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2013
Etude NPD : Free & Mobile Gamer
Ordinateurs et tablettes : des foyers toujours plus équipés
Moi et les jeux vidéo : rapport d'enquête
Focus sur les types d'accès aux sites Internet
Une chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo
Les technologies percent la muraille culturelle de Chine
Number of online gamers and hours spent gaming increase
Etude sur le financement participatif dans les jeux vidéo
Vidéo sur Internet : 1 million de vidéonautes chaque jour
Le mobile sert à... se divertir (étude Mediametrie)
La consommation de l'internet fixe et mobile
Les différents modes de connexion au digital
La gamification : les français et le jeu...
Etude sur les usages des tablettes en France
Médias et loisirs numériques rythment nos journées
New report from the NPD Group focuses on core gamers
2012 : Internet sur tous les écrans, tous les réseaux
Les usages du Streaming sur les appareils mobiles
6,3 écrans dans les foyers français
App Store: 81% des anglais ne regardent pas au-delà du Top50
Etude sur les biens d'équipement de la maison en France
Le divertissement sur Internet conquiert les plus de 35 ans
L'audience de la vidéo sur Internet en France - Déc. 2012
84% des 11-24 ans ont un mobile, 1 sur 5 sont Mobile-Addicts
Les jeux vidéo préférés des français classés par genres
Les usages d'Internet chez les ados
Étude parents / enfants et jeux vidéo
e-commerce : près de 32 millions de cyberacheteurs en France
La vidéo sur Internet c'est le mercredi et le dimanche
Audience de l'Internet mobile en France : Portrait de femmes
2012
Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)
Les Français privilégient les contenus gratuits (étude GfK)
1 foyer sur 10 possède une tablette tactile en France
Enquête sur la qualité des applications mobiles (résultats)
Marché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe
L'audience de l'Internet mobile en France Octobre 2012
Internet, une activité quotidienne pour 9 internautes sur 10
Les 10 produits High Tech stars de Noël 2012
La "fan-attitude" sur Facebook, étude du phénomène
Etude de Noël sur les cadeaux high-tech
Etude sur le comportement des utilisateurs d'Android
Près de 32 millions de Français achètent sur Internet
Le marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an
Les gamers en 2012, comportements de joueurs et d'acheteurs
Etude : Les micropaiements dans le Jeu Vidéo
Social TV : Les early-adopters de la TV connectée sont ...
23% des joueurs "APP" ne jouent QUE sur mobiles
L'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans
L'audience de la vidéo sur Internet en France - Juillet 2012
Marché des biens d'équipement de la maison au 2ème trim 2012
Audience de l'Internet : ruée sur les sites d'emploi cet été
Etude Deloitte sur les Français et leur équipement mobile
Analyse du marché de l'édition et édition numérique
Nouveaux modèles d'entreprise et impact du numérique
20,4 M de Français connectés à un site sur mobile en juillet
Mobile Gamers Now Represent the Largest Gamer Segment
L'audience de la vidéo sur Internet en France en juin 2012
Résultats d'une étude allemande sur la télé connectée
Le marché du livre numérique (contenu) décolle enfin
BUZZ : analyse d'Internet dans l'univers du divertissement
Vidéo sur Internet : Les 35-49 ans consomment le plus
Portrait des 25 - 34 ans : génération ultra-connectée
Le nouveau visage du casual gaming : les adolescentes
Les Français, fans d'Internet mobile
Les enfants accélèrent la numérisation du foyer
Tendances du web mobile en Afrique
Plus de 3 internautes sur 4 inscrits sur un réseau social
L'audience de la vidéo sur Internet en France - Avril 2012
15-24 ans : Mobile rime avec Smartphone
Les Français et les jeux vidéo
Les Français ne boudent pas le dématérialisé
Hi-Media Payments dévoile le Baromètre du Micropaiement
Acquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment
IDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs
La digitalisation des parcours d'achats s'intensifie
Biens d'équipement de la maison (Marché Europe de l'Ouest)
MedPi 2012 : Les marchés de biens techniques en vidéo
Computer and Video Game Industry - Essential Facts 2012
Etude sur les utilisateurs d'iPhone, d'iPad et d'iPod Touch
Smart TV, le nouvel écran connecté des foyers
Usages Internet : 1 internaute sur 4 partage des vidéos
L'audience de la vidéo sur Internet en France - février 2012
31 millions de cyberacheteurs au 1er trimestre 2012
Etude du marché français des jeux vidéo pour mobiles
Principales tendances des usages et des interactions médias
La tablette : nouvelle place des tendances dématérialisées
Les utilisateurs de mobiles souhaitent être géolocalisés
40% des joueurs de jeux Freemium ont effectué un paiement
Kids Safety on Facebook
Une étude sur les joueurs de Star Wars : The Old Republic
Les usages associés aux tablettes tactiles
L'audience de l'Internet mobile en France - Février 2012
Le comportement des Français face aux jeux vidéo
Le web : social, live et vidéo (Hotspot Médiamétrie)
Médias et loisirs numériques selon les lieux et les moments
L'audience de l'Internet mobile en France
Un quart des mobinautes achètent depuis leur smartphone
L'impact de la fermeture de Megaupload (Etude Ifop Clubic)
Equipement des foyers en TV Haute Définition
Les usages Internet : Communiquer, jouer, acheter
Les usages en téléphonie mobile des jeunes de 11 à 24 ans
Insight into Gamer Incidence and Gaming Device Usage (NPD)
L'audience de la vidéo sur Internet en France
30,7 millions de Français achètent sur Internet
La VOD séduit plus d'1 internaute sur 5
Qui sont ces Français fans de pages sur Facebook ?
