Menu
1,489,494 lectures
Accueil
Chiffres
Consommateurs
Annuaires
Toutes les sociétés (683)
Studios (410)
Editeurs (49)
Distributeurs (16)
Hard. / Accessoires (10)
Middlewares (16)
Prestataires (98)
Assoc. / Syndicats (20)
Formations / Ecoles (46)
Presse spécialisée (18)
Actualités, études
février 2026
Agenda
Chiffres
Etudes
eSport
Financement
Hardware
Juridiques
Vidéos
Librairie
Photographies
RSS
Forums
Tous les forums
-
-
Messages privés
Contacter un modérateur
Newsletter
Archives
Abonnement
Emploi
Consulter les annonces
Déposer une annonce
Observatoire de l'emploi
Les métiers du jeu vidéo
Rechercher
Réseaux sociaux
Twitter
Youtube
LinkedIn
Facebook
Instagram
Pinterest
Plus
Annonceurs
Statistiques
Plan du site
Sitemap XML
Ping Awards
A propos
Mentions légales
Chiffres de l'industrie des jeux vidéo : Consommateurs
Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche :
Ventes / Audiences
Résultats / C.A.
Consommateurs
Professionnels
Genres
2025
Qui joue vraiment en France ? Le CNC publie "Les publics du jeu vidéo"
4,180 lectures
Roblox : tendances des utilisateurs, genres et stratégie adaptée
7,828 lectures
Etude Médiamétrie - SELL "Les français et le jeu vidéo" en 2025
11,734 lectures
Rapport Newzoo 2025 sur le marché japonais des jeux vidéo
2,686 lectures
Sensor Tower publie les résultats de son rapport "State of Mobile Gaming 2025"
4,711 lectures
Rapport de Newzoo sur les jeux pour PC et consoles 2025
4,515 lectures
Le marché français du jeu vidéo en baisse de 5,8 % en 2024, à 5,7 milliards €
14,762 lectures
Rétrospective 2024 de l'Epic Games Store
4,184 lectures
2024
La jeune génération de joueurs redéfinit le futur du jeu vidéo
5,151 lectures
71% des consommateurs américains jouent à des jeux vidéo (rapport Circana)
4,148 lectures
"Les français et le jeu vidéo" en 2024 : incontournable pour 70 % des français
46,275 lectures
Steam bat un nouveau record avec plus de 33 millions de joueurs simultanés
8,886 lectures
4e édition du "Référentiel des usages numériques" par Arcep - Arcom
9,671 lectures
Zoom sur les joueuses et la façon dont elles jouent
6,533 lectures
Le marché français du jeu vidéo atteint 6,1 milliards d'euros en 2023 (+10%)
26,406 lectures
2023
Baromètre France Esports : résultats de l'édition 2023
12,800 lectures
Etude SELL - Médiamétrie 2023 : "Les français et le jeu vidéo"
54,842 lectures
data.ai dévoile les tendances mobiles du premier semestre 2023
6,362 lectures
La monétisation de TikTok détrône la domination des jeux vidéo
7,434 lectures
Comment les jeux mobiles ont résisté à la tempête de 2022
7,186 lectures
Bilan 2022 : le marché du jeu vidéo à l'épreuve du contexte économique
18,373 lectures
Digital Report 2023 : dernières datas et tendances du gaming
12,074 lectures
Rapport annuel sur les tendances et chiffres des compétitions de jeux vidéo
6,364 lectures
Les consommateurs passent plus de 5 heures par jour sur leur mobile
6,446 lectures
2022
5 prévisions pour le marché des applications mobile en 2023
7,917 lectures
Les français et le jeu vidéo en 2022 (étude SELL / Médiamétrie)
15,579 lectures
Focus sur le gaming en 2022 : Le joueur mobile moyen n'existe pas
5,817 lectures
Le marché mondial des jeux vidéo dépassera 200 Mds de dollars en 2022
24,081 lectures
Essentiel du jeu vidéo : Bilan du marché français 2021
12,781 lectures
174 jeux mobile ont généré plus de 100 millions de dollars en 2021
7,772 lectures
Un record de 3,8 trillions d'heures passées sur mobile en 2021
6,426 lectures
Divertissement digital et habitudes de consommation des français
12,440 lectures
2021
France Esports publie le baromètre France Esports 2021
10,720 lectures
En 2021, 135 milliards de dollars dépensés en applications mobiles
5,999 lectures
Jeux Hypercasual : 3,6 milliards de téléchargements au 3e trim 2021
6,466 lectures
Les français et le jeu vidéo : 2021, année de confirmation et d'accélération
14,413 lectures
GenZ et industries créatives : Les 15-24 ans aux manettes de demain
5,893 lectures
74 milliards d'applications sociales téléchargées à ce jour
6,129 lectures
High-Tech, PC, électroménager : Les français continuent à s'équiper
12,036 lectures
Aperçu du marché des jeux mobiles en Amérique latine (par Newzoo)
7,713 lectures
+45% en 2 ans pour le temps quotidien passé sur les applications
6,256 lectures
Applications mobiles : tendances et comportement des consommateurs
9,006 lectures
Les français passent 56 minutes par jour à jouer à des jeux vidéo
19,033 lectures
Tous les chiffres du marché français des jeux vidéo en 2020
24,917 lectures
Les français ont dépensé $2,06 milliards en appli mobiles en 2020
10,356 lectures
Les jeux vidéo ont rapporté 126,6 milliards de dollars en 2020
16,282 lectures
2020
Les français ont dépensé 1,8 milliard de dollars sur les apps mobiles
7,957 lectures
France Esports dévoile son Baromètre 2020
11,030 lectures
Rapport sur la croissance de l'industrie des jeux sur mobile
7,643 lectures
5 prédictions pour le marché des applications mobiles en 2021
8,824 lectures
Etude "Les français et le jeu vidéo" en 2020
41,696 lectures
Génération Z : quelle consommation en applications mobiles ?
