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Etudes et analyses : Populations, jeux vidéo et multimédia

Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche : Internet Mobiles Populations Piratage Hardware Industrie

2017

Top 10 des prévisions pour l'app économie en 20181,090 lecturesBaromètre du numérique 20171,924 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine2,251 lecturesLe marché français de l'eSport3,340 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs5,822 lecturesBaromètres 2017 "Usages" et "Offre légale" de l'Hadopi1,871 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital3,934 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%6,614 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation4,047 lecturesLes gamers sur Twitter seraient plus actifs et prescripteurs2,266 lecturesJeux vidéo : règles et bonnes pratiques à l'usage des parents2,466 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...9,284 lecturesLes pratiques culturelles des "smarphones natives"2,515 lectures33 minutes par jour sur Internet depuis un smartphone2,278 lecturesLes Millennials, qui sont-ils vraiment ? 4,064 lecturesCasques de réalité virtuelle : prix et popularité par pays6,000 lecturesBaromètre annuel des usages des réseaux sociaux en France8,687 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 10,769 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"3,960 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région13,173 lecturesPlus d'un internaute sur deux pratique des jeux en ligne4,046 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo7,305 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201610,650 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France8,408 lecturesUn quart des internautes intéressés par l'eSport en France7,326 lectures

2016

64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël5,244 lecturesLa recherche s'intéresse au comportement des joueurs6,299 lecturesLe gaming sur YouTube : décryptage d'une tendance11,014 lecturesDocumentaire : Jeux vidéo - les nouveaux maîtres du monde5,784 lecturesUsages vidéos des 6-14 ans : particularismes et similitudes4,452 lectures70% des sites visités depuis un mobile le week-end3,689 lecturesPokémon Go : 60% des 15-24 ans ont installé l'application5,786 lecturesAchats in-app : iOS loin devant Android5,313 lectures9 CSP+ sur 10 se connectent à Internet depuis leur mobile3,815 lecturesPokémon Go : l'euphorie atteint les réseaux sociaux5,184 lecturesLes usages sur smartphones et tablettes se multiplient5,319 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat9,284 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance17,767 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils provoquer des troubles de la vue?5,101 lecturesProduits connectés : combien, pour quoi, perspectives ?6,523 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS4,791 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport21,115 lecturesConsumer Viewing Habits of eSports and Streaming Gameplay4,298 lecturesLes ventes mondiales de smartphones ont progressé fin 20155,313 lecturesLes Français et les objets connectés (opinionWay)5,081 lecturesTop 5 des usages connectés des enfants6,427 lecturesPrès d'un tiers de l'audience vidéo sur ordinateur est CSP+2,906 lecturesL'interaction virtuelle égale à une présence physique ?2,865 lecturesL'année Internet 2015 : Le multi-écrans se généralise3,606 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 16,271 lectures94% des 15-24 ans ont consulté Internet depuis leur mobile2,504 lecturesMulti-écrans : Les 15-34 ans privilégient le mobile3,418 lectures

2015

Baromètre du Marketing Mobile : Troisième trimestre 20156,194 lecturesSeniors et catégories modestes sur les réseaux sociaux3,124 lecturesLes objets connectés pas encore pilotés6,091 lecturesLa France accro au smartphone4,741 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201527,016 lectures42 ans, c'est l'âge moyen des visiteurs uniques sur Internet3,615 lectures+4 millions d'internautes sur les réseaux sociaux en 2 ans3,733 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)9,911 lecturesStabilisation du marché des biens d'équipement de la maison5,984 lecturesEtude du profil des joueurs de MMORPG, premiers résultats6,901 lectures40 % des visites de sites réalisées via téléphones mobiles3,757 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages18,995 lecturesAperçu de la croissance de Google Play4,826 lecturesLe "gaming" sur ordinateur, un univers trop masculin ?3,033 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?6,793 lecturesMore than 150 million Americans play video games4,681 lectures12,8 millions d'internautes se connectent via 3 écrans3,127 lectures45% des visites de sites via les mobiles et tablettes6,172 lecturesL'expertise influence-t-elle le comportement des joueurs ?3,230 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté3,629 lecturesVers une démocratisation du paiement mobile ?2,886 lecturesInternet: Répartition des visites par système d'exploitation2,872 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201433,185 lecturesHome Devices : 9 millions de foyers équipés 4 écrans3,927 lecturesRépartition du trafic web par terminal semaine / week-end2,785 lecturesProgression en 2014 de la vidéo sur mobile, portée par la 4G2,890 lecturesJoueurs de MMO : satisfaction, dépenses, opinions, ...8,355 lectures

