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Number of online gamers and hours spent gaming increase
La gamification : les français et le jeu...
L'économie du jeu vidéo au coeur de la Gamers Assembly
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2011
Les marques génèrent un vaste gaspillage digital
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Plus d'1 possesseur de mobile sur 4 surfe sur le net
30,4 millions de Français achètent sur Internet
Offre, consommation et usages du jeu vidéo sur les réseaux
Etude sur la croissance des jeux sociaux
Equipement : intentions d'achat tournées vers les tablettes
Le jeu vidéo en France en 2011 : éléments clés
De plus en plus de joueurs chez les 2-17 ans (étude NPD)
Q2 2011 Games Industry : Total Consumer Spend
Baromètre trimestriel de l'audience du e-commerce en France
22 millions d'abonnés Internet à haut et très haut débit
IFA 2011: premier semestre difficile pour l'EGP
Les cadres français et les réseaux sociaux
Multimédia : Le budget des Français au dessus de 2 300€
12,6 millions de mobinautes en France (+20% en un an)
Etude Gartner : Marché mondial des mobiles en 2009
Record de ventes de téléphones mobile en France en 2009
Bilan mondial du marché des téléphones mobiles
Observatoire sociétal du téléphone mobile (TNS-Sofres)
Les adolescents, leur téléphone portable et l'Internet mobile
Tetris : 100 millions de téléchargements payants sur mobile
Jeux sur mobiles : les français ont dépensé 115M€ en 2009
Internet : vecteur incontournable dans le processus d’achat
Les jeux d’argent raflent la mise : + de 21 millions de joueurs
20% de la population américaine joue sur des réseaux sociaux
Les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français
Les femmes aiment jouer, mais ce sont les homes qui payent
Extreme gamers spend 2 full days per week playing video games
Internet : vecteur incontournable dans le processus d’achat
Education et technologies : une "French love affair"
1 foyer sur 5 possède un lecteur enregistreur numérique
Résultats et analyse du sondage : Le MMORPG idéal
Bilan Noël 2009: 5 milliards d’euros dépensés en ligne
Succès des sites communautaires : plus de 20 millions d’inscrits
Les Français et Internet - Etude TNS Sofres
Un français sur quatre consulte les forums sur Internet
270M€ pour des jeux vidéo "casual" en ligne en 2009
Les adolescents, leur téléphone portable et l'Internet mobile
La Chine compte 384 millions d’internautes en 2009
2009
Enquête sur les jeunes et les jeux vidéo (Ipsos décembre 2009)
La France compte 25,4 millions de gamers
2008
Video Gamers in Europe - 2008
13,3 millions de jeux pour téléphones mobiles téléchargés en 2007
Six millions de français téléchargent sur leur mobile
2007
Près de 4 millions de jeux téléchargés sur Orange World en 2006
Plus de 5 millions d'utilisateurs on-line pour Nintendo
2006
Le marché français des jeux vidéo
Données sur les amateurs de jeux au Canada
Les chiffres clés du jeu vidéo - Les Gamers 2006
Video Game Industry - 2006 Essential Facts
Les habitudes de jeu mobile en pleine mutation
Xbox Live dépasse les 50 millions de téléchargements
2005
Profil du joueur Xbox Live
2004
42,2 millions d'abonnés aux services de téléphonie mobile
100 millions d'internautes en Europe
France : 11 millions d'abonnés à Internet - 4,5 en haut débit
Equipement des ménages
Les consommateurs de jeux vidéo
Profil des joueurs
Les types de jeux préférés (classement par genres)
Équipement des foyers français
Nombre d'abonnements aux jeux massivement multi joueurs dans le monde
Palmarès des secteurs du e-commerce
2003
Marché des jeux pour mobiles en 2008 : 3 milliards d'euros
350 000 abonnés à l'Internet par le câble
L’ampleur du " fossé numérique " : Proportion d’individus disposant d’un accès Internet à leur domicile (en %)
Proportion d'individus âgés de 18 ans et plus disposant d'une connexion Internet à leur domicile (en %)
Le haut débit passe le cap des 2 millions d'abonnés
In-Fusio passe les 10 000 000 (10 millions) de téléchargements de jeux
Proportions d'individus âgés de 18 ans et plus disposant d'un micro-ordinateur à leur domicile (en %)
Proportion d'individus jouant à des jeux installés sur leur téléphone mobile
Taux d'équipement en téléphone mobile, de 12 à 40 ans (en %)
Proportions d'individus âgés de 18 ans et plus disposant personnellement d'un téléphone mobile
Plus de 40 millions de clients mobiles en France
10 informations factuelles sur l'industrie et les joueurs aux USA
Comportement des consommateurs face aux jeux vidéo
Les nouvelles technologies dans la société française
Répartition homme / femme parmi les internautes européens
Les Français, les loisirs et les nouvelles technologies
Profil des joueurs
Asie-Pacifique : 70% du marché mondial des jeux en ligne
Le gamer européen
4 millions d'acheteurs en ligne en décembre 2003
Le e-commerce progresse de plus de 56% en un an
L’e-commerce en France progresse de 20% en un an
Equipements des foyers (micro-ordinateur, Internet)
Evolution du taux d'équipement des foyers
Progression de la population internaute en France
2002
Le jeu vidéo et l'Internet
2000
Taux d'équipement en consoles
Rubriques complémentaires
Etudes et analyses sur les jeux vidéo et l'industrie multimédia
Jeu vidéo : Droit, jurisprudences et articles
Financement, subvention, prêts, aides à destination du jeu vidéo
Livre et ouvrages traitant de jeux vidéo
Dictionnaire des termes, acronymes, abréviations et anglicismes courants
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