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Jeu video

Etudes et analyses : Populations, jeux vidéo et multimédia

Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche : Internet Mobiles Populations Piratage Hardware Industrie

2024

Jeux vidéo : violence et addiction ? Par Loïse Lyonnet et Michaël Stora5,441 lecturesLa jeune génération de joueurs redéfinit le futur du jeu vidéo6,002 lectures71% des consommateurs américains jouent à des jeux vidéo (rapport Circana)4,968 lecturesJeux vidéo : l'accessibilité en questions6,999 lectures"Les français et le jeu vidéo" en 2024 : incontournable pour 70 % des français51,511 lecturesLa plupart des joueurs préfèrent les jeux solo5,190 lecturesCroissance explosive du marché du jeu vidéo en Afrique5,603 lecturesSteam bat un nouveau record avec plus de 33 millions de joueurs simultanés9,619 lecturesTendances de l'Entertainment en 2024 : streaming, cinéma, musique, jeux vidéo8,333 lectures4e édition du "Référentiel des usages numériques" par Arcep - Arcom13,681 lecturesZoom sur les joueuses et la façon dont elles jouent7,625 lecturesLes clés de l'emploi dans l'industrie de l'esport (table ronde)7,456 lecturesEtude sur "L'impact des IA génératives sur les étudiants"7,148 lecturesTricher n'est pas jouer - Une conférence de Vinciane Zabban7,619 lecturesVidéo de la table ronde : "L'esport, outil éducatif ?"6,521 lecturesRapport sur l'impact de l'exposition des jeunes aux écrans7,142 lecturesRapport sur la protection des mineurs sur les plateformes de vidéos6,198 lecturesRemise du premier rapport de l'Observatoire économique de l'esport6,277 lecturesLe marché français du jeu vidéo atteint 6,1 milliards d'euros en 2023 (+10%)28,319 lectures

2020

Jeux vidéo et Handicap, frustrations, barrières et attentes11,309 lecturesLes français ont dépensé 1,8 milliard de dollars sur les apps mobiles8,224 lecturesFrance Esports dévoile son Baromètre 202011,430 lecturesEtude "Les français et le jeu vidéo" en 202042,666 lecturesLe succès de l'eSport ne pâlit pas avec la pandémie de la Covid-19 en France11,080 lecturesDe l'impact des "loot boxes" sur les Gamers9,616 lecturesGame IQ : un portrait très détaillé du marché des jeux mobiles9,218 lectures"High Score : L'âge d'or du gaming", documentaire Netflix9,997 lecturesAugmentation du nombre de joueurs aux Etats-Unis8,126 lectures2020 Essential Facts About the Video Game Industry10,261 lecturesJeu de stratégie historique et stimulation de l'esprit critique 10,469 lecturesQu'apportent les jeux vidéo à l'enseignement scientifique ? 8,214 lecturesConfinement : les français ont téléchargé 40% de jeux de plus7,921 lecturesExplosion du temps passé sur mobile pendant le Covid-195,504 lecturesSix grands enseignements du jeu vidéo à la fin du confinement9,801 lecturesConfinement : Les téléchargements de jeux augmentent de 30%10,274 lecturesL'impact du Coronavirus sur l'app économie8,278 lecturesMois des Joueuses : les témoignages5,054 lecturesDigital Report 2020 : médias sociaux, mobile, jeux vidéo...13,694 lectures$128,7M de cash prize pour le top 3 des jeux eSports en 201920,271 lecturesLes contenus politiques des jeux vidéo : le cas GTA IV9,396 lecturesLe jeu vidéo, une pratique socialement située10,920 lecturesConférence "Profils de joueurs et esprit critique" (vidéo)8,492 lectures