2014

Toujours plus d'hyper connectés (3 écrans et plus)2,542 lecturesLes français et les robots4,062 lecturesEtude sur le jeu vidéo dématérialisé7,367 lecturesObjets connectés : 51% des internautes envisagent un achat2,717 lecturesLes 15-24 ans accros aux vidéos des sites de jeux en ligne4,018 lecturesGfK révèle les 10 produits stars de Noël 20142,503 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "2,799 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des français9,528 lecturesRéseaux sociaux : quotidiennement pour 70% des inscrits3,194 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo9,441 lecturesLes montres à l'heure du paiement mobile (étude GfK)2,709 lecturesComportements des Français vis-à-vis de leurs mobiles3,434 lecturesMontres connectées : quelles attentes des consommateurs ?2,810 lectures37% of U.S. population age 9 and older plays PC games1,904 lecturesRépartition des visites des sites par système d'exploitation2,186 lectures7ème édition du Baromètre trimestriel du Marketing Mobile3,739 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)3,067 lecturesMontres connectées, traqueurs d'activité, usages et critères6,382 lecturesJeux et vie pratique, les applications les plus téléchargées4,051 lecturesLes femmes dans les métiers scientifiques et techniques3,263 lectures18,4 millions de nouveaux mobinautes en 5 ans3,179 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison - 2ème trim 20142,485 lecturesLa vidéo en ligne gagne du terrain chez les 12-17 ans2,058 lectures19,3% de foyers non-connectés à Internet2,360 lecturesSeventy-one percent of US gamers report using phones to play2,483 lecturesGfK dresse le profil de l'acheteur de Jeux Vidéo en France5,567 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...9,715 lecturesLes internautes jonglent avec les écrans connectés2,494 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en avril 20142,477 lecturesProduits culturels: 8 français sur 10 dépensent 50€ par mois3,610 lecturesFrance : 8 foyers sur 10 (79,5%) ont accès à Internet1,877 lecturesRapport NPD sur les joueurs américains (en anglais)1,818 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en Février 20142,883 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?3,356 lecturesLes jeunes et les seniors tirent les pratiques multimédias2,619 lecturesLes femmes et les tablettes : Plus de shopping et de jeux3,324 lecturesUsages & attitudes vis-à-vis des applications mobiles6,911 lecturesL'ère du digital met-elle en péril notre mémoire ?4,618 lecturesPrès de 3 foyers sur 10 équipés d'une tablette3,951 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages8,034 lecturesLes 15-24 ans accros aux réseaux sociaux et aux vidéos6,396 lectures

