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Jeu video

Etudes et analyses : Populations, jeux vidéo et multimédia

Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche : Internet Mobiles Populations Piratage Hardware Industrie

2024

Jeux vidéo : violence et addiction ? Par Loïse Lyonnet et Michaël Stora5,566 lecturesLa jeune génération de joueurs redéfinit le futur du jeu vidéo6,094 lectures71% des consommateurs américains jouent à des jeux vidéo (rapport Circana)5,069 lecturesJeux vidéo : l'accessibilité en questions7,101 lectures"Les français et le jeu vidéo" en 2024 : incontournable pour 70 % des français52,116 lecturesLa plupart des joueurs préfèrent les jeux solo5,273 lecturesCroissance explosive du marché du jeu vidéo en Afrique5,694 lecturesSteam bat un nouveau record avec plus de 33 millions de joueurs simultanés9,713 lecturesTendances de l'Entertainment en 2024 : streaming, cinéma, musique, jeux vidéo8,410 lectures4e édition du "Référentiel des usages numériques" par Arcep - Arcom14,529 lecturesZoom sur les joueuses et la façon dont elles jouent7,830 lecturesLes clés de l'emploi dans l'industrie de l'esport (table ronde)7,683 lecturesEtude sur "L'impact des IA génératives sur les étudiants"7,314 lecturesTricher n'est pas jouer - Une conférence de Vinciane Zabban7,875 lecturesVidéo de la table ronde : "L'esport, outil éducatif ?"6,711 lecturesRapport sur l'impact de l'exposition des jeunes aux écrans7,270 lecturesRapport sur la protection des mineurs sur les plateformes de vidéos6,383 lecturesRemise du premier rapport de l'Observatoire économique de l'esport6,344 lecturesLe marché français du jeu vidéo atteint 6,1 milliards d'euros en 2023 (+10%)28,596 lectures

2020

Jeux vidéo et Handicap, frustrations, barrières et attentes11,368 lecturesLes français ont dépensé 1,8 milliard de dollars sur les apps mobiles8,367 lecturesFrance Esports dévoile son Baromètre 202011,604 lecturesEtude "Les français et le jeu vidéo" en 202042,917 lecturesLe succès de l'eSport ne pâlit pas avec la pandémie de la Covid-19 en France11,232 lecturesDe l'impact des "loot boxes" sur les Gamers9,669 lecturesGame IQ : un portrait très détaillé du marché des jeux mobiles9,369 lectures"High Score : L'âge d'or du gaming", documentaire Netflix10,046 lecturesAugmentation du nombre de joueurs aux Etats-Unis8,264 lectures2020 Essential Facts About the Video Game Industry10,333 lecturesJeu de stratégie historique et stimulation de l'esprit critique 10,631 lecturesQu'apportent les jeux vidéo à l'enseignement scientifique ? 8,314 lecturesConfinement : les français ont téléchargé 40% de jeux de plus8,056 lecturesExplosion du temps passé sur mobile pendant le Covid-195,622 lecturesSix grands enseignements du jeu vidéo à la fin du confinement9,860 lecturesConfinement : Les téléchargements de jeux augmentent de 30%10,403 lecturesL'impact du Coronavirus sur l'app économie8,325 lecturesMois des Joueuses : les témoignages5,092 lecturesDigital Report 2020 : médias sociaux, mobile, jeux vidéo...13,889 lectures$128,7M de cash prize pour le top 3 des jeux eSports en 201920,391 lecturesLes contenus politiques des jeux vidéo : le cas GTA IV9,504 lecturesLe jeu vidéo, une pratique socialement située11,032 lecturesConférence "Profils de joueurs et esprit critique" (vidéo)8,578 lectures

