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Etudes et analyses : Populations, jeux vidéo et multimédia

Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche : Internet Mobiles Populations Piratage Hardware Industrie

2016

64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël4,969 lecturesLa recherche s'intéresse au comportement des joueurs5,918 lecturesLe gaming sur YouTube : décryptage d'une tendance9,974 lecturesDocumentaire : Jeux vidéo - les nouveaux maîtres du monde5,561 lecturesUsages vidéos des 6-14 ans : particularismes et similitudes4,270 lectures70% des sites visités depuis un mobile le week-end3,470 lecturesPokémon Go : 60% des 15-24 ans ont installé l'application5,403 lecturesAchats in-app : iOS loin devant Android5,084 lectures9 CSP+ sur 10 se connectent à Internet depuis leur mobile3,594 lecturesPokémon Go : l'euphorie atteint les réseaux sociaux5,000 lecturesLes usages sur smartphones et tablettes se multiplient5,039 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat8,311 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance15,692 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils provoquer des troubles de la vue?4,783 lecturesProduits connectés : combien, pour quoi, perspectives ?6,268 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS4,607 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport19,148 lecturesConsumer Viewing Habits of eSports and Streaming Gameplay4,191 lecturesLes ventes mondiales de smartphones ont progressé fin 20155,100 lecturesLes Français et les objets connectés (opinionWay)4,774 lecturesTop 5 des usages connectés des enfants6,201 lecturesPrès d'un tiers de l'audience vidéo sur ordinateur est CSP+2,731 lecturesL'interaction virtuelle égale à une présence physique ?2,664 lecturesL'année Internet 2015 : Le multi-écrans se généralise3,413 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 14,788 lectures94% des 15-24 ans ont consulté Internet depuis leur mobile2,372 lecturesMulti-écrans : Les 15-34 ans privilégient le mobile3,223 lectures

2015

Baromètre du Marketing Mobile : Troisième trimestre 20156,009 lecturesSeniors et catégories modestes sur les réseaux sociaux2,977 lecturesLes objets connectés pas encore pilotés5,875 lecturesLa France accro au smartphone4,457 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201525,630 lectures42 ans, c'est l'âge moyen des visiteurs uniques sur Internet3,405 lectures+4 millions d'internautes sur les réseaux sociaux en 2 ans3,539 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)9,646 lecturesStabilisation du marché des biens d'équipement de la maison5,623 lecturesEtude du profil des joueurs de MMORPG, premiers résultats6,556 lectures40 % des visites de sites réalisées via téléphones mobiles3,614 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages18,414 lecturesAperçu de la croissance de Google Play4,582 lecturesLe "gaming" sur ordinateur, un univers trop masculin ?2,869 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?6,580 lecturesMore than 150 million Americans play video games4,528 lectures12,8 millions d'internautes se connectent via 3 écrans2,984 lectures45% des visites de sites via les mobiles et tablettes5,744 lecturesL'expertise influence-t-elle le comportement des joueurs ?3,028 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté3,464 lecturesVers une démocratisation du paiement mobile ?2,720 lecturesInternet: Répartition des visites par système d'exploitation2,704 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201432,307 lecturesHome Devices : 9 millions de foyers équipés 4 écrans3,726 lecturesRépartition du trafic web par terminal semaine / week-end2,640 lecturesProgression en 2014 de la vidéo sur mobile, portée par la 4G2,742 lecturesJoueurs de MMO : satisfaction, dépenses, opinions, ...8,113 lectures

2014

Toujours plus d'hyper connectés (3 écrans et plus)2,416 lecturesLes français et les robots3,897 lecturesEtude sur le jeu vidéo dématérialisé7,129 lecturesObjets connectés : 51% des internautes envisagent un achat2,563 lecturesLes 15-24 ans accros aux vidéos des sites de jeux en ligne3,854 lecturesGfK révèle les 10 produits stars de Noël 20142,374 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "2,686 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des français8,996 lecturesRéseaux sociaux : quotidiennement pour 70% des inscrits3,069 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo9,066 lecturesLes montres à l'heure du paiement mobile (étude GfK)2,528 lecturesComportements des Français vis-à-vis de leurs mobiles3,268 lecturesMontres connectées : quelles attentes des consommateurs ?2,664 lectures37% of U.S. population age 9 and older plays PC games1,771 lecturesRépartition des visites des sites par système d'exploitation2,044 lectures7ème édition du Baromètre trimestriel du Marketing Mobile3,597 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)2,936 lecturesMontres connectées, traqueurs d'activité, usages et critères6,215 lecturesJeux et vie pratique, les applications les plus téléchargées3,839 lecturesLes femmes dans les métiers scientifiques et techniques3,032 lectures18,4 millions de nouveaux mobinautes en 5 ans3,050 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison - 2ème trim 20142,370 lecturesLa vidéo en ligne gagne du terrain chez les 12-17 ans1,937 lectures19,3% de foyers non-connectés à Internet2,253 lecturesSeventy-one percent of US gamers report using phones to play2,331 lecturesGfK dresse le profil de l'acheteur de Jeux Vidéo en France5,381 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...9,400 lecturesLes internautes jonglent avec les écrans connectés2,354 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en avril 20142,319 lecturesProduits culturels: 8 français sur 10 dépensent 50€ par mois3,428 lecturesFrance : 8 foyers sur 10 (79,5%) ont accès à Internet1,736 lecturesRapport NPD sur les joueurs américains (en anglais)1,685 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en Février 20142,726 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?3,208 lecturesLes jeunes et les seniors tirent les pratiques multimédias2,480 lecturesLes femmes et les tablettes : Plus de shopping et de jeux3,196 lecturesUsages & attitudes vis-à-vis des applications mobiles6,804 lecturesL'ère du digital met-elle en péril notre mémoire ?4,391 lecturesPrès de 3 foyers sur 10 équipés d'une tablette3,825 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages7,813 lecturesLes 15-24 ans accros aux réseaux sociaux et aux vidéos6,219 lectures

