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Etudes et analyses : Populations, jeux vidéo et multimédia

Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche : Internet Mobiles Populations Piratage Hardware Industrie

2016

64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël5,070 lecturesLa recherche s'intéresse au comportement des joueurs6,066 lecturesLe gaming sur YouTube : décryptage d'une tendance10,584 lecturesDocumentaire : Jeux vidéo - les nouveaux maîtres du monde5,661 lecturesUsages vidéos des 6-14 ans : particularismes et similitudes4,349 lectures70% des sites visités depuis un mobile le week-end3,579 lecturesPokémon Go : 60% des 15-24 ans ont installé l'application5,547 lecturesAchats in-app : iOS loin devant Android5,167 lectures9 CSP+ sur 10 se connectent à Internet depuis leur mobile3,682 lecturesPokémon Go : l'euphorie atteint les réseaux sociaux5,076 lecturesLes usages sur smartphones et tablettes se multiplient5,169 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat8,594 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance16,435 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils provoquer des troubles de la vue?4,912 lecturesProduits connectés : combien, pour quoi, perspectives ?6,369 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS4,674 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport19,739 lecturesConsumer Viewing Habits of eSports and Streaming Gameplay4,241 lecturesLes ventes mondiales de smartphones ont progressé fin 20155,189 lecturesLes Français et les objets connectés (opinionWay)4,911 lecturesTop 5 des usages connectés des enfants6,304 lecturesPrès d'un tiers de l'audience vidéo sur ordinateur est CSP+2,798 lecturesL'interaction virtuelle égale à une présence physique ?2,763 lecturesL'année Internet 2015 : Le multi-écrans se généralise3,496 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 15,369 lectures94% des 15-24 ans ont consulté Internet depuis leur mobile2,432 lecturesMulti-écrans : Les 15-34 ans privilégient le mobile3,304 lectures

2015

Baromètre du Marketing Mobile : Troisième trimestre 20156,085 lecturesSeniors et catégories modestes sur les réseaux sociaux3,045 lecturesLes objets connectés pas encore pilotés5,968 lecturesLa France accro au smartphone4,571 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201526,043 lectures42 ans, c'est l'âge moyen des visiteurs uniques sur Internet3,482 lectures+4 millions d'internautes sur les réseaux sociaux en 2 ans3,628 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)9,752 lecturesStabilisation du marché des biens d'équipement de la maison5,747 lecturesEtude du profil des joueurs de MMORPG, premiers résultats6,704 lectures40 % des visites de sites réalisées via téléphones mobiles3,680 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages18,615 lecturesAperçu de la croissance de Google Play4,677 lecturesLe "gaming" sur ordinateur, un univers trop masculin ?2,933 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?6,662 lecturesMore than 150 million Americans play video games4,586 lectures12,8 millions d'internautes se connectent via 3 écrans3,037 lectures45% des visites de sites via les mobiles et tablettes5,930 lecturesL'expertise influence-t-elle le comportement des joueurs ?3,117 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté3,535 lecturesVers une démocratisation du paiement mobile ?2,783 lecturesInternet: Répartition des visites par système d'exploitation2,764 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201432,561 lecturesHome Devices : 9 millions de foyers équipés 4 écrans3,816 lecturesRépartition du trafic web par terminal semaine / week-end2,702 lecturesProgression en 2014 de la vidéo sur mobile, portée par la 4G2,802 lecturesJoueurs de MMO : satisfaction, dépenses, opinions, ...8,227 lectures

2014

Toujours plus d'hyper connectés (3 écrans et plus)2,464 lecturesLes français et les robots3,963 lecturesEtude sur le jeu vidéo dématérialisé7,238 lecturesObjets connectés : 51% des internautes envisagent un achat2,628 lecturesLes 15-24 ans accros aux vidéos des sites de jeux en ligne3,911 lecturesGfK révèle les 10 produits stars de Noël 20142,430 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "2,738 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des français9,160 lecturesRéseaux sociaux : quotidiennement pour 70% des inscrits3,117 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo9,180 lecturesLes montres à l'heure du paiement mobile (étude GfK)2,598 lecturesComportements des Français vis-à-vis de leurs mobiles3,339 lecturesMontres connectées : quelles attentes des consommateurs ?2,725 lectures37% of U.S. population age 9 and older plays PC games1,820 lecturesRépartition des visites des sites par système d'exploitation2,114 lectures7ème édition du Baromètre trimestriel du Marketing Mobile3,657 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)2,988 lecturesMontres connectées, traqueurs d'activité, usages et critères6,279 lecturesJeux et vie pratique, les applications les plus téléchargées3,925 lecturesLes femmes dans les métiers scientifiques et techniques3,128 lectures18,4 millions de nouveaux mobinautes en 5 ans3,106 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison - 2ème trim 20142,424 lecturesLa vidéo en ligne gagne du terrain chez les 12-17 ans1,983 lectures19,3% de foyers non-connectés à Internet2,298 lecturesSeventy-one percent of US gamers report using phones to play2,389 lecturesGfK dresse le profil de l'acheteur de Jeux Vidéo en France5,461 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...9,504 lecturesLes internautes jonglent avec les écrans connectés2,420 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en avril 20142,375 lecturesProduits culturels: 8 français sur 10 dépensent 50€ par mois3,503 lecturesFrance : 8 foyers sur 10 (79,5%) ont accès à Internet1,794 lecturesRapport NPD sur les joueurs américains (en anglais)1,737 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en Février 20142,787 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?3,266 lecturesLes jeunes et les seniors tirent les pratiques multimédias2,533 lecturesLes femmes et les tablettes : Plus de shopping et de jeux3,254 lecturesUsages & attitudes vis-à-vis des applications mobiles6,856 lecturesL'ère du digital met-elle en péril notre mémoire ?4,478 lecturesPrès de 3 foyers sur 10 équipés d'une tablette3,881 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages7,898 lecturesLes 15-24 ans accros aux réseaux sociaux et aux vidéos6,285 lectures

