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Etudes et analyses : Industrie, jeux vidéo et multimédia

Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche : Internet Mobiles Populations Piratage Hardware Industrie

2017

Comprendre les franchises esport : un enjeu capital487 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%2,233 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation1,618 lecturesEn 2021 les applis mobiles constitueront le 3e marché mondial2,079 lecturesLe documentaire The Art of Street Fighting est disponible1,949 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : prévisions de marché1,797 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - May 20171,486 lecturesLa nouvelle Xbox une nouvelle fois trop chère ? 1,685 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...5,124 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - April 20171,693 lecturesLe jeu vidéo et ses modèles économiques3,563 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20172,403 lecturesVidéo de la conférence : La création d'un jeu vidéo5,403 lecturesJeux vidéo et langue française : nouveaux termes officiels9,005 lecturesApplis mobiles : 139 milliards de chiffre d'affaires en 20214,656 lecturesConférence Amos eSport Event - Replay du direct3,533 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 7,631 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"3,623 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région12,556 lecturesRediffusion de la conférence "L'avenir du jeu vidéo"6,702 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo6,830 lecturesRéférentiel des métiers du jeu vidéo et charte des stages5,030 lecturesExtrait de l'étude Idate sur la Réalite Artificielle4,614 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 20168,661 lecturesGuide des métiers : Web designer3,933 lecturesGuide des métiers : VFX artist3,676 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - December 20163,173 lecturesGuide des métiers : UX designer5,116 lecturesL'évolution du gaming sur mobile (rapport App Annie)6,074 lecturesGuide des métiers : UI Designer3,465 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France7,623 lecturesGuide des métiers : Testeur QA3,894 lecturesGuide des métiers : Sound Designer3,855 lecturesGuide des métiers : Programmeur de jeux vidéo4,738 lecturesGuide des métiers : Producteur (ou producer)4,203 lecturesGuide des métiers : Motion Designer4,031 lecturesLe marché du jeu vidéo est-il prêt pour la réalité virtuelle ? 9,706 lecturesGuide des métiers : Modeleur 3D3,730 lecturesGuide des métiers : Level Designer4,173 lecturesGuide des métiers : Graphiste 2D4,374 lecturesQui remporte le duel des consoles en 2016 ?13,685 lectures

2016

Guide des métiers : Game Designer4,559 lecturesGuide des métiers : Directeur Artistique3,747 lecturesGuide des métiers : Développeur Web5,000 lecturesGuide des métiers : Data Specialist4,305 lecturesGuide des métiers : Concept Artist4,882 lecturesGuide des métiers : Community manager6,021 lecturesGuide des métiers : Chef de projet5,181 lecturesGuide des métiers : Animateur 3D4,823 lecturesPrévisions pour le marché des applications mobiles en 20174,848 lectures64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël4,973 lecturesBaromètre 2016 du Jeu Vidéo en France6,627 lecturesLes liens entre jeux vidéo et cinéma, hier et aujourd'hui6,407 lecturesRéalité virtuelle : quel avenir pour les auteurs ? (vidéo)5,778 lecturesLes jeux, moteur de la croissance du CA de l'app économie4,475 lecturesDistribution digitale : manuel des arnaqueurs et des arnaqués13,457 lecturesCe que le jeu vidéo peut apprendre au monde des affaires 5,516 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20164,703 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20163,978 lecturesPokémon Go, retour sur un succès sans précédent6,126 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20164,035 lecturesData : L'arme en matière de développement de jeux vidéo5,632 lecturesFootball, eSport et Propriété Intellectuelle5,150 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat8,318 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance15,719 lecturesWorldwide digital games market: May 20164,821 lecturesL'e-sport expliqué aux parents (par PédaGoJeux)7,700 lecturesE3 : Top 10 des jeux vidéo qui ont agité la Twittosphere10,512 lecturesMicrosoft et LinkdIn : vers un nouveau standard mondial ?4,219 lecturesVideo Games sales in U.S. May 20164,611 lecturesLes changements générés par la dématérialisation6,425 lecturesDébut 2016 positif pour les biens d'équipement de la maison4,619 lecturesKeynote : AMD discute de la réalité virtuelle à Cannes3,691 lecturesTop 30 des éditeurs français de Jeux Vidéo en 201514,772 lecturesVideo Games sales in U.S. April 20164,237 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : avantages et inconvénients12,715 lecturesAngry Birds le Film : comment Rovio passe du jeu à la marque4,799 lecturesDématérialisation : un marché en plein essor7,656 lecturesChiffre d'affaires mondial des jeux vidéo : 2015, 2016, 201937,365 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS4,611 lecturesVideo Games sales in U.S. March 2016 (NPD)4,470 lecturesPanorama de l'économie de la culture et de la création4,628 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport19,164 lecturesAnalyse des stratégies de King et Supercell par App Annie6,562 lecturesTendances gaming 2015 : le mobile conforte son avance7,748 lecturesDu clavier aux écrans du monde entier : le e-sport français5,469 lecturesVideo Games sales in U.S. February 2016 (NPD)3,693 lecturesLe Top 52 des éditeurs d'applications en 20153,158 lecturesApp économie : 101 milliards de dollars à horizon 20203,676 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 14,799 lecturesAnnual 2015 and December 2015 U.S. VG Retail/E-tail Sales2,190 lectures

