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Jeu video

Etudes et analyses : Populations, jeux vidéo et multimédia

Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche : Internet Mobiles Populations Piratage Hardware Industrie

2024

Jeux vidéo : violence et addiction ? Par Loïse Lyonnet et Michaël Stora5,117 lecturesLa jeune génération de joueurs redéfinit le futur du jeu vidéo5,611 lectures71% des consommateurs américains jouent à des jeux vidéo (rapport Circana)4,708 lecturesJeux vidéo : l'accessibilité en questions6,835 lectures"Les français et le jeu vidéo" en 2024 : incontournable pour 70 % des français49,703 lecturesLa plupart des joueurs préfèrent les jeux solo4,912 lecturesCroissance explosive du marché du jeu vidéo en Afrique5,187 lecturesSteam bat un nouveau record avec plus de 33 millions de joueurs simultanés9,359 lecturesTendances de l'Entertainment en 2024 : streaming, cinéma, musique, jeux vidéo8,131 lectures4e édition du "Référentiel des usages numériques" par Arcep - Arcom12,531 lecturesZoom sur les joueuses et la façon dont elles jouent6,997 lecturesLes clés de l'emploi dans l'industrie de l'esport (table ronde)7,177 lecturesEtude sur "L'impact des IA génératives sur les étudiants"6,942 lecturesTricher n'est pas jouer - Une conférence de Vinciane Zabban7,227 lecturesVidéo de la table ronde : "L'esport, outil éducatif ?"6,306 lecturesRapport sur l'impact de l'exposition des jeunes aux écrans6,699 lecturesRapport sur la protection des mineurs sur les plateformes de vidéos5,820 lecturesRemise du premier rapport de l'Observatoire économique de l'esport6,091 lecturesLe marché français du jeu vidéo atteint 6,1 milliards d'euros en 2023 (+10%)27,613 lectures

2020

Jeux vidéo et Handicap, frustrations, barrières et attentes11,164 lecturesLes français ont dépensé 1,8 milliard de dollars sur les apps mobiles8,140 lecturesFrance Esports dévoile son Baromètre 202011,259 lecturesEtude "Les français et le jeu vidéo" en 202042,403 lecturesLe succès de l'eSport ne pâlit pas avec la pandémie de la Covid-19 en France10,954 lecturesDe l'impact des "loot boxes" sur les Gamers9,476 lecturesGame IQ : un portrait très détaillé du marché des jeux mobiles9,126 lectures"High Score : L'âge d'or du gaming", documentaire Netflix9,870 lecturesAugmentation du nombre de joueurs aux Etats-Unis8,031 lectures2020 Essential Facts About the Video Game Industry9,980 lecturesJeu de stratégie historique et stimulation de l'esprit critique 10,167 lecturesQu'apportent les jeux vidéo à l'enseignement scientifique ? 8,074 lecturesConfinement : les français ont téléchargé 40% de jeux de plus7,835 lecturesExplosion du temps passé sur mobile pendant le Covid-195,436 lecturesSix grands enseignements du jeu vidéo à la fin du confinement9,703 lecturesConfinement : Les téléchargements de jeux augmentent de 30%10,187 lecturesL'impact du Coronavirus sur l'app économie8,198 lecturesMois des Joueuses : les témoignages4,989 lecturesDigital Report 2020 : médias sociaux, mobile, jeux vidéo...13,350 lectures$128,7M de cash prize pour le top 3 des jeux eSports en 201920,111 lecturesLes contenus politiques des jeux vidéo : le cas GTA IV9,188 lecturesLe jeu vidéo, une pratique socialement située10,780 lecturesConférence "Profils de joueurs et esprit critique" (vidéo)8,369 lectures