2013

Les internautes passent 30 mn par jour à regarder des vidéos4,396 lecturesLes biens culturels ont la cote auprès des français7,571 lecturesInternet, les pratiques multi-écrans s'installent4,745 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des Français8,005 lectures1 acheteur de console sur 3 préfère la PS45,033 lecturesVidéo sur mobile : le passe-temps préféré des mobinautes3,935 lecturesParution du livre "Vous êtes déjà en 2025"5,574 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)6,882 lecturesLe Quadruple Play gagne du terrain selon GfK/Médiamétrie3,664 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !4,320 lecturesAvis d'expert - Internet des objets : Acte 24,259 lecturesTop 10 des produits technologiques stars de Noël 20134,938 lecturesLe jeu vidéo protégé - Une étude de l'Hadopi4,957 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat6,340 lectures1 mobinaute sur 3 télécharge des applications payantes3,779 lecturesLes femmes et les filières scientifiques et techniques4,592 lecturese-commerce : 3 millions d'acheteurs par mois sur mobile4,270 lecturesLa technologie est avant tout un vecteur de lien social6,866 lecturesKids are gaming on mobile devices3,206 lecturesLes motivations des joueurs à payer dans un jeu Free-to-play6,922 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juillet 20134,611 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)6,314 lecturesQuels écrans pour quelles activités pratiques ?3,042 lecturesMajority of moms play video games new report finds5,167 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en juin 20134,658 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juin 20137,194 lecturesLes Français ne conçoivent plus la vie sans écran7,002 lecturesL'expérience virtuelle - Jouer, vivre, apprendre dans un jeu9,671 lecturesLes biens culturels toujours plus recherchés (étude REC+)7,935 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo12,855 lecturesLes 15-24 ans accros à l'internet mobile11,319 lectures80% des internautes inscrits à un réseau social8,722 lecturesLes Français jugent sévèrement la publicité sur Internet9,126 lectures9 internautes sur 10 préparent leurs achats sur internet8,691 lecturesEtude NPD : Free & Mobile Gamer7,435 lecturesOrdinateurs et tablettes : des foyers toujours plus équipés6,549 lecturesMoi et les jeux vidéo : rapport d'enquête8,188 lecturesFocus sur les types d'accès aux sites Internet (avril 2013)4,601 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo6,947 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine4,276 lecturesNumber of online gamers and hours spent gaming increase6,127 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo12,244 lecturesVidéo sur Internet : 1 million de vidéonautes chaque jour5,874 lecturesLe mobile sert à... se divertir (étude Mediametrie)7,184 lecturesLa consommation de l'internet fixe et mobile5,797 lecturesLes différents modes de connexion au digital4,616 lecturesLa gamification : les français et le jeu...10,645 lecturesEtude sur les usages des tablettes en France16,504 lecturesMédias et loisirs numériques rythment nos journées6,215 lecturesNew report from the NPD Group focuses on core gamers4,299 lectures2012 : Internet sur tous les écrans, tous les réseaux5,685 lecturesLes usages du Streaming sur les appareils mobiles5,349 lectures6,3 écrans dans les foyers français5,188 lecturesApp Store: 81% des anglais ne regardent pas au-delà du Top505,536 lecturesEtude sur les biens d'équipement de la maison en France9,692 lecturesLe divertissement sur Internet conquiert les plus de 35 ans6,170 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Déc. 20125,565 lectures84% des 11-24 ans ont un mobile, 1 sur 5 sont Mobile-Addicts7,100 lecturesLes jeux vidéo préférés des français classés par genres8,641 lecturesLes usages d'Internet chez les ados12,917 lecturesÉtude parents / enfants et jeux vidéo5,884 lecturese-commerce : près de 32 millions de cyberacheteurs en France5,691 lecturesLa vidéo sur Internet c'est le mercredi et le dimanche5,034 lecturesAudience de l'Internet mobile en France : Portrait de femmes5,640 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)10,112 lecturesLes Français privilégient les contenus gratuits (étude GfK)7,396 lectures1 foyer sur 10 possède une tablette tactile en France6,316 lecturesEnquête sur la qualité des applications mobiles (résultats)6,602 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe11,835 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France Octobre 20125,553 lecturesInternet, une activité quotidienne pour 9 internautes