2015

Etude sur les magasins de jeux et jouets6,639 lecturesPrévisions 2016 pour le secteur des apps (rapport App Annie)4,507 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 2015 (NPD)3,376 lecturesAvis d'expert sur le rachat de King par Activision4,798 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (3/3)4,619 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201525,639 lecturesBaromètre 2015 du Jeu Vidéo en France par le SNJV et l'Idate5,838 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (sept 2015)11,282 lecturesCartographie de l'industrie des jeux vidéo en France10,702 lectures"By The Numbers" rapport sur l'industrie du jeu vidéo mobile3,763 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (2/3)3,788 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2015 (NPD)2,746 lecturesLes jeux iOS les plus populaires de tous les temps4,996 lecturesEtude éthique & déontologie du jeu vidéo4,656 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)9,648 lecturesAnalyse médiatique du lancement de Metal Gear Solid V2,478 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (1/3)4,372 lecturesDécryptage de la durée de vie des jeux sur mobile4,803 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2015 (NPD)2,100 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2015 (NPD)2,561 lecturesL'impact du numérique sur le secteur culturel12,187 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (juin 2015)48,460 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages18,418 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2015 (NPD)1,922 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?6,586 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les stages7,815 lecturesInteractive Gaming Toys viewed as positive investments (NPD)3,423 lecturesJeu Vidéo : une formidable accélération avec +13% en 20144,799 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2015 (NPD)1,991 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les projets étudiants7,199 lecturesLa réalité virtuelle et les annonceurs - Etude Bulkypix5,026 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les études12,388 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2015 (NPD)2,236 lecturesMore than 150 million Americans play video games4,529 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 4 : Les marques4,400 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 3 : LoL et e-sport3,360 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté3,466 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 1 : Contexte4,374 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 20152,038 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2015 (NPD)2,730 lecturesLes jeux les plus achetés en 2014 (en volume et en valeur)14,686 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201432,317 lecturesLes grandes tendances Data & Analytics4,239 lecturesVideo Games retail/e-tail sales in U.S. Dec. and annual 20142,480 lectures

2014

Etude sur le jeu vidéo dématérialisé7,131 lecturesPlaystation Vue, Netflix : la fin de la TV traditionnelle ?2,102 lecturesJeu Vidéo : Le gameplay dans tous ses états4,707 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. November 20142,060 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "2,688 lecturesVideo game industry grows 4x faster than american Economy6,486 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo9,069 lecturesAnalyse de l'évolution des prix des jeux vidéo sur 6 mois7,951 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20142,586 lecturesBaromètre annuel du Jeu Vidéo en France - 20146,644 lecturesVidéo de la conférence "Crowdsourcing dans le jeu vidéo"2,782 lecturesLes éditeurs de jeux vidéo et la relation client3,070 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2014 (NPD)1,883 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)2,939 lecturesSmart Toys : Un nouveau segment de marché du jeu vidéo3,186 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2014 (NPD)2,138 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2014 (NPD)2,637 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...9,404 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2014 (NPD)2,411 lecturesLes liens entre jeu vidéo et cinéma - Appel à communications3,638 lecturesSegmentation et panorama de 16000 Youtubers jeu vidéo (1/4)4,270 lecturesCatalogue des plateformes de distribution dématérialisée2,241 lecturesIndustrie Jeu vidéo USA Q1 2014 : 4.6 milliards de $2,332 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2014 (NPD)1,929 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20143,633 lecturesLa France, 2ème plus important producteur de jeux vidéo12,072 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2014 (NPD)2,770 lecturesTop 20 des éditeurs français de jeux vidéo21,280 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?3,212 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 2014 NPD3,275 lecturesNext Gen Home Consoles : huitième et dernière génération ?4,401 lecturesCloud Gaming : Des perspectives de développement importantes5,391 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2014 (NPD)3,610 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages7,815 lecturesCloud Gaming : Un marché en démarrage5,947 lecturesLes infographies des études jeu vidéo du Game Summit5,361 lecturesLe Cloud Computing comme solution aux maux du jeu vidéo ?6,441 lecturesDecember & annual 2013 US video game retail / e-tail sales4,185 lecturesWorldwide Video Game Market to Total $93 Billion in 20134,375 lecturesLa compétitivité du jeu vidéo français à l'international22,486 lecturesLa chaîne de valeur du jeu vidéo en France13,135 lecturesL'apport de la culture à l'économie en France5,449 lectures