2019

Croissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"8,882 lectures65% des familles françaises jouent ensemble aux jeux vidéo10,743 lecturesMarche européen du gaming : consoles et jeux préférés en 201911,620 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation7,371 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde8,410 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)15,124 lecturesLa génération Z française moins investie dans le jeu mobile12,565 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"19,978 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture8,378 lecturesPGW & tendances du jeu vidéo : le phénomène cosplay7,219 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"9,613 lecturesRésultats du 2e Observatoire des usages du digital7,078 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements8,378 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo13,761 lecturesVidéo de la table ronde "Jeux vidéo : tous dépendants ?"9,413 lecturesVidéo de la table ronde - Ecrans : tous dépendants ? 7,311 lecturesUn guide pour agir face au cyber-harcèlement9,082 lecturesLe nouveau visage des gamers14,098 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo8,667 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 7,894 lecturesRapport de l'Observatoire Spinoza : "Positiver le jeu vidéo"8,134 lectures38 % des français souhaitent voir l'esport aux J.O.8,504 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201830,146 lecturesLes français et les jeux vidéo, la lune de miel continue 6,906 lectures

2017

Top 10 des prévisions pour l'app économie en 20189,726 lecturesBaromètre du numérique 201711,382 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine9,661 lecturesLe marché français de l'eSport17,861 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs29,267 lecturesBaromètres 2017 "Usages" et "Offre légale" de l'Hadopi8,081 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital16,321 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%15,643 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation12,454 lecturesLes gamers sur Twitter seraient plus actifs et prescripteurs7,870 lecturesJeux vidéo : règles et bonnes pratiques à l'usage des parents9,900 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...43,542 lecturesLes pratiques culturelles des "smarphones natives"8,772 lectures33 minutes par jour sur Internet depuis un smartphone8,819 lecturesLes Millennials, qui sont-ils vraiment ? 11,441 lecturesCasques de réalité virtuelle : prix et popularité par pays21,244 lecturesBaromètre annuel des usages des réseaux sociaux en France19,686 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 21,151 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"10,690 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région24,669 lecturesPlus d'un internaute sur deux pratique des jeux en ligne14,597 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo14,045 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201622,394 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France20,489 lecturesUn quart des internautes intéressés par l'eSport en France14,292 lectures

2016

64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël11,094 lecturesLa recherche s'intéresse au comportement des joueurs13,128 lecturesLe gaming sur YouTube : décryptage d'une tendance19,364 lecturesDocumentaire : Jeux vidéo - les nouveaux maîtres du monde10,764 lecturesUsages vidéos des 6-14 ans : particularismes et similitudes9,907 lectures70% des sites visités depuis un mobile le week-end7,681 lecturesPokémon Go : 60% des 15-24 ans ont installé l'application11,756 lecturesAchats in-app : iOS loin devant Android12,140 lectures9 CSP+ sur 10 se connectent à Internet depuis leur mobile8,787 lecturesPokémon Go : l'euphorie atteint les réseaux sociaux10,058 lecturesLes usages sur smartphones et tablettes se multiplient10,641 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat29,797 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance27,925 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils provoquer des troubles de la vue?19,132 lecturesProduits connectés : combien, pour quoi, perspectives ?12,523 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS9,428 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport39,857 lecturesConsumer Viewing Habits of eSports and Streaming Gameplay10,866 lecturesLes ventes mondiales de smartphones ont progressé fin 20159,748 lecturesLes Français et les objets connectés (opinionWay)10,610 lecturesTop 5 des usages connectés des enfants13,945 lecturesPrès d'un tiers de l'audience vidéo sur ordinateur est CSP+7,001 lecturesL'interaction virtuelle égale à une présence physique ?10,164 lecturesL'année Internet 2015 : Le multi-écrans se généralise8,318 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 24,920 lectures94% des 15-24 ans ont consulté Internet depuis leur mobile6,782 lecturesMulti-écrans : Les 15-34 ans privilégient le mobile7,762 lectures

