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Jeu video
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Etudes et analyses : Populations, jeux vidéo et multimédia

Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche : Internet Mobiles Populations Piratage Hardware Industrie

2016

64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël4,636 lecturesLa recherche s'intéresse au comportement des joueurs5,483 lecturesLe gaming sur YouTube : décryptage d'une tendance7,418 lecturesDocumentaire : Jeux vidéo - les nouveaux maîtres du monde5,229 lecturesUsages vidéos des 6-14 ans : particularismes et similitudes4,056 lectures70% des sites visités depuis un mobile le week-end3,184 lecturesPokémon Go : 60% des 15-24 ans ont installé l'application5,073 lecturesAchats in-app : iOS loin devant Android4,818 lectures9 CSP+ sur 10 se connectent à Internet depuis leur mobile3,414 lecturesPokémon Go : l'euphorie atteint les réseaux sociaux4,811 lecturesLes usages sur smartphones et tablettes se multiplient4,738 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat7,555 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance13,054 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils provoquer des troubles de la vue?4,550 lecturesProduits connectés : combien, pour quoi, perspectives ?6,012 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS4,464 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport16,071 lecturesConsumer Viewing Habits of eSports and Streaming Gameplay4,046 lecturesLes ventes mondiales de smartphones ont progressé fin 20154,916 lecturesLes Français et les objets connectés (opinionWay)4,430 lecturesTop 5 des usages connectés des enfants5,360 lecturesPrès d'un tiers de l'audience vidéo sur ordinateur est CSP+2,605 lecturesL'interaction virtuelle égale à une présence physique ?2,495 lecturesL'année Internet 2015 : Le multi-écrans se généralise3,281 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 13,195 lectures94% des 15-24 ans ont consulté Internet depuis leur mobile2,249 lecturesMulti-écrans : Les 15-34 ans privilégient le mobile3,025 lectures

2015

Baromètre du Marketing Mobile : Troisième trimestre 20155,861 lecturesSeniors et catégories modestes sur les réseaux sociaux2,852 lecturesLes objets connectés pas encore pilotés5,694 lecturesLa France accro au smartphone4,218 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201523,434 lectures42 ans, c'est l'âge moyen des visiteurs uniques sur Internet3,237 lectures+4 millions d'internautes sur les réseaux sociaux en 2 ans3,368 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)9,225 lecturesStabilisation du marché des biens d'équipement de la maison5,351 lecturesEtude du profil des joueurs de MMORPG, premiers résultats6,251 lectures40 % des visites de sites réalisées via téléphones mobiles3,508 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages17,884 lecturesAperçu de la croissance de Google Play4,426 lecturesLe "gaming" sur ordinateur, un univers trop masculin ?2,763 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?6,397 lecturesMore than 150 million Americans play video games4,357 lectures12,8 millions d'internautes se connectent via 3 écrans2,870 lectures45% des visites de sites via les mobiles et tablettes5,330 lecturesL'expertise influence-t-elle le comportement des joueurs ?2,859 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté3,333 lecturesVers une démocratisation du paiement mobile ?2,591 lecturesInternet: Répartition des visites par système d'exploitation2,594 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201430,995 lecturesHome Devices : 9 millions de foyers équipés 4 écrans3,536 lecturesRépartition du trafic web par terminal semaine / week-end2,477 lecturesProgression en 2014 de la vidéo sur mobile, portée par la 4G2,636 lecturesJoueurs de MMO : satisfaction, dépenses, opinions, ...7,886 lectures

2014

Toujours plus d'hyper connectés (3 écrans et plus)2,329 lecturesLes français et les robots3,762 lecturesEtude sur le jeu vidéo dématérialisé6,896 lecturesObjets connectés : 51% des internautes envisagent un achat2,443 lecturesLes 15-24 ans accros aux vidéos des sites de jeux en ligne3,753 lecturesGfK révèle les 10 produits stars de Noël 20142,270 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "2,593 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des français8,544 lecturesRéseaux sociaux : quotidiennement pour 70% des inscrits2,997 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo8,808 lecturesLes montres à l'heure du paiement mobile (étude GfK)2,413 lecturesComportements des Français vis-à-vis de leurs mobiles3,147 lecturesMontres connectées : quelles attentes des consommateurs ?2,549 lectures37% of U.S. population age 9 and older plays PC games1,668 lecturesRépartition des visites des sites par système d'exploitation1,933 lectures7ème édition du Baromètre trimestriel du Marketing Mobile3,430 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)2,818 lecturesMontres connectées, traqueurs d'activité, usages et critères6,094 lecturesJeux et vie pratique, les applications les plus téléchargées3,675 lecturesLes femmes dans les métiers scientifiques et techniques2,853 lectures18,4 millions de nouveaux mobinautes en 5 ans2,950 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison - 2ème trim 20142,268 lecturesLa vidéo en ligne gagne du terrain chez les 12-17 ans1,839 lectures19,3% de foyers non-connectés à Internet2,166 lecturesSeventy-one percent of US gamers report using phones to play2,214 lecturesGfK dresse le profil de l'acheteur de Jeux Vidéo en France5,227 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...9,188 lecturesLes internautes jonglent avec les écrans connectés2,245 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en avril 20142,229 lecturesProduits culturels: 8 français sur 10 dépensent 50€ par mois3,297 lecturesFrance : 8 foyers sur 10 (79,5%) ont accès à Internet1,635 lecturesRapport NPD sur les joueurs américains (en anglais)1,588 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en Février 20142,615 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?3,106 lecturesLes jeunes et les seniors tirent les pratiques multimédias2,369 lecturesLes femmes et les tablettes : Plus de shopping et de jeux3,110 lecturesUsages & attitudes vis-à-vis des applications mobiles6,713 lecturesL'ère du digital met-elle en péril notre mémoire ?4,227 lecturesPrès de 3 foyers sur 10 équipés d'une tablette3,723 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages7,624 lecturesLes 15-24 ans accros aux réseaux sociaux et aux vidéos6,099 lectures