2013

Les internautes passent 30 mn par jour à regarder des vidéos4,302 lecturesLes biens culturels ont la cote auprès des français7,481 lecturesInternet, les pratiques multi-écrans s'installent4,663 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des Français7,853 lectures1 acheteur de console sur 3 préfère la PS44,869 lecturesVidéo sur mobile : le passe-temps préféré des mobinautes3,841 lecturesParution du livre "Vous êtes déjà en 2025"5,460 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)6,775 lecturesLe Quadruple Play gagne du terrain selon GfK/Médiamétrie3,605 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !4,241 lecturesAvis d'expert - Internet des objets : Acte 24,178 lecturesTop 10 des produits technologiques stars de Noël 20134,850 lecturesLe jeu vidéo protégé - Une étude de l'Hadopi4,889 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat6,206 lectures1 mobinaute sur 3 télécharge des applications payantes3,692 lecturesLes femmes et les filières scientifiques et techniques4,486 lecturese-commerce : 3 millions d'acheteurs par mois sur mobile4,200 lecturesLa technologie est avant tout un vecteur de lien social6,754 lecturesKids are gaming on mobile devices3,113 lecturesLes motivations des joueurs à payer dans un jeu Free-to-play6,810 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juillet 20134,548 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)6,208 lecturesQuels écrans pour quelles activités pratiques ?2,981 lecturesMajority of moms play video games new report finds5,090 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en juin 20134,583 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juin 20137,120 lecturesLes Français ne conçoivent plus la vie sans écran6,931 lecturesL'expérience virtuelle - Jouer, vivre, apprendre dans un jeu9,519 lecturesLes biens culturels toujours plus recherchés (étude REC+)7,836 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo12,676 lecturesLes 15-24 ans accros à l'internet mobile11,232 lectures80% des internautes inscrits à un réseau social8,628 lecturesLes Français jugent sévèrement la publicité sur Internet9,040 lectures9 internautes sur 10 préparent leurs achats sur internet8,597 lecturesEtude NPD : Free & Mobile Gamer7,348 lecturesOrdinateurs et tablettes : des foyers toujours plus équipés6,483 lecturesMoi et les jeux vidéo : rapport d'enquête7,961 lecturesFocus sur les types d'accès aux sites Internet (avril 2013)4,521 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo6,845 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine4,220 lecturesNumber of online gamers and hours spent gaming increase6,057 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo12,047 lecturesVidéo sur Internet : 1 million de vidéonautes chaque jour5,783 lecturesLe mobile sert à... se divertir (étude Mediametrie)7,077 lecturesLa consommation de l'internet fixe et mobile5,712 lecturesLes différents modes de connexion au digital4,558 lecturesLa gamification : les français et le jeu...10,510 lecturesEtude sur les usages des tablettes en France16,257 lecturesMédias et loisirs numériques rythment nos journées6,113 lecturesNew report from the NPD Group focuses on core gamers4,240 lectures2012 : Internet sur tous les écrans, tous les réseaux5,615 lecturesLes usages du Streaming sur les appareils mobiles5,282 lectures6,3 écrans dans les foyers français5,100 lecturesApp Store: 81% des anglais ne regardent pas au-delà du Top505,440 lecturesEtude sur les biens d'équipement de la maison en France9,525 lecturesLe divertissement sur Internet conquiert les plus de 35 ans6,063 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Déc. 20125,457 lectures84% des 11-24 ans ont un mobile, 1 sur 5 sont Mobile-Addicts7,004 lecturesLes jeux vidéo préférés des français classés par genres8,526 lecturesLes usages d'Internet chez les ados12,452 lecturesÉtude parents / enfants et jeux vidéo5,792 lecturese-commerce : près de 32 millions de cyberacheteurs en France5,607 lecturesLa vidéo sur Internet c'est le mercredi et le dimanche4,930 lecturesAudience de l'Internet mobile en France : Portrait de femmes5,549 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)10,020 lecturesLes Français privilégient les contenus gratuits (étude GfK)7,299 lectures1 foyer sur 10 possède une tablette tactile en France6,225 lecturesEnquête sur la qualité des applications mobiles (résultats)6,476 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe11,688 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France Octobre 20125,492 lecturesInternet, une activité quotidienne pour 9 internautes