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Etudes et analyses : Industrie, jeux vidéo et multimédia

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2017

Etude : Un aperçu de l'eSport en Europe478 lecturesGuide des métiers 2018 : Animateur 3D1,126 lecturesTop 10 des prévisions pour l'app économie en 20181,201 lecturesGuide des métiers 2018 : Administrateur réseau937 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 3ème partie1,542 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - October 20171,239 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 2ème partie1,986 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine2,286 lecturesComment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ? 3,911 lecturesLe marché français de l'eSport3,382 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 1ère partie1,958 lecturesLivre : Jeux vidéo : l'industrie culturelle du XXIe siècle ? 1,927 lecturesLes femmes dans l'industrie du jeu vidéo3,023 lecturesL'eSport pourrait atteindre 3 milliards d'euros d'ici 20212,088 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs5,882 lecturesComment faire de l'eSport un spectacle de masse ? 3,517 lecturesLivre Blanc : Boom des salles d'arcade en réalité virtuelle4,057 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20171,979 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20173,008 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20173,279 lecturesQue peut faire Vivendi de sa plus-value latente dans Ubisoft ?5,907 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital3,950 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%6,647 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation4,052 lecturesEn 2021 les applis mobiles constitueront le 3e marché mondial4,335 lecturesLe documentaire The Art of Street Fighting est disponible3,073 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : prévisions de marché2,972 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - May 20172,531 lecturesLa nouvelle Xbox une nouvelle fois trop chère ? 2,477 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...9,346 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - April 20172,066 lecturesLe jeu vidéo et ses modèles économiques7,215 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20172,779 lecturesVidéo de la conférence : La création d'un jeu vidéo9,044 lecturesJeux vidéo et langue française : nouveaux termes officiels9,591 lecturesApplis mobiles : 139 milliards de chiffre d'affaires en 20215,097 lecturesConférence Amos eSport Event - Replay du direct3,733 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 10,797 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"3,962 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région13,177 lecturesRediffusion de la conférence "L'avenir du jeu vidéo"9,735 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo7,309 lecturesRéférentiel des métiers du jeu vidéo et charte des stages5,730 lecturesExtrait de l'étude Idate sur la Réalite Artificielle5,748 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201610,674 lecturesGuide des métiers : Web designer4,333 lecturesGuide des métiers : VFX artist4,956 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - December 20163,404 lecturesGuide des métiers : UX designer5,614 lecturesL'évolution du gaming sur mobile (rapport App Annie)6,987 lecturesGuide des métiers : UI Designer3,834 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France8,410 lecturesGuide des métiers : Testeur QA4,871 lecturesGuide des métiers : Sound Designer4,745 lecturesGuide des métiers : Programmeur de jeux vidéo5,697 lecturesGuide des métiers : Producteur (ou producer)4,457 lecturesGuide des métiers : Motion Designer4,524 lecturesLe marché du jeu vidéo est-il prêt pour la réalité virtuelle ? 12,976 lecturesGuide des métiers : Modeleur 3D4,361 lecturesGuide des métiers : Level Designer4,801 lecturesGuide des métiers : Graphiste 2D4,863 lecturesQui remporte le duel des consoles en 2016 ?14,327 lectures