10,976 lectures
Le succès de l'eSport ne pâlit pas avec la pandémie de la Covid-19 en France
10,756 lectures
Game IQ : un portrait très détaillé du marché des jeux mobiles
8,953 lectures
Consommation d'applications et de jeux vidéo sur mobiles (S1 2020)
8,298 lectures
Augmentation du nombre de joueurs aux Etats-Unis
7,868 lectures
Confinement : les français ont téléchargé 40% de jeux de plus
7,672 lectures
Explosion du temps passé sur mobile pendant le Covid-19
5,320 lectures
Confinement : Les téléchargements de jeux augmentent de 30%
10,035 lectures
Chiffre d'affaires et marché du jeu vidéo en France en 2019
28,014 lectures
Jeux vidéo mobiles : $86 milliards de dépenses en 2019
9,984 lectures
204 milliards de téléchargements mobiles en 2019 (monde)
6,440 lectures
2019
Croissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"
8,492 lectures
Marche européen du gaming : consoles et jeux préférés en 2019
11,338 lectures
Rapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation
6,927 lectures
Marché du jeu mobile en 2020 : plus de 75 milliards $
8,666 lectures
La génération Z française moins investie dans le jeu mobile
12,305 lectures
Etude : "Les français et le jeu vidéo"
19,350 lectures
App Annie commente le lancement d'Apple Arcade
4,957 lectures
2018
Jeu vidéo : à quoi jouent les français ?
19,629 lectures
Les français et le jeu vidéo en 2018 (sondage Ifop)
44,944 lectures
L'essentiel du jeu vidéo 2018 : marché, consommation, usages
20,237 lectures
Over half of the 211.2 million video gamers in the U.S. ...
6,057 lectures
Le jeu vidéo en France : un marché de 4,3 milliards d'euros
59,095 lectures
Applis mobiles : plus de $86 milliards dépensés en 2017
8,889 lectures
2017
Applications mobiles vs navigateurs mobiles
9,225 lectures
Les Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs
28,635 lectures
Applis Mobiles : 17 milliards de dollars de revenus Q3 2017
8,212 lectures
Comprendre les franchises esport : un enjeu capital
15,771 lectures
Le marché du jeu vidéo en croissance de 14%
15,253 lectures
Apps mobiles : décryptage des habitudes de consommation
11,966 lectures
2016
Le gaming sur YouTube : décryptage d'une tendance
19,051 lectures
Le marché français du jeu vidéo en croissance
27,466 lectures
PayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport
38,844 lectures
Tendances gaming 2015 : le mobile conforte son avance
13,617 lectures
Top 5 des usages connectés des enfants
13,639 lectures
Bilan du marché français du jeu vidéo en 2015
24,262 lectures
2015
Baromètre du Marketing Mobile : Troisième trimestre 2015
10,135 lectures
L'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 2015
37,413 lectures
+4 millions d'internautes sur les réseaux sociaux en 2 ans
8,220 lectures
L'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages
25,304 lectures
Aperçu de la croissance de Google Play
9,525 lectures
En quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?