2019

Croissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"8,768 lectures65% des familles françaises jouent ensemble aux jeux vidéo10,603 lecturesMarche européen du gaming : consoles et jeux préférés en 201911,537 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation7,213 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde8,263 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)14,929 lecturesLa génération Z française moins investie dans le jeu mobile12,461 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"19,777 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture8,266 lecturesPGW & tendances du jeu vidéo : le phénomène cosplay7,148 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"9,504 lecturesRésultats du 2e Observatoire des usages du digital6,994 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements8,165 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo13,331 lecturesVidéo de la table ronde "Jeux vidéo : tous dépendants ?"9,333 lecturesVidéo de la table ronde - Ecrans : tous dépendants ? 7,237 lecturesUn guide pour agir face au cyber-harcèlement8,786 lecturesLe nouveau visage des gamers13,980 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo8,513 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 7,777 lecturesRapport de l'Observatoire Spinoza : "Positiver le jeu vidéo"8,057 lectures38 % des français souhaitent voir l'esport aux J.O.8,412 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201829,934 lecturesLes français et les jeux vidéo, la lune de miel continue 6,808 lectures

2017

Top 10 des prévisions pour l'app économie en 20189,601 lecturesBaromètre du numérique 201711,248 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine9,544 lecturesLe marché français de l'eSport17,697 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs28,988 lecturesBaromètres 2017 "Usages" et "Offre légale" de l'Hadopi7,984 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital16,056 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%15,527 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation12,302 lecturesLes gamers sur Twitter seraient plus actifs et prescripteurs7,797 lecturesJeux vidéo : règles et bonnes pratiques à l'usage des parents9,821 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...43,134 lecturesLes pratiques culturelles des "smarphones natives"8,671 lectures33 minutes par jour sur Internet depuis un smartphone8,706 lecturesLes Millennials, qui sont-ils vraiment ? 11,203 lecturesCasques de réalité virtuelle : prix et popularité par pays21,098 lecturesBaromètre annuel des usages des réseaux sociaux en France19,587 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 21,027 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"10,558 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région24,437 lecturesPlus d'un internaute sur deux pratique des jeux en ligne14,510 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo13,802 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201622,245 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France20,263 lecturesUn quart des internautes intéressés par l'eSport en France14,185 lectures

2016

64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël10,970 lecturesLa recherche s'intéresse au comportement des joueurs13,005 lecturesLe gaming sur YouTube : décryptage d'une tendance19,254 lecturesDocumentaire : Jeux vidéo - les nouveaux maîtres du monde10,646 lecturesUsages vidéos des 6-14 ans : particularismes et similitudes9,802 lectures70% des sites visités depuis un mobile le week-end7,616 lecturesPokémon Go : 60% des 15-24 ans ont installé l'application11,643 lecturesAchats in-app : iOS loin devant Android12,032 lectures9 CSP+ sur 10 se connectent à Internet depuis leur mobile8,727 lecturesPokémon Go : l'euphorie atteint les réseaux sociaux9,977 lecturesLes usages sur smartphones et tablettes se multiplient10,571 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat29,626 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance27,798 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils provoquer des troubles de la vue?18,813 lecturesProduits connectés : combien, pour quoi, perspectives ?12,417 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS9,364 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport39,383 lecturesConsumer Viewing Habits of eSports and Streaming Gameplay10,520 lecturesLes ventes mondiales de smartphones ont progressé fin 20159,673 lecturesLes Français et les objets connectés (opinionWay)10,542 lecturesTop 5 des usages connectés des enfants13,843 lecturesPrès d'un tiers de l'audience vidéo sur ordinateur est CSP+6,927 lecturesL'interaction virtuelle égale à une présence physique ?10,048 lecturesL'année Internet 2015 : Le multi-écrans se généralise8,247 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 24,699 lectures94% des 15-24 ans ont consulté Internet depuis leur mobile6,442 lecturesMulti-écrans : Les 15-34 ans privilégient le mobile7,697 lectures