2016

Guide des métiers : Game Designer5,779 lecturesGuide des métiers : Directeur Artistique4,065 lecturesGuide des métiers : Développeur Web5,388 lecturesGuide des métiers : Data Specialist4,638 lecturesGuide des métiers : Concept Artist5,913 lecturesGuide des métiers : Community manager6,348 lecturesGuide des métiers : Chef de projet5,536 lecturesGuide des métiers : Animateur 3D5,306 lecturesPrévisions pour le marché des applications mobiles en 20175,158 lectures64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël5,248 lecturesBaromètre 2016 du Jeu Vidéo en France7,184 lecturesLes liens entre jeux vidéo et cinéma, hier et aujourd'hui6,797 lecturesRéalité virtuelle : quel avenir pour les auteurs ? (vidéo)6,045 lecturesLes jeux, moteur de la croissance du CA de l'app économie4,773 lecturesDistribution digitale : manuel des arnaqueurs et des arnaqués14,460 lecturesCe que le jeu vidéo peut apprendre au monde des affaires 5,774 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20164,961 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20164,163 lecturesPokémon Go, retour sur un succès sans précédent6,376 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20164,255 lecturesData : L'arme en matière de développement de jeux vidéo5,940 lecturesFootball, eSport et Propriété Intellectuelle5,375 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat9,301 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance17,798 lecturesWorldwide digital games market: May 20165,045 lecturesL'e-sport expliqué aux parents (par PédaGoJeux)8,113 lecturesE3 : Top 10 des jeux vidéo qui ont agité la Twittosphere10,665 lecturesMicrosoft et LinkdIn : vers un nouveau standard mondial ?4,370 lecturesVideo Games sales in U.S. May 20164,804 lecturesLes changements générés par la dématérialisation6,754 lecturesDébut 2016 positif pour les biens d'équipement de la maison4,815 lecturesKeynote : AMD discute de la réalité virtuelle à Cannes3,847 lecturesTop 30 des éditeurs français de Jeux Vidéo en 201519,449 lecturesVideo Games sales in U.S. April 20164,432 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : avantages et inconvénients17,444 lecturesAngry Birds le Film : comment Rovio passe du jeu à la marque5,043 lecturesDématérialisation : un marché en plein essor8,409 lecturesChiffre d'affaires mondial des jeux vidéo : 2015, 2016, 201944,403 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS4,795 lecturesVideo Games sales in U.S. March 2016 (NPD)4,661 lecturesPanorama de l'économie de la culture et de la création4,805 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport21,136 lecturesAnalyse des stratégies de King et Supercell par App Annie6,940 lecturesTendances gaming 2015 : le mobile conforte son avance8,562 lecturesDu clavier aux écrans du monde entier : le e-sport français5,589 lecturesVideo Games sales in U.S. February 2016 (NPD)3,881 lecturesLe Top 52 des éditeurs d'applications en 20153,320 lecturesApp économie : 101 milliards de dollars à horizon 20203,885 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 16,291 lecturesAnnual 2015 and December 2015 U.S. VG Retail/E-tail Sales2,388 lectures

2015

Etude sur les magasins de jeux et jouets7,755 lecturesPrévisions 2016 pour le secteur des apps (rapport App Annie)4,653 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 2015 (NPD)3,584 lecturesAvis d'expert sur le rachat de King par Activision5,017 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (3/3)4,828 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201527,039 lecturesBaromètre 2015 du Jeu Vidéo en France par le SNJV et l'Idate6,128 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (sept 2015)11,507 lecturesCartographie de l'industrie des jeux vidéo en France11,335 lectures"By The Numbers" rapport sur l'industrie du jeu vidéo mobile3,978 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (2/3)4,040 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2015 (NPD)2,914 lecturesLes jeux iOS les plus populaires de tous les temps5,254 lecturesEtude éthique & déontologie du jeu vidéo4,915 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)9,918 lecturesAnalyse médiatique du lancement de Metal Gear Solid V2,648 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (1/3)4,677 lecturesDécryptage de la durée de vie des jeux sur mobile5,000 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2015 (NPD)2,276 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2015 (NPD)2,689 lecturesL'impact du numérique sur le secteur culturel12,673 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (juin 2015)49,171 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages19,002 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2015 (NPD)2,055 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?6,797 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les stages8,101 lecturesInteractive Gaming Toys viewed as positive investments (NPD)3,600 lecturesJeu Vidéo : une formidable accélération avec +13% en 20144,965 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2015 (NPD)2,151 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les projets étudiants7,393 lecturesLa réalité virtuelle et les annonceurs - Etude Bulkypix5,289 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les études12,693 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2015 (NPD)2,399 lecturesMore than 150 million Americans play video games4,684 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 4 : Les marques4,598 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 3 : LoL et e-sport3,546 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté3,629 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 1 : Contexte4,552 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 20152,175 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2015 (NPD)2,937 lecturesLes jeux les plus achetés en 2014 (en volume et en valeur)15,079 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201433,196 lecturesLes grandes tendances Data & Analytics4,375 lecturesVideo Games retail/e-tail sales in U.S. Dec. and annual 20142,604 lectures

