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Remise de la 3e édition du Baromètre annuel du Jeu Vidéo en France à Madame Axelle Lemaire


Baromètre 2016 du Jeu Vidéo en FranceLa 3e édition du baromètre annuel réalisé par le SNJV et Idate DigiWorld dresse un état des lieux de la production, de l'emploi et de la situation économique et financière des entreprises en France. Ce document qui comporte plus d'une centaine d'indicateurs chiffrés a été remis officiellement à Axelle Lemaire, Secrétaire d'Etat chargée du Numérique et de l'Innovation, lors de sa visite chez Amplitude Studios, studio de productions de jeux vidéo. Ce baromètre est réalisé et enrichi chaque année grâce à une enquête auprès des entreprises de l'industrie en France et permet de mesurer avec précision les évolutions et tendances du secteur.

Les enseignements clés de la 3e édition du baromètre

Un effectif d'entreprises en forte croissance : 750 entreprises référencées et jusqu'à 1000 entreprises en ajoutant des micro entreprises "indées" incluant davantage d'éditeurs qu'en 2015

Un tissu d'entreprises jeunes et dynamiques : Une vitalité entrepreneuriale reconnue avec 2/3 des studios de développement interrogés qui ont moins de 5 ans et 20 % ont plus de 10 ans

Une industrie dominée par les activités de création de jeux vidéo : 2/3 des entreprises sont des studios de développement et les activités d'édition et de distribution se renforcent avec + 10% des entreprises françaises

Des productions tournées vers les innovations : 1/4 des studios développent des productions tournées vers les technologies de réalités artificielles et 20% des studios intègreront l'eSport dans leurs productions en 2017

Une production foisonnante : Au total, en France la production cumulée estimée en cours est de l'ordre de 730 nouvelles productions de jeux dont 550 propriétés intellectuelles originales

Les consoles et le PC séduisent de plus en plus les studios de développement : Plus d'1/3 des studios de développement vise les consoles de salon comme terminal de diffusion de leurs jeux et 73% privilégient les plateformes PC

Un chiffre d'affaires en croissance : Le chiffre d'affaires des studios de développement enregistre une hausse de 2,4 % entre 2015 et 2016, et atteint 2,3 millions € en moyenne

Les talents au cœur de la croissance des entreprises : Le nombre moyen d'emplois équivalent temps plein dans les studios de développement français de moins de 100 salariés est de 12,2 au premier semestre 2016 contre 9,3 en 2015

Les emplois sont qualifiés et durables : 58% des emplois en CDI contre 10% en CDD

Le secteur recrute continuellement : 51% des entreprises vont recruter en 2017 et les entreprises françaises du secteur des jeux vidéo devraient créer plus de 750 emplois ETP en 2016 (équivalent à 2015)

Les femmes encore peu nombreuses dans les studios : Elles ne représentent que 14% des effectifs dans les studios de développement mais leur part augmente chaque année (10,6% en 2014)

Des activités en croissance : Les studios présentent des activités rentables pour plus de 42% d'entre eux et les capitaux propres se renforcent chaque année, dans un contexte de visibilité à court terme

Une activité tournée vers l'international : En 2015, 42,6% du chiffre d'affaires des studios devrait être réalisé à l'export par les entreprises françaises

Les entreprises sont confiantes vis-à-vis de l'avenir du secteur en France : Cet optimisme croît toujours plus car désormais plus des 3/4 des entreprises ont confiance dans l'avenir du secteur et 56% des entreprises considèrent la France comme attractive et placent même en 3e position des destinations les plus attractives derrière le Canada et les Etats-Unis.

Nombre d'acteurs économiques du secteur du jeu vidéo par région française

Télécharger le baromètre annuel sur le Jeu Vidéo en France


Plus d'informations sur SNJV Idate
Publié le 24 novembre 2016 par Emmanuel Forsans
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Commentaires des lecteurs

scalaire
scalaire
30 novembre 2016
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MP
Une honte !!! Il ne manque rien sur votre carte... Surtout quand vous faites figurer la Réunion si proche des basques???
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