sur 106,009 lecturesLes 10 produits High Tech stars de Noël 20126,831 lecturesLa "fan-attitude" sur Facebook, étude du phénomène6,130 lecturesEtude de Noël sur les cadeaux high-tech5,519 lecturesEtude sur le comportement des utilisateurs d'Android6,819 lecturesPrès de 32 millions de Français achètent sur Internet4,791 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an8,619 lecturesLes gamers en 2012, comportements de joueurs et d'acheteurs9,612 lecturesEtude : Les micropaiements dans le Jeu Vidéo6,425 lecturesSocial TV : Les early-adopters de la TV connectée sont ...5,291 lectures23% des joueurs "APP" ne jouent QUE sur mobiles5,360 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans6,584 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Juillet 20126,137 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison au 2ème trim 20128,997 lecturesAudience de l'Internet : ruée sur les sites d'emploi cet été5,057 lecturesEtude Deloitte sur les Français et leur équipement mobile8,650 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique6,011 lecturesNouveaux modèles d'entreprise et impact du numérique6,155 lectures20,4 M de Français connectés à un site sur mobile en juillet3,826 lecturesMobile Gamers Now Represent the Largest Gamer Segment4,121 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France en juin 20123,680 lecturesRésultats d'une étude allemande sur la télé connectée4,083 lecturesLe marché du livre numérique (contenu) décolle enfin6,138 lecturesBUZZ : analyse d'Internet dans l'univers du divertissement5,014 lecturesVidéo sur Internet : Les 35-49 ans consomment le plus7,558 lecturesPortrait des 25 - 34 ans : génération ultra-connectée6,483 lecturesLe nouveau visage du casual gaming : les adolescentes6,625 lecturesLes Français, fans d'Internet mobile4,348 lecturesLes enfants accélèrent la numérisation du foyer5,755 lecturesTendances du web mobile en Afrique5,123 lecturesPlus de 3 internautes sur 4 inscrits sur un réseau social5,238 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Avril 20126,165 lectures15-24 ans : Mobile rime avec Smartphone7,010 lecturesLes Français et les jeux vidéo17,317 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé6,115 lecturesHi-Media Payments dévoile le Baromètre du Micropaiement7,389 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment4,279 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs7,634 lecturesLa digitalisation des parcours d'achats s'intensifie8,485 lecturesBiens d'équipement de la maison (Marché Europe de l'Ouest)5,965 lecturesMedPi 2012 : Les marchés de biens techniques en vidéo4,600 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20125,718 lecturesEtude sur les utilisateurs d'iPhone, d'iPad et d'iPod Touch5,333 lecturesSmart TV, le nouvel écran connecté des foyers4,471 lecturesUsages Internet : 1 internaute sur 4 partage des vidéos4,790 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - février 20125,108 lectures31 millions de cyberacheteurs au 1er trimestre 20125,514 lecturesEtude du marché français des jeux vidéo pour mobiles17,533 lecturesPrincipales tendances des usages et des interactions médias6,292 lecturesLa tablette : nouvelle place des tendances dématérialisées6,743 lecturesLes utilisateurs de mobiles souhaitent être géolocalisés5,199 lectures40% des joueurs de jeux Freemium ont effectué un paiement5,946 lecturesKids Safety on Facebook4,679 lecturesUne étude sur les joueurs de Star Wars : The Old Republic6,201 lecturesLes usages associés aux tablettes tactiles6,786 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France - Février 20125,606 lecturesLe comportement des Français face aux jeux vidéo7,240 lecturesLe web : social, live et vidéo (Hotspot Médiamétrie)5,042 lecturesMédias et loisirs numériques selon les lieux et les moments4,596 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France4,630 lecturesUn quart des mobinautes achètent depuis leur smartphone5,943 lecturesL'impact de la fermeture de Megaupload (Etude Ifop Clubic)6,105 lecturesEquipement des foyers en TV Haute Définition5,289 lecturesLes usages Internet : Communiquer, jouer, acheter6,144 lecturesLes usages en téléphonie mobile des jeunes de 11 à 24 ans10,795 lecturesInsight into Gamer Incidence and Gaming Device Usage (NPD)4,478 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France5,377 lectures30,7 millions de Français achètent sur Internet4,566 lecturesLa VOD séduit plus d'1 internaute sur 54,760 lecturesQui sont ces Français fans de pages sur Facebook ?5,835 lectures

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