2015

Baromètre du Marketing Mobile : Troisième trimestre 201510,319 lecturesSeniors et catégories modestes sur les réseaux sociaux7,178 lecturesLes objets connectés pas encore pilotés12,174 lecturesLa France accro au smartphone13,431 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201538,273 lectures42 ans, c'est l'âge moyen des visiteurs uniques sur Internet11,458 lectures+4 millions d'internautes sur les réseaux sociaux en 2 ans8,454 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)16,437 lecturesStabilisation du marché des biens d'équipement de la maison12,434 lecturesEtude du profil des joueurs de MMORPG, premiers résultats15,092 lectures40 % des visites de sites réalisées via téléphones mobiles8,004 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages25,737 lecturesAperçu de la croissance de Google Play9,721 lecturesLe "gaming" sur ordinateur, un univers trop masculin ?7,385 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?12,363 lecturesMore than 150 million Americans play video games55,361 lectures12,8 millions d'internautes se connectent via 3 écrans7,331 lectures45% des visites de sites via les mobiles et tablettes14,149 lecturesL'expertise influence-t-elle le comportement des joueurs ?7,685 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté8,787 lecturesVers une démocratisation du paiement mobile ?7,192 lecturesInternet: Répartition des visites par système d'exploitation7,107 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201446,739 lecturesHome Devices : 9 millions de foyers équipés 4 écrans8,421 lecturesRépartition du trafic web par terminal semaine / week-end6,957 lecturesProgression en 2014 de la vidéo sur mobile, portée par la 4G6,725 lecturesJoueurs de MMO : satisfaction, dépenses, opinions, ...14,660 lectures

2014

Toujours plus d'hyper connectés (3 écrans et plus)6,309 lecturesLes français et les robots9,417 lecturesEtude sur le jeu vidéo dématérialisé15,435 lecturesObjets connectés : 51% des internautes envisagent un achat6,357 lecturesLes 15-24 ans accros aux vidéos des sites de jeux en ligne7,732 lecturesGfK révèle les 10 produits stars de Noël 20146,204 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "7,233 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des français29,617 lecturesRéseaux sociaux : quotidiennement pour 70% des inscrits6,813 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo18,287 lecturesLes montres à l'heure du paiement mobile (étude GfK)8,101 lecturesComportements des Français vis-à-vis de leurs mobiles7,948 lecturesMontres connectées : quelles attentes des consommateurs ?11,189 lectures37% of U.S. population age 9 and older plays PC games14,284 lecturesRépartition des visites des sites par système d'exploitation6,040 lectures7ème édition du Baromètre trimestriel du Marketing Mobile7,747 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)8,203 lecturesMontres connectées, traqueurs d'activité, usages et critères11,833 lecturesJeux et vie pratique, les applications les plus téléchargées9,349 lecturesLes femmes dans les métiers scientifiques et techniques10,234 lectures18,4 millions de nouveaux mobinautes en 5 ans6,989 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison - 2ème trim 20146,276 lecturesLa vidéo en ligne gagne du terrain chez les 12-17 ans5,318 lectures19,3% de foyers non-connectés à Internet6,484 lecturesSeventy-one percent of US gamers report using phones to play7,583 lecturesGfK dresse le profil de l'acheteur de Jeux Vidéo en France13,009 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...18,045 lecturesLes internautes jonglent avec les écrans connectés6,402 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en avril 20145,988 lecturesProduits culturels: 8 français sur 10 dépensent 50€ par mois11,089 lecturesFrance : 8 foyers sur 10 (79,5%) ont accès à Internet5,966 lecturesRapport NPD sur les joueurs américains (en anglais)5,689 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en Février 20146,643 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?8,749 lecturesLes jeunes et les seniors tirent les pratiques multimédias6,336 lecturesLes femmes et les tablettes : Plus de shopping et de jeux7,961 lecturesUsages & attitudes vis-à-vis des applications mobiles10,575 lecturesL'ère du digital met-elle en péril notre mémoire ?10,279 lecturesPrès de 3 foyers sur 10 équipés d'une tablette7,665 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages14,689 lecturesLes 15-24 ans accros aux réseaux sociaux et aux vidéos11,139 lectures

