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Le E-Commerce dans le secteur jeux vidéo : Plus d'1 jeu vidéo sur 2 est acheté sur internet

Paris, le 26 septembre de 14h à 15h


58% du chiffre d'affaires mondial du jeu vidéo est généré par les jeux en ligne et les jeux proposés en téléchargement représentent, soit 30 milliards d'euros en 2012.

Avec plus de 400 jeux et applications nouveaux, chaque jour, les Smartphones et les tablettes se sont durablement installés dans le paysage vidéoludique mondial. L'engouement du très grand public pour ces jeux très simples d'accès ne se dément pas.

Mais un constat s'impose depuis plusieurs années : les ventes de jeux vidéo sur supports physiques diminuent sensiblement (autour de 16 à 19% de baisse par an) et la part des ventes dématérialisées (téléchargement, streaming, online) augmentent de façon importante et représente désormais la moitié des ventes dans le monde.*

Plus globalement, selon la FEVAD, les ventes de Produits culturels, physiques et dématérialisés, musique, vidéo, jeux en ligne, livre numérique représentent 21% des ventes du secteur e-commerce.**

Mieux comprendre le secteur du jeu-vidéo sur le salon E-Commerce Paris 2013

Du 24 au 26 septembre, le salon E-Commerce Paris se tiendra Porte de Versailles. Puisque chaque secteur du e-commerce est confronté à une problématique particulière il est important de donner la parole aux acteurs qui en sont devenus maîtres. Les Best Practices sur le salon E-Commerce permettent de partager cette expertise avec le plus grand nombre. Conseils d'experts et témoignages de marques à la clef, notamment dans le secteur du jeu-vidéo :

" Le Content Marketing dans le jeu vidéo " le 26 septembre de 14h à 15h avec les interventions de :

  • Microsoft - Erik-Marie Bion, Directeur Advertising & Online
  • Le Syndicat Des Jeux (SNJV) - Nicolas Gaume, Président
  • Lexis Numérique - Djamil Kemal, Directeur Marketing

Salon E-commerce Paris

Du 24 au 26 septembre 2013 - de 9h à 18h30
Paris Expo - Porte de Versailles - Pavillon 7.3
Fermeture à 18h le jeudi 26 septembre
www.ecommerceparis.com

Notes et références

* Source www.snjv.org/fr/industrie-francaise-jeu-video/

** Source : Fevad avec GfK

Publié le 13 septembre 2013 par Emmanuel Forsans

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