2014

Etude sur le jeu vidéo dématérialisé7,368 lecturesPlaystation Vue, Netflix : la fin de la TV traditionnelle ?2,220 lecturesJeu Vidéo : Le gameplay dans tous ses états4,899 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. November 20142,232 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "2,800 lecturesVideo game industry grows 4x faster than american Economy6,646 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo9,444 lecturesAnalyse de l'évolution des prix des jeux vidéo sur 6 mois8,572 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20142,734 lecturesBaromètre annuel du Jeu Vidéo en France - 20146,865 lecturesVidéo de la conférence "Crowdsourcing dans le jeu vidéo"2,908 lecturesLes éditeurs de jeux vidéo et la relation client3,241 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2014 (NPD)2,231 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)3,071 lecturesSmart Toys : Un nouveau segment de marché du jeu vidéo3,324 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2014 (NPD)2,281 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2014 (NPD)2,770 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...9,717 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2014 (NPD)2,538 lecturesLes liens entre jeu vidéo et cinéma - Appel à communications3,814 lecturesSegmentation et panorama de 16000 Youtubers jeu vidéo (1/4)4,484 lecturesCatalogue des plateformes de distribution dématérialisée2,382 lecturesIndustrie Jeu vidéo USA Q1 2014 : 4.6 milliards de $2,540 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2014 (NPD)2,092 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20143,832 lecturesLa France, 2ème plus important producteur de jeux vidéo12,355 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2014 (NPD)2,909 lecturesTop 20 des éditeurs français de jeux vidéo22,268 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?3,357 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 2014 NPD3,388 lecturesNext Gen Home Consoles : huitième et dernière génération ?4,557 lecturesCloud Gaming : Des perspectives de développement importantes5,560 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2014 (NPD)3,743 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages8,037 lecturesCloud Gaming : Un marché en démarrage6,158 lecturesLes infographies des études jeu vidéo du Game Summit5,525 lecturesLe Cloud Computing comme solution aux maux du jeu vidéo ?6,682 lecturesDecember & annual 2013 US video game retail / e-tail sales4,326 lecturesWorldwide Video Game Market to Total $93 Billion in 20134,552 lecturesLa compétitivité du jeu vidéo français à l'international23,077 lecturesLa chaîne de valeur du jeu vidéo en France13,783 lecturesL'apport de la culture à l'économie en France5,664 lectures

