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Etudes et analyses : Populations, jeux vidéo et multimédia

Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche : Internet Mobiles Populations Piratage Hardware Industrie

2016

64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël4,824 lecturesLa recherche s'intéresse au comportement des joueurs5,740 lecturesLe gaming sur YouTube : décryptage d'une tendance9,002 lecturesDocumentaire : Jeux vidéo - les nouveaux maîtres du monde5,454 lecturesUsages vidéos des 6-14 ans : particularismes et similitudes4,181 lectures70% des sites visités depuis un mobile le week-end3,340 lecturesPokémon Go : 60% des 15-24 ans ont installé l'application5,255 lecturesAchats in-app : iOS loin devant Android4,959 lectures9 CSP+ sur 10 se connectent à Internet depuis leur mobile3,513 lecturesPokémon Go : l'euphorie atteint les réseaux sociaux4,927 lecturesLes usages sur smartphones et tablettes se multiplient4,916 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat8,033 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance14,609 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils provoquer des troubles de la vue?4,690 lecturesProduits connectés : combien, pour quoi, perspectives ?6,170 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS4,544 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport17,910 lecturesConsumer Viewing Habits of eSports and Streaming Gameplay4,142 lecturesLes ventes mondiales de smartphones ont progressé fin 20155,022 lecturesLes Français et les objets connectés (opinionWay)4,638 lecturesTop 5 des usages connectés des enfants5,892 lecturesPrès d'un tiers de l'audience vidéo sur ordinateur est CSP+2,666 lecturesL'interaction virtuelle égale à une présence physique ?2,594 lecturesL'année Internet 2015 : Le multi-écrans se généralise3,348 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 14,153 lectures94% des 15-24 ans ont consulté Internet depuis leur mobile2,314 lecturesMulti-écrans : Les 15-34 ans privilégient le mobile3,134 lectures

2015

Baromètre du Marketing Mobile : Troisième trimestre 20155,938 lecturesSeniors et catégories modestes sur les réseaux sociaux2,919 lecturesLes objets connectés pas encore pilotés5,801 lecturesLa France accro au smartphone4,360 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201524,754 lectures42 ans, c'est l'âge moyen des visiteurs uniques sur Internet3,333 lectures+4 millions d'internautes sur les réseaux sociaux en 2 ans3,462 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)9,509 lecturesStabilisation du marché des biens d'équipement de la maison5,512 lecturesEtude du profil des joueurs de MMORPG, premiers résultats6,447 lectures40 % des visites de sites réalisées via téléphones mobiles3,560 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages18,204 lecturesAperçu de la croissance de Google Play4,511 lecturesLe "gaming" sur ordinateur, un univers trop masculin ?2,823 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?6,497 lecturesMore than 150 million Americans play video games4,466 lectures12,8 millions d'internautes se connectent via 3 écrans2,939 lectures45% des visites de sites via les mobiles et tablettes5,546 lecturesL'expertise influence-t-elle le comportement des joueurs ?2,956 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté3,396 lecturesVers une démocratisation du paiement mobile ?2,660 lecturesInternet: Répartition des visites par système d'exploitation2,651 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201431,960 lecturesHome Devices : 9 millions de foyers équipés 4 écrans3,646 lecturesRépartition du trafic web par terminal semaine / week-end2,577 lecturesProgression en 2014 de la vidéo sur mobile, portée par la 4G2,695 lecturesJoueurs de MMO : satisfaction, dépenses, opinions, ...8,022 lectures

2014

Toujours plus d'hyper connectés (3 écrans et plus)2,375 lecturesLes français et les robots3,838 lecturesEtude sur le jeu vidéo dématérialisé7,017 lecturesObjets connectés : 51% des internautes envisagent un achat2,505 lecturesLes 15-24 ans accros aux vidéos des sites de jeux en ligne3,810 lecturesGfK révèle les 10 produits stars de Noël 20142,324 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "2,642 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des français8,851 lecturesRéseaux sociaux : quotidiennement pour 70% des inscrits3,035 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo8,950 lecturesLes montres à l'heure du paiement mobile (étude GfK)2,477 lecturesComportements des Français vis-à-vis de leurs mobiles3,214 lecturesMontres connectées : quelles attentes des consommateurs ?2,608 lectures37% of U.S. population age 9 and older plays PC games1,731 lecturesRépartition des visites des sites par système d'exploitation1,992 lectures7ème édition du Baromètre trimestriel du Marketing Mobile3,526 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)2,882 lecturesMontres connectées, traqueurs d'activité, usages et critères6,158 lecturesJeux et vie pratique, les applications les plus téléchargées3,768 lecturesLes femmes dans les métiers scientifiques et techniques2,948 lectures18,4 millions de nouveaux mobinautes en 5 ans2,999 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison - 2ème trim 20142,324 lecturesLa vidéo en ligne gagne du terrain chez les 12-17 ans1,888 lectures19,3% de foyers non-connectés à Internet2,211 lecturesSeventy-one percent of US gamers report using phones to play2,285 lecturesGfK dresse le profil de l'acheteur de Jeux Vidéo en France5,307 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...9,299 lecturesLes internautes jonglent avec les écrans connectés2,302 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en avril 20142,274 lecturesProduits culturels: 8 français sur 10 dépensent 50€ par mois3,367 lecturesFrance : 8 foyers sur 10 (79,5%) ont accès à Internet1,686 lecturesRapport NPD sur les joueurs américains (en anglais)1,636 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en Février 20142,675 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?3,161 lecturesLes jeunes et les seniors tirent les pratiques multimédias2,419 lecturesLes femmes et les tablettes : Plus de shopping et de jeux3,158 lecturesUsages & attitudes vis-à-vis des applications mobiles6,766 lecturesL'ère du digital met-elle en péril notre mémoire ?4,321 lecturesPrès de 3 foyers sur 10 équipés d'une tablette3,780 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages7,728 lecturesLes 15-24 ans accros aux réseaux sociaux et aux vidéos6,169 lectures