2011
Les marques génèrent un vaste gaspillage digital
Changer de Smartphone devient de plus en plus compliqué
Qui sont les Digital Natives ? (étude Kantar Media)
Les tablettes concurrencent la télévision et les PC
GfK révèle les 10 produits stars de Noël 2011
2012, année du consommateur " hyper connecté "
Offre, consommation et usages du jeu vidéo sur les réseaux
Etude sur la croissance des jeux sociaux
Hommes, Femmes sur le net : mode d'emploi
Le jeu vidéo en France en 2011 : éléments clés
Le numérique premier secteur d'emploi des femmes ingénieures
De plus en plus de joueurs chez les 2-17 ans (étude NPD)
Downloading Entertainment Content is on the rise among Kids
Le marché du jeu vidéo sur support physique en 2010
Marché français du jeu vidéo en 2011 : 3,2 milliards E
22 millions d'abonnés Internet à haut et très haut débit
Ces bonnes pratiques qui feront décoller vos communautés
Livre : Analyse sur la sociologie des jeux en ligne
Etude sur les joueurs de jeux vidéo en Europe
Les français, leur télévision et ses équipements
Impact des jeux vidéo sur les liens parents - enfants
Les écrans du quotidien : une complémentarité réussie
L'usage des réseaux sociaux chez les 8-17 ans
7ème baromètre sur les comportements d’achats des internautes
Gamer Segmentation 2011: The New Faces of Gamers
Les Français et la publicité en ligne
2011 : Essential Facts About Video Game Industry
Facebook : 85% opposés à l’ouverture aux moins de 13 ans
Plus de la moitié des équipements numériques sont des écrans
Internet : pratique ou ludique ? Portraits croisés
Résultats du baromètre numérique REC (Référence E-Content)
Etude sur les usages en téléphonie et services mobiles
Etude : Le plaisir de jouer ensemble (Emmanuelle Jacques)
Nouveaux joueurs, nouveaux jeux. La mutation du jeu vidéo !
Les français et Internet (étude TNS Sofres)
Le média Internet bascule dans la connexion permanente
Etude GfK sur les biens d’équipement de la maison
2001 - 2010 : De 16 à 38 millions d’internautes en France
Les cadres français et les réseaux sociaux
Les jeux vidéo grand public réduisent la dépression et l'anxiété
41% des français sont favorables au paiement mobile
2010
Jeux vidéo : les dépenses totales des consommateurs en 2010
Les jeux d’argent raflent la mise : + de 21 millions de joueurs
Tous des Geeks selon une étude OpinionWay pour Gamersband
Déficit de candidatures féminines dans le secteur des TIC
Les adolescents et les jeux video - Etude TNS sofres
Plus de plates-formes pour les 29.5 millions de gamers français
Multimédia : Le budget des Français au dessus de 2 300€
Essential facts about the computer and video game industry
20% de la population américaine joue sur des réseaux sociaux
Travail : 12 minutes de concentration avant d'être interrompu
Etude GfK Temax sur les biens d’équipement de la maison
Les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français
Succès des sites communautaires : plus de 20 millions d’inscrits
Plus d’un foyer français sur deux vit en Haute Définition
13.6 millions de français jouent à des "Social Games"
Observatoire des jeux vidéo : Les joueuses sont de la partie
Screen360 : Les écrans et nous (Médiamétrie)
Extreme gamers spend 2 full days per week playing video games
Internet est le média le plus influent chez les consommateurs…
Les Femmes et le média Internet en Europe
Sales, demographic and usage data 2010 (ESA)
9 millions de joueurs online, les jeux d’argent gagnent du terrain
Ventes de biens d'équipement de la maison 1er trimestre 2010
Marché des Jeux vidéo en France : 3.6 milliards d’euros
Belgique : Le multimédia, principale activité des jeunes
12,6 millions de mobinautes en France (+20% en un an)
Equipement : Le disque dur externe gagne des adeptes
Secteur canadien des jeux vidéo et informatiques en 2009
Les jeunes ingénieurs ont une origine sociale diversifiée
L’âge moyen des “social gamers” est de 27 ans en Europe
Paiement des contenus internet : Les français mauvais élèves
Les français ont dépensé 160M€ pour des jeux MMO en 2009
Les Français et Internet - Etude TNS Sofres
Un français sur quatre consulte les forums sur Internet
Internet : vecteur incontournable dans le processus d’achat
270M€ pour des jeux vidéo "casual" en ligne en 2009
Education et technologies : une "French love affair"
Observatoire sociétal du téléphone mobile (TNS-Sofres)
Les adolescents, leur téléphone portable et l'Internet mobile
1 foyer sur 5 possède un lecteur enregistreur numérique
Jeux sur mobiles : les français ont dépensé 115M€ en 2009
Résultats et analyse du sondage : Le MMORPG idéal
2009
Enquête sur les jeunes et les jeux vidéo (Ipsos décembre 2009)
Sales, demographic and usage data 2009 (ESA)
Etude sur la diffusion des TIC dans la société française
Among American kids ages 2-17 : 82% report they are gamers
Le jeu vidéo : usages & pratiques
Jeux vidéo et paiements en ligne : 15% en Europe, 20% aux US
GfK dévoile les 10 produits stars de Noël
Les MMO occupent 15% du temps consacré aux jeux vidéo
1 foyer français sur 2 est connecté via une box ADSL
Digital World : Consommation mondiale des biens électroniques
Distribution numérique : Les joueurs veulent un plaisir instantané
Bargain-hunting gamers turning to impulse buying, used titles
La France compte 25,4 millions de gamers
Smartphones : que va-t-il rester à l’Internet sur le PC ?
