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Des écosystèmes du jeu vidéo en mutations

Mercredi 4 décembre 2013 à la Game Connection Europe, et en visioconférence avec HEC Montréal


La Chaire Innovation & Régulation des Services Numériques (Ecole Polytechnique, Telecom- ParisTech et Orange) et Mosaic, Pôle Créativité & Innovation d'HEC Montréal organisent un séminaire de recherches et d'échanges avec des professionnels sur les mutations des écosystèmes du secteur du jeu vidéo :

  • l'écosystème des modèles économiques ;
  • l'écosystème institutionnel des clusters.

Ce séminaire accompagne le Call for Paper de la revue Communications & Strategies de l'IDATE, relatif aux mutations des modèles économiques.

Il présentera un état de la recherche en économie des jeux vidéo, en particulier sur la nature et l'évolution des modèles d'affaires avec le développement du casual gaming, de l'économie des apps, etc. et la résistance du marché des consoles. Il se poursuivra par un débat sur les fonctions économiques et institutionnelles de clusters et des associations d'acteurs dédiés aux jeux vidéo, tant au Canada qu'en Europe (France, Grande-Bretagne, Suède, Finlande, etc.).

Organisé en partenariat avec la GameConnection, à Paris / Saint-Denis, le séminaire se déroule en visioconférence avec Mosaic, Pôle Créativité et Innovation d'HEC Montréal pour la session relative aux clusters et associations qui constituera le Game Industry Support Day.

1ère session : Evolution des business models

  • 9.15 : Laurent MICHAUD, Video games Analyst, IDATE
    The new deal of video game industry: hardware and casual games
  • 10.30 : Jean-Paul SIMON, JPS Public Policy Consulting, Seville
    Business models in(re)construction
  • 10:50 : Myriam DAVIDOVICI-NORA, Assistant Professor in Economics at Telecom-Paris-Tech
    Innovation of business models: from Free-to-Play to experience as service.
  • 11.10 : Coffee break
  • 11.20 : Joe COX, Senior Lecturer, Economics and Finance, University of Portsmouth
    Blockbuster's economy in the video games industry
  • 11h40 : Peter ZACKARIASONN, Associate Professor in Marketing, University of Gothenburg, Sweden
    On creativity and business models in the video game industry
  • 12.00 : Débat : Quelles orientations à l'évolution des modèles d'affaires du jeu vidéo ?
    Animation by Philippe CHANTEPIE, chercheur associé à la chaire Innovation & Régulation, chargé de mission d'inspection, Inspection générale, ministère de la Culture et de la Communication et par Olivier MAUCO, enseignant à l'ICAN et l'EGSI, serious games designer.
    ▪ Marc MOSSÉ, Head of public affairs, Microsoft, France.
    ▪ Nicolas GAUME, Président of Syndicat National du Jeu Vidéo, France.
    ▪ Julien MAYEUX, Financial Planning Director, French studios at Ubisoft.
  • 13h : Déjeuner-Buffet

2ème session : Créer et développer de la valeur par les acteurs : clusters et associations.

Avec Game Industry Support

  • 14.15 : à Paris - 8.15 AM à Montréal
    Débat : La valeur par les écosystèmes
    Animation par Fred HASSON, Video Games Analyst, fondateur de TIGA, United Kingdom

En France

  • Giuditta DE PRATO, EC JRC-IPTS, Séville
    Pôle d'excellence dans l'Union européenne
  • Juan MATEOS-GARCIA, Economics Research Fellow, Nesta, United Kingdom
    What do creative clusters look like today? How do we find them? How do we build them?
  • Serge LANDRY, Chairman and CEO at CIAIC
    Opportunity to set up a formal International Game Developper Industry Association (IGDIA)
  • Per STROMBACK, Managing Director of Spelplan, Association of Swedish Game Developers.
    Education and potentially present the new Nordic Game Institute
  • Pierre-Emmanuel DAIGRE, chargé de mission Capital Games
    Jeux vidéo : capitale et Europe.

Tanguy SELO, Imaginove, Lyon, France
La place du Jeu vidéo au sein des contenus transmedia

A Montréal

  • Laurent SIMON, HEC Montréal, Mosaic.
    Montréal et l'industrie du jeu vidéo : adolescence ou maturité ?
  • Francis BAILLET - VP affaires corporatives - Ubisoft Montréal
    L'industrie du jeu vidéo à Montréal : état des lieux, incitatifs et nouveaux enjeux
  • Alexandre PELLETIER-NORMAND, Production Champion, ExecutionLabs.
    Entrepreneuriat, accélération et incubation : un modèle unique
  • Quentin GALLET, Producteur, Ubisoft Montral
    Modèles d'affaires et création de valeur: nouveaux régimes, nouveaux modèles et expérimentations
  • Jason DELLA ROCCA, Founder of International Game Developers Association (IGDA), Execution Labs, Montréal
    Cluster Connections: Building Relationships for More Awesome

Conclusions

  • Pierre-Jean BENGHOZI, Membre du Collège de l'ARCEP, Directeur de recherche CNRS, Professeur à l'Ecole polytechnique
  • Philippe CHANTEPIE, chercheur associé Chaire IRSN, Inspection générale au ministère de la Culture et de la Communication

Inscription et lieu

L'inscription au séminaire est gratuite mais obligatoire et s'effectue à l'adresse suivante : alain.valleetelecom-paristech.fr

L'inscription donne accès au séminaire et au déjeuner-buffet ainsi qu'à l'exposition de la Game Connection Europe.

Le séminaire à lieu à la Game Connection aux Docks de Paris - 32 Rue Proudhon, 93210 La Plaine Saint Denis.
Métro Front Populaire (ligne 12) + 5 minutes à pied

Call for papers

En parallèle à ce séminaire, la revue Communications & Strategies, édité par l'IDATE, a lancé un Call for papers relatif à " la mutation des modèles économiques du jeu vidéo ". Plus d'informations www.idate.org/en/Forum/Communications-Strategies/Call-For-Papers/Call-For-Papers_55_.html

Publié le 6 novembre 2013 par Emmanuel Forsans

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