2013

Parution du livre "Vous êtes déjà en 2025"5,577 lecturesMarché du jeu vidéo: tendances et enjeux10,463 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)6,885 lectures$3.45 billion spent on video game in U.S. (Q3 2013)3,704 lecturesInfographie : La guerre des consoles, 2ème édition5,266 lecturesInfographie : Le Jeu Mobile en 201316,287 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !4,324 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 20133,194 lecturesSerious doc game, la mise en abyme des enjeux4,509 lecturesPanorama des Industries Créatives et Culturelles en France4,921 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat6,342 lecturesLe jeu vidéo en Turquie : un marché de 183 millions d'euros3,840 lecturesDe nouveaux supports de cours sur les jeux vidéo11,170 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20133,381 lecturesLes mobiles révolutionnent l'industrie du jeu vidéo6,032 lecturesPerspectives de l'industrie des medias et des loisirs (PwC)6,267 lecturesEtude sur les entreprises franciliennes du jeu vidéo6,835 lecturesJeu vidéo, rapport de MM. André Gattolin et Bruno Retailleau5,657 lecturesLes tendances du Social Gaming (infographie)4,287 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 20133,427 lecturesU.S. : $2.88 billion spent on video game content during Q22,854 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)6,315 lecturesJeux freemium pour gamers : Du multijoueur, sinon rien ?5,865 lecturesLes genres de jeux vidéo sur support physique11,644 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 20134,091 lecturesEtude des jeux freemium : L'arbre de progression9,930 lecturesLes plates-formes de jeux vidéo sur support physique7,802 lecturesLe marché du jeu vidéo sur support physique (étude CNC)9,089 lecturesLe design des jeux freemium : achats vs gameplay9,076 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 20136,023 lecturesLe marché du jeu vidéo en 2012 - Synthèse12,826 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo12,858 lecturesLes nouvelles consoles revitalisent le marché français10,697 lecturesLe design des jeux freemium pour les hardcore gamers (2/5)11,153 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 20137,372 lectures3.5 milliards $ pour le jeu vidéo aux US au 1er trimestre6,538 lecturesLe design des jeux freemium pour les hardcore gamers10,441 lecturesBilan de l'économie numérique 20124,996 lecturesBilan de la conférence du Laboratoire des Mondes Virtuels 4,775 lecturesXbox One's pursuit of the living room could broaden market3,499 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo6,949 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine4,276 lecturesL'influence du "Logiciel Libre" dans l'histoire du jeu vidéo7,051 lecturesJeux sociaux : près de 50% du marché jeu vidéo en 201611,586 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo12,246 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 20135,597 lecturesThe UK Games Industry: Young, Independent and Mobile4,763 lecturesAdaptation ciné : la revanche des développeurs de jeux vidéo7,315 lecturesGame Connection révèle sa première étude sur les éditeurs9,066 lecturesBilan 2012 des marchés français de l'Entertainement9,533 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo (2013-2016)22,470 lecturesVideo Games sales in U.S. January 20135,797 lecturesInternet : meilleur ami des points de vente ? 5,529 lecturesMarché du jeu vidéo 2012 aux USA : 14,8 milliards de dollars5,471 lecturesBilan 2012 des marchés des biens techniques en France10,284 lecturesTechnologies, Médias et Télécommunications : tendances 20134,863 lecturesEvolution des acteurs de la distribution ICT en France4,395 lecturesEtude ICO Partners sur le marché européen des MMORPGs4,668 lecturesAnalyse comparative des notes de jeux vidéo de la presse14,908 lecturesBilan des ventes de consoles au Japon en 20129,764 lecturesVideo Games sales in U.S. December 2012 and annual 20125,917 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)10,117 lecturesEtude : Influence des Youtubers dans le monde du jeu vidéo21,609 lecturesTop Ten Wireless Predictions for 20135,560 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe11,838 lecturesVideo Games sales in U.S. November 20126,010 lecturesCrises et rebonds dans l'industrie du jeu12,726 lectures$2.87 billion spent on Video Game content in the U.S. for Q34,768 lecturesVideo Games sales in U.S. October 20126,056 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an8,622 lecturesLes métiers et les salaires du jeu vidéo en France20,295 lecturesSeptember 2012 U.S. retail / e-tail video game sales 5,297 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans6,586 lecturesNouvelles technologies, Crowdsourcing et innovation4,986 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique6,011 lecturesCloud gaming : une étape de plus vers la dématérialisation5,274 lecturesRGP : Le jeu de rôle - du papier au pixel (Livre)6,797 lecturesAugust 2012 U.S. retail / e-tail video game sales (NPD)3,867 lectures$2.88 billion spent on Video Game Content in the U.S. for Q24,143 lecturesJuly 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)4,371 lecturesESA's 2011 Annual Report4,787 lecturesLe cloud : Energie numérique de demain ?5,539 lecturesJune 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)6,361 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé6,117 lectures$3.40 billion spent on video game content - U.S. Q1 20124,740 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment4,281 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs7,637 lecturesJeux vidéo : infographie d'une industrie en transition6,721 lecturesThe size of China's webgame market5,632 lecturesStratégie, difficultés et résultats d'un studio indépendant9,852 lecturesMay 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)5,879 lecturesTIGA publishes Annual Report 20114,180 lecturesDe nouvelles sources de revenu pour l'industrie du jeu vidéo6,316 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20125,721 lectures12ème édition du DigiWorld Yearbook de l'Idate4,548 lecturesAnalyse des résultats de Nintendo pour 2011-201210,269 lecturesFacebook est-il vraiment " too big to fail " ?4,363 lecturesApple en quelques chiffres (infographie)5,775 lecturesIndustrie du jeu vidéo au Canada - chiffres 20115,390 lecturesApril 12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)5,714 lecturesLes jeux vidéo - Quand jouer, c'est communiquer (livre)7,104 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo (étude Idate)12,790 lecturesMachinima : une révolution dans le monde des médias5,564 lecturesLa révolution des médias en ligne s'accélère5,266 lecturesMarketing des jeux vidéo : L'évolution du Survival Horror9,616 lecturesIndustries culturelles : Gestion des actifs immatériels5,011 lecturesChiffre d'affaires du jeu vidéo Q4 2011 (hors retail)4,996 lecturesFeb'12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)4,741 lecturesJeux vidéo : Dématérialisation de la distribution9,350 lecturesJeu vidéo : les français dans la compétition internationale6,753 lecturesJan'12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)4,655 lecturesLe statut juridique du jeu vidéo9,570 lecturesRapport parlementaire sur le statut juridique du jeu vidéo5,718 lecturesTendances 2012 du secteur des Technologies selon Deloitte4,934 lecturesPour un fonds de soutien au jeu vidéo5,433 lecturesLes nouveaux visages du jeu vidéo7,246 lecturesJeu vidéo : Un secteur crucial pour notre économie numérique11,043 lecturesPlus de 2 milliards d'euros d'aides au cinéma en Europe6,397 lecturesMétiers du graphisme - collection "Questions de Culture"6,576 lecturesMarché américain des jeux vidéo en 2011 (en anglais)9,395 lecturesCombien coûte un bon serious game ? 13,598 lectures

