Menu
1,330,978 lectures
Accueil
Chiffres
Consommateurs
Annuaires
Toutes les sociétés (694)
Studios (409)
Editeurs (50)
Distributeurs (18)
Hard. / Accessoires (11)
Middlewares (17)
Prestataires (104)
Assoc. / Syndicats (19)
Formations / Ecoles (49)
Presse spécialisée (17)
Actualités, études
avril 2024
Agenda
Chiffres
Etudes
eSport
Financement
Hardware
Juridiques
Vidéos
Librairie
Photographies
RSS
Forums
Tous les forums
-
-
Messages privés
Contacter un modérateur
Newsletter
Archives
Abonnement
Emploi
Consulter les annonces
Déposer une annonce
Observatoire de l'emploi
Les métiers du jeu vidéo
Rechercher
Réseaux sociaux
Twitter
Youtube
LinkedIn
Facebook
Instagram
Pinterest
Plus
Annonceurs
Statistiques
Plan du site
Sitemap XML
Ping Awards
A propos
Mentions légales
Chiffres de l'industrie des jeux vidéo : Consommateurs
Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche :
Ventes / Audiences
Résultats / C.A.
Consommateurs
Professionnels
Genres
2024
Le marché français du jeu vidéo atteint 6,1 milliards d'euros en 2023 (+10%)
3,868 lectures
2023
Baromètre France Esports : résultats de l'édition 2023
4,315 lectures
Etude SELL - Médiamétrie 2023 : "Les français et le jeu vidéo"
22,835 lectures
data.ai dévoile les tendances mobiles du premier semestre 2023
3,128 lectures
La monétisation de TikTok détrône la domination des jeux vidéo
4,225 lectures
Comment les jeux mobiles ont résisté à la tempête de 2022
4,858 lectures
Bilan 2022 : le marché du jeu vidéo à l'épreuve du contexte économique
11,488 lectures
Digital Report 2023 : dernières datas et tendances du gaming
5,921 lectures
Rapport annuel sur les tendances et chiffres des compétitions de jeux vidéo
3,342 lectures
Les consommateurs passent plus de 5 heures par jour sur leur mobile
3,796 lectures
2022
5 prévisions pour le marché des applications mobile en 2023
4,640 lectures
Les français et le jeu vidéo en 2022 (étude SELL / Médiamétrie)
10,623 lectures
Focus sur le gaming en 2022 : Le joueur mobile moyen n'existe pas
4,130 lectures
Le marché mondial des jeux vidéo dépassera 200 Mds de dollars en 2022
18,151 lectures
Essentiel du jeu vidéo : Bilan du marché français 2021
9,026 lectures
174 jeux mobile ont généré plus de 100 millions de dollars en 2021
4,172 lectures
Un record de 3,8 trillions d'heures passées sur mobile en 2021
4,363 lectures
Divertissement digital et habitudes de consommation des français
8,361 lectures
2021
France Esports publie le baromètre France Esports 2021
7,852 lectures
En 2021, 135 milliards de dollars dépensés en applications mobiles
3,821 lectures
Jeux Hypercasual : 3,6 milliards de téléchargements au 3e trim 2021
4,148 lectures
Les français et le jeu vidéo : 2021, année de confirmation et d'accélération
9,705 lectures
GenZ et industries créatives : Les 15-24 ans aux manettes de demain
3,846 lectures
74 milliards d'applications sociales téléchargées à ce jour
4,133 lectures
High-Tech, PC, électroménager : Les français continuent à s'équiper
7,520 lectures
Aperçu du marché des jeux mobiles en Amérique latine (par Newzoo)
4,547 lectures
+45% en 2 ans pour le temps quotidien passé sur les applications
3,981 lectures
Applications mobiles : tendances et comportement des consommateurs
6,305 lectures
Les français passent 56 minutes par jour à jouer à des jeux vidéo
13,417 lectures
Tous les chiffres du marché français des jeux vidéo en 2020
20,539 lectures
Les français ont dépensé $2,06 milliards en appli mobiles en 2020
7,049 lectures
Les jeux vidéo ont rapporté 126,6 milliards de dollars en 2020
12,217 lectures
2020
Les français ont dépensé 1,8 milliard de dollars sur les apps mobiles
6,460 lectures
France Esports dévoile son Baromètre 2020
8,718 lectures
Rapport sur la croissance de l'industrie des jeux sur mobile
5,995 lectures
5 prédictions pour le marché des applications mobiles en 2021
6,731 lectures
Etude "Les français et le jeu vidéo" en 2020
35,201 lectures
Génération Z : quelle consommation en applications mobiles ?
