
Visiter le site Web | Supinfogame 10 av. Henri Matisse
59300 Valenciennes Tél. : 03 27 28 43 53 Fax : 03 27 28 42 41 | | SUPINFOGAME, L'ECOLE DU JEU VIDEO
Dorénavant, DEUX FILIERES avec, pour chacune d'elles, deux enseignements majeurs. Filière Game Design et Gestion de Production de Jeux Vidéo Dilière Game Design et Infographie de Jeux Vidéo
PEDAGOGIE ET ENSEIGNEMENTS
Une approche professionnelle
L'enseignement à SUPINFOGAME est élaboré par une équipe pédagogique associant largement le milieu professionnel :
- connaissances et savoir-faire transmis par des professionnels qualifiés - cours magistraux accompagnés d'exercices pratiques (+ de 600h/an) - conférences et témoignages de « stars » du jeu vidéo - importance du travail personnel et collectif (accès au matériel en dehors des cours) - apprentissage des logiciels les plus couramment utilisés professionnellement - semaines intensives dédiées à la conception et à la production de projets
Deux enseignements majeurs et deux cycles d'études
SUPINFOGAME propose deux enseignements majeurs par filière, traités également tout au long des années, en parallèle :
Une approche professionnelle
L'enseignement à SUPINFOGAME est élaboré par une équipe pédagogique associant largement le milieu professionnel :
- connaissances et savoir-faire transmis par des professionnels qualifiés
- cours magistraux accompagnés d'exercices pratiques (+ de 600h/an)
- conférences et témoignages de « stars » du jeu vidéo
- importance du travail personnel et collectif (accès au matériel en dehors des cours)
- apprentissage des logiciels les plus couramment utilisés professionnellement
- semaines intensives dédiées à la conception et à la production de projets
Deux enseignements majeurs par filière
SUPINFOGAME propose deux enseignements majeurs, traités également tout au long des années, en parallèle et ce pour les 2 filières de l'école:
FILIERE GAME DESIGN ET GESTION DE PRODUCTION
- le game design, qui permet d'acquérir les réflexions et les méthodologies pour concevoir un jeu vidéo,
- la gestion de production de jeux vidéo, qui permet de comprendre les chaînes de production de façon à gérer au mieux les différentes phases de création d'un jeu vidéo.
Cet enseignement se découpe en deux cycles d'études (cycle préparatoire et cycle supérieur ) avec entrée sur concours .
FILIERE GAME DESIGN ET INFOGRAPHIE
- le game design, qui permet d'acquérir les réflexions et les méthodologies pour concevoir un jeu vidéo,
- l'infographie qui permet de traiter de la création de tout ce qui est visuel dans un jeu vidéo
Cet enseignement est composé pour l'instant que d'un seul cycle d'études (cycle supérieur ) avec entrée sur concours pour des personnes ayant, à priori, suivi auparavant des études artistiques.
Des enseignements complémentaires
Des enseignements complémentaires se rajoutent à ces enseignements majeurs, de façon à toucher le spectre complet de la production de jeux vidéo. Voici quelques matières enseignées (liste non exhaustive) :
- l'écriture interactive - l'histoire du jeu vidéo - la psychologie du joueur - l'ergonomie - le sound design - le graphisme 2D - le graphisme 3D - l'animation - l'analyse filmique - l'approche de la programmation - le marketing - le droit
Validation des acquis
- contrôle continu et examens trimestriels - une exigence de qualité : passage en année supérieure sous condition d'une moyenne générale de 12 minimum - jury interne en fin de cycle préparatoire - présentation publique des travaux de fin d'études et jury de professionnels - stages obligatoires au cours du cycle supérieur (première expérience professionnelle)
CYCLE PREPARATOIRE GAME DESIGN ET GESTION DE PRODUCTION Accès : BAC, toutes séries Durée des études : 2 ans
Acquisition des bases indispensables
Le Cycle Préparatoire permet aux étudiants d'acquérir en deux ans les connaissances de base nécessaires pour aborder le jeu vidéo sur le plan professionnel :
- enseignements généralistes (lettres, psychologie, théorie de l'image.) - découverte de l'industrie et de ses métiers spécifiques - développement des connaissances et de la capacité d'analyse des jeux vidéo - techniques de conception, de communication, de travail en équipe - techniques de bases de l'organisation et du management - anglais
Objectifs: Préparation idéale à l'entrée au cycle supérieur de Supinfogame. Culture du jeu vidéo sous un angle professionnel. Culture générale, connaissance de l'industrie du divertissement. Compréhension de l'économie, des techniques et des technologies du jeu vidéo.
CYCLE SUPERIEUR GAME DESIGN ET GESTION DE PRODUCTION Accès : cycle préparatoire validé, BAC+2 minimum ou expérience professionnelle (minimum : 3 ans, dans les métiers du jeu vidéo ou activités connexes) Durée des études : 2 ans
Deux années de spécialisation
Au cours du Cycle Supérieur, les étudiants approfondissent l'ensemble des techniques et des savoirs propres au Game Design et à la Gestion de Production du jeu vidéo :
- maîtrise des mécanismes du Game Design - mise en oeuvre pratique des techniques de Production - enseignements complémentaires : droit, analyse filmique, ergonomie, marketing . - anglais professionnel - réalisation de projets individuels ou en groupe
La dernière année est en grande partie consacrée à la réalisation d'un projet en équipe (pré-production et prototypage d'un jeu) en collaboration avec les étudiants de la filière GAME DESIGN ET INFOGRAPHIE
Débouchés: Entreprises : studios de développement, éditeurs, distributeurs. Métiers : game designer, level designer, scénariste, assistant de production, chef de projet.etc.