2019

Croissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"9,021 lectures65% des familles françaises jouent ensemble aux jeux vidéo10,921 lecturesMarche européen du gaming : consoles et jeux préférés en 201911,757 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation7,524 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde8,502 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)15,300 lecturesLa génération Z française moins investie dans le jeu mobile12,699 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"20,156 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture8,410 lecturesPGW & tendances du jeu vidéo : le phénomène cosplay7,276 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"9,650 lecturesRésultats du 2e Observatoire des usages du digital7,127 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements8,467 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo13,936 lecturesVidéo de la table ronde "Jeux vidéo : tous dépendants ?"9,456 lecturesVidéo de la table ronde - Ecrans : tous dépendants ? 7,347 lecturesUn guide pour agir face au cyber-harcèlement9,275 lecturesLe nouveau visage des gamers14,159 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo8,728 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 7,935 lecturesRapport de l'Observatoire Spinoza : "Positiver le jeu vidéo"8,223 lectures38 % des français souhaitent voir l'esport aux J.O.8,577 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201830,239 lecturesLes français et les jeux vidéo, la lune de miel continue 6,950 lectures

2017

Top 10 des prévisions pour l'app économie en 20189,774 lecturesBaromètre du numérique 201711,475 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine9,708 lecturesLe marché français de l'eSport17,930 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs29,416 lecturesBaromètres 2017 "Usages" et "Offre légale" de l'Hadopi8,204 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital16,495 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%15,765 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation12,598 lecturesLes gamers sur Twitter seraient plus actifs et prescripteurs7,907 lecturesJeux vidéo : règles et bonnes pratiques à l'usage des parents9,958 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...43,660 lecturesLes pratiques culturelles des "smarphones natives"8,815 lectures33 minutes par jour sur Internet depuis un smartphone8,866 lecturesLes Millennials, qui sont-ils vraiment ? 11,489 lecturesCasques de réalité virtuelle : prix et popularité par pays21,340 lecturesBaromètre annuel des usages des réseaux sociaux en France19,750 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 21,241 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"10,742 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région24,757 lecturesPlus d'un internaute sur deux pratique des jeux en ligne14,653 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo14,096 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201622,549 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France20,567 lecturesUn quart des internautes intéressés par l'eSport en France14,374 lectures

2016

64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël11,126 lecturesLa recherche s'intéresse au comportement des joueurs13,213 lecturesLe gaming sur YouTube : décryptage d'une tendance19,533 lecturesDocumentaire : Jeux vidéo - les nouveaux maîtres du monde10,856 lecturesUsages vidéos des 6-14 ans : particularismes et similitudes9,951 lectures70% des sites visités depuis un mobile le week-end7,747 lecturesPokémon Go : 60% des 15-24 ans ont installé l'application11,822 lecturesAchats in-app : iOS loin devant Android12,210 lectures9 CSP+ sur 10 se connectent à Internet depuis leur mobile8,819 lecturesPokémon Go : l'euphorie atteint les réseaux sociaux10,114 lecturesLes usages sur smartphones et tablettes se multiplient10,693 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat29,889 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance28,053 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils provoquer des troubles de la vue?19,195 lecturesProduits connectés : combien, pour quoi, perspectives ?12,600 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS9,460 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport40,048 lecturesConsumer Viewing Habits of eSports and Streaming Gameplay10,977 lecturesLes ventes mondiales de smartphones ont progressé fin 20159,804 lecturesLes Français et les objets connectés (opinionWay)10,654 lecturesTop 5 des usages connectés des enfants14,088 lecturesPrès d'un tiers de l'audience vidéo sur ordinateur est CSP+7,043 lecturesL'interaction virtuelle égale à une présence physique ?10,224 lecturesL'année Internet 2015 : Le multi-écrans se généralise8,367 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 25,103 lectures94% des 15-24 ans ont consulté Internet depuis leur mobile6,822 lecturesMulti-écrans : Les 15-34 ans privilégient le mobile7,805 lectures

