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Jeu video
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Etudes et analyses : Populations, jeux vidéo et multimédia

Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche : Internet Mobiles Populations Piratage Hardware Industrie

2016

64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël4,203 lecturesLa recherche s'intéresse au comportement des joueurs5,136 lecturesLe gaming sur YouTube : décryptage d'une tendance6,409 lecturesDocumentaire : Jeux vidéo - les nouveaux maîtres du monde4,843 lecturesUsages vidéos des 6-14 ans : particularismes et similitudes3,865 lectures70% des sites visités depuis un mobile le week-end3,001 lecturesPokémon Go : 60% des 15-24 ans ont installé l'application4,829 lecturesAchats in-app : iOS loin devant Android4,611 lectures9 CSP+ sur 10 se connectent à Internet depuis leur mobile3,287 lecturesPokémon Go : l'euphorie atteint les réseaux sociaux4,664 lecturesLes usages sur smartphones et tablettes se multiplient4,488 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat6,902 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance11,202 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils provoquer des troubles de la vue?4,432 lecturesProduits connectés : combien, pour quoi, perspectives ?5,875 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS4,386 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport14,149 lecturesConsumer Viewing Habits of eSports and Streaming Gameplay3,978 lecturesLes ventes mondiales de smartphones ont progressé fin 20154,755 lecturesLes Français et les objets connectés (opinionWay)4,238 lecturesTop 5 des usages connectés des enfants4,803 lecturesPrès d'un tiers de l'audience vidéo sur ordinateur est CSP+2,546 lecturesL'interaction virtuelle égale à une présence physique ?2,401 lecturesL'année Internet 2015 : Le multi-écrans se généralise3,213 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 11,886 lectures94% des 15-24 ans ont consulté Internet depuis leur mobile2,190 lecturesMulti-écrans : Les 15-34 ans privilégient le mobile2,906 lectures

2015

Baromètre du Marketing Mobile : Troisième trimestre 20155,763 lecturesSeniors et catégories modestes sur les réseaux sociaux2,794 lecturesLes objets connectés pas encore pilotés5,585 lecturesLa France accro au smartphone4,041 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201521,541 lectures42 ans, c'est l'âge moyen des visiteurs uniques sur Internet3,130 lectures+4 millions d'internautes sur les réseaux sociaux en 2 ans3,306 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)8,987 lecturesStabilisation du marché des biens d'équipement de la maison5,115 lecturesEtude du profil des joueurs de MMORPG, premiers résultats6,066 lectures40 % des visites de sites réalisées via téléphones mobiles3,458 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages17,410 lecturesAperçu de la croissance de Google Play4,342 lecturesLe "gaming" sur ordinateur, un univers trop masculin ?2,716 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?6,229 lecturesMore than 150 million Americans play video games4,286 lectures12,8 millions d'internautes se connectent via 3 écrans2,807 lectures45% des visites de sites via les mobiles et tablettes5,048 lecturesL'expertise influence-t-elle le comportement des joueurs ?2,767 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté3,259 lecturesVers une démocratisation du paiement mobile ?2,537 lecturesInternet: Répartition des visites par système d'exploitation2,547 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201429,882 lecturesHome Devices : 9 millions de foyers équipés 4 écrans3,432 lecturesRépartition du trafic web par terminal semaine / week-end2,422 lecturesProgression en 2014 de la vidéo sur mobile, portée par la 4G2,600 lecturesJoueurs de MMO : satisfaction, dépenses, opinions, ...7,783 lectures

2014

Toujours plus d'hyper connectés (3 écrans et plus)2,274 lecturesLes français et les robots3,700 lecturesEtude sur le jeu vidéo dématérialisé6,795 lecturesObjets connectés : 51% des internautes envisagent un achat2,386 lecturesLes 15-24 ans accros aux vidéos des sites de jeux en ligne3,706 lecturesGfK révèle les 10 produits stars de Noël 20142,230 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "2,542 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des français8,040 lecturesRéseaux sociaux : quotidiennement pour 70% des inscrits2,967 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo8,610 lecturesLes montres à l'heure du paiement mobile (étude GfK)2,364 lecturesComportements des Français vis-à-vis de leurs mobiles3,074 lecturesMontres connectées : quelles attentes des consommateurs ?2,478 lectures37% of U.S. population age 9 and older plays PC games1,623 lecturesRépartition des visites des sites par système d'exploitation1,883 lectures7ème édition du Baromètre trimestriel du Marketing Mobile3,359 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)2,759 lecturesMontres connectées, traqueurs d'activité, usages et critères6,032 lecturesJeux et vie pratique, les applications les plus téléchargées3,600 lecturesLes femmes dans les métiers scientifiques et techniques2,741 lectures18,4 millions de nouveaux mobinautes en 5 ans2,903 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison - 2ème trim 20142,225 lecturesLa vidéo en ligne gagne du terrain chez les 12-17 ans1,794 lectures19,3% de foyers non-connectés à Internet2,127 lecturesSeventy-one percent of US gamers report using phones to play2,168 lecturesGfK dresse le profil de l'acheteur de Jeux Vidéo en France5,132 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...9,056 lecturesLes internautes jonglent avec les écrans connectés2,212 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en avril 20142,194 lecturesProduits culturels: 8 français sur 10 dépensent 50€ par mois3,234 lecturesFrance : 8 foyers sur 10 (79,5%) ont accès à Internet1,593 lecturesRapport NPD sur les joueurs américains (en anglais)1,545 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en Février 20142,573 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?3,056 lecturesLes jeunes et les seniors tirent les pratiques multimédias2,334 lecturesLes femmes et les tablettes : Plus de shopping et de jeux3,064 lecturesUsages & attitudes vis-à-vis des applications mobiles6,672 lecturesL'ère du digital met-elle en péril notre mémoire ?4,140 lecturesPrès de 3 foyers sur 10 équipés d'une tablette3,675 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages7,531 lecturesLes 15-24 ans accros aux réseaux sociaux et aux vidéos6,047 lectures

