Menu
1,527,844 lectures
Accueil
Chiffres
Consommateurs
Annuaires
Toutes les sociétés (687)
Studios (414)
Editeurs (49)
Distributeurs (16)
Hard. / Accessoires (10)
Middlewares (16)
Prestataires (99)
Assoc. / Syndicats (20)
Formations / Ecoles (46)
Presse spécialisée (17)
Actualités, études
mai 2026
Agenda
Chiffres
Etudes
eSport
Financement
Hardware
Juridiques
Vidéos
Librairie
Photographies
RSS
Forums
Tous les forums
-
-
Messages privés
Contacter un modérateur
Newsletter
Archives
Abonnement
Emploi
Consulter les annonces
Déposer une annonce
Observatoire de l'emploi
Les métiers du jeu vidéo
Rechercher
Réseaux sociaux
Twitter
Youtube
LinkedIn
Facebook
Instagram
Pinterest
Plus
Annonceurs
Statistiques
Plan du site
Sitemap XML
Ping Awards
A propos
Mentions légales
Chiffres de l'industrie des jeux vidéo : Consommateurs
Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche :
Ventes / Audiences
Résultats / C.A.
Consommateurs
Professionnels
Genres
2026
France : un marché du jeu vidéo en croissance, mais plus sélectif
2,015 lectures
Jeux vidéo : des différences entre les hommes et les femmes
1,529 lectures
Le temps de jeu vidéo se stabilise, mais les grands titres captent toujours plus
1,582 lectures
Matthew Ball publie en avant-première son rapport 2026 sur l'état du jeu vidéo
2,207 lectures
"2026 State of Gaming", le rapport de Sensor Tower sur le marché du jeu vidéo
2,420 lectures
2025
Qui joue vraiment en France ? Le CNC publie "Les publics du jeu vidéo"
5,073 lectures
Roblox : tendances des utilisateurs, genres et stratégie adaptée
12,562 lectures
Etude Médiamétrie - SELL "Les français et le jeu vidéo" en 2025
15,849 lectures
Rapport Newzoo 2025 sur le marché japonais des jeux vidéo
3,204 lectures
Sensor Tower publie les résultats de son rapport "State of Mobile Gaming 2025"
5,464 lectures
Rapport de Newzoo sur les jeux pour PC et consoles 2025
5,322 lectures
Le marché français du jeu vidéo en baisse de 5,8 % en 2024, à 5,7 milliards €
16,645 lectures
Rétrospective 2024 de l'Epic Games Store
4,451 lectures
2024
La jeune génération de joueurs redéfinit le futur du jeu vidéo
5,527 lectures
71% des consommateurs américains jouent à des jeux vidéo (rapport Circana)
4,589 lectures
"Les français et le jeu vidéo" en 2024 : incontournable pour 70 % des français
48,921 lectures
Steam bat un nouveau record avec plus de 33 millions de joueurs simultanés
9,253 lectures
4e édition du "Référentiel des usages numériques" par Arcep - Arcom
11,773 lectures
Zoom sur les joueuses et la façon dont elles jouent
6,897 lectures
Le marché français du jeu vidéo atteint 6,1 milliards d'euros en 2023 (+10%)
27,376 lectures
2023
Baromètre France Esports : résultats de l'édition 2023
13,369 lectures
Etude SELL - Médiamétrie 2023 : "Les français et le jeu vidéo"
56,002 lectures
data.ai dévoile les tendances mobiles du premier semestre 2023
6,550 lectures
La monétisation de TikTok détrône la domination des jeux vidéo
7,682 lectures
Comment les jeux mobiles ont résisté à la tempête de 2022
7,462 lectures
Bilan 2022 : le marché du jeu vidéo à l'épreuve du contexte économique
18,828 lectures
Digital Report 2023 : dernières datas et tendances du gaming
12,393 lectures
Rapport annuel sur les tendances et chiffres des compétitions de jeux vidéo
6,479 lectures
Les consommateurs passent plus de 5 heures par jour sur leur mobile
6,551 lectures
2022
5 prévisions pour le marché des applications mobile en 2023
8,121 lectures
Les français et le jeu vidéo en 2022 (étude SELL / Médiamétrie)
15,974 lectures
Focus sur le gaming en 2022 : Le joueur mobile moyen n'existe pas
5,944 lectures
Le marché mondial des jeux vidéo dépassera 200 Mds de dollars en 2022
24,360 lectures
Essentiel du jeu vidéo : Bilan du marché français 2021
13,057 lectures
174 jeux mobile ont généré plus de 100 millions de dollars en 2021
8,055 lectures
Un record de 3,8 trillions d'heures passées sur mobile en 2021
6,582 lectures
Divertissement digital et habitudes de consommation des français
12,616 lectures
2021
France Esports publie le baromètre France Esports 2021
10,914 lectures
En 2021, 135 milliards de dollars dépensés en applications mobiles
6,084 lectures
Jeux Hypercasual : 3,6 milliards de téléchargements au 3e trim 2021
6,556 lectures