2015

Baromètre du Marketing Mobile : Troisième trimestre 201510,440 lecturesSeniors et catégories modestes sur les réseaux sociaux7,233 lecturesLes objets connectés pas encore pilotés12,216 lecturesLa France accro au smartphone13,503 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201538,432 lectures42 ans, c'est l'âge moyen des visiteurs uniques sur Internet11,523 lectures+4 millions d'internautes sur les réseaux sociaux en 2 ans8,583 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)16,489 lecturesStabilisation du marché des biens d'équipement de la maison12,506 lecturesEtude du profil des joueurs de MMORPG, premiers résultats15,214 lectures40 % des visites de sites réalisées via téléphones mobiles8,051 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages25,881 lecturesAperçu de la croissance de Google Play9,835 lecturesLe "gaming" sur ordinateur, un univers trop masculin ?7,421 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?12,499 lecturesMore than 150 million Americans play video games55,643 lectures12,8 millions d'internautes se connectent via 3 écrans7,380 lectures45% des visites de sites via les mobiles et tablettes14,333 lecturesL'expertise influence-t-elle le comportement des joueurs ?7,734 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté8,898 lecturesVers une démocratisation du paiement mobile ?7,223 lecturesInternet: Répartition des visites par système d'exploitation7,159 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201446,955 lecturesHome Devices : 9 millions de foyers équipés 4 écrans8,545 lecturesRépartition du trafic web par terminal semaine / week-end7,048 lecturesProgression en 2014 de la vidéo sur mobile, portée par la 4G6,770 lecturesJoueurs de MMO : satisfaction, dépenses, opinions, ...14,832 lectures

2014

Toujours plus d'hyper connectés (3 écrans et plus)6,338 lecturesLes français et les robots9,472 lecturesEtude sur le jeu vidéo dématérialisé15,490 lecturesObjets connectés : 51% des internautes envisagent un achat6,391 lecturesLes 15-24 ans accros aux vidéos des sites de jeux en ligne7,782 lecturesGfK révèle les 10 produits stars de Noël 20146,244 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "7,260 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des français29,747 lecturesRéseaux sociaux : quotidiennement pour 70% des inscrits6,851 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo18,350 lecturesLes montres à l'heure du paiement mobile (étude GfK)8,148 lecturesComportements des Français vis-à-vis de leurs mobiles7,989 lecturesMontres connectées : quelles attentes des consommateurs ?11,258 lectures37% of U.S. population age 9 and older plays PC games14,539 lecturesRépartition des visites des sites par système d'exploitation6,079 lectures7ème édition du Baromètre trimestriel du Marketing Mobile7,798 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)8,260 lecturesMontres connectées, traqueurs d'activité, usages et critères11,882 lecturesJeux et vie pratique, les applications les plus téléchargées9,395 lecturesLes femmes dans les métiers scientifiques et techniques10,274 lectures18,4 millions de nouveaux mobinautes en 5 ans7,027 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison - 2ème trim 20146,307 lecturesLa vidéo en ligne gagne du terrain chez les 12-17 ans5,360 lectures19,3% de foyers non-connectés à Internet6,523 lecturesSeventy-one percent of US gamers report using phones to play7,640 lecturesGfK dresse le profil de l'acheteur de Jeux Vidéo en France13,075 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...18,120 lecturesLes internautes jonglent avec les écrans connectés6,446 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en avril 20146,030 lecturesProduits culturels: 8 français sur 10 dépensent 50€ par mois11,148 lecturesFrance : 8 foyers sur 10 (79,5%) ont accès à Internet6,026 lecturesRapport NPD sur les joueurs américains (en anglais)5,738 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en Février 20146,683 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?8,797 lecturesLes jeunes et les seniors tirent les pratiques multimédias6,373 lecturesLes femmes et les tablettes : Plus de shopping et de jeux8,021 lecturesUsages & attitudes vis-à-vis des applications mobiles10,614 lecturesL'ère du digital met-elle en péril notre mémoire ?10,329 lecturesPrès de 3 foyers sur 10 équipés d'une tablette7,704 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages14,744 lecturesLes 15-24 ans accros aux réseaux sociaux et aux vidéos11,169 lectures