CYCLE SUPERIEUR GAME DESIGN ET INFOGRAPHIE Accès : BAC+2 minimum ou expérience professionnelle (minimum : 3 ans, dans les métiers du jeu vidéo ou activités connexes) Durée des études : 2 ans
Deux années de spécialisation
Au cours du Cycle Supérieur, les étudiants approfondissent l'ensemble des techniques et des savoirs propres au Game Design et à l'Infographie de jeu vidéo :
- maîtrise des mécanismes du Game Design et du Level Design - dessin, graphisme, couleur - maîtrise des logiciels infographiques et d'animation - analyse filmique, relation son/image - anglais professionnel - réalisation de projets individuels ou en groupe
La dernière année est en grande partie consacrée à la réalisation d'un projet en équipe (pré-production et prototypage d'un jeu)en collaboration avec les étudiants de la filière GAME DESIGN ET GESTION DE PRODUCTION
Débouchés: Entreprises : studios de développement, éditeurs, distributeurs. Métiers : game designer, level designer, infographiste, animateur, character designer
CONCOURS D'ENTREE Admission : la marche à suivre (cycle préparatoire et cycle supérieur) Un dossier d'inscription est à retirer auprès de l'école à partir de mi-janvier et à déposer fin mars ou début avril, selon les années. Il contient essentiellement des renseignements administratifs sur le candidat et doit être accompagné d'une lettre de motivation, justifiant la candidature.
Une pré-sélection est alors effectuée à partir de ces dossiers par l'équipe pédagogique.
Le candidat est ensuite convoqué au concours d'entrée. Celui-ci se déroule à SUPINFOGAME, à Valenciennes et dure une journée.
Les épreuves:
- tests écrits : contrôle de la créativité, de la rigueur, de la culture (culture générale et culture du jeu vidéo) et de la capacité d'analyse des candidats. - contrôle des capacités de dessin pour la filière game design et infographie - entretien avec un jury de professionnels : contrôle des aptitudes, de la motivation et des qualités d'expression du candidat (avec appui éventuel d'un dossier personnel), capacités en anglais à l'oral.
UNE RECONNAISSANCE PAR LE MILIEU PROFESSIONNEL
Un fort taux de placement La quasi totalité des étudiants des premières promotions de SUPINFOGAME a trouvé un emploi dans l'industrie du jeu vidéo. Quelques-uns connaissent déjà des succès à l'étranger (Canada, Australie, Chine.)
Plus de 50 sociétés partenaires (stages et emplois), en France comme à l'étranger : Ubi Soft, Eden Games, Hydravision Entertainment, Electronic Arts, Arkane Studios .)
Des stages opérationnels : participation à plus d'une quarantaine de jeux commercialisés à ce jour.
Une création d'entreprise: des diplômés de la première promotion de l'école ont crée à Valenciennes le studio CCCP.
UNE RECONNAISSANCE MEDIATIQUE
Déjà, différents reportages sur l'école sont passés la télévision : journal télévisé de Patrick Poivre d'Arvor (TF1), magazine « Plein Ecran » de LCI, « 6 minutes » de M6.
De nombreux articles de presse écrite reconnaissent également la qualité de la formation. Quelques exemples : « Supinfogame, Valenciennes. La plus ancienne et la meilleure école française », magazine CAPITAL « Les étudiants de Supinfogame apprennent les secrets d'un bon jeu vidéo », magazine SCIENCE & VIE JUNIOR « Supinfogame, école de référence en game design », magazine CANARD PC | | | Informations administratives | Année de création : 2001 Chiffre d'affaires : nc (-) Effectifs : 80 étudiants Statut : - RCS : - Code NAF : - : - | | Formations et contacts | Email standard : supinfogame valenciennes.cci.fr |
Cycle Préparatoire Game Design & Gestion de Production Secteur : Game / Level Design Niveau d’admission : Bac (toutes séries) Conditions d’admission : Concours, dossier, ... Durée de la formation : 2 ans Type de formation: Initial Coût de la formation : 5600 euros Responsable : Didier Quentin supinfogame valenciennes.cci.fr |
Cycle Supérieur Game Design & Gestion de Production Secteur: Game / Level Design Niveau d’admission : Bac +2 (toutes filières) Conditions d’admission : Concours, dossier, ... Durée de la formation : 2 ans Type de formation : Initial Coût de la formation : 6600 euros Responsable : Didier Quentin supinfogame valenciennes.cci.fr |
Cycle Supérieur Game Design & Infographie Secteur: Image Niveau d’admission : Bac +2 (filières artistiques recommandées) Conditions d’admission : Concours, dossier, ... Durée de la formation : 2 ans Coût de la formation : 6600 euros Responsable : Didier Quentin supinfogame valenciennes.cci.fr |  |  |  |  |  |  |
| Supinfogame - http://www.supinfogame.fr - supinfogame valenciennes.cci.fr Année de création : 2001 - Effectifs : 80 étudiants Chiffre d'affaires en - : nc - Statut : - - RCS : - Code NAF : - : - Dernière mise à jour le 18/04/2008 
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