2013

Les internautes passent 30 mn par jour à regarder des vidéos4,208 lecturesLes biens culturels ont la cote auprès des français7,380 lecturesInternet, les pratiques multi-écrans s'installent4,533 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des Français7,656 lectures1 acheteur de console sur 3 préfère la PS44,622 lecturesVidéo sur mobile : le passe-temps préféré des mobinautes3,754 lecturesParution du livre "Vous êtes déjà en 2025"5,278 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)6,632 lecturesLe Quadruple Play gagne du terrain selon GfK/Médiamétrie3,496 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !4,109 lecturesAvis d'expert - Internet des objets : Acte 24,047 lecturesTop 10 des produits technologiques stars de Noël 20134,722 lecturesLe jeu vidéo protégé - Une étude de l'Hadopi4,782 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat6,084 lectures1 mobinaute sur 3 télécharge des applications payantes3,580 lecturesLes femmes et les filières scientifiques et techniques4,371 lecturese-commerce : 3 millions d'acheteurs par mois sur mobile4,096 lecturesLa technologie est avant tout un vecteur de lien social6,608 lecturesKids are gaming on mobile devices3,003 lecturesLes motivations des joueurs à payer dans un jeu Free-to-play6,621 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juillet 20134,455 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)6,068 lecturesQuels écrans pour quelles activités pratiques ?2,893 lecturesMajority of moms play video games new report finds4,983 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en juin 20134,501 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juin 20136,995 lecturesLes Français ne conçoivent plus la vie sans écran6,829 lecturesL'expérience virtuelle - Jouer, vivre, apprendre dans un jeu9,304 lecturesLes biens culturels toujours plus recherchés (étude REC+)7,738 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo12,522 lecturesLes 15-24 ans accros à l'internet mobile11,101 lectures80% des internautes inscrits à un réseau social8,522 lecturesLes Français jugent sévèrement la publicité sur Internet8,922 lectures9 internautes sur 10 préparent leurs achats sur internet8,458 lecturesEtude NPD : Free & Mobile Gamer7,232 lecturesOrdinateurs et tablettes : des foyers toujours plus équipés6,379 lecturesMoi et les jeux vidéo : rapport d'enquête7,807 lecturesFocus sur les types d'accès aux sites Internet (avril 2013)4,404 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo6,684 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine4,142 lecturesNumber of online gamers and hours spent gaming increase5,938 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo11,845 lecturesVidéo sur Internet : 1 million de vidéonautes chaque jour5,672 lecturesLe mobile sert à... se divertir (étude Mediametrie)6,924 lecturesLa consommation de l'internet fixe et mobile5,569 lecturesLes différents modes de connexion au digital4,473 lecturesLa gamification : les français et le jeu...10,334 lecturesEtude sur les usages des tablettes en France15,877 lecturesMédias et loisirs numériques rythment nos journées5,977 lecturesNew report from the NPD Group focuses on core gamers4,144 lectures2012 : Internet sur tous les écrans, tous les réseaux5,504 lecturesLes usages du Streaming sur les appareils mobiles5,173 lectures6,3 écrans dans les foyers français4,997 lecturesApp Store: 81% des anglais ne regardent pas au-delà du Top505,309 lecturesEtude sur les biens d'équipement de la maison en France9,298 lecturesLe divertissement sur Internet conquiert les plus de 35 ans5,881 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Déc. 20125,336 lectures84% des 11-24 ans ont un mobile, 1 sur 5 sont Mobile-Addicts6,837 lecturesLes jeux vidéo préférés des français classés par genres8,341 lecturesLes usages d'Internet chez les ados12,061 lecturesÉtude parents / enfants et jeux vidéo5,658 lecturese-commerce : près de 32 millions de cyberacheteurs en France5,483 lecturesLa vidéo sur Internet c'est le mercredi et le dimanche4,808 lecturesAudience de l'Internet mobile en France : Portrait de femmes5,401 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)9,888 lecturesLes Français privilégient les contenus gratuits (étude GfK)7,177 lectures1 foyer sur 10 possède une tablette tactile en France6,116 lecturesEnquête sur la qualité des applications mobiles (résultats)6,302 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe11,498 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France Octobre 20125,382 lecturesInternet, une activité quotidienne pour 9 internautes sur 105,831 lecturesLes 10 produits High Tech stars de Noël 20126,623 lecturesLa "fan-attitude" sur Facebook, étude du phénomène5,895 lecturesEtude de Noël sur les cadeaux high-tech5,315 lecturesEtude sur le comportement des utilisateurs d'Android6,527 lecturesPrès de 32 millions de Français achètent sur Internet4,615 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an8,331 lecturesLes gamers en 2012, comportements de joueurs et d'acheteurs9,373 lecturesEtude : Les micropaiements dans le Jeu Vidéo6,229 lecturesSocial TV : Les early-adopters de la TV connectée sont ...5,101 lectures23% des joueurs "APP" ne jouent QUE sur mobiles5,178 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans6,404 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Juillet 20125,930 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison au 2ème trim 20128,791 lecturesAudience de l'Internet : ruée sur les sites d'emploi cet été4,846 lecturesEtude Deloitte sur les Français et leur équipement mobile8,376 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique5,808 lecturesNouveaux modèles d'entreprise et impact du numérique5,976 lectures20,4 M de Français connectés à un site sur mobile en juillet3,638 lecturesMobile Gamers Now Represent the Largest Gamer Segment3,958 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France en juin 20123,496 lecturesRésultats d'une étude allemande sur la télé connectée3,884 lecturesLe marché du livre numérique (contenu) décolle enfin5,922 lecturesBUZZ : analyse d'Internet dans l'univers du divertissement4,735 lecturesVidéo sur Internet : Les 35-49 ans consomment le plus7,297 lecturesPortrait des 25 - 34 ans : génération ultra-connectée6,269 lecturesLe nouveau visage du casual gaming : les adolescentes6,393 lecturesLes Français, fans d'Internet mobile4,160 lecturesLes enfants accélèrent la numérisation du foyer5,544 lecturesTendances du web mobile en Afrique4,849 lecturesPlus de 3 internautes sur 4 inscrits sur un réseau social4,819 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Avril 20125,798 lectures15-24 ans : Mobile rime avec Smartphone6,544 lecturesLes Français et les jeux vidéo16,613 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé5,771 lecturesHi-Media Payments dévoile le Baromètre du Micropaiement6,925 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment3,956 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs7,149 lecturesLa digitalisation des parcours d'achats s'intensifie8,131 lecturesBiens d'équipement de la maison (Marché Europe de l'Ouest)5,552 lecturesMedPi 2012 : Les marchés de biens techniques en vidéo4,283 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20125,326 lecturesEtude sur les utilisateurs d'iPhone, d'iPad et d'iPod Touch4,964 lecturesSmart TV, le nouvel écran connecté des foyers4,095 lecturesUsages Internet : 1 internaute sur 4 partage des vidéos4,430 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - février 20124,757 lectures31 millions de cyberacheteurs au 1er trimestre 20125,147 lecturesEtude du marché français des jeux vidéo pour mobiles16,820 lecturesPrincipales tendances des usages et des interactions médias5,885 lecturesLa tablette : nouvelle place des tendances dématérialisées6,409 lecturesLes utilisateurs de mobiles souhaitent être géolocalisés4,866 lectures40% des joueurs de jeux Freemium ont effectué un paiement5,561 lecturesKids Safety on Facebook4,415 lecturesUne étude sur les joueurs de Star Wars : The Old Republic5,884 lecturesLes usages associés aux tablettes tactiles6,361 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France - Février 20125,242 lecturesLe comportement des Français face aux jeux vidéo6,903 lecturesLe web : social, live et vidéo (Hotspot Médiamétrie)4,732 lecturesMédias et loisirs numériques selon les lieux et les moments4,276 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France4,289 lecturesUn quart des mobinautes achètent depuis leur smartphone5,559 lecturesL'impact de la fermeture de Megaupload (Etude Ifop Clubic)5,773 lecturesEquipement des foyers en TV Haute Définition4,923 lecturesLes usages Internet : Communiquer, jouer, acheter5,813 lecturesLes usages en téléphonie mobile des jeunes de 11 à 24 ans10,193 lecturesInsight into Gamer Incidence and Gaming Device Usage (NPD)4,227 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France5,015 lectures30,7 millions de Français achètent sur Internet4,222 lecturesLa VOD séduit plus d'1 internaute sur 54,426 lecturesQui sont ces Français fans de pages sur Facebook ?5,489 lectures

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