2013

Les internautes passent 30 mn par jour à regarder des vidéos8,252 lecturesLes biens culturels ont la cote auprès des français12,729 lecturesInternet, les pratiques multi-écrans s'installent8,859 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des Français18,731 lectures1 acheteur de console sur 3 préfère la PS410,604 lecturesVidéo sur mobile : le passe-temps préféré des mobinautes7,986 lecturesParution du livre "Vous êtes déjà en 2025"11,159 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)13,004 lecturesLe Quadruple Play gagne du terrain selon GfK/Médiamétrie7,516 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !9,365 lecturesAvis d'expert - Internet des objets : Acte 28,565 lecturesTop 10 des produits technologiques stars de Noël 20139,052 lecturesLe jeu vidéo protégé - Une étude de l'Hadopi9,191 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat13,303 lectures1 mobinaute sur 3 télécharge des applications payantes7,446 lecturesLes femmes et les filières scientifiques et techniques9,687 lecturese-commerce : 3 millions d'acheteurs par mois sur mobile8,202 lecturesLa technologie est avant tout un vecteur de lien social13,061 lecturesKids are gaming on mobile devices8,685 lecturesLes motivations des joueurs à payer dans un jeu Free-to-play12,007 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juillet 20138,323 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)11,260 lecturesQuels écrans pour quelles activités pratiques ?7,093 lecturesMajority of moms play video games new report finds12,439 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en juin 20138,135 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juin 201311,222 lecturesLes Français ne conçoivent plus la vie sans écran10,759 lecturesL'expérience virtuelle - Jouer, vivre, apprendre dans un jeu17,272 lecturesLes biens culturels toujours plus recherchés (étude REC+)12,097 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo22,528 lecturesLes 15-24 ans accros à l'internet mobile16,560 lectures80% des internautes inscrits à un réseau social12,492 lecturesLes Français jugent sévèrement la publicité sur Internet13,087 lectures9 internautes sur 10 préparent leurs achats sur internet15,100 lecturesEtude NPD : Free & Mobile Gamer12,039 lecturesOrdinateurs et tablettes : des foyers toujours plus équipés10,276 lecturesMoi et les jeux vidéo : rapport d'enquête13,986 lecturesFocus sur les types d'accès aux sites Internet (avril 2013)8,880 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo11,652 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine8,186 lecturesNumber of online gamers and hours spent gaming increase13,420 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo20,623 lecturesVidéo sur Internet : 1 million de vidéonautes chaque jour9,546 lecturesLe mobile sert à... se divertir (étude Mediametrie)13,615 lecturesLa consommation de l'internet fixe et mobile9,970 lecturesLes différents modes de connexion au digital8,806 lecturesLa gamification : les français et le jeu...16,991 lecturesEtude sur les usages des tablettes en France25,580 lecturesMédias et loisirs numériques rythment nos journées11,405 lecturesNew report from the NPD Group focuses on core gamers9,634 lectures2012 : Internet sur tous les écrans, tous les réseaux10,377 lecturesLes usages du Streaming sur les appareils mobiles9,660 lectures6,3 écrans dans les foyers français8,528 lecturesApp Store: 81% des anglais ne regardent pas au-delà du Top509,594 lecturesEtude sur les biens d'équipement de la maison en France16,047 lecturesLe divertissement sur Internet conquiert les plus de 35 ans12,848 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Déc. 20129,913 lectures84% des 11-24 ans ont un mobile, 1 sur 5 sont Mobile-Addicts11,575 lecturesLes jeux vidéo préférés des français classés par genres16,708 lecturesLes usages d'Internet chez les ados26,439 lecturesÉtude parents / enfants et jeux vidéo11,281 lecturese-commerce : près de 32 millions de cyberacheteurs en France9,906 lecturesLa vidéo sur Internet c'est le mercredi et le dimanche9,092 lecturesAudience de l'Internet mobile en France : Portrait de femmes10,103 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)15,068 lecturesLes Français privilégient les contenus gratuits (étude GfK)11,928 lectures1 foyer sur 10 possède une tablette tactile en France10,363 lecturesEnquête sur la qualité des applications mobiles (résultats)12,805 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe19,684 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France Octobre 20129,505 lecturesInternet, une activité