2013

Les internautes passent 30 mn par jour à regarder des vidéos4,158 lecturesLes biens culturels ont la cote auprès des français7,322 lecturesInternet, les pratiques multi-écrans s'installent4,425 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des Français7,516 lectures1 acheteur de console sur 3 préfère la PS44,499 lecturesVidéo sur mobile : le passe-temps préféré des mobinautes3,708 lecturesParution du livre "Vous êtes déjà en 2025"5,008 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)6,559 lecturesLe Quadruple Play gagne du terrain selon GfK/Médiamétrie3,450 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !4,036 lecturesAvis d'expert - Internet des objets : Acte 23,990 lecturesTop 10 des produits technologiques stars de Noël 20134,656 lecturesLe jeu vidéo protégé - Une étude de l'Hadopi4,728 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat6,011 lectures1 mobinaute sur 3 télécharge des applications payantes3,530 lecturesLes femmes et les filières scientifiques et techniques4,308 lecturese-commerce : 3 millions d'acheteurs par mois sur mobile4,025 lecturesLa technologie est avant tout un vecteur de lien social6,523 lecturesKids are gaming on mobile devices2,939 lecturesLes motivations des joueurs à payer dans un jeu Free-to-play6,519 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juillet 20134,405 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)5,987 lecturesQuels écrans pour quelles activités pratiques ?2,848 lecturesMajority of moms play video games new report finds4,914 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en juin 20134,462 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juin 20136,940 lecturesLes Français ne conçoivent plus la vie sans écran6,778 lecturesL'expérience virtuelle - Jouer, vivre, apprendre dans un jeu9,010 lecturesLes biens culturels toujours plus recherchés (étude REC+)7,684 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo12,421 lecturesLes 15-24 ans accros à l'internet mobile11,047 lectures80% des internautes inscrits à un réseau social8,465 lecturesLes Français jugent sévèrement la publicité sur Internet8,864 lectures9 internautes sur 10 préparent leurs achats sur internet8,385 lecturesEtude NPD : Free & Mobile Gamer7,181 lecturesOrdinateurs et tablettes : des foyers toujours plus équipés6,316 lecturesMoi et les jeux vidéo : rapport d'enquête7,674 lecturesFocus sur les types d'accès aux sites Internet (avril 2013)4,340 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo6,591 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine4,105 lecturesNumber of online gamers and hours spent gaming increase5,868 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo11,727 lecturesVidéo sur Internet : 1 million de vidéonautes chaque jour5,627 lecturesLe mobile sert à... se divertir (étude Mediametrie)6,848 lecturesLa consommation de l'internet fixe et mobile5,505 lecturesLes différents modes de connexion au digital4,427 lecturesLa gamification : les français et le jeu...10,254 lecturesEtude sur les usages des tablettes en France15,626 lecturesMédias et loisirs numériques rythment nos journées5,902 lecturesNew report from the NPD Group focuses on core gamers4,084 lectures2012 : Internet sur tous les écrans, tous les réseaux5,448 lecturesLes usages du Streaming sur les appareils mobiles5,122 lectures6,3 écrans dans les foyers français4,948 lecturesApp Store: 81% des anglais ne regardent pas au-delà du Top505,238 lecturesEtude sur les biens d'équipement de la maison en France9,137 lecturesLe divertissement sur Internet conquiert les plus de 35 ans5,772 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Déc. 20125,282 lectures84% des 11-24 ans ont un mobile, 1 sur 5 sont Mobile-Addicts6,762 lecturesLes jeux vidéo préférés des français classés par genres8,223 lecturesLes usages d'Internet chez les ados11,743 lecturesÉtude parents / enfants et jeux vidéo5,604 lecturese-commerce : près de 32 millions de cyberacheteurs en France5,418 lecturesLa vidéo sur Internet c'est le mercredi et le dimanche4,744 lecturesAudience de l'Internet mobile en France : Portrait de femmes5,329 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)9,827 lecturesLes Français privilégient les contenus gratuits (étude GfK)7,120 lectures1 foyer sur 10 possède une tablette tactile en France6,056 lecturesEnquête sur la qualité des applications mobiles (résultats)6,213 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe11,322 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France Octobre 20125,325 lecturesInternet, une activité quotidienne pour 9 internautes