2013

Parution du livre "Vous êtes déjà en 2025"5,379 lecturesMarché du jeu vidéo: tendances et enjeux9,990 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)6,702 lectures$3.45 billion spent on video game in U.S. (Q3 2013)3,589 lecturesInfographie : La guerre des consoles, 2ème édition5,104 lecturesInfographie : Le Jeu Mobile en 201315,935 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !4,169 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 20133,041 lecturesSerious doc game, la mise en abyme des enjeux4,338 lecturesPanorama des Industries Créatives et Culturelles en France4,729 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat6,142 lecturesLe jeu vidéo en Turquie : un marché de 183 millions d'euros3,637 lecturesDe nouveaux supports de cours sur les jeux vidéo10,930 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20133,230 lecturesLes mobiles révolutionnent l'industrie du jeu vidéo5,815 lecturesPerspectives de l'industrie des medias et des loisirs (PwC)6,048 lecturesEtude sur les entreprises franciliennes du jeu vidéo6,594 lecturesJeu vidéo, rapport de MM. André Gattolin et Bruno Retailleau5,446 lecturesLes tendances du Social Gaming (infographie)4,117 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 20133,302 lecturesU.S. : $2.88 billion spent on video game content during Q22,721 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)6,137 lecturesJeux freemium pour gamers : Du multijoueur, sinon rien ?5,678 lecturesLes genres de jeux vidéo sur support physique11,007 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 20133,956 lecturesEtude des jeux freemium : L'arbre de progression9,710 lecturesLes plates-formes de jeux vidéo sur support physique7,524 lecturesLe marché du jeu vidéo sur support physique (étude CNC)8,900 lecturesLe design des jeux freemium : achats vs gameplay8,918 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 20135,917 lecturesLe marché du jeu vidéo en 2012 - Synthèse12,608 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo12,597 lecturesLes nouvelles consoles revitalisent le marché français10,541 lecturesLe design des jeux freemium pour les hardcore gamers (2/5)10,947 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 20137,229 lectures3.5 milliards $ pour le jeu vidéo aux US au 1er trimestre6,391 lecturesLe design des jeux freemium pour les hardcore gamers10,243 lecturesBilan de l'économie numérique 20124,862 lecturesBilan de la conférence du Laboratoire des Mondes Virtuels 4,601 lecturesXbox One's pursuit of the living room could broaden market3,389 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo6,763 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine4,175 lecturesL'influence du "Logiciel Libre" dans l'histoire du jeu vidéo6,857 lecturesJeux sociaux : près de 50% du marché jeu vidéo en 201611,325 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo11,946 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 20135,457 lecturesThe UK Games Industry: Young, Independent and Mobile4,639 lecturesAdaptation ciné : la revanche des développeurs de jeux vidéo7,152 lecturesGame Connection révèle sa première étude sur les éditeurs8,916 lecturesBilan 2012 des marchés français de l'Entertainement9,347 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo (2013-2016)22,014 lecturesVideo Games sales in U.S. January 20135,665 lecturesInternet : meilleur ami des points de vente ? 5,364 lecturesMarché du jeu vidéo 2012 aux USA : 14,8 milliards de dollars5,316 lecturesBilan 2012 des marchés des biens techniques en France10,094 lecturesTechnologies, Médias et Télécommunications : tendances 20134,745 lecturesEvolution des acteurs de la distribution ICT en France4,257 lecturesEtude ICO Partners sur le marché européen des MMORPGs4,460 lecturesAnalyse comparative des notes de jeux vidéo de la presse14,522 lecturesBilan des ventes de consoles au Japon en 20129,533 lecturesVideo Games sales in U.S. December 2012 and annual 20125,766 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)9,961 lecturesEtude : Influence des Youtubers dans le monde du jeu vidéo21,271 lecturesTop Ten Wireless Predictions for 20135,444 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe11,602 lecturesVideo Games sales in U.S. November 20125,915 lecturesCrises et rebonds dans l'industrie du jeu12,550 lectures$2.87 billion spent on Video Game content in the U.S. for Q34,624 lecturesVideo Games sales in U.S. October 20125,947 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an8,419 lecturesLes métiers et les salaires du jeu vidéo en France19,584 lecturesSeptember 2012 U.S. retail / e-tail video game sales 5,169 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans6,454 lecturesNouvelles technologies, Crowdsourcing et innovation4,844 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique5,867 lecturesCloud gaming : une étape de plus vers la dématérialisation5,108 lecturesRGP : Le jeu de rôle - du papier au pixel (Livre)6,575 lecturesAugust 2012 U.S. retail / e-tail video game sales (NPD)3,722 lectures$2.88 billion spent on Video Game Content in the U.S. for Q24,005 lecturesJuly 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)4,263 lecturesESA's 2011 Annual Report4,662 lecturesLe cloud : Energie numérique de demain ?5,250 lecturesJune 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)6,111 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé5,869 lectures$3.40 billion spent on video game content - U.S. Q1 20124,468 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment4,046 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs7,277 lecturesJeux vidéo : infographie d'une industrie en transition6,447 lecturesThe size of China's webgame market5,324 lecturesStratégie, difficultés et résultats d'un studio indépendant9,417 lecturesMay 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)5,572 lecturesTIGA publishes Annual Report 20113,918 lecturesDe nouvelles sources de revenu pour l'industrie du jeu vidéo5,982 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20125,438 lectures12ème édition du DigiWorld Yearbook de l'Idate4,305 lecturesAnalyse des résultats de Nintendo pour 2011-20129,956 lecturesFacebook est-il vraiment " too big to fail " ?4,127 lecturesApple en quelques chiffres (infographie)5,492 lecturesIndustrie du jeu vidéo au Canada - chiffres 20115,118 lecturesApril 12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)5,370 lecturesLes jeux vidéo - Quand jouer, c'est communiquer (livre)6,749 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo (étude Idate)12,415 lecturesMachinima : une révolution dans le monde des médias5,344 lecturesLa révolution des médias en ligne s'accélère5,050 lecturesMarketing des jeux vidéo : L'évolution du Survival Horror9,271 lecturesIndustries culturelles : Gestion des actifs immatériels4,762 lecturesChiffre d'affaires du jeu vidéo Q4 2011 (hors retail)4,814 lecturesFeb'12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)4,457 lecturesJeux vidéo : Dématérialisation de la distribution8,905 lecturesJeu vidéo : les français dans la compétition internationale6,438 lecturesJan'12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)4,441 lecturesLe statut juridique du jeu vidéo9,094 lecturesRapport parlementaire sur le statut juridique du jeu vidéo5,419 lecturesTendances 2012 du secteur des Technologies selon Deloitte4,704 lecturesPour un fonds de soutien au jeu vidéo5,160 lecturesLes nouveaux visages du jeu vidéo6,894 lecturesJeu vidéo : Un secteur crucial pour notre économie numérique10,658 lecturesPlus de 2 milliards d'euros d'aides au cinéma en Europe6,043 lecturesMétiers du graphisme - collection "Questions de Culture"6,242 lecturesMarché américain des jeux vidéo en 2011 (en anglais)9,079 lecturesCombien coûte un bon serious game ? 12,882 lectures