2013

Les internautes passent 30 mn par jour à regarder des vidéos8,203 lecturesLes biens culturels ont la cote auprès des français12,661 lecturesInternet, les pratiques multi-écrans s'installent8,828 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des Français18,656 lectures1 acheteur de console sur 3 préfère la PS410,565 lecturesVidéo sur mobile : le passe-temps préféré des mobinautes7,931 lecturesParution du livre "Vous êtes déjà en 2025"11,000 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)12,959 lecturesLe Quadruple Play gagne du terrain selon GfK/Médiamétrie7,474 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !9,330 lecturesAvis d'expert - Internet des objets : Acte 28,487 lecturesTop 10 des produits technologiques stars de Noël 20139,001 lecturesLe jeu vidéo protégé - Une étude de l'Hadopi9,136 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat13,266 lectures1 mobinaute sur 3 télécharge des applications payantes7,417 lecturesLes femmes et les filières scientifiques et techniques9,650 lecturese-commerce : 3 millions d'acheteurs par mois sur mobile8,160 lecturesLa technologie est avant tout un vecteur de lien social13,013 lecturesKids are gaming on mobile devices8,617 lecturesLes motivations des joueurs à payer dans un jeu Free-to-play11,927 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juillet 20138,278 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)11,200 lecturesQuels écrans pour quelles activités pratiques ?7,049 lecturesMajority of moms play video games new report finds12,296 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en juin 20138,106 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juin 201311,180 lecturesLes Français ne conçoivent plus la vie sans écran10,704 lecturesL'expérience virtuelle - Jouer, vivre, apprendre dans un jeu17,070 lecturesLes biens culturels toujours plus recherchés (étude REC+)12,049 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo22,380 lecturesLes 15-24 ans accros à l'internet mobile16,426 lectures80% des internautes inscrits à un réseau social12,367 lecturesLes Français jugent sévèrement la publicité sur Internet13,048 lectures9 internautes sur 10 préparent leurs achats sur internet15,035 lecturesEtude NPD : Free & Mobile Gamer11,892 lecturesOrdinateurs et tablettes : des foyers toujours plus équipés10,139 lecturesMoi et les jeux vidéo : rapport d'enquête13,962 lecturesFocus sur les types d'accès aux sites Internet (avril 2013)8,787 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo11,617 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine8,150 lecturesNumber of online gamers and hours spent gaming increase13,269 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo20,534 lecturesVidéo sur Internet : 1 million de vidéonautes chaque jour9,505 lecturesLe mobile sert à... se divertir (étude Mediametrie)13,552 lecturesLa consommation de l'internet fixe et mobile9,923 lecturesLes différents modes de connexion au digital8,764 lecturesLa gamification : les français et le jeu...16,872 lecturesEtude sur les usages des tablettes en France25,396 lecturesMédias et loisirs numériques rythment nos journées11,351 lecturesNew report from the NPD Group focuses on core gamers9,579 lectures2012 : Internet sur tous les écrans, tous les réseaux10,242 lecturesLes usages du Streaming sur les appareils mobiles9,620 lectures6,3 écrans dans les foyers français8,481 lecturesApp Store: 81% des anglais ne regardent pas au-delà du Top509,563 lecturesEtude sur les biens d'équipement de la maison en France15,996 lecturesLe divertissement sur Internet conquiert les plus de 35 ans12,804 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Déc. 20129,856 lectures84% des 11-24 ans ont un mobile, 1 sur 5 sont Mobile-Addicts11,513 lecturesLes jeux vidéo préférés des français classés par genres16,624 lecturesLes usages d'Internet chez les ados26,352 lecturesÉtude parents / enfants et jeux vidéo11,248 lecturese-commerce : près de 32 millions de cyberacheteurs en France9,783 lecturesLa vidéo sur Internet c'est le mercredi et le dimanche8,956 lecturesAudience de l'Internet mobile en France : Portrait de femmes10,057 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)15,017 lecturesLes Français privilégient les contenus gratuits (étude GfK)11,866 lectures1 foyer sur 10 possède une tablette tactile en France10,323 lecturesEnquête sur la qualité des applications mobiles (résultats)12,762 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe19,622 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France Octobre 20129,463 lecturesInternet, une activité