7,306 lectures
Le succès de l'eSport ne pâlit pas avec la pandémie de la Covid-19 en France
7,871 lectures
Game IQ : un portrait très détaillé du marché des jeux mobiles
6,781 lectures
Consommation d'applications et de jeux vidéo sur mobiles (S1 2020)
6,644 lectures
Augmentation du nombre de joueurs aux Etats-Unis
5,448 lectures
Confinement : les français ont téléchargé 40% de jeux de plus
6,478 lectures
Explosion du temps passé sur mobile pendant le Covid-19
4,395 lectures
Confinement : Les téléchargements de jeux augmentent de 30%
7,463 lectures
Chiffre d'affaires et marché du jeu vidéo en France en 2019
24,160 lectures
Jeux vidéo mobiles : $86 milliards de dépenses en 2019
7,884 lectures
204 milliards de téléchargements mobiles en 2019 (monde)
5,037 lectures
2019
Croissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"
5,809 lectures
Marche européen du gaming : consoles et jeux préférés en 2019
8,754 lectures
Rapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation
5,304 lectures
Marché du jeu mobile en 2020 : plus de 75 milliards $
6,292 lectures
La génération Z française moins investie dans le jeu mobile
10,916 lectures
Etude : "Les français et le jeu vidéo"
15,191 lectures
App Annie commente le lancement d'Apple Arcade
4,045 lectures
2018
Jeu vidéo : à quoi jouent les français ?
16,022 lectures
Les français et le jeu vidéo en 2018 (sondage Ifop)
40,295 lectures
L'essentiel du jeu vidéo 2018 : marché, consommation, usages
16,718 lectures
Over half of the 211.2 million video gamers in the U.S. ...
4,027 lectures
Le jeu vidéo en France : un marché de 4,3 milliards d'euros
53,930 lectures
Applis mobiles : plus de $86 milliards dépensés en 2017
7,580 lectures
2017
Applications mobiles vs navigateurs mobiles
8,015 lectures
Les Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs
24,932 lectures
Applis Mobiles : 17 milliards de dollars de revenus Q3 2017
7,248 lectures
Comprendre les franchises esport : un enjeu capital
12,539 lectures
Le marché du jeu vidéo en croissance de 14%
13,128 lectures
Apps mobiles : décryptage des habitudes de consommation
9,413 lectures
2016
Le gaming sur YouTube : décryptage d'une tendance
16,251 lectures
Le marché français du jeu vidéo en croissance
24,564 lectures
PayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport
34,689 lectures
Tendances gaming 2015 : le mobile conforte son avance
12,098 lectures
Top 5 des usages connectés des enfants
10,774 lectures
Bilan du marché français du jeu vidéo en 2015
21,801 lectures
2015
Baromètre du Marketing Mobile : Troisième trimestre 2015
9,046 lectures
L'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 2015
34,462 lectures
+4 millions d'internautes sur les réseaux sociaux en 2 ans
6,451 lectures
L'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages
22,881 lectures
Aperçu de la croissance de Google Play
8,392 lectures
En quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?
10,103 lectures
More than 150 million Americans play video games
45,010 lectures
45% des visites de sites via les mobiles et tablettes
12,231 lectures
Le marché français du jeu vidéo en 2014
41,886 lectures
Home Devices : 9 millions de foyers équipés 4 écrans
6,978 lectures
Joueurs de MMO : satisfaction, dépenses, opinions, ...