Le marché du jeu vidéo : Etat des lieux et perspectives
Essential facts about games and violence
Le marché des jeux vidéo pour les enfants de 12 ans et moins
Les dépenses médias et multimédias ne connaissent pas la crise
Baromètre de suivi des services mobiles
Référence des équipement multimédia
Le rôle des femmes dans le secteur des hautes technologies
Les standards IAB de mesure de la pub in-game
Les habitudes des jeunes de 9 à 17 ans sur Internet
The State of the Video Gamer (étude Nielsen)
Le marché mondial des biens de consommation technologiques
2008
Les Français et l'Entertainment : musique, jeux, vidéo, livres, ...
Rapport du Sénat sur l'impact des nouveaux médias
Rapport : La cyberdépendance : état des lieux et propositions
Use-IT Europe : Le mobile au coeur des nouveaux usages
Le PC, plate-forme préférée des Core Gamers en Angleterre
Jeu vidéo et discours. Violence, addiction, régulation
Un ménage sur quatre a acheté des jeux vidéo en 2007
Nouvelles technologies des médias et diversité culturelle
Selon NPD, le marché des jeux vidéo se féminise
Video Gamers in Europe - 2008
L’informatique nomade grand public - Etude Intel France & Europe
TNS révèle les comportements multimédia des moins de 20 ans
2007
Video Game Industry - 2007 Essential Facts
Etude TNS Sofres sur le marché français des jeux vidéo
Du jeu vidéo au Casual Gaming : étude sur les nouveaux usages
Les enfants passent plus de temps à jouer aux jeux vidéo
Non aux idées reçues sur les jeux vidéo (et sur les joueurs)
Les filles aussi aiment les jeux vidéo
Déjouer le jeu : Réappropriation et détournements
Jeux vidéo et sport, deux activités liées chez les adolescents
Les Français, la micro et l'Internet
La convergence et les nouvelles pratiques médias
2006
Le marché français des jeux vidéo : console, PC, téléphone...
Qui sont ces joueurs qui participent à des tournois
Données sur les amateurs de jeux au Canada
Les chiffres clés du jeu vidéo - Les Gamers 2006
Video Game Industry - 2006 Essential Facts
Les Français et le téléchargement (tns Sofres)
Les e-acheteurs : évolution 2003-2005
La consommation de DVD vidéo en Europe
Le palmarès des cadeaux de Noël 2005
2005
Les français et l'ordinateur
Résultats d’une étude sur l'épilepsie et les jeux vidéo
Les consommateurs de jeux vidéo
2004
Les Français : une familiarité relative avec l’ordinateur
Etat des lieux du marché français des jeux vidéo
Les Canadiens préfèrent les jeux vidéo en ligne
10 informations factuelles sur l'industrie des jeux aux USA
Etude sur les joueurs de 15 ans et plus (GfK - Sell)
Les jeux vidéo : une nouvelle tendance sociale
Les TIC deviennent un budget "primaire" des ménages
2003
Classement des pays pour les TIC, la France en 23e position
La « fracture numérique » se réduit
Les équipements multimédia à domicile
La parité homme / femme parmi les internautes européens est loin d’être atteinte
Une étude montre que la complexité des termes et des produits freine l’adoption des technologies nouvelles
Près des deux tiers des foyers équipés d’un micro-ordinateur ont accès à Internet
Les Français, les loisirs et les nouvelles technologies
Rubriques complémentaires
Le jeu vidéo en chiffres
Jeu vidéo : Droit, jurisprudences et articles
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