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Press Start, Anatomie des jeux vidéo à la Bibliothèque du Centre Pompidou

Paris, du 12 avril au 12 mai 2014


Press Start, Anatomie des jeux vidéoPour sa deuxième édition, " Press Start, anatomie des jeux vidéo " investit la bibliothèque pendant un mois ! Cette édition sera riche en découvertes et en rencontres.

Press Start, c'est l'occasion de découvrir les coulisses et les différentes étapes de la création d'un jeu vidéo en participant à des ateliers animés par des experts et des acteurs majeurs dans ce domaine - de rencontrer des créateurs, des journalistes, des enseignants, des collectifs pour échanger et tester les jeux vidéo qui les ont marqués - d'assister à des conférences animées par l'Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Humaines, sur les savoirs du jeu vidéo avec des spécialistes de la question.

Press Start c'est aussi une volonté de s'ouvrir à tous avec une sélection de jeux accessibles au public déficient visuel.

Pendant un mois, les participants pourront tester, s'amuser, découvrir, jouer et comprendre l'anatomie des jeux vidéo.

Ateliers

Bibliothèque - Niveau 1

Découverte du Game design

Mercredi 16 avril et Jeudi 17 avril - 14h à 17h
Mercredi 23 avril et Jeudi 24 avril- 14h à 17h

Créer un jeu, quel qu'il soit, nécessite une démarche de conception, avant même d'utiliser des ordinateurs. Avec ces ateliers animés par un enseignant de l'école "Isart Digital", école du Jeu Vidéo et de l'animation 3D, le public est invité à expérimenter cette étape essentielle de la fabrication d'un jeu : le game design, à travers le jeu de plateau.

Concevoir la mécanique d'un jeu, mettre au point des règles et imaginer un concept innovant sont autant d'aspects qui seront abordés dans ces ateliers participatifs.

Comment créer un jeu vidéo ?

Lundi 28 avril - 15h à 18h

Animé par des professionnels d'Ubisoft, 3e développeur mondial de jeux vidéo (Rayman, Assassin's Creed, Just Dance …), cet atelier ludique et interactif permettra de découvrir les trois grandes familles de métier du jeu vidéo (design, graphisme, et programmation) et de créer soi-même un jeu de shoot spatial en 2D.

Créer un jeu vidéo de A à Z

Mercredi 7 mai et jeudi 8 mai - 10h à 17h

Pour aborder la création d'un jeu dans son ensemble, un stage complet de 2 jours est proposé avec Samir Saïdani, ingénieur et formateur en nouvelles technologies. Une fois les jeux achevés, les participants des ateliers pourront les présenter lors d'une restitution qui viendra clôturer le stage.

Rencontres

Une personnalité, un jeu

Du 18 avril au 11 mai, tous les vendredis, samedis et dimanches - 15h - Salon Jeux vidéo - Niveau 1

Concepteurs, journalistes spécialisés, collectifs, artistes… Une personnalité viendra présenter un jeu qui a marqué son parcours ou son travail. Le public pourra découvrir un jeu, rétro ou d'actualité, best-seller ou confidentiel, abordé sous un angle différent par l'intervenant du jour. Après une courte conférence où le public pourra échanger avec la personnalité invitée, la rencontre se poursuivra autour d'une prise en main par le public du jeu présenté.

  • Vendredi 18 avril - 15h - Eddy Leja-Six, Daggerfall
  • Samedi 19 avril - 15h - One Life Remains, Slam of the Arcade Age
  • Dimanche 20 avril - 15h - One Life Remains, And The Rhino Says
  • Vendredi 25 avril - 15h - Etienne Makowski, Evoland
  • Samedi 26 avril - 15h et 17h - Benjamin Nuel, The Reversal
  • Dimanche 27 avril - 15h - Pierre Bertrand, qcsalon.net
  • Vendredi 2 mai - 15h - Marc Guillemot, Batman
  • Samedi 3 mai - 15h - David Dufresne, Fort McMoney
  • Dimanche 4 mai - 15h - Erwan Cario, Journey
  • Vendredi 9 mai - 15h - Samir Saïdani, Elite
  • Samedi 10 mai - 15h - Collectif VR Geek, jeux en réalité virtuelle
  • Dimanche 11 mai - 15h - Sébastien Kuntz, VR Lemmings

Tables rondes - Les savoirs du jeu vidéo

Samedi 12 avril - Petite Salle - Niveau -1

Parce que le jeu vidéo est aussi un sujet de recherche, et générateur de cultures et de savoirs ; deux tables rondes, proposées par l'Observatoire des Mondes Numériques en Sciences humaines (OMNSH) feront le point sur les savoirs du jeu vidéo. Tous publics.

La recherche en jeu vidéo (15h à 17h)

  • La modélisation du joueur dans le processus de conception
    par Emmanuel Guardiola, Docteur en Informatique et game designer
  • Le design de la critique sociale : le cas GTA IV et Fort McMoney
    par Olivier Mauco, Docteur en Science politique
  • Étudier les jeux vidéo de l'intérieur et à travers les pratiques des joueurs : le projet de jeu expérimental Ostia Fabulis
    par Edwige Lelievre, Docteur en Philosophie et Esthétique
    Animée par Vincianne Zabban, Docteur en sociologie

Les cultures du jeu vidéo (18h à 20h)

  • Approche communicationnelle de la diversité des savoirs générés dans League of Legends
    par Marion Rollandin, Doctorante en Sciences de l'information et communication
  • La construction adolescente par la pratique des jeux vidéo
    par Thomas Gaon, Psychologue clinicien
  • Le mur de verre et le mur de papier : La pratique du jeu vidéo à haut niveau comme miroir de soi
    par Sebastien Hock-Koon, Docteur en Sciences de l'éducation et game designer
    Animée par Wilfried Coussieu, Doctorant en Sociologie

Jeux en accès libre

Du 12 avril au 12 mai - Bibliothèque - Niveau 1

Pendant toute la durée de la manifestation, une sélection de jeux sera proposée en accès libre. Joueurs aguerris en quête de diversité ou débutants curieux, à la découverte de jeux indépendants de tous niveaux, vous trouverez votre bonheur dans les espaces dédiés au jeu, sur PC et sur consoles. Une sélection de jeux accessibles aux déficients visuels permettra aux personnes en situation de handicap, de découvrir des jeux audio simples d'accès.

Publié le 19 mars 2014 par Emmanuel Forsans
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