2015

Baromètre du Marketing Mobile : Troisième trimestre 201510,253 lecturesSeniors et catégories modestes sur les réseaux sociaux7,106 lecturesLes objets connectés pas encore pilotés12,020 lecturesLa France accro au smartphone13,124 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201537,875 lectures42 ans, c'est l'âge moyen des visiteurs uniques sur Internet11,279 lectures+4 millions d'internautes sur les réseaux sociaux en 2 ans8,363 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)16,309 lecturesStabilisation du marché des biens d'équipement de la maison12,312 lecturesEtude du profil des joueurs de MMORPG, premiers résultats14,970 lectures40 % des visites de sites réalisées via téléphones mobiles7,916 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages25,572 lecturesAperçu de la croissance de Google Play9,643 lecturesLe "gaming" sur ordinateur, un univers trop masculin ?7,321 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?12,230 lecturesMore than 150 million Americans play video games53,825 lectures12,8 millions d'internautes se connectent via 3 écrans7,097 lectures45% des visites de sites via les mobiles et tablettes14,049 lecturesL'expertise influence-t-elle le comportement des joueurs ?7,590 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté8,675 lecturesVers une démocratisation du paiement mobile ?7,103 lecturesInternet: Répartition des visites par système d'exploitation7,031 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201446,322 lecturesHome Devices : 9 millions de foyers équipés 4 écrans8,295 lecturesRépartition du trafic web par terminal semaine / week-end6,836 lecturesProgression en 2014 de la vidéo sur mobile, portée par la 4G6,647 lecturesJoueurs de MMO : satisfaction, dépenses, opinions, ...14,568 lectures

2014

Toujours plus d'hyper connectés (3 écrans et plus)6,252 lecturesLes français et les robots9,326 lecturesEtude sur le jeu vidéo dématérialisé15,194 lecturesObjets connectés : 51% des internautes envisagent un achat6,285 lecturesLes 15-24 ans accros aux vidéos des sites de jeux en ligne7,657 lecturesGfK révèle les 10 produits stars de Noël 20146,136 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "7,129 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des français29,416 lecturesRéseaux sociaux : quotidiennement pour 70% des inscrits6,756 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo18,153 lecturesLes montres à l'heure du paiement mobile (étude GfK)8,011 lecturesComportements des Français vis-à-vis de leurs mobiles7,868 lecturesMontres connectées : quelles attentes des consommateurs ?10,965 lectures37% of U.S. population age 9 and older plays PC games12,294 lecturesRépartition des visites des sites par système d'exploitation5,965 lectures7ème édition du Baromètre trimestriel du Marketing Mobile7,666 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)8,062 lecturesMontres connectées, traqueurs d'activité, usages et critères11,740 lecturesJeux et vie pratique, les applications les plus téléchargées9,124 lecturesLes femmes dans les métiers scientifiques et techniques10,150 lectures18,4 millions de nouveaux mobinautes en 5 ans6,803 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison - 2ème trim 20146,214 lecturesLa vidéo en ligne gagne du terrain chez les 12-17 ans5,240 lectures19,3% de foyers non-connectés à Internet6,395 lecturesSeventy-one percent of US gamers report using phones to play7,425 lecturesGfK dresse le profil de l'acheteur de Jeux Vidéo en France12,677 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...17,872 lecturesLes internautes jonglent avec les écrans connectés6,325 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en avril 20145,923 lecturesProduits culturels: 8 français sur 10 dépensent 50€ par mois10,990 lecturesFrance : 8 foyers sur 10 (79,5%) ont accès à Internet5,909 lecturesRapport NPD sur les joueurs américains (en anglais)5,495 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en Février 20146,583 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?8,529 lecturesLes jeunes et les seniors tirent les pratiques multimédias6,277 lecturesLes femmes et les tablettes : Plus de shopping et de jeux7,886 lecturesUsages & attitudes vis-à-vis des applications mobiles10,516 lecturesL'ère du digital met-elle en péril notre mémoire ?10,178 lecturesPrès de 3 foyers sur 10 équipés d'une tablette7,579 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages14,528 lecturesLes 15-24 ans accros aux réseaux sociaux et aux vidéos11,005 lectures

