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Annuaires des sociétés de la filière jeux vidéo et multimédia

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L'Année du Jeu Vidéo 2006 / 2007

Le premier annuaire professionnel du secteur des loisirs interactifs
300 pages - 2 000 contacts - 400 sociétés - 60 pages d'études et d'analyses - 200 illustrations

 

Associations Syndicats, organisations, associations et fédérations ayant d'une manière générale, vocation à représenter leurs adhérents et leurs professions auprès des organismes publics et gouvernementaux.
Distributeurs / Hardware - Accessoires Distributeurs : sociétés de distribution et grossistes en produits multimédia et jeux vidéo. Ces sociétés approvisionnent les centrales d'achats mais aussi les points de ventes indépendants. Hardware - Accessoires : Fournisseur d'accessoires et / ou de composants électroniques
Editeurs France
Editeurs hors France
Sociétés de production et de commercialisation de jeux vidéo et plus généralement d'oeuvres multimédia. Certains éditeurs possèdent leur propre studio de développement.
Formations, écoles Sélection d'écoles proposant des formations pouvant offrir des débouchés vers des métiers du multimédia, des jeux vidéo ou de l'imagerie numérique. Cette liste est non exhaustive.
Middlewares Sociétés commercialisant des outils logiciels dédiés à l'exécution d'une tâche informatique précise : affichage 3D, décompression vidéo, interprétation des lois physiques, intelligence artificielle, etc.
Presse Multimédia Magazines de la presse spécialisée (presse écrite, radio, télévisuelle et Internet)
Prestataires Sociétés ne prenant à sa charge qu'une partie de la réalisation d'un jeu vidéo ou d'une oeuvre multimédia et laissant l'assemblage et la réalisation du produit fini à son client (studio ou éditeur). La création sonore est souvent confiée à des sociétés sous-traitantes spécialisées.
Studios Sociétés de réalisation de jeux vidéo et/ou d'oeuvres multimédia disposant en interne des capacités de production graphiques et informatiques (programmation). Le studio travaille généralement pour le compte d'un éditeur qui lui apporte tout ou partie du financement de la production. Certains studios auto-produisent leurs créations, mais en confient la commercialisation à un éditeur.

 

 

 

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