sur 105,782 lecturesLes 10 produits High Tech stars de Noël 20126,551 lecturesLa "fan-attitude" sur Facebook, étude du phénomène5,819 lecturesEtude de Noël sur les cadeaux high-tech5,256 lecturesEtude sur le comportement des utilisateurs d'Android6,434 lecturesPrès de 32 millions de Français achètent sur Internet4,562 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an8,238 lecturesLes gamers en 2012, comportements de joueurs et d'acheteurs9,304 lecturesEtude : Les micropaiements dans le Jeu Vidéo6,163 lecturesSocial TV : Les early-adopters de la TV connectée sont ...5,034 lectures23% des joueurs "APP" ne jouent QUE sur mobiles5,128 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans6,346 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Juillet 20125,874 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison au 2ème trim 20128,725 lecturesAudience de l'Internet : ruée sur les sites d'emploi cet été4,800 lecturesEtude Deloitte sur les Français et leur équipement mobile8,283 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique5,727 lecturesNouveaux modèles d'entreprise et impact du numérique5,922 lectures20,4 M de Français connectés à un site sur mobile en juillet3,585 lecturesMobile Gamers Now Represent the Largest Gamer Segment3,908 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France en juin 20123,441 lecturesRésultats d'une étude allemande sur la télé connectée3,828 lecturesLe marché du livre numérique (contenu) décolle enfin5,852 lecturesBUZZ : analyse d'Internet dans l'univers du divertissement4,636 lecturesVidéo sur Internet : Les 35-49 ans consomment le plus7,227 lecturesPortrait des 25 - 34 ans : génération ultra-connectée6,207 lecturesLe nouveau visage du casual gaming : les adolescentes6,336 lecturesLes Français, fans d'Internet mobile4,097 lecturesLes enfants accélèrent la numérisation du foyer5,489 lecturesTendances du web mobile en Afrique4,766 lecturesPlus de 3 internautes sur 4 inscrits sur un réseau social4,723 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Avril 20125,700 lectures15-24 ans : Mobile rime avec Smartphone6,428 lecturesLes Français et les jeux vidéo16,405 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé5,684 lecturesHi-Media Payments dévoile le Baromètre du Micropaiement6,785 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment3,845 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs7,024 lecturesLa digitalisation des parcours d'achats s'intensifie8,039 lecturesBiens d'équipement de la maison (Marché Europe de l'Ouest)5,449 lecturesMedPi 2012 : Les marchés de biens techniques en vidéo4,200 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20125,211 lecturesEtude sur les utilisateurs d'iPhone, d'iPad et d'iPod Touch4,878 lecturesSmart TV, le nouvel écran connecté des foyers3,976 lecturesUsages Internet : 1 internaute sur 4 partage des vidéos4,350 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - février 20124,661 lectures31 millions de cyberacheteurs au 1er trimestre 20125,055 lecturesEtude du marché français des jeux vidéo pour mobiles16,566 lecturesPrincipales tendances des usages et des interactions médias5,774 lecturesLa tablette : nouvelle place des tendances dématérialisées6,295 lecturesLes utilisateurs de mobiles souhaitent être géolocalisés4,781 lectures40% des joueurs de jeux Freemium ont effectué un paiement5,436 lecturesKids Safety on Facebook4,324 lecturesUne étude sur les joueurs de Star Wars : The Old Republic5,784 lecturesLes usages associés aux tablettes tactiles6,268 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France - Février 20125,135 lecturesLe comportement des Français face aux jeux vidéo6,794 lecturesLe web : social, live et vidéo (Hotspot Médiamétrie)4,633 lecturesMédias et loisirs numériques selon les lieux et les moments4,190 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France4,202 lecturesUn quart des mobinautes achètent depuis leur smartphone5,446 lecturesL'impact de la fermeture de Megaupload (Etude Ifop Clubic)5,648 lecturesEquipement des foyers en TV Haute Définition4,838 lecturesLes usages Internet : Communiquer, jouer, acheter5,712 lecturesLes usages en téléphonie mobile des jeunes de 11 à 24 ans9,939 lecturesInsight into Gamer Incidence and Gaming Device Usage (NPD)4,149 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France4,905 lectures30,7 millions de Français achètent sur Internet4,132 lecturesLa VOD séduit plus d'1 internaute sur 54,343 lecturesQui sont ces Français fans de pages sur Facebook ?5,405 lectures

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