2013

Les internautes passent 30 mn par jour à regarder des vidéos8,143 lecturesLes biens culturels ont la cote auprès des français12,546 lecturesInternet, les pratiques multi-écrans s'installent8,757 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des Français18,516 lectures1 acheteur de console sur 3 préfère la PS410,489 lecturesVidéo sur mobile : le passe-temps préféré des mobinautes7,842 lecturesParution du livre "Vous êtes déjà en 2025"10,851 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)12,770 lecturesLe Quadruple Play gagne du terrain selon GfK/Médiamétrie7,383 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !9,231 lecturesAvis d'expert - Internet des objets : Acte 28,334 lecturesTop 10 des produits technologiques stars de Noël 20138,935 lecturesLe jeu vidéo protégé - Une étude de l'Hadopi9,026 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat13,145 lectures1 mobinaute sur 3 télécharge des applications payantes7,350 lecturesLes femmes et les filières scientifiques et techniques9,570 lecturese-commerce : 3 millions d'acheteurs par mois sur mobile8,089 lecturesLa technologie est avant tout un vecteur de lien social12,829 lecturesKids are gaming on mobile devices8,366 lecturesLes motivations des joueurs à payer dans un jeu Free-to-play11,810 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juillet 20138,122 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)10,924 lecturesQuels écrans pour quelles activités pratiques ?6,986 lecturesMajority of moms play video games new report finds12,004 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en juin 20138,042 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juin 201311,105 lecturesLes Français ne conçoivent plus la vie sans écran10,585 lecturesL'expérience virtuelle - Jouer, vivre, apprendre dans un jeu16,899 lecturesLes biens culturels toujours plus recherchés (étude REC+)11,974 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo22,222 lecturesLes 15-24 ans accros à l'internet mobile16,347 lectures80% des internautes inscrits à un réseau social12,293 lecturesLes Français jugent sévèrement la publicité sur Internet12,929 lectures9 internautes sur 10 préparent leurs achats sur internet14,942 lecturesEtude NPD : Free & Mobile Gamer11,624 lecturesOrdinateurs et tablettes : des foyers toujours plus équipés10,059 lecturesMoi et les jeux vidéo : rapport d'enquête13,876 lecturesFocus sur les types d'accès aux sites Internet (avril 2013)8,671 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo11,517 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine8,039 lecturesNumber of online gamers and hours spent gaming increase13,093 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo20,363 lecturesVidéo sur Internet : 1 million de vidéonautes chaque jour9,411 lecturesLe mobile sert à... se divertir (étude Mediametrie)13,451 lecturesLa consommation de l'internet fixe et mobile9,837 lecturesLes différents modes de connexion au digital8,687 lecturesLa gamification : les français et le jeu...16,800 lecturesEtude sur les usages des tablettes en France25,063 lecturesMédias et loisirs numériques rythment nos journées11,269 lecturesNew report from the NPD Group focuses on core gamers9,001 lectures2012 : Internet sur tous les écrans, tous les réseaux10,158 lecturesLes usages du Streaming sur les appareils mobiles9,545 lectures6,3 écrans dans les foyers français8,420 lecturesApp Store: 81% des anglais ne regardent pas au-delà du Top509,487 lecturesEtude sur les biens d'équipement de la maison en France15,757 lecturesLe divertissement sur Internet conquiert les plus de 35 ans12,541 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Déc. 20129,758 lectures84% des 11-24 ans ont un mobile, 1 sur 5 sont Mobile-Addicts11,423 lecturesLes jeux vidéo préférés des français classés par genres16,526 lecturesLes usages d'Internet chez les ados26,199 lecturesÉtude parents / enfants et jeux vidéo11,190 lecturese-commerce : près de 32 millions de cyberacheteurs en France9,676 lecturesLa vidéo sur Internet c'est le mercredi et le dimanche8,863 lecturesAudience de l'Internet mobile en France : Portrait de femmes9,932 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)14,902 lecturesLes Français privilégient les contenus gratuits (étude GfK)11,794 lectures1 foyer sur 10 possède une tablette tactile en France10,251 lecturesEnquête sur la qualité des applications mobiles (résultats)12,642 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe19,484 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France Octobre 20129,397 lecturesInternet, une activité