2013

Les internautes passent 30 mn par jour à regarder des vidéos4,248 lecturesLes biens culturels ont la cote auprès des français7,430 lecturesInternet, les pratiques multi-écrans s'installent4,603 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des Français7,761 lectures1 acheteur de console sur 3 préfère la PS44,724 lecturesVidéo sur mobile : le passe-temps préféré des mobinautes3,788 lecturesParution du livre "Vous êtes déjà en 2025"5,376 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)6,700 lecturesLe Quadruple Play gagne du terrain selon GfK/Médiamétrie3,538 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !4,166 lecturesAvis d'expert - Internet des objets : Acte 24,104 lecturesTop 10 des produits technologiques stars de Noël 20134,786 lecturesLe jeu vidéo protégé - Une étude de l'Hadopi4,831 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat6,141 lectures1 mobinaute sur 3 télécharge des applications payantes3,627 lecturesLes femmes et les filières scientifiques et techniques4,424 lecturese-commerce : 3 millions d'acheteurs par mois sur mobile4,145 lecturesLa technologie est avant tout un vecteur de lien social6,681 lecturesKids are gaming on mobile devices3,050 lecturesLes motivations des joueurs à payer dans un jeu Free-to-play6,714 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juillet 20134,497 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)6,134 lecturesQuels écrans pour quelles activités pratiques ?2,938 lecturesMajority of moms play video games new report finds5,023 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en juin 20134,534 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juin 20137,048 lecturesLes Français ne conçoivent plus la vie sans écran6,877 lecturesL'expérience virtuelle - Jouer, vivre, apprendre dans un jeu9,422 lecturesLes biens culturels toujours plus recherchés (étude REC+)7,781 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo12,594 lecturesLes 15-24 ans accros à l'internet mobile11,159 lectures80% des internautes inscrits à un réseau social8,570 lecturesLes Français jugent sévèrement la publicité sur Internet8,973 lectures9 internautes sur 10 préparent leurs achats sur internet8,527 lecturesEtude NPD : Free & Mobile Gamer7,286 lecturesOrdinateurs et tablettes : des foyers toujours plus équipés6,426 lecturesMoi et les jeux vidéo : rapport d'enquête7,881 lecturesFocus sur les types d'accès aux sites Internet (avril 2013)4,457 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo6,759 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine4,174 lecturesNumber of online gamers and hours spent gaming increase5,995 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo11,943 lecturesVidéo sur Internet : 1 million de vidéonautes chaque jour5,717 lecturesLe mobile sert à... se divertir (étude Mediametrie)6,995 lecturesLa consommation de l'internet fixe et mobile5,634 lecturesLes différents modes de connexion au digital4,511 lecturesLa gamification : les français et le jeu...10,407 lecturesEtude sur les usages des tablettes en France16,086 lecturesMédias et loisirs numériques rythment nos journées6,041 lecturesNew report from the NPD Group focuses on core gamers4,184 lectures2012 : Internet sur tous les écrans, tous les réseaux5,551 lecturesLes usages du Streaming sur les appareils mobiles5,225 lectures6,3 écrans dans les foyers français5,042 lecturesApp Store: 81% des anglais ne regardent pas au-delà du Top505,370 lecturesEtude sur les biens d'équipement de la maison en France9,412 lecturesLe divertissement sur Internet conquiert les plus de 35 ans5,973 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Déc. 20125,393 lectures84% des 11-24 ans ont un mobile, 1 sur 5 sont Mobile-Addicts6,922 lecturesLes jeux vidéo préférés des français classés par genres8,434 lecturesLes usages d'Internet chez les ados12,263 lecturesÉtude parents / enfants et jeux vidéo5,721 lecturese-commerce : près de 32 millions de cyberacheteurs en France5,540 lecturesLa vidéo sur Internet c'est le mercredi et le dimanche4,862 lecturesAudience de l'Internet mobile en France : Portrait de femmes5,466 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)9,958 lecturesLes Français privilégient les contenus gratuits (étude GfK)7,240 lectures1 foyer sur 10 possède une tablette tactile en France6,175 lecturesEnquête sur la qualité des applications mobiles (résultats)6,382 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe11,598 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France Octobre 20125,436 lecturesInternet, une activité quotidienne pour 9 internautes