Les français et le jeu vidéo : 2021, année de confirmation et d'accélération
14,718 lectures
GenZ et industries créatives : Les 15-24 ans aux manettes de demain
6,001 lectures
74 milliards d'applications sociales téléchargées à ce jour
6,272 lectures
High-Tech, PC, électroménager : Les français continuent à s'équiper
12,312 lectures
Aperçu du marché des jeux mobiles en Amérique latine (par Newzoo)
7,907 lectures
+45% en 2 ans pour le temps quotidien passé sur les applications
6,395 lectures
Applications mobiles : tendances et comportement des consommateurs
9,125 lectures
Les français passent 56 minutes par jour à jouer à des jeux vidéo
19,381 lectures
Tous les chiffres du marché français des jeux vidéo en 2020
25,314 lectures
Les français ont dépensé $2,06 milliards en appli mobiles en 2020
10,593 lectures
Les jeux vidéo ont rapporté 126,6 milliards de dollars en 2020
16,532 lectures
2020
Les français ont dépensé 1,8 milliard de dollars sur les apps mobiles
8,095 lectures
France Esports dévoile son Baromètre 2020
11,202 lectures
Rapport sur la croissance de l'industrie des jeux sur mobile
7,755 lectures
5 prédictions pour le marché des applications mobiles en 2021
9,043 lectures
Etude "Les français et le jeu vidéo" en 2020
42,246 lectures
Génération Z : quelle consommation en applications mobiles ?
11,130 lectures
Le succès de l'eSport ne pâlit pas avec la pandémie de la Covid-19 en France
10,905 lectures
Game IQ : un portrait très détaillé du marché des jeux mobiles
9,086 lectures
Consommation d'applications et de jeux vidéo sur mobiles (S1 2020)
8,430 lectures
Augmentation du nombre de joueurs aux Etats-Unis
7,996 lectures
Confinement : les français ont téléchargé 40% de jeux de plus
7,798 lectures
Explosion du temps passé sur mobile pendant le Covid-19
5,413 lectures
Confinement : Les téléchargements de jeux augmentent de 30%
10,154 lectures
Chiffre d'affaires et marché du jeu vidéo en France en 2019
28,276 lectures
Jeux vidéo mobiles : $86 milliards de dépenses en 2019
10,182 lectures
204 milliards de téléchargements mobiles en 2019 (monde)
6,596 lectures
2019
Croissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"
8,704 lectures
Marche européen du gaming : consoles et jeux préférés en 2019
11,491 lectures
Rapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation
7,145 lectures
Marché du jeu mobile en 2020 : plus de 75 milliards $
8,827 lectures
La génération Z française moins investie dans le jeu mobile
12,424 lectures
Etude : "Les français et le jeu vidéo"
19,680 lectures
App Annie commente le lancement d'Apple Arcade
5,052 lectures
2018
Jeu vidéo : à quoi jouent les français ?
19,805 lectures
Les français et le jeu vidéo en 2018 (sondage Ifop)
45,413 lectures
L'essentiel du jeu vidéo 2018 : marché, consommation, usages
20,493 lectures
Over half of the 211.2 million video gamers in the U.S. ...
6,303 lectures
Le jeu vidéo en France : un marché de 4,3 milliards d'euros
59,420 lectures
Applis mobiles : plus de $86 milliards dépensés en 2017
9,022 lectures
2017
Applications mobiles vs navigateurs mobiles
9,348 lectures
Les Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs
28,922 lectures
Applis Mobiles : 17 milliards de dollars de revenus Q3 2017
8,321 lectures
Comprendre les franchises esport : un enjeu capital
15,985 lectures
Le marché du jeu vidéo en croissance de 14%
15,466 lectures
Apps mobiles : décryptage des habitudes de consommation
12,227 lectures
2016
Le gaming sur YouTube : décryptage d'une tendance
19,214 lectures
Le marché français du jeu vidéo en croissance
27,730 lectures
PayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport
39,232 lectures
Tendances gaming 2015 : le mobile conforte son avance
13,706 lectures
Top 5 des usages connectés des enfants
13,777 lectures
Bilan du marché français du jeu vidéo en 2015
24,572 lectures
2015
Baromètre du Marketing Mobile : Troisième trimestre 2015
10,226 lectures
L'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 2015
37,740 lectures
+4 millions d'internautes sur les réseaux sociaux en 2 ans
8,316 lectures
L'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages
25,506 lectures
Aperçu de la croissance de Google Play
9,618 lectures
En quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?