2013

Les internautes passent 30 mn par jour à regarder des vidéos4,123 lecturesLes biens culturels ont la cote auprès des français7,277 lecturesInternet, les pratiques multi-écrans s'installent4,373 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des Français7,404 lectures1 acheteur de console sur 3 préfère la PS44,427 lecturesVidéo sur mobile : le passe-temps préféré des mobinautes3,674 lecturesParution du livre "Vous êtes déjà en 2025"4,940 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)6,505 lecturesLe Quadruple Play gagne du terrain selon GfK/Médiamétrie3,412 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !3,979 lecturesAvis d'expert - Internet des objets : Acte 23,949 lecturesTop 10 des produits technologiques stars de Noël 20134,601 lecturesLe jeu vidéo protégé - Une étude de l'Hadopi4,678 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat5,940 lectures1 mobinaute sur 3 télécharge des applications payantes3,489 lecturesLes femmes et les filières scientifiques et techniques4,228 lecturese-commerce : 3 millions d'acheteurs par mois sur mobile3,981 lecturesLa technologie est avant tout un vecteur de lien social6,449 lecturesKids are gaming on mobile devices2,897 lecturesLes motivations des joueurs à payer dans un jeu Free-to-play6,403 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juillet 20134,365 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)5,913 lecturesQuels écrans pour quelles activités pratiques ?2,819 lecturesMajority of moms play video games new report finds4,875 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en juin 20134,422 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juin 20136,886 lecturesLes Français ne conçoivent plus la vie sans écran6,734 lecturesL'expérience virtuelle - Jouer, vivre, apprendre dans un jeu8,910 lecturesLes biens culturels toujours plus recherchés (étude REC+)7,635 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo12,303 lecturesLes 15-24 ans accros à l'internet mobile10,996 lectures80% des internautes inscrits à un réseau social8,420 lecturesLes Français jugent sévèrement la publicité sur Internet8,822 lectures9 internautes sur 10 préparent leurs achats sur internet8,313 lecturesEtude NPD : Free & Mobile Gamer7,129 lecturesOrdinateurs et tablettes : des foyers toujours plus équipés6,279 lecturesMoi et les jeux vidéo : rapport d'enquête7,546 lecturesFocus sur les types d'accès aux sites Internet (avril 2013)4,307 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo6,514 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine4,066 lecturesNumber of online gamers and hours spent gaming increase5,823 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo11,614 lecturesVidéo sur Internet : 1 million de vidéonautes chaque jour5,578 lecturesLe mobile sert à... se divertir (étude Mediametrie)6,771 lecturesLa consommation de l'internet fixe et mobile5,450 lecturesLes différents modes de connexion au digital4,384 lecturesLa gamification : les français et le jeu...10,157 lecturesEtude sur les usages des tablettes en France15,366 lecturesMédias et loisirs numériques rythment nos journées5,840 lecturesNew report from the NPD Group focuses on core gamers4,044 lectures2012 : Internet sur tous les écrans, tous les réseaux5,400 lecturesLes usages du Streaming sur les appareils mobiles5,078 lectures6,3 écrans dans les foyers français4,913 lecturesApp Store: 81% des anglais ne regardent pas au-delà du Top505,184 lecturesEtude sur les biens d'équipement de la maison en France8,983 lecturesLe divertissement sur Internet conquiert les plus de 35 ans5,671 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Déc. 20125,233 lectures84% des 11-24 ans ont un mobile, 1 sur 5 sont Mobile-Addicts6,695 lecturesLes jeux vidéo préférés des français classés par genres8,121 lecturesLes usages d'Internet chez les ados11,308 lecturesÉtude parents / enfants et jeux vidéo5,555 lecturese-commerce : près de 32 millions de cyberacheteurs en France5,361 lecturesLa vidéo sur Internet c'est le mercredi et le dimanche4,689 lecturesAudience de l'Internet mobile en France : Portrait de femmes5,275 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)9,784 lecturesLes Français privilégient les contenus gratuits (étude GfK)7,081 lectures1 foyer sur 10 possède une tablette tactile en France5,997 lecturesEnquête sur la qualité des applications mobiles (résultats)6,110 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe11,198 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France Octobre 20125,287 lecturesInternet, une activité quotidienne pour 9 internautes