11,985 lectures
More than 150 million Americans play video games
52,320 lectures
45% des visites de sites via les mobiles et tablettes
13,846 lectures
Le marché français du jeu vidéo en 2014
45,794 lectures
Home Devices : 9 millions de foyers équipés 4 écrans
8,170 lectures
Joueurs de MMO : satisfaction, dépenses, opinions, ...
14,384 lectures
2014
La tablette a conquis plus d'un tiers des foyers
7,121 lectures
eBay dévoile les chiffres-clés de sa catégorie Jeux Vidéo
10,155 lectures
2013
Infographie : Le Jeu Mobile en 2013
23,985 lectures
Majority of moms play video games new report finds
11,610 lectures
Modes de consommation / achat en matière de jeux vidéo
21,924 lectures
Les 15-24 ans accros à l'internet mobile
16,196 lectures
80% des internautes inscrits à un réseau social
12,157 lectures
L'audience de la vidéo sur internet en avril 2013
10,365 lectures
Criminal Case, 2e jeu Facebook le plus joué dans le monde
13,461 lectures
Etude NPD : Free & Mobile Gamer
11,432 lectures
Ordinateurs et tablettes : des foyers toujours plus équipés
9,911 lectures
Number of online gamers and hours spent gaming increase
12,571 lectures
La gamification : les français et le jeu...
16,660 lectures
L'économie du jeu vidéo au coeur de la Gamers Assembly
11,388 lectures
2012 : Internet sur tous les écrans, tous les réseaux
9,405 lectures
Bilan 2012 des marchés français de l'Entertainement
13,815 lectures
e-commerce : près de 32 millions de cyberacheteurs en France
9,504 lectures
La vidéo sur Internet c'est le mercredi et le dimanche
8,697 lectures
2012
Etude de Noël sur les cadeaux high-tech
9,118 lectures
Etude sur le comportement des utilisateurs d'Android
12,413 lectures
Riot Games révèle de nouveaux chiffres pour League of Legend
27,855 lectures
Mobile Gamers Now Represent the Largest Gamer Segment
8,211 lectures
Le nouveau visage du casual gaming : les adolescentes
10,799 lectures
L'audience de la vidéo sur Internet en France - Avril 2012
9,778 lectures
Les Français et les jeux vidéo
24,676 lectures
Les Français ne boudent pas le dématérialisé
10,871 lectures
Internet mobile : Répartition des systèmes d'exploitation
11,142 lectures
Hi-Media Payments dévoile le Baromètre du Micropaiement
12,148 lectures
IDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs
13,076 lectures
En moyenne 12 apps téléchargées sur le mobile d'un ado
8,082 lectures
Usages Internet : 1 internaute sur 4 partage des vidéos
8,353 lectures
L'audience de la vidéo sur Internet en France - février 2012
9,142 lectures
31 millions de cyberacheteurs au 1er trimestre 2012
9,261 lectures
Etude du marché français des jeux vidéo pour mobiles
27,398 lectures
40% des joueurs de jeux Freemium ont effectué un paiement
10,902 lectures
L'audience de la vidéo sur Internet en France - Janvier 2012
9,410 lectures
Les usages associés aux tablettes tactiles
11,997 lectures
Le comportement des Français face aux jeux vidéo
13,178 lectures
Les usages Internet : Communiquer, jouer, acheter
10,192 lectures
La page Facebook de PES atteint les 5 000 000 de fans
8,097 lectures
Les jeux play4free d'EA ont séduit 25 millions de joueurs
10,590 lectures
Paf le chien, le jeu le plus téléchargé en France en 2011
35,866 lectures
Les joueurs européens ont créé 73 millions de Mii (Nintendo)
16,544 lectures
2011
Les marques génèrent un vaste gaspillage digital
9,554 lectures
eBooks, eMagazines & eNewspapers for Smart Devices 2011-2016
7,653 lectures
Plus d'1 possesseur de mobile sur 4 surfe sur le net
9,249 lectures
30,4 millions de Français achètent sur Internet
11,095 lectures
Offre, consommation et usages du jeu vidéo sur les réseaux
23,256 lectures
Etude sur la croissance des jeux sociaux
13,815 lectures
Equipement : intentions d'achat tournées vers les tablettes
7,741 lectures
Le jeu vidéo en France en 2011 : éléments clés
47,976 lectures
De plus en plus de joueurs chez les 2-17 ans (étude NPD)
19,894 lectures
Q2 2011 Games Industry : Total Consumer Spend
9,520 lectures
Baromètre trimestriel de l'audience du e-commerce en France
8,848 lectures
22 millions d'abonnés Internet à haut et très haut débit
8,286 lectures
IFA 2011: premier semestre difficile pour l'EGP
9,425 lectures
Share
Follow