quotidienne pour 9 internautes sur 109,510 lecturesLes 10 produits High Tech stars de Noël 201211,123 lecturesLa "fan-attitude" sur Facebook, étude du phénomène10,799 lecturesEtude de Noël sur les cadeaux high-tech9,263 lecturesEtude sur le comportement des utilisateurs d'Android12,595 lecturesPrès de 32 millions de Français achètent sur Internet8,416 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an16,485 lecturesLes gamers en 2012, comportements de joueurs et d'acheteurs13,886 lecturesEtude : Les micropaiements dans le Jeu Vidéo13,345 lecturesSocial TV : Les early-adopters de la TV connectée sont ...9,453 lectures23% des joueurs "APP" ne jouent QUE sur mobiles8,932 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans11,965 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Juillet 201210,078 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison au 2ème trim 201212,855 lecturesAudience de l'Internet : ruée sur les sites d'emploi cet été8,842 lecturesEtude Deloitte sur les Français et leur équipement mobile14,390 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique11,669 lecturesNouveaux modèles d'entreprise et impact du numérique9,986 lectures20,4 M de Français connectés à un site sur mobile en juillet7,533 lecturesMobile Gamers Now Represent the Largest Gamer Segment8,437 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France en juin 20127,663 lecturesRésultats d'une étude allemande sur la télé connectée7,868 lecturesLe marché du livre numérique (contenu) décolle enfin10,373 lecturesBUZZ : analyse d'Internet dans l'univers du divertissement10,015 lecturesVidéo sur Internet : Les 35-49 ans consomment le plus14,570 lecturesPortrait des 25 - 34 ans : génération ultra-connectée12,855 lecturesLe nouveau visage du casual gaming : les adolescentes10,953 lecturesLes Français, fans d'Internet mobile8,053 lecturesLes enfants accélèrent la numérisation du foyer9,466 lecturesTendances du web mobile en Afrique10,770 lecturesPlus de 3 internautes sur 4 inscrits sur un réseau social9,111 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Avril 20129,948 lectures15-24 ans : Mobile rime avec Smartphone12,369 lecturesLes Français et les jeux vidéo24,863 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé11,662 lecturesHi-Media Payments dévoile le Baromètre du Micropaiement12,353 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment9,015 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs13,332 lecturesLa digitalisation des parcours d'achats s'intensifie12,555 lecturesBiens d'équipement de la maison (Marché Europe de l'Ouest)10,855 lecturesMedPi 2012 : Les marchés de biens techniques en vidéo8,746 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 201212,003 lecturesEtude sur les utilisateurs d'iPhone, d'iPad et d'iPod Touch9,471 lecturesSmart TV, le nouvel écran connecté des foyers8,522 lecturesUsages Internet : 1 internaute sur 4 partage des vidéos8,491 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - février 20129,336 lectures31 millions de cyberacheteurs au 1er trimestre 20129,437 lecturesEtude du marché français des jeux vidéo pour mobiles27,736 lecturesPrincipales tendances des usages et des interactions médias10,080 lecturesLa tablette : nouvelle place des tendances dématérialisées11,030 lecturesLes utilisateurs de mobiles souhaitent être géolocalisés9,328 lectures40% des joueurs de jeux Freemium ont effectué un paiement11,220 lecturesKids Safety on Facebook8,432 lecturesUne étude sur les joueurs de Star Wars : The Old Republic9,818 lecturesLes usages associés aux tablettes tactiles12,178 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France - Février 20129,849 lecturesLe comportement des Français face aux jeux vidéo13,337 lecturesLe web : social, live et vidéo (Hotspot Médiamétrie)8,986 lecturesMédias et loisirs numériques selon les lieux et les moments8,807 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France8,619 lecturesUn quart des mobinautes achètent depuis leur smartphone10,120 lecturesL'impact de la fermeture de Megaupload (Etude Ifop Clubic)10,722 lecturesEquipement des foyers en TV Haute Définition9,694 lecturesLes usages Internet : Communiquer, jouer, acheter10,334 lecturesLes usages en téléphonie mobile des jeunes de 11 à 24 ans18,600 lecturesInsight into Gamer Incidence and Gaming Device Usage (NPD)8,954 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France10,025 lectures30,7 millions de Français achètent sur Internet8,846 lecturesLa VOD séduit plus d'1 internaute sur 58,502 lecturesQui sont ces Français fans de pages sur Facebook ?9,761 lectures