sur 105,737 lecturesLes 10 produits High Tech stars de Noël 20126,500 lecturesLa "fan-attitude" sur Facebook, étude du phénomène5,755 lecturesEtude de Noël sur les cadeaux high-tech5,211 lecturesEtude sur le comportement des utilisateurs d'Android6,363 lecturesPrès de 32 millions de Français achètent sur Internet4,526 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an8,099 lecturesLes gamers en 2012, comportements de joueurs et d'acheteurs9,240 lecturesEtude : Les micropaiements dans le Jeu Vidéo6,112 lecturesSocial TV : Les early-adopters de la TV connectée sont ...4,982 lectures23% des joueurs "APP" ne jouent QUE sur mobiles5,089 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans6,294 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Juillet 20125,832 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison au 2ème trim 20128,669 lecturesAudience de l'Internet : ruée sur les sites d'emploi cet été4,764 lecturesEtude Deloitte sur les Français et leur équipement mobile8,203 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique5,680 lecturesNouveaux modèles d'entreprise et impact du numérique5,874 lectures20,4 M de Français connectés à un site sur mobile en juillet3,548 lecturesMobile Gamers Now Represent the Largest Gamer Segment3,859 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France en juin 20123,408 lecturesRésultats d'une étude allemande sur la télé connectée3,784 lecturesLe marché du livre numérique (contenu) décolle enfin5,811 lecturesBUZZ : analyse d'Internet dans l'univers du divertissement4,572 lecturesVidéo sur Internet : Les 35-49 ans consomment le plus7,121 lecturesPortrait des 25 - 34 ans : génération ultra-connectée6,156 lecturesLe nouveau visage du casual gaming : les adolescentes6,290 lecturesLes Français, fans d'Internet mobile4,063 lecturesLes enfants accélèrent la numérisation du foyer5,459 lecturesTendances du web mobile en Afrique4,696 lecturesPlus de 3 internautes sur 4 inscrits sur un réseau social4,650 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Avril 20125,624 lectures15-24 ans : Mobile rime avec Smartphone6,336 lecturesLes Français et les jeux vidéo16,206 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé5,615 lecturesHi-Media Payments dévoile le Baromètre du Micropaiement6,663 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment3,762 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs6,906 lecturesLa digitalisation des parcours d'achats s'intensifie7,962 lecturesBiens d'équipement de la maison (Marché Europe de l'Ouest)5,345 lecturesMedPi 2012 : Les marchés de biens techniques en vidéo4,127 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20125,131 lecturesEtude sur les utilisateurs d'iPhone, d'iPad et d'iPod Touch4,808 lecturesSmart TV, le nouvel écran connecté des foyers3,913 lecturesUsages Internet : 1 internaute sur 4 partage des vidéos4,276 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - février 20124,604 lectures31 millions de cyberacheteurs au 1er trimestre 20124,977 lecturesEtude du marché français des jeux vidéo pour mobiles16,278 lecturesPrincipales tendances des usages et des interactions médias5,672 lecturesLa tablette : nouvelle place des tendances dématérialisées6,218 lecturesLes utilisateurs de mobiles souhaitent être géolocalisés4,723 lectures40% des joueurs de jeux Freemium ont effectué un paiement5,362 lecturesKids Safety on Facebook4,263 lecturesUne étude sur les joueurs de Star Wars : The Old Republic5,736 lecturesLes usages associés aux tablettes tactiles6,188 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France - Février 20125,056 lecturesLe comportement des Français face aux jeux vidéo6,723 lecturesLe web : social, live et vidéo (Hotspot Médiamétrie)4,574 lecturesMédias et loisirs numériques selon les lieux et les moments4,122 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France4,151 lecturesUn quart des mobinautes achètent depuis leur smartphone5,360 lecturesL'impact de la fermeture de Megaupload (Etude Ifop Clubic)5,568 lecturesEquipement des foyers en TV Haute Définition4,776 lecturesLes usages Internet : Communiquer, jouer, acheter5,637 lecturesLes usages en téléphonie mobile des jeunes de 11 à 24 ans9,644 lecturesInsight into Gamer Incidence and Gaming Device Usage (NPD)4,086 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France4,836 lectures30,7 millions de Français achètent sur Internet4,072 lecturesLa VOD séduit plus d'1 internaute sur 54,276 lecturesQui sont ces Français fans de pages sur Facebook ?5,342 lectures

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