sur 105,947 lecturesLes 10 produits High Tech stars de Noël 20126,740 lecturesLa "fan-attitude" sur Facebook, étude du phénomène6,033 lecturesEtude de Noël sur les cadeaux high-tech5,430 lecturesEtude sur le comportement des utilisateurs d'Android6,700 lecturesPrès de 32 millions de Français achètent sur Internet4,713 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an8,489 lecturesLes gamers en 2012, comportements de joueurs et d'acheteurs9,503 lecturesEtude : Les micropaiements dans le Jeu Vidéo6,338 lecturesSocial TV : Les early-adopters de la TV connectée sont ...5,226 lectures23% des joueurs "APP" ne jouent QUE sur mobiles5,277 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans6,513 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Juillet 20126,050 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison au 2ème trim 20128,921 lecturesAudience de l'Internet : ruée sur les sites d'emploi cet été4,961 lecturesEtude Deloitte sur les Français et leur équipement mobile8,535 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique5,929 lecturesNouveaux modèles d'entreprise et impact du numérique6,086 lectures20,4 M de Français connectés à un site sur mobile en juillet3,744 lecturesMobile Gamers Now Represent the Largest Gamer Segment4,049 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France en juin 20123,602 lecturesRésultats d'une étude allemande sur la télé connectée4,000 lecturesLe marché du livre numérique (contenu) décolle enfin6,038 lecturesBUZZ : analyse d'Internet dans l'univers du divertissement4,900 lecturesVidéo sur Internet : Les 35-49 ans consomment le plus7,446 lecturesPortrait des 25 - 34 ans : génération ultra-connectée6,394 lecturesLe nouveau visage du casual gaming : les adolescentes6,530 lecturesLes Français, fans d'Internet mobile4,268 lecturesLes enfants accélèrent la numérisation du foyer5,671 lecturesTendances du web mobile en Afrique4,999 lecturesPlus de 3 internautes sur 4 inscrits sur un réseau social5,073 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Avril 20126,019 lectures15-24 ans : Mobile rime avec Smartphone6,806 lecturesLes Français et les jeux vidéo17,046 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé5,991 lecturesHi-Media Payments dévoile le Baromètre du Micropaiement7,216 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment4,165 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs7,421 lecturesLa digitalisation des parcours d'achats s'intensifie8,358 lecturesBiens d'équipement de la maison (Marché Europe de l'Ouest)5,796 lecturesMedPi 2012 : Les marchés de biens techniques en vidéo4,486 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20125,578 lecturesEtude sur les utilisateurs d'iPhone, d'iPad et d'iPod Touch5,177 lecturesSmart TV, le nouvel écran connecté des foyers4,335 lecturesUsages Internet : 1 internaute sur 4 partage des vidéos4,647 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - février 20124,987 lectures31 millions de cyberacheteurs au 1er trimestre 20125,384 lecturesEtude du marché français des jeux vidéo pour mobiles17,217 lecturesPrincipales tendances des usages et des interactions médias6,131 lecturesLa tablette : nouvelle place des tendances dématérialisées6,611 lecturesLes utilisateurs de mobiles souhaitent être géolocalisés5,072 lectures40% des joueurs de jeux Freemium ont effectué un paiement5,801 lecturesKids Safety on Facebook4,576 lecturesUne étude sur les joueurs de Star Wars : The Old Republic6,086 lecturesLes usages associés aux tablettes tactiles6,618 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France - Février 20125,481 lecturesLe comportement des Français face aux jeux vidéo7,114 lecturesLe web : social, live et vidéo (Hotspot Médiamétrie)4,924 lecturesMédias et loisirs numériques selon les lieux et les moments4,483 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France4,491 lecturesUn quart des mobinautes achètent depuis leur smartphone5,803 lecturesL'impact de la fermeture de Megaupload (Etude Ifop Clubic)5,986 lecturesEquipement des foyers en TV Haute Définition5,138 lecturesLes usages Internet : Communiquer, jouer, acheter6,032 lecturesLes usages en téléphonie mobile des jeunes de 11 à 24 ans10,528 lecturesInsight into Gamer Incidence and Gaming Device Usage (NPD)4,383 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France5,239 lectures30,7 millions de Français achètent sur Internet4,425 lecturesLa VOD séduit plus d'1 internaute sur 54,645 lecturesQui sont ces Français fans de pages sur Facebook ?5,687 lectures

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