quotidienne pour 9 internautes sur 109,593 lecturesLes 10 produits High Tech stars de Noël 201211,507 lecturesLa "fan-attitude" sur Facebook, étude du phénomène10,929 lecturesEtude de Noël sur les cadeaux high-tech9,335 lecturesEtude sur le comportement des utilisateurs d'Android12,760 lecturesPrès de 32 millions de Français achètent sur Internet8,484 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an16,537 lecturesLes gamers en 2012, comportements de joueurs et d'acheteurs13,938 lecturesEtude : Les micropaiements dans le Jeu Vidéo13,438 lecturesSocial TV : Les early-adopters de la TV connectée sont ...9,511 lectures23% des joueurs "APP" ne jouent QUE sur mobiles9,077 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans12,074 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Juillet 201210,140 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison au 2ème trim 201212,934 lecturesAudience de l'Internet : ruée sur les sites d'emploi cet été8,933 lecturesEtude Deloitte sur les Français et leur équipement mobile14,559 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique11,791 lecturesNouveaux modèles d'entreprise et impact du numérique10,056 lectures20,4 M de Français connectés à un site sur mobile en juillet7,593 lecturesMobile Gamers Now Represent the Largest Gamer Segment8,557 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France en juin 20127,726 lecturesRésultats d'une étude allemande sur la télé connectée7,960 lecturesLe marché du livre numérique (contenu) décolle enfin10,442 lecturesBUZZ : analyse d'Internet dans l'univers du divertissement10,136 lecturesVidéo sur Internet : Les 35-49 ans consomment le plus14,707 lecturesPortrait des 25 - 34 ans : génération ultra-connectée13,005 lecturesLe nouveau visage du casual gaming : les adolescentes11,060 lecturesLes Français, fans d'Internet mobile8,132 lecturesLes enfants accélèrent la numérisation du foyer9,532 lecturesTendances du web mobile en Afrique10,834 lecturesPlus de 3 internautes sur 4 inscrits sur un réseau social9,179 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Avril 201210,026 lectures15-24 ans : Mobile rime avec Smartphone12,438 lecturesLes Français et les jeux vidéo24,970 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé11,767 lecturesHi-Media Payments dévoile le Baromètre du Micropaiement12,466 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment9,176 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs13,456 lecturesLa digitalisation des parcours d'achats s'intensifie12,642 lecturesBiens d'équipement de la maison (Marché Europe de l'Ouest)10,919 lecturesMedPi 2012 : Les marchés de biens techniques en vidéo8,811 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 201212,230 lecturesEtude sur les utilisateurs d'iPhone, d'iPad et d'iPod Touch9,526 lecturesSmart TV, le nouvel écran connecté des foyers8,599 lecturesUsages Internet : 1 internaute sur 4 partage des vidéos8,543 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - février 20129,423 lectures31 millions de cyberacheteurs au 1er trimestre 20129,518 lecturesEtude du marché français des jeux vidéo pour mobiles27,919 lecturesPrincipales tendances des usages et des interactions médias10,150 lecturesLa tablette : nouvelle place des tendances dématérialisées11,103 lecturesLes utilisateurs de mobiles souhaitent être géolocalisés9,501 lectures40% des joueurs de jeux Freemium ont effectué un paiement11,429 lecturesKids Safety on Facebook8,525 lecturesUne étude sur les joueurs de Star Wars : The Old Republic9,893 lecturesLes usages associés aux tablettes tactiles12,283 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France - Février 20129,937 lecturesLe comportement des Français face aux jeux vidéo13,434 lecturesLe web : social, live et vidéo (Hotspot Médiamétrie)9,060 lecturesMédias et loisirs numériques selon les lieux et les moments8,880 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France8,697 lecturesUn quart des mobinautes achètent depuis leur smartphone10,192 lecturesL'impact de la fermeture de Megaupload (Etude Ifop Clubic)10,792 lecturesEquipement des foyers en TV Haute Définition9,819 lecturesLes usages Internet : Communiquer, jouer, acheter10,416 lecturesLes usages en téléphonie mobile des jeunes de 11 à 24 ans18,718 lecturesInsight into Gamer Incidence and Gaming Device Usage (NPD)9,068 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France10,103 lectures30,7 millions de Français achètent sur Internet8,913 lecturesLa VOD séduit plus d'1 internaute sur 58,564 lecturesQui sont ces Français fans de pages sur Facebook ?9,852 lectures