12,179 lectures
More than 150 million Americans play video games
53,380 lectures
45% des visites de sites via les mobiles et tablettes
13,997 lectures
Le marché français du jeu vidéo en 2014
46,198 lectures
Home Devices : 9 millions de foyers équipés 4 écrans
8,269 lectures
Joueurs de MMO : satisfaction, dépenses, opinions, ...
14,536 lectures
2014
La tablette a conquis plus d'un tiers des foyers
7,211 lectures
eBay dévoile les chiffres-clés de sa catégorie Jeux Vidéo
10,254 lectures
2013
Infographie : Le Jeu Mobile en 2013
24,192 lectures
Majority of moms play video games new report finds
11,940 lectures
Modes de consommation / achat en matière de jeux vidéo
22,149 lectures
Les 15-24 ans accros à l'internet mobile
16,306 lectures
80% des internautes inscrits à un réseau social
12,250 lectures
L'audience de la vidéo sur internet en avril 2013
10,452 lectures
Criminal Case, 2e jeu Facebook le plus joué dans le monde
13,576 lectures
Etude NPD : Free & Mobile Gamer
11,576 lectures
Ordinateurs et tablettes : des foyers toujours plus équipés
10,022 lectures
Number of online gamers and hours spent gaming increase
12,974 lectures
La gamification : les français et le jeu...
16,768 lectures
L'économie du jeu vidéo au coeur de la Gamers Assembly
11,494 lectures
2012 : Internet sur tous les écrans, tous les réseaux
10,112 lectures
Bilan 2012 des marchés français de l'Entertainement
14,010 lectures
e-commerce : près de 32 millions de cyberacheteurs en France
9,630 lectures
La vidéo sur Internet c'est le mercredi et le dimanche
8,812 lectures
2012
Etude de Noël sur les cadeaux high-tech
9,224 lectures
Etude sur le comportement des utilisateurs d'Android
12,549 lectures
Riot Games révèle de nouveaux chiffres pour League of Legend
28,195 lectures
Mobile Gamers Now Represent the Largest Gamer Segment
8,388 lectures
Le nouveau visage du casual gaming : les adolescentes
10,914 lectures
L'audience de la vidéo sur Internet en France - Avril 2012
9,895 lectures
Les Français et les jeux vidéo
24,819 lectures
Les Français ne boudent pas le dématérialisé
11,606 lectures
Internet mobile : Répartition des systèmes d'exploitation
11,271 lectures
Hi-Media Payments dévoile le Baromètre du Micropaiement
12,307 lectures
IDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs
13,271 lectures
En moyenne 12 apps téléchargées sur le mobile d'un ado
8,215 lectures
Usages Internet : 1 internaute sur 4 partage des vidéos
8,452 lectures
L'audience de la vidéo sur Internet en France - février 2012
9,283 lectures
31 millions de cyberacheteurs au 1er trimestre 2012
9,390 lectures
Etude du marché français des jeux vidéo pour mobiles
27,630 lectures
40% des joueurs de jeux Freemium ont effectué un paiement
11,103 lectures
L'audience de la vidéo sur Internet en France - Janvier 2012
9,512 lectures
Les usages associés aux tablettes tactiles
12,126 lectures
Le comportement des Français face aux jeux vidéo
13,303 lectures
Les usages Internet : Communiquer, jouer, acheter
10,299 lectures
La page Facebook de PES atteint les 5 000 000 de fans
8,153 lectures
Les jeux play4free d'EA ont séduit 25 millions de joueurs
10,715 lectures
Paf le chien, le jeu le plus téléchargé en France en 2011
36,345 lectures
Les joueurs européens ont créé 73 millions de Mii (Nintendo)
16,652 lectures
2011
Les marques génèrent un vaste gaspillage digital
9,661 lectures
eBooks, eMagazines & eNewspapers for Smart Devices 2011-2016
7,792 lectures
Plus d'1 possesseur de mobile sur 4 surfe sur le net
9,356 lectures
30,4 millions de Français achètent sur Internet
11,206 lectures
Offre, consommation et usages du jeu vidéo sur les réseaux
23,498 lectures
Etude sur la croissance des jeux sociaux
13,940 lectures
Equipement : intentions d'achat tournées vers les tablettes
7,839 lectures
Le jeu vidéo en France en 2011 : éléments clés
48,362 lectures
De plus en plus de joueurs chez les 2-17 ans (étude NPD)
20,758 lectures
Q2 2011 Games Industry : Total Consumer Spend
9,724 lectures
Baromètre trimestriel de l'audience du e-commerce en France
8,976 lectures
22 millions d'abonnés Internet à haut et très haut débit
8,384 lectures
IFA 2011: premier semestre difficile pour l'EGP
9,541 lectures
Share
Follow