quotidienne pour 9 internautes sur 109,641 lecturesLes 10 produits High Tech stars de Noël 201211,552 lecturesLa "fan-attitude" sur Facebook, étude du phénomène11,036 lecturesEtude de Noël sur les cadeaux high-tech9,456 lecturesEtude sur le comportement des utilisateurs d'Android12,815 lecturesPrès de 32 millions de Français achètent sur Internet8,528 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an16,580 lecturesLes gamers en 2012, comportements de joueurs et d'acheteurs13,972 lecturesEtude : Les micropaiements dans le Jeu Vidéo13,488 lecturesSocial TV : Les early-adopters de la TV connectée sont ...9,554 lectures23% des joueurs "APP" ne jouent QUE sur mobiles9,121 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans12,103 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Juillet 201210,175 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison au 2ème trim 201212,966 lecturesAudience de l'Internet : ruée sur les sites d'emploi cet été8,977 lecturesEtude Deloitte sur les Français et leur équipement mobile14,631 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique11,824 lecturesNouveaux modèles d'entreprise et impact du numérique10,091 lectures20,4 M de Français connectés à un site sur mobile en juillet7,632 lecturesMobile Gamers Now Represent the Largest Gamer Segment8,720 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France en juin 20127,782 lecturesRésultats d'une étude allemande sur la télé connectée8,008 lecturesLe marché du livre numérique (contenu) décolle enfin10,487 lecturesBUZZ : analyse d'Internet dans l'univers du divertissement10,293 lecturesVidéo sur Internet : Les 35-49 ans consomment le plus14,771 lecturesPortrait des 25 - 34 ans : génération ultra-connectée13,093 lecturesLe nouveau visage du casual gaming : les adolescentes11,198 lecturesLes Français, fans d'Internet mobile8,177 lecturesLes enfants accélèrent la numérisation du foyer9,607 lecturesTendances du web mobile en Afrique10,873 lecturesPlus de 3 internautes sur 4 inscrits sur un réseau social9,224 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Avril 201210,156 lectures15-24 ans : Mobile rime avec Smartphone12,483 lecturesLes Français et les jeux vidéo25,118 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé11,888 lecturesHi-Media Payments dévoile le Baromètre du Micropaiement12,613 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment9,228 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs13,578 lecturesLa digitalisation des parcours d'achats s'intensifie12,697 lecturesBiens d'équipement de la maison (Marché Europe de l'Ouest)10,966 lecturesMedPi 2012 : Les marchés de biens techniques en vidéo8,863 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 201212,288 lecturesEtude sur les utilisateurs d'iPhone, d'iPad et d'iPod Touch9,569 lecturesSmart TV, le nouvel écran connecté des foyers8,647 lecturesUsages Internet : 1 internaute sur 4 partage des vidéos8,681 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - février 20129,563 lectures31 millions de cyberacheteurs au 1er trimestre 20129,654 lecturesEtude du marché français des jeux vidéo pour mobiles28,068 lecturesPrincipales tendances des usages et des interactions médias10,196 lecturesLa tablette : nouvelle place des tendances dématérialisées11,152 lecturesLes utilisateurs de mobiles souhaitent être géolocalisés9,554 lectures40% des joueurs de jeux Freemium ont effectué un paiement11,575 lecturesKids Safety on Facebook8,579 lecturesUne étude sur les joueurs de Star Wars : The Old Republic9,945 lecturesLes usages associés aux tablettes tactiles12,421 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France - Février 20129,987 lecturesLe comportement des Français face aux jeux vidéo13,570 lecturesLe web : social, live et vidéo (Hotspot Médiamétrie)9,128 lecturesMédias et loisirs numériques selon les lieux et les moments8,920 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France8,754 lecturesUn quart des mobinautes achètent depuis leur smartphone10,242 lecturesL'impact de la fermeture de Megaupload (Etude Ifop Clubic)10,843 lecturesEquipement des foyers en TV Haute Définition9,882 lecturesLes usages Internet : Communiquer, jouer, acheter10,537 lecturesLes usages en téléphonie mobile des jeunes de 11 à 24 ans18,782 lecturesInsight into Gamer Incidence and Gaming Device Usage (NPD)9,113 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France10,151 lectures30,7 millions de Français achètent sur Internet8,958 lecturesLa VOD séduit plus d'1 internaute sur 58,608 lecturesQui sont ces Français fans de pages sur Facebook ?9,924 lectures