883 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo (étude Idate)20,409 lecturesMachinima : une révolution dans le monde des médias10,383 lecturesLa révolution des médias en ligne s'accélère9,890 lecturesMarketing des jeux vidéo : L'évolution du Survival Horror16,941 lecturesIndustries culturelles : Gestion des actifs immatériels9,956 lecturesChiffre d'affaires du jeu vidéo Q4 2011 (hors retail)9,657 lecturesFeb'12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)10,920 lecturesJeux vidéo : Dématérialisation de la distribution17,464 lecturesJeu vidéo : les français dans la compétition internationale12,678 lecturesJan'12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)11,864 lecturesLe statut juridique du jeu vidéo18,662 lecturesRapport parlementaire sur le statut juridique du jeu vidéo11,199 lecturesTendances 2012 du secteur des Technologies selon Deloitte9,933 lecturesPour un fonds de soutien au jeu vidéo11,223 lecturesLes nouveaux visages du jeu vidéo12,644 lecturesJeu vidéo : Un secteur crucial pour notre économie numérique18,613 lecturesPlus de 2 milliards d'euros d'aides au cinéma en Europe14,283 lecturesMétiers du graphisme - collection "Questions de Culture"12,069 lecturesMarché américain des jeux vidéo en 2011 (en anglais)14,500 lecturesCombien coûte un bon serious game ? 23,566 lectures

2011

Total Consumer Spend on Video Games in the U.S: $4.2 Billion9,432 lecturesUne thèse sur la conception de Serious Games19,583 lecturesLes nouveaux visages du jeu vidéo (Idate)13,540 lecturesTop Ten Wireless Predictions for 20129,127 lecturesNov. U.S. Video Game industry retail sales (NPD)10,779 lecturesIntroduction et synthèse du Digiworld Game Summit 201111,266 lecturesOffre, consommation et usages du jeu vidéo sur les réseaux23,583 lecturesL'enseignement du Game Design, rencontre avec M. Ruiz Dupont16,316 lecturesEtude sur la croissance des jeux sociaux13,976 lecturesThe NPD Group - Oct'11 US Video Game Retail Sales Research8,589 lecturesMarché mondial des jeux vidéo, 2011-201518,548 lecturesLe jeu vidéo en France en 2011 : éléments clés48,515 lecturesQ2 2011 Games Industry : Total Consumer Spend9,788 lecturesLe jeu vidéo et l'intermedia : A la frontière de l'art ?10,218 lecturesLe marché du jeu vidéo sur support physique en 201016,208 lecturesCompétitivité en TIC, la France perd 4 places dans le monde8,760 lecturesAug'11 U.S. Video Games Retail Sales (Analysis from NPD)9,562 lecturesMarché français du jeu vidéo en 2011 : 3,2 milliards E21,410 lecturesSteve Jobs et les limites du personal branding8,758 lecturesLivre : Philosophie des jeux vidéo11,950 lecturesClassification system to address the video game industry17,377 lecturesIDC Comment on Google's Acquisition of Motorola9,819 lecturesUS retail video game industry sales for July 20119,176 lectures