2011

Total Consumer Spend on Video Games in the U.S: $4.2 Billion4,309 lecturesUne thèse sur la conception de Serious Games10,413 lecturesLes nouveaux visages du jeu vidéo (Idate)7,551 lecturesTop Ten Wireless Predictions for 20124,200 lecturesNov. U.S. Video Game industry retail sales (NPD)4,568 lecturesIntroduction et synthèse du Digiworld Game Summit 20115,759 lecturesOffre, consommation et usages du jeu vidéo sur les réseaux12,078 lecturesL'enseignement du Game Design, rencontre avec M. Ruiz Dupont8,653 lecturesEtude sur la croissance des jeux sociaux7,396 lecturesThe NPD Group - Oct'11 US Video Game Retail Sales Research3,696 lecturesMarché mondial des jeux vidéo, 2011-201511,261 lecturesLe jeu vidéo en France en 2011 : éléments clés36,304 lecturesQ2 2011 Games Industry : Total Consumer Spend3,835 lecturesLe jeu vidéo et l'intermedia : A la frontière de l'art ?4,680 lecturesLe marché du jeu vidéo sur support physique en 20107,926 lecturesCompétitivité en TIC, la France perd 4 places dans le monde4,344 lecturesAug'11 U.S. Video Games Retail Sales (Analysis from NPD)3,826 lecturesMarché français du jeu vidéo en 2011 : 3,2 milliards E12,552 lecturesSteve Jobs et les limites du personal branding4,230 lecturesLivre : Philosophie des jeux vidéo5,170 lecturesClassification system to address the video game industry6,586 lecturesIDC Comment on Google's Acquisition of Motorola4,118 lecturesUS retail video game industry sales for July 20114,110 lectures

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