sur 105,885 lecturesLes 10 produits High Tech stars de Noël 20126,676 lecturesLa "fan-attitude" sur Facebook, étude du phénomène5,958 lecturesEtude de Noël sur les cadeaux high-tech5,368 lecturesEtude sur le comportement des utilisateurs d'Android6,601 lecturesPrès de 32 millions de Français achètent sur Internet4,659 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an8,414 lecturesLes gamers en 2012, comportements de joueurs et d'acheteurs9,437 lecturesEtude : Les micropaiements dans le Jeu Vidéo6,284 lecturesSocial TV : Les early-adopters de la TV connectée sont ...5,155 lectures23% des joueurs "APP" ne jouent QUE sur mobiles5,221 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans6,451 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Juillet 20125,989 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison au 2ème trim 20128,844 lecturesAudience de l'Internet : ruée sur les sites d'emploi cet été4,897 lecturesEtude Deloitte sur les Français et leur équipement mobile8,450 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique5,864 lecturesNouveaux modèles d'entreprise et impact du numérique6,029 lectures20,4 M de Français connectés à un site sur mobile en juillet3,691 lecturesMobile Gamers Now Represent the Largest Gamer Segment3,998 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France en juin 20123,544 lecturesRésultats d'une étude allemande sur la télé connectée3,937 lecturesLe marché du livre numérique (contenu) décolle enfin5,975 lecturesBUZZ : analyse d'Internet dans l'univers du divertissement4,811 lecturesVidéo sur Internet : Les 35-49 ans consomment le plus7,366 lecturesPortrait des 25 - 34 ans : génération ultra-connectée6,325 lecturesLe nouveau visage du casual gaming : les adolescentes6,454 lecturesLes Français, fans d'Internet mobile4,211 lecturesLes enfants accélèrent la numérisation du foyer5,603 lecturesTendances du web mobile en Afrique4,927 lecturesPlus de 3 internautes sur 4 inscrits sur un réseau social4,921 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Avril 20125,891 lectures15-24 ans : Mobile rime avec Smartphone6,661 lecturesLes Français et les jeux vidéo16,838 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé5,864 lecturesHi-Media Payments dévoile le Baromètre du Micropaiement7,046 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment4,043 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs7,271 lecturesLa digitalisation des parcours d'achats s'intensifie8,216 lecturesBiens d'équipement de la maison (Marché Europe de l'Ouest)5,656 lecturesMedPi 2012 : Les marchés de biens techniques en vidéo4,362 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20125,433 lecturesEtude sur les utilisateurs d'iPhone, d'iPad et d'iPod Touch5,048 lecturesSmart TV, le nouvel écran connecté des foyers4,202 lecturesUsages Internet : 1 internaute sur 4 partage des vidéos4,523 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - février 20124,844 lectures31 millions de cyberacheteurs au 1er trimestre 20125,245 lecturesEtude du marché français des jeux vidéo pour mobiles17,012 lecturesPrincipales tendances des usages et des interactions médias5,987 lecturesLa tablette : nouvelle place des tendances dématérialisées6,498 lecturesLes utilisateurs de mobiles souhaitent être géolocalisés4,949 lectures40% des joueurs de jeux Freemium ont effectué un paiement5,673 lecturesKids Safety on Facebook4,487 lecturesUne étude sur les joueurs de Star Wars : The Old Republic5,976 lecturesLes usages associés aux tablettes tactiles6,468 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France - Février 20125,346 lecturesLe comportement des Français face aux jeux vidéo6,993 lecturesLe web : social, live et vidéo (Hotspot Médiamétrie)4,807 lecturesMédias et loisirs numériques selon les lieux et les moments4,363 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France4,380 lecturesUn quart des mobinautes achètent depuis leur smartphone5,659 lecturesL'impact de la fermeture de Megaupload (Etude Ifop Clubic)5,871 lecturesEquipement des foyers en TV Haute Définition5,019 lecturesLes usages Internet : Communiquer, jouer, acheter5,904 lecturesLes usages en téléphonie mobile des jeunes de 11 à 24 ans10,344 lecturesInsight into Gamer Incidence and Gaming Device Usage (NPD)4,287 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France5,115 lectures30,7 millions de Français achètent sur Internet4,298 lecturesLa VOD séduit plus d'1 internaute sur 54,516 lecturesQui sont ces Français fans de pages sur Facebook ?5,567 lectures

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