2011

Total Consumer Spend on Video Games in the U.S: $4.2 Billion4,568 lecturesUne thèse sur la conception de Serious Games10,816 lecturesLes nouveaux visages du jeu vidéo (Idate)7,864 lecturesTop Ten Wireless Predictions for 20124,461 lecturesNov. U.S. Video Game industry retail sales (NPD)4,856 lecturesIntroduction et synthèse du Digiworld Game Summit 20115,988 lecturesOffre, consommation et usages du jeu vidéo sur les réseaux12,500 lecturesL'enseignement du Game Design, rencontre avec M. Ruiz Dupont9,023 lecturesEtude sur la croissance des jeux sociaux7,712 lecturesThe NPD Group - Oct'11 US Video Game Retail Sales Research3,965 lecturesMarché mondial des jeux vidéo, 2011-201511,686 lecturesLe jeu vidéo en France en 2011 : éléments clés37,020 lecturesQ2 2011 Games Industry : Total Consumer Spend4,059 lecturesLe jeu vidéo et l'intermedia : A la frontière de l'art ?4,974 lecturesLe marché du jeu vidéo sur support physique en 20108,256 lecturesCompétitivité en TIC, la France perd 4 places dans le monde4,561 lecturesAug'11 U.S. Video Games Retail Sales (Analysis from NPD)4,030 lecturesMarché français du jeu vidéo en 2011 : 3,2 milliards E12,844 lecturesSteve Jobs et les limites du personal branding4,478 lecturesLivre : Philosophie des jeux vidéo5,498 lecturesClassification system to address the video game industry6,953 lecturesIDC Comment on Google's Acquisition of Motorola4,383 lecturesUS retail video game industry sales for July 20114,756 lectures

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