12,784 lectures
2014
La tablette a conquis plus d'un tiers des foyers
5,955 lectures
eBay dévoile les chiffres-clés de sa catégorie Jeux Vidéo
8,854 lectures
2013
Infographie : Le Jeu Mobile en 2013
20,910 lectures
Majority of moms play video games new report finds
8,731 lectures
Modes de consommation / achat en matière de jeux vidéo
18,221 lectures
Les 15-24 ans accros à l'internet mobile
14,666 lectures
80% des internautes inscrits à un réseau social
11,158 lectures
L'audience de la vidéo sur internet en avril 2013
9,313 lectures
Criminal Case, 2e jeu Facebook le plus joué dans le monde
12,508 lectures
Etude NPD : Free & Mobile Gamer
10,201 lectures
Ordinateurs et tablettes : des foyers toujours plus équipés
8,829 lectures
Number of online gamers and hours spent gaming increase
10,225 lectures
La gamification : les français et le jeu...
15,117 lectures
L'économie du jeu vidéo au coeur de la Gamers Assembly
10,243 lectures
2012 : Internet sur tous les écrans, tous les réseaux
8,384 lectures
Bilan 2012 des marchés français de l'Entertainement
12,429 lectures
e-commerce : près de 32 millions de cyberacheteurs en France
8,419 lectures
La vidéo sur Internet c'est le mercredi et le dimanche
7,645 lectures
2012
Etude de Noël sur les cadeaux high-tech
8,052 lectures
Etude sur le comportement des utilisateurs d'Android
10,345 lectures
Riot Games révèle de nouveaux chiffres pour League of Legend
23,834 lectures
Mobile Gamers Now Represent the Largest Gamer Segment
6,883 lectures
Le nouveau visage du casual gaming : les adolescentes
9,482 lectures
L'audience de la vidéo sur Internet en France - Avril 2012
8,793 lectures
Les Français et les jeux vidéo
22,396 lectures
Les Français ne boudent pas le dématérialisé
9,144 lectures
Internet mobile : Répartition des systèmes d'exploitation
10,232 lectures
Hi-Media Payments dévoile le Baromètre du Micropaiement
10,711 lectures
IDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs
11,278 lectures
En moyenne 12 apps téléchargées sur le mobile d'un ado
6,954 lectures
Usages Internet : 1 internaute sur 4 partage des vidéos
7,256 lectures
L'audience de la vidéo sur Internet en France - février 2012
7,843 lectures
31 millions de cyberacheteurs au 1er trimestre 2012
8,107 lectures
Etude du marché français des jeux vidéo pour mobiles
24,025 lectures
40% des joueurs de jeux Freemium ont effectué un paiement
9,348 lectures
L'audience de la vidéo sur Internet en France - Janvier 2012
8,308 lectures
Les usages associés aux tablettes tactiles
10,477 lectures
Le comportement des Français face aux jeux vidéo
10,748 lectures
Les usages Internet : Communiquer, jouer, acheter
8,887 lectures
La page Facebook de PES atteint les 5 000 000 de fans
7,298 lectures
Les jeux play4free d'EA ont séduit 25 millions de joueurs
9,679 lectures
Paf le chien, le jeu le plus téléchargé en France en 2011
29,253 lectures
Les joueurs européens ont créé 73 millions de Mii (Nintendo)
13,993 lectures
2011
Les marques génèrent un vaste gaspillage digital
8,272 lectures
eBooks, eMagazines & eNewspapers for Smart Devices 2011-2016
6,514 lectures
Plus d'1 possesseur de mobile sur 4 surfe sur le net
8,044 lectures
30,4 millions de Français achètent sur Internet
9,976 lectures
Offre, consommation et usages du jeu vidéo sur les réseaux
19,846 lectures
Etude sur la croissance des jeux sociaux
11,360 lectures
Equipement : intentions d'achat tournées vers les tablettes
6,639 lectures
Le jeu vidéo en France en 2011 : éléments clés
45,041 lectures
De plus en plus de joueurs chez les 2-17 ans (étude NPD)
14,344 lectures
Q2 2011 Games Industry : Total Consumer Spend
7,809 lectures
Baromètre trimestriel de l'audience du e-commerce en France
7,459 lectures
22 millions d'abonnés Internet à haut et très haut débit
7,201 lectures
IFA 2011: premier semestre difficile pour l'EGP
8,470 lectures
Share
Follow