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Musiques et jeux vidéo : comment ça marche ?

Conférence le 12 juin 2014 de 14h à 16h, Paris


Musique et jeux vidéoL'Irma, Paris Mix, Capital Games et Mila organisent une table ronde sur la place et le fonctionnement de la musique sur les jeux vidéo le 12 juin à Paris dans le cadre de Futur en Seine. Save the date !

Présentation

Sound design, musiques d'ambiance, jeux musicaux… l'atmosphère sonore est un élément clé de la narration ludique et participe activement à l'expérience des gamers.

Derrière ces usages, des métiers dédiés à la création sonore existent. Entre spécificités artistiques et difficultés juridiques, comment fonctionnent-ils ? Comment compose-t-on ou place-t-on de la musique pour les jeux vidéo ?

Enfin, alors que la Sacem et Ubisoft viennent de signer un accord, quelles évolutions attendre du rapport contractuel entre compositeurs de musique et éditeurs de jeux vidéo ?

Intervenants

  • Emmanuel Forsans, Consultant Capital Games
  • Claude Amardeil, chargé des aspects contractuels et juridiques de la Direction des licences de la Sacem
  • D'autres intervenants sont à venir (compositeurs de musique de jeux vidéo)

Modération : Mathias Milliard (Irma)

Informations pratiques

Dans le cadre de Futur en Seine - un événement Cap Digital,
le 12 juin 2014 de 14h à 16h
au CNAM - Conservatoire national des arts et métiers
292 Rue Saint-Martin, 75003 Paris
Amphithéâtre Robert Faure

Inscription : www.irma.asso.fr/MUSIQUES-ET-JEUX-VIDEO-COMMENT-CA

